EB24 o League of Legends - Analiza patcha 12.8 od Yoshi
Cześć, Przywoływacze! Witajcie w przeglądzie patcha 12.8!!! Nie mogłem się nacieszyć zmianami wprowadzonymi w tym patchu. W nadchodzących tygodniach pojawi się wiele aktualizacji championów, zaczynając od przerobienia Swaina w patchu 12.8! Wielu kontrolnych magów przeszło też liczne dostosowania, które mogą sprawić, że gracze chętniej po nie sięgną. Mam nadzieję, że zmiany przypadną Wam do gustu tak jak mnie!
Nazywam się Yoshi i w tym przeglądzie patcha przedstawimy:
Zmiany championów
Zmiany przedmiotów
Nadchodzące skiny
Podsumowanie
Zatem do dzieła!
Zmiany championów
Bard
Pasywna - Wezwanie Podróżnika
Dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku 30 (+12 co 5 dzwonków) (+30% AP) ⇒ 35 (+14 co 5 dzwonków) (+30% AP) -Wzmocniony

W - Kapliczka Opiekuna
Maksymalne leczenie 55/95/135/175/215 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) -Wzmocniony
Bard jest albo silny, albo zupełnie bezużyteczny. To kwestia gracza wybierającego Barda, by dać mu szansę. Dlatego uważam, że ta zmiana nie zrobi znacznego wpływu na meta, choć może sprawić, że stanie się nieco bardziej grywalny, ale niewiele.
Ezreal
R - Salwa Strzał
Czas odnowienia 120 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 120/105/90 sekund -Wzmocniony
Nie do końca rozumiem tę zmianę. Ezreal jest teraz bardzo silny i mało prawdopodobne, by opuszczał meta. Jego ult nie ma dużego wpływu, gdy gra się nim jako ADC. Zazwyczaj służy do czyszczenia fali, ale wciąż jest dość przeciętny.
Fiddlesticks
W - Obfite Zbiory
Leczenie procentowe przeciwko bohaterom 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (nadal zawsze 15% przeciwko minionom) - Buffed
Sustain Fiddle’a mógł zostać wzmocniony tylko przez ostatnie nerfy leczenia. Jednak uważam, że ludzie nadal grali Ultimate Hunter i to nie jest naprawdę konieczna zmiana dla niego. Moim zdaniem, to fajne, ale cooldown jego E powinien być większym celem do skupienia się.
Jhin
W - Śmiertelny Kwiat
Czas trwania Roota 1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 sekundy - Buffed
PUPPET PETS Obrażenia przeciwko potworom nie są już zmniejszone o 25% (obrażenia przeciwko minionom i przywołańcom bez zmian)

E - Niewidzialni Widzowie
Szybkość odnawiania pułapki 28/25/22/19/16 sekund ⇒ 24/21.5/19/16.5/14 sekund - Buffed
JHINGLE BELLS Pierwsze obrażenia Lotus Trap nie są już zmniejszone o 35% przeciwko potworom (obrażenia przeciwko minionom i przywołańcom bez zmian)
W Jhina to jeden z najcenniejszych follow-upów cc, które mają strzelcy. Zwiększenie o ćwierć sekundy wydaje się małą kwotą, ale to bardzo mocna zmiana, szczególnie ponieważ W Jhina jest bardzo łatwe do trafienia pod określonymi kątami. Uważam, że znacząco zwiększy jego pick ratio.
Jinx
Statystyki bazowe
Bazowe Zdrowie 610 ⇒ 560 - Nerfed
Dobra robota Riot! Jinx była niezwykle silna przez wiele tygodni, co sprawiło, że wybierano ją prawie za każdym razem. Od początku było ją bardzo trudno zabić i dominowała w fazie laningu. Ta zmiana to ogromny nerf, ale uważam, że jej podatność na obrażenia może być kluczowym rozwiązaniem dla jej balansu.
Kai’Sa
Pasywka – Druga skóra
Bonusowe obrażenia magiczne po zużyciu pełnych ładunków plazmy 15% (+2,5% na każde 100 AP) ⇒ 15% (+5% na każde 100 AP) brakującego zdrowia celu - Buffed

W – Poszukiwacz pustki
Obrażenia magiczne 30/55/80/105/130 (+ 130% AD) (+70% AP) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130% AD) (+45% AP) - Nerfed

R – Zabójczy instynkt
Siła tarczy 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+75% AP) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+100% AP) - Adjusted
Ta zmiana zdecydowanie boli AP Kai’Sa. Jednak tę wersję AP Kai’Sa, do której przywykła gra. Riot nie chce, żeby była mistrzem, który ciągle rzuca pociskiem przez całą mapę. Zamiast tego ma być agresywnym strzelcem wymagającym ryzykownych zagrań w zamian za ogromne obrażenia i możliwość carry. Dlatego dostała duże buffy na pasywkę i ultimate. Uważam, że nadal jest dla niej dobrze. Podejrzewam, że będzie grana z Nashor’s Tooth i Guinsoo’s Rageblade, co może uczynić ją bardzo trudnym championem do pokonania.
Kassadin
Q – Null Sphere
Tarcza magiczna 40/70/100/130/160 (+30% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% AP) - Buffed

