EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.16 autorstwa Yoshi
Witajcie, przywoływacze! Witajcie w podsumowaniu najważniejszych zmian z patcha 12.16! Mam nadzieję, że wybaczycie opóźnienie w publikacji. Obecnie przeprowadzam się do Holandii, więc pakowanie zajęło mi sporo czasu. Mimo to zmiany w LoL były niewielkie, ale myślę, że warto je omówić. Kilka wzmocnień i osłabień wzbudziło wątpliwości i tematy do dyskusji, nie uważacie?
Zaraz do tego dojdziemy. Nazywam się Yoshi i w tym podsumowaniu patcha przedstawię następujące najważniejsze punkty:
- Bohaterowie
- Przedmioty
- Nadchodzące skiny
- Podsumowanie
No to zaczynamy!
Bohaterowie
Udyr
Poza jego ultimate, który teraz zamraża przeciwników i zadaje obszarowe obrażenia, w jego zestawie umiejętności niewiele się dzieje. Jego pasywna umiejętność jest jednak ciekawa.
Pasywna - Most między
Przebudzony duch: Udyr ma cztery podstawowe umiejętności, które przełączają się między postawami. Co jakiś czas może ponownie użyć aktywnej postawy, by ją przebudzić i uzyskać dodatkowe efekty. Postawy dzielą wspólne czas odnowienia. - Nowe
Trening mnicha: Za każdym razem, gdy Udyr wchodzi w postawę lub ją przebudza, jego kolejne dwa ataki zyskują szybkość ataku i zwracają część czasu odnowienia Przebudzenia. - Nowe
Sposób, w jaki teraz należy patrzeć na jego zaklęcia, to jak najczęstsze nakładanie wzmocnienia pasywnej umiejętności. Jeśli chcesz, by pasywna umiejętność była dla Ciebie jak najbardziej sytuacyjna, później skupisz się na wykonaniu dwóch podstawowych ataków między każdym zaklęciem, by ją zresetować. Uważam, że to ciekawa zmiana stylu gry, bo każde zaklęcie w efekcie Przebudzenia przynosi mu konkretną korzyść. Osobiście uważam to za świetne.
Dalej chciałbym skupić się bardziej na Dianie i tym, co Riot z nią robi.
Diana
Pasywna - Srebrzyste ostrze
Wzmocnione obrażenia cięcia 20-250 (zależnie od poziomu) (+50% AP) ⇒ 20-220 (zależnie od poziomu) (+50% AP) (Uwaga: porównanie obrażeń podstawowych na poziomach: poziom 6: 55 ⇒ 45, poziom 11: 120 ⇒ 95, poziom 16: 210 ⇒ 170) - Osłabiona

E - Lunar Rush
Obrażenia magiczne 50/70/90/110/130 (+ 45% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50% AP) - Wzmocnione
Uważam, że zmiany, które chcą wprowadzić, żeby Diana była „bardziej zbalansowana”, są niepotrzebne. Główny powód myślenia Riot jest mylący. Powinni od samego początku zastanowić się, co sprawiło, że ta postać była na tyle mocna, że wymaga zmian.
Przedmiot. Jeden przedmiot sprawiał, że była bardzo mocna, i to na niego powinno się przede wszystkim celować, żeby ją przyblokować.
A teraz… przejdźmy do Dravena.
Draven
Q - Spinning Axe
Bazowe obrażenia 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60 - Osłabiony
Uważam, że Diana ma podobne podejście. Draven faktycznie rozpędza gry zbyt szybko. Łowca nagród, pierwsza krew, seryjne zabójstwa i ogromne pasywne złoto to główne cele, na których Riot powinien się skupić.
Kai’Sa dostała wzmocnienie AP, ale w każdym zaklęciu oprócz W. Mimo to miło, że coś takiego jest.
Tristana dostała bardzo fajne wzmocnienie, tak.
Tristana
Q - Rapid Fire
Bonusowa szybkość ataku 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125% - Wzmocnione
Uważam, że może to budzić wątpliwości w przypadku jej drugiej ścieżki rozwoju. Zwykle awansowało się W jako drugie. Jednak 15% bonusowej szybkości ataku to niezła zmiana i może naprawdę wpłynąć na jej grę.
Poza zmianami Zeri i Yuumi, które mają osłabić ich synergię, chciałbym skupić się na tym, jak fajna może stać się Zoe w przyszłym tygodniu.
Zoe
W - Spell Thief
Spell Thieves Minions killed by Allied champions will now also drop orbs while Zoe is within 1500 range - New

E - Sleepy Trouble Bubble
Magic Damage 60/100/140/180/220 (+40% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - Buffed
Maximum Pop Damage 60/100/140/180/220 (+40% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - Buffed
No cóż, to ogromne wzmocnienie, które może przenieść Zoe na inne linie, na przykład na dół. Wiele razy próbowano sprawić, by Zoe sprawdzała się jako support, ale konieczność zabijania stworów w swoim zasięgu, żeby wyposażyć czary, frustrowała twojego ADC. Ta zmiana może faktycznie sprawić, że zacznie się sprawdzać jako support.
Przedmioty
Evenshroud
Coruscation Duration 4 seconds ⇒ 5 seconds - Buffed
Coruscation Damage Amplification 9% ⇒ 10% - Buffed
(Note: These same changes will apply to the Ornn Masterwork item, Equinox)
Osobiście uważam, że ten przedmiot potrzebuje więcej zmian niż tylko czas trwania aktywnego efektu i wzmocnienie obrażeń. Od czasu wprowadzenia poprawki trwałości trudniej jest znaleźć Evenshroud na jego miejscu. Ten przedmiot wymaga dużych zmian.
Nadchodzące skórki
Armored Titan Nasus

Cyber Halo Janna

Strike Commander Camille

Strike Paladin Lucian

Presitge Cyber Halo Janna

Podsumowanie
Tym razem chciałem spróbować innego podejścia do treści, które przygotowujemy w EB24. Chcę, żeby były dla Ciebie łatwiejsze do przyswojenia i żeby pokazywały fakty o grze, a nie tylko informowały o zmianach.
Myślę, że takie podejście może przynieść lepsze efekty w nauce, bo możemy pominąć rzeczy, które nie wpłynęłyby znacząco na metę.
Czy ten format Ci odpowiada? Co o nim myślisz? Podziel się swoją opinią w mediach społecznościowych EB24!
Instagram | Fanpage na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord
I tak dobiegło końca podsumowanie najważniejszych informacji z patcha 12.16!
Bądź na bieżąco z wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie! Dziękuję, że bierzesz w tym udział. Nazywam się Yosh i do zobaczenia przy następnym patchu! :)