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EB24 sobre League of Legends - Análisis del Parche 12.16 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análisis del Parche 12.16 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análisis del Parche 12.16 por Yoshi

¡Hola, invocadores! ¡Bienvenidos a los aspectos más destacados del resumen del parche 12.16! Espero que me perdonéis el retraso en las subidas. Ahora mismo me estoy mudando a los Países Bajos, así que doblar cajas me ha llevado mucho tiempo. De todas formas, los cambios en LoL han sido pequeños, pero creo que merecía la pena comentarlos. Unos cuantos bufos y nerfeos han generado dudas y temas de debate, ¿no creéis?


Vamos a ello en un segundo. Me llamo Yoshi y en este resumen del parche os presentamos los siguientes puntos clave:


- Campeones

- Objetos

- Próximos aspectos

- Resumen


¡Así que vamos al lío!


Campeones

Udyr

Aparte de su definitiva, que ahora tiene un efecto de hielo y daño en área, no hay mucho más en su kit. Su pasiva, sin embargo, es interesante.

Pasiva - Puente entre dos mundos

Espíritu despertado: Udyr tiene cuatro habilidades básicas que alternan entre posturas. Puede volver a lanzar periódicamente su postura activa para Despertarla y obtener efectos adicionales. Esto tiene un enfriamiento compartido entre posturas. - Nuevo

Entrenamiento de monje: Cada vez que Udyr adopta o Despierta una postura, sus dos siguientes ataques ganan velocidad de ataque y devuelven parte del enfriamiento de Despertar. - Nuevo



La forma en que podemos ver sus hechizos ahora es aplicando el buf de la pasiva tan a menudo como sea posible. Si quieres usar la pasiva de forma más situacional, luego te centrarás en aplicar dos ataques básicos entre cada hechizo para reiniciarlo. Creo que es un ajuste de estilo de juego interesante, porque cada hechizo al despertar lo beneficia de una forma concreta. A mí personalmente me parece genial.


Además, quiero centrarme más en Diana y en lo que Riot está haciendo con ella.

Diana Pasiva - Espada de plata lunar

Daño de hendidura potenciada 20-250 (según el nivel) (+50 % PH) ⇒ 20-220 (según el nivel) (+50 % PH) (Nota: Comparación de daño base por niveles: Nivel 6: 55 ⇒ 45, Nivel 11: 120 ⇒ 95, Nivel 16: 210 ⇒ 170) - Nerfeado

E - Impulso lunar

Daño mágico 50/70/90/110/130 (+45 % PH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50 % PH) - Bufeado


Creo que los cambios que quieren aplicar para hacer a Diana «más equilibrada» son innecesarios. La razón principal detrás del razonamiento de Riot es engañosa. Deberían pensar desde el principio qué es lo que hacía tan fuerte al campeón como para necesitar cambios.


Un objeto. Fue un solo objeto el que la hizo tan fuerte y debería ser el objetivo principal para frenar a Diana.


Y ahora… pasemos a Draven.

Draven Q - Hacha giratoria

Daño base 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nerfeado


Creo que hay un enfoque parecido al de Diana. Draven realmente descontrola las partidas demasiado rápido. Cazarrecompensas, primera sangre, ejecuciones y el oro pasivo de su pasiva son los objetivos principales en los que Riot debería centrarse.


Kai’sa recibió bufos de PH pero en todos los hechizos excepto su W. Aun así, es algo bueno.


Tristana recibió un bufo muy bueno, eso sí.

Tristana Q - Disparo rápido

Velocidad de ataque adicional 50/65/80/95/110 % ⇒ 65/80/95/110/125 % - Bufeado


Creo que puede causar algunas dudas en cuanto a su segunda habilidad para maximizar. Normalmente maximizabas la W en segundo lugar. Sin embargo, un 15 % de velocidad de ataque adicional no está nada mal y puede tener un impacto real en su jugabilidad.


Salvo por los cambios a Zeri/Yuumi para nerfear su sinergia, me gustaría centrarme en lo genial que podría volverse Zoe la semana que viene.

Zoe W - Ladrona de hechizos

Los esbirros asesinados por campeones aliados también soltarán orbes si Zoe está a 1500 de alcance - Nuevo

E - Burbuja somnífera problemática

Daño mágico 60/100/140/180/220 (+40 % PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45 %) - Bufeado

Daño máximo al estallar 60/100/140/180/220 (+40 % PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45 %) - Bufeado


Bueno, eso es un buf enorme que podría llevar a Zoe a otras calles, como la línea inferior. Ha habido muchos intentos de hacer que Zoe funcione como soporte, pero tener que matar esbirros en tu radio para equipar hechizos frustraba al adc. Este cambio podría hacer que realmente funcione como soporte.


Objetos

Evenshroud

Duración de la coruscación 4 segundos ⇒ 5 segundos - Bufeado

Amplificación de daño de coruscación 9 % ⇒ 10 % - Bufeado

(Nota: Estos mismos cambios se aplicarán a la obra maestra de Ornn, Equinoccio)

Personalmente, creo que el objeto necesita más ajustes que la duración de la activa y la amplificación de daño. Desde el parche de durabilidad, se ha vuelto más difícil encontrarle el sitio a Evenshroud. El objeto necesita cambios importantes.


Próximos aspectos


Titán Acorazado Nasus



Ciberhalo Janna



Comandante Ataque Camille



Paladín Ataque Lucian



Ciberhalo Janna Prestigio



Resumen

Esta vez he querido dar un enfoque diferente al contenido que ofrecemos en EB24. Quiero hacerlo más adaptable para vosotros y sacar datos sobre el juego en lugar de solo informaros de los cambios.


Creo que este enfoque puede dar mejores resultados de aprendizaje, ya que podemos omitir cosas que no afectarían significativamente al meta.


En general, ¿os parece aplicable el formato? ¿Qué opináis? ¡Podéis compartir vuestra opinión en nuestras redes sociales de EB24!


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¡Y hasta aquí los aspectos destacados del resumen del parche 12.16!


¡Estad atentos a los próximos eventos y al contenido que publicamos casi a diario! Gracias por participar. Me llamo Yoshi y ¡nos vemos en el próximo parche! :)

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