E – Impuls Mocy
Obrażenia magiczne 80/105/130/155/180 (+80% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% AP) - Wzmocnienie
Szczerze mówiąc, Kassadin przestał być zagrożeniem dla graczy na środku po nerfach, które dostał. Choć miał być antymagikiem, po prostu przegrywał wymiany. To osłabiło go przez ostatnie 3 patche. Te buffy mają dać mu kopa, żeby znów był wpływowy. Uważam to za bardzo dobrą zmianę.
Mordekaiser
Pasywka – Ciemność Wstaje
Dodatkowa Prędkość Ruchu 3% na wszystkich poziomach ⇒ 3/6/9% na poziomach 1/6/11 - Wzmocnienie
Ta zmiana naprawdę robi robotę w kwestii mobilności w grze. Mordekaiser męczył się z rosnącą ilością mobilności w sezonie 12. Po prostu zostawał w tyle. Ale czy to nie jest dla niego za dużo? Spróbuj sobie wyobrazić prędkość ruchu przy połączeniu tego ze spell summonerskim Ghost.
Poppy
W – Niezachwiana Obecność
Czas Odnowienia 24/22/20/18/16 sekund ⇒ 20/18/16/14/12 sekund - Wzmocnienie

R – Wyrok Strażniczki
Czas Trwania Knock Up bez Naładowania 0,75 sekundy ⇒ 1 sekunda - Wzmocnienie
Prędkość Pocisku z Naładowaniem 2000 ⇒ 2500 - Wzmocnienie
Dystans Knock Back z Naładowaniem 2400 ⇒ 3400 - Wzmocnienie
Zwrot Czasu Odnowienia przy Anulowanym Naładowaniu 30 sekund ⇒ 15 sekund - Wzmocnienie
Trudno powiedzieć, jak te zmiany wzmocnią Poppy, bo jej zestaw umiejętności nie jest tak silny jak przedmioty, które na niej budujesz. Połączenie Uścisku Nieumarłego z Boskim Rozłupaniem utrzymuje ją przy życiu wiecznie. Oczywiście dzięki temu stanie się bardziej mobilna dzięki dodatkowej Prędkości Ruchu przy W, ale bardziej zauważalna w tej zmianie jest prędkość pocisku. Teraz jeszcze trudniej będzie uniknąć jej ultimate’a, który jest jedną z jej kluczowych wartości, gdy chcesz trzymać wroga poza strefą walki, np. przy smoku/Barona.
Sejuani
Pasywna - Furia Północy
Czas odnowienia Zbroi Mrozu Sejuani otrzymuje Zbroję Mrozu po 12 sekundach ⇒ 12-6 sekund (poziomy 1-18) bez otrzymania obrażeń od wrogich bohaterów lub potworów - Buffed
Myślę, że to ostatnia granica, która może uczynić Sejuani jednym z najsilniejszych bohaterów pierwszej linii w grze. Jeśli byłaby w stanie ponownie użyć swojej pasywnej w „walce”, utrzymując dystans przy każdym zaangażowaniu, to zmiana byłaby poza skalą zepsucia. Myślę, że Sejuani bardzo prawdopodobnie pojawi się w wielu grach. Także uważam, że teraz znajdzie swoje miejsce w meta, ponieważ jej skalowanie w tym momencie jest tak potężne.
Soraka
W - Astralna Infuzja
Leczenie 100/135/170/205/240 (+70% AP) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% AP) - Nerfed
Riot uważa, że leczenie Soraki jest obecnie bardzo silne po usunięciu ogromnej ilości leczenia w lidze. Dlatego osłabiają ilość leczenia, którą zapewnia w późniejszej fazie gry. Moim zdaniem jest w dobrym stanie i ta zmiana nie jest naprawdę konieczna. Ta mała zmiana może stłumić nie tylko jej winrate, ale też pick rate.
Swain
Pasywna - Ławica Głodnych Kruków
Leczenie z Odłamków Duszy 4/5.5/7% maksymalnego zdrowia ⇒ 4/5.5/7%/9% maksymalnego zdrowia (na poziomach 1/6/11/16) - Adjusted
Zwiększenie Maksymalnego Zdrowia za Odłamek Duszy 5 ⇒ 12 - Adjusted
MECHANIZMY PULL-E Swain nie może już używać Paswki - Ravenous Flock, aby wyciągać Odłamki Duszy z unieruchomionych wrogów (patrz E - Nevermove) - Usunięto

Q - Death's Hand
Obrażenia 55/75/95/115/135 (+40% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% AP) - Zmieniono
Dodatkowe obrażenia za każdy kolejny pocisk 8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% AP) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% AP) - Zmieniono
Maksymalne obrażenia (5 pocisków) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% AP) - Zmieniono
Czas odnowