link do bloga o boostingu
OgólneBoosting

5 2020 EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #33 - PODSUMOWANIE PATCHA 11.3 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

5 2020 EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #33 - PODSUMOWANIE PATCHA 11.3 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
5 2020 EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #33 - PODSUMOWANIE PATCHA 11.3 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

Choć nowy sezon dopiero się zaczął, przed nami cały rok treści i zmian, osłabień i wzmocnień! Eloboost24 jest tutaj, żeby pomóc Ci zrozumieć zmiany i wiedzieć, co jest najlepsze dla każdej roli!

Bohaterowie

·         Anivia

Q – Mroźny Błysk:  OBRAŻENIA DETONACJI 70/105/140/175/210 (+50% AP) ⇒60/95/130/165/200 (+45% AP)

R - Lodowa Burza: ODNOWIENIE 4/2.5/1 sekund ⇒4/3/2 sekundy

Szczerze mówiąc, to nie jest zbyt duże osłabienie. Anivia nadal będzie silnym magiem kontroli na linii środkowej. Jej obrażenia zależą od E i R, owszem, Q zostało osłabione o 10 obrażeń i 5% na poziom, ale nadal nie jest tak źle.

 

·         Cho’Gath

E - OSTRE KOLCE:  OBRAŻENIA BAZOWE 22/37/52/67/82 ⇒22/34/46/58/70

To niewielka zmiana, skierowana na późną fazę gry dla Chogatha, ale nadal będzie silny dzięki swojej wytrzymałości, skalowaniu i obrażeniom egzekucji z R.

 

·         Elise

Q – NEUROTOKSYNA: BAZOWE OBRAŻENIA 40/75/110/145/180 ⇒40/70/100/130/160

W - SZALONY SKITTER: AKTYWNA SZYBKOŚĆ ATAKU 60/80/100/120/140% ⇒60/70/80/90/100%

Q i W osłabione w późnej fazie gry, ale powiedzmy, że Elise to mocna postać na wczesną grę, która polega na efekcie śnieżnej kuli. Tak, w późnej grze może przewyższyć kogoś, ale każdy gracz Elise dąży do zakończenia gier maksymalnie w 25-30 minut.

 

·         Ezreal

Q - MISTYCZNY STRZAŁ: WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 120% AD ⇒130% AD

Ezreal jest teraz w "ok” pozycji, ale nie w najlepszej formie, np. wtedy, gdy kiedyś mógł zbudować 2 przedmioty Łzy. To wzmocnienie na pewno pomoże mu w każdym etapie gry, ale obecnie są lepsi strzelcy do gry.

 

·         Ivern

PODSTAWOWE STATYSTYKI: WZROST ZDROWIA 95 ⇒ 85

E – ZIARNO WYZWALACZA: TARCZA 80/115/150/185/220 ⇒80/110/140/170/200

Wzrost zdrowia nie jest dla Ivern aż tak ważny. Jego wytrzymałość zależy od Daisy i jego E, które zostało osłabione w późnej fazie gry, ale ponieważ przedmioty wzmacniające sojuszników zostały wzmocnione, osłabienie nie powinno tak bardzo wpłynąć na Ivern i nadal powinien być w naprawdę dobrej pozycji.

 

·         Jinx

Q - SWITCHEROO!: ZASIĘG BONUSOWY 75/100/125/150/175 ⇒100/125/150/175/200

FISHBONES BONUS PRĘDKOŚĆ ATAKU -25% ⇒-10%

E - FLAME CHOMPERS!: KOSZT 70 many ⇒ 90 many

ARM TIME 0.7 sekundy ⇒0.5 sekundy

UPDATED NO MORE FLAMING Gdy rzucasz Flame Chompers! dalej niż maksymalny zasięg, teraz rzuca się do maksymalnego zasięgu zamiast powodować, że idziesz w zasięg, a dopiero potem rzucasz.

25 dodatkowego zasięgu dla Jinx jest naprawdę ważne. Jinx nie jest czempionem mobilnym, dlatego zasięg i pozycja w walkach są bardzo ważne. Zmiana E jest przeciętna, bo kosztuje tylko 20 many za czar, ale Jinx używa Chompers tylko wtedy, gdy trzeba, a nie do pokeja ani do inicjowania.

 

·         Karma

BASE STATS: REGENERACJA MANY 11.5 ⇒ 13

Q - WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ: KOSZT 65 many ⇒ 55 many

Wzmocnienia Karmy są przeciętne i w obecnym stanie nie zmieniają jej stylu gry. Skoro wspierający enchanter najpewniej buduje Kamień Księżycowy i Płynącą Wodę, zaczepki Karmy nie powinny mieć dla niej większego znaczenia, a jej celem powinno być osłanianie sojuszników.

 

·         Mordekaiser

E - UCHWYT ŚMIERCI: ODNOWIENIE 24/21/18/15/12 sekund ⇒22/19/16/13/10 sekund

Odnowienie E skrócone o 2 sekundy jest bardzo dobre dla Mordekaisera, bo chodzi o jego wymiany na linii i aktywowanie pasywnej w starciach na linii i w walkach.

 

·         Olaf

BAZOWE StATYSTYKI: ZDROWIE 597 ⇒575

PASYWNA - BERSERKER RAGE: BONUSOWA SZYBKOŚĆ ATAKU 0-100% ⇒0-75%

(NOWE) LEAVE NOTHING BEHIND Wartość przyznanej szybkości ataku jest teraz wyświetlana na ikonie pasywnej Olafa

Zmiany nie powinny znacząco wpłynąć na Olafa. Jako bohater nadal będzie silnym czempionem farmiącym we wczesnej i późnej fazie gry.

 

·         Pantheon

Q - COMET SPEAR: ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA WOBEC Minionów ⇒Minionów i potworów

ODNOWIENIE 10/9.5/9/8.5/8 sekund ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8 sekund

Osłabienie Q dotyczy Pantheona leśnego. Ma spowolnić jego czyszczenie dżungli i ograniczyć jego narastającą przewagę we wczesnej fazie gry.

 

·         Rammus

E - SZYDERCZA PRZYGANA: CZAS ODNOWIENIA 12/11,5/11/10,5/10 sekund ⇒ 12 sekund

Czas odnowienia E został wyrównany, co nie powinno zbytnio wpłynąć na Rammusa, bo rzadko używa E więcej niż dwa razy w jednej walce.

 

·         Rell

W - ZELAZNY ROZKAZ: POWALENIE: STOSUNEK OBRAŻEŃ 40% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 60% mocy umiejętności

W - ZELAZNY ROZKAZ: WSPIĘCIE: STOSUNEK OBRAŻEŃ 30% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 40% mocy umiejętności

E - PRZYCIĄGNIJ I ODEPCHNIJ: CZAS ODNOWIENIA ZWOLNIENIA 3 sekundy ⇒ 1 sekunda

POPRAWKA CZASU ODNOWIENIA Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia E - Przyciągnij i odepchnij Rell skalował się nieliniowo

RZUT (DA)LEKO Gdy Rell rzuca z bardzo dużego zasięgu, teraz prawidłowo idzie w stronę celu, aż znajdzie się w zasięgu, by użyć E

R - BURZA MAGNETYCZNA: WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 70% AP ⇒110% AP

Rell dostaje mocne skalowanie od AP, ale problem w tym, że jest zależna od swojej wytrzymałości i wejść. Powinna ją wspierać z all-inami, ale może część graczy zacznie szaleć na midzie z Rell oblaną AP.

 

·         Riven

E – WALOR: CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sekund ⇒10/9/8/7/6 sekund

E na Riven zostało wzmocnione. Pomoże Riven jeszcze lepiej walczyć z innymi toplanerami. Myślę, że Riven będzie grana znacznie częściej w tym patchu.

 

·         Seraphine

PASYWA - OBECNOŚĆ NA SCENIE: BAZOWE OBRAŻENIA NUTY 5-20 (poziomy 1-18) ⇒4-16 (poziomy 1-18)

W - SURROUND SOUND: ALLY SHIELD 60-120 (poziomy 1-18) ⇒50-100 (poziomy 1-18)

SELF SHIELD 90-180 (poziomy 1-18) ⇒75-150 (poziomy 1-18)

Podtrzymanie życia Seraphine na linii i w walkach zostało zepsute w ostatniej aktualizacji. To osłabienie powinno naprawdę ją dotknąć, ale i tak będzie grana, bo ma swoje kontrole tłumu i inicjacje.

 

·         Shyvana

Q - TWIN BITE: WZMOCNIONY ZWYKŁY ATAK (PIERWSZE UDERZENIE) OBRAŻENIA 100% AD ⇒100% AD + 25% AP

DRUGIE UDERZENIE DODATKOWE OBRAŻENIA 20/35/50/65/80% AD ⇒20/35/50/65/80% AD + 15% AP

W – BURNOUT: DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/35/40/45/50% ⇒30/35/40/45/50% + (8%/100 AP) (nadal zanika liniowo)

Shyvana dostaje więcej przelicznika AP, mimo że jej E już ma niesamowite przeliczniki. Myślę, że Shyvana w tym patchu będzie jeszcze groźniejsza. Jej czyszczenie jest super szybkie, a teraz zada jeszcze więcej obrażeń i będzie jeszcze większym zagrożeniem.

 

·         Singed

Q - POISON TRAIL: DAMAGE RATIO 80% AP ⇒ 90% AP

To wzmocnienie powinno trochę pomóc Singedowi, ale nie na tyle, żeby ktoś zaczął grać nim częściej.

 

·         Sylas

Q - CHAIN LASH: COST 50/55/60/65/70 mana ⇒ 55 mana

W – KINGSLAYER: DAMAGE 65/100/135/170/205 (+85% AP) ⇒70/105/140/175/210 (+90% AP)

Koszt many Q Syli został obniżony, co jest całkiem fajne w walkach w późnej fazie gry, bo już nie buduje wielu przedmiotów z manną. Wzmocnienie jego W – Pogromcy królów to dla niego naprawdę dobra wiadomość. 5% współczynnika i 5 mocy zaklęć na poziom to niewiele, ale to jego główna i najważniejsza umiejętność.

 

·         Taliyah

PASYWNA - SURFOWANIE PO SKAŁACH: BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 12-40% (poziomy 1-18) ⇒20-45% (poziomy 1-18)

Q - WIELOKROTNY SALWA: KOLEJNE OBRAŻENIA KAMIENIEM WOBEC POTWORÓW 100% ⇒ 80%

Taliyah dostaje osłabienie w czyszczeniu dżungli. To nie jest ogromne osłabienie, ale znacząco spowolni jej tempo w grze. W zamian jej pasywna prędkość ruchu zostaje wzmocniona, co pozwala szybciej poruszać się po mapie.

 

·         Udyr

R - POSTAWA FENIKSA: CAŁKOWITE OBRAŻENIA BAZOWE AURY AKTYWNEJ 50/100/150/200/250/300 ⇒50/95/140/185/230/275

Udyr jest teraz w naprawdę dobrej formie. Jego R, postawa feniksa, pozwala mu bardzo szybko czyścić obozy w dżungli i jest naprawdę skuteczne w walkach. Choć to osłabienie Udyra w późnej fazie gry, myślę, że i tak będzie dominował na Summoner's Rift.

 

·         Vladimir

R – HEMOPLAGA: ODNOWIENIE 150/135/120 sekund ⇒ 120 sekund

Odnowienie R zostaje wyrównane. Vladimir jest obecnie raczej słaby niż silny i myślę, że to osłabienie na pewno mu pomoże, ale nie na tyle, by często go grano.

 

 

Przedmioty

Przedmioty magów:

·         Lich Bane

MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 ⇒70

Lich Bane jest często wybierany ze względu na jego pasywną zdolność, a nie ilość mocy umiejętności, którą daje, ale osłabienie o 10 MU powinno w końcu dotknąć również czempionów, którzy muszą go kupować.

 

·         Horizon Focus

MOC UMIEJĘTNOŚCI 100 ⇒115

ZASIĘG HIPERSTRZAŁU 750 ⇒700

Więcej mocy umiejętności, ale mniejszy zasięg. Myślę, że ten przedmiot jest bardzo dobry dla konkretnych czempionów, takich jak Zoe czy Ahri.

 

·         Verdant Barrier

ZAKTUALIZOWANA ADAPTACYJNA PASYWNA Co 60 sekund zyskujesz 3 bonusowej odporności magicznej, do 5 kumulacji. Otrzymywanie obrażeń magicznych skraca czas potrzebny na zdobycie odporności magicznej ⇒Daje 0,5 odporności magicznej za każdą pokonaną jednostkę (maksymalnie 15)

POŁĄCZENIE KOSZT 315 złota ⇒115 złota

Zielona Bariera działa teraz w podobny sposób jak Naramiennik Poszukiwacza, ale dla odporności magicznej. Uważam, że to dobry pomysł, bo dzięki temu szybciej zdobędziesz więcej odporności magicznej.

 

·         Welon Banshee

MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 ⇒80

POŁĄCZENIE KOSZT 400 złota ⇒700 złota

Welon Banshee zyskuje 15 mocy umiejętności więcej, ale kosztuje 300 złota więcej. To dobra zmiana, bo ten przedmiot nie jest zbyt często kupowany, a dzięki tej zmianie powinien być.

 

·         Naramienniki Poszukiwacza

KOSZT ŁĄCZENIA 165 złota ⇒265 złota

CAŁKOWITY KOSZT 900 złota ⇒1000 złota

Koszt Naramienników Poszukiwacza obniżony. Obecnie postacie AP mogły w starciu z AD praktycznie od razu kupić ten przedmiot i po prostu AFK farmić, bo daje dużo pancerza i dodatkowo AP.

 

·         Klepsydra Zhonyi

CAŁKOWITY KOSZT 2500 złota ⇒2600 złota

Podobnie jak w przypadku Naramienników Poszukiwacza, koszt Klepsydry Zhonyi wzrasta o 100 złota

 

Przedmioty zaklinacza:

·         Kostur Płynącej Wody

MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 ⇒50

Kostur Płynącej Wody razem z Księżycowym Odnowicielem to przegięta kombinacja. Nie sądzę, żeby osłabienie o 10 MU powinno wpłynąć na wsparcie, które go nie buduje.

 

·         Chemtech Putrifier

SZYBKOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI 15 ⇒20

ZAKTUALIZOWANA PASYWNA UMIEJĘTNOŚĆ TOKSYNY PUFFCAP Zadaje unieruchomionym wrogim czempionom 60% Rany Śmiertelnej przez 3 sekundy ⇒Leczenie lub osłanianie sojuszniczego czempiona teraz wzmacnia jego następne obrażenia zadane wrogiemu czempionowi, nakładając 60% Rany Śmiertelnej przez 3 sekundy

To ogromne wzmocnienie dla wsparcia i całkowicie zmieni metę. Wyobraź sobie ADC, który nie musi kupować redukcji leczenia, bo jego wsparcie może mu ją dać, osłaniając go lub leczając. Moim zdaniem to przedmiot obowiązkowy w każdej grze, bo w obecnym stanie gry jest mnóstwo leczenia.

 

Przedmioty wojownika:

·         Świt Silvermere

OBRAŻENIA OD ATAKU 35 ⇒40

ZDROWIE 200 ⇒300

+5 do obrażeń od ataku i 100 więcej zdrowia. Myślę, że to miły ukłon od Riot, ale nie sądzę, żeby ten przedmiot był budowany dużo częściej.

 

·         Żelazny bicz

USUNIĘTO WZMOCNIONE OBRAŻENIA Z POLKSIĘŻYCA Żelazny bicz nie zadaje już większych obrażeń słabym stworom i potworom

Nie sądzę, żeby to osłabienie miało wpływ na jakiegokolwiek bohatera klasy wojownik. To w zasadzie tylko przedmiot przejściowy do innych przedmiotów mityczny/legendarnych.

 

Przedmioty strzelca:

·         Phantom Dancer

ŚCIEŻKA BUDOWY Sztylet + Sztylet + Zapał + 950 złota ⇒Zapał + Długi miecz + Długi miecz + 850 złota

OBRAŻENIA OD ATAKU 0 ⇒20

SZYBKOŚĆ ATAKU 45% ⇒25%

KUMULUJE SIĘ DLA BONUSOWEJ SZYBKOŚCI ATAKU 5 ⇒ 4

BONUSOWA SZYBKOŚĆ ATAKU 40% ⇒30%

Phantom Dancer był naprawdę dobrym wyborem dla strzelców AA, np. Vayne czy Kai’Sa. Zmiany nie bardzo już pasują do idei budowania tego przedmiotu. Na przykład 20 dodatkowych AD nie daje Kai’Sie ewolucji Q przy drugim przedmiocie. Obniżenie szybkości ataku i bonusowej szybkości ataku to moim zdaniem raczej osłabienie niż wzmocnienie.

 

·         Immortal Shieldbow

OBRAŻENIA OD ATAKU 50 ⇒55

SZYBKOŚĆ ATAKU 15% ⇒20%

Drobne zmiany od Riot na pewno sprawią, że ten przedmiot będzie kupowany częściej, ale nie aż tak, żeby był OP.

 

·         Lord Dominik's Regards

PRZEBICIE PANCERZA 25% ⇒35%

10% przebicia pancerza to ogromna sprawa dla każdego strzelca w tej chwili. Ale i tak będzie kupowany jako 4. przedmiot w 80% przypadków, bo IE jest znacznie lepszy jako 3. przedmiot.

 

Przedmioty leczące:

·         Goredrinker

THIRSTING SLASH HEAL 25% AD + 12% missing health ⇒ 25% AD + 8% missing Health

Goredrinker w zasadzie daje potencjał do pushowania i czyszczenia obozów postaci, która wcześniej go nie miała. Redukcja leczenia z pewnością wpłynie na wiele postaci. To, że ten przedmiot dostaje nerfa, to duża sprawa i z pewnością zmieni mete.

 

·         Ravenous Hydra

OMNIVAMP 15% ⇒10%

Mniejszy omnivamp o 5% to naprawdę dobre posunięcie dla tego przedmiotu, ponieważ świetnie współgra z innymi przedmiotami. Uważam, że 5% to naprawdę dobry nerf.

 

·         Sterak's Gage

LIFELINE SHIELD 200 ⇒100

LIFELINE SHIELD DURATION 5 seconds ⇒ 4 seconds

Goredrinker i Sterak’S Gage dominowały jako 2 przedmioty szczytowej mocy dla większości championów w dżungli lub na górnej linii. Myślę, że to powinno trochę przesunąć mete.

 

·         Eclipse

EVER RISING MOON SHIELD 150/75 ⇒ 180/90

OMNIVAMP 10% ⇒8%

Lekki wzmocnienie tarczy, ale 2% mniej omnivampa. Myślę, że będzie dobre dla wojowników, ale już nie dla strzelców.

 

Przedmioty tankujące:

·         Siła natury

ABSORB BONUS PRĘDKOŚĆ RUCHU 6 (maksimum 30) ⇒ 8 (maksimum 40)

To drobna zmiana dla tanków, które łapią wrogów w walkach

 

·         Płyta umarłego

ZDROWIE 475 ⇒400

Mistrzowie buduja ten przedmiot nie tyle dla zdrowia, co dla pasywki, więc nie powinno to na nich mocno wpływać

 

·         Zamrożone serce

CAŁKOWITY KOSZT 2700 złota ⇒2500 złota

COMBINE KOSZT 800 złota ⇒600 złota

PANCERZ 80 ⇒70

Frozen Heart praktycznie nie był grany na żadnym czempionie w obecnej mecie. To wzmocnienie na pewno pomoże w doborze przedmiotów w konkretnych matchupach

 

Bądź na bieżąco, bo w tym roku czeka nas więcej informacji i nowych treści! Sprawdź nasze media społecznościowe poniżej i nie przegap niczego!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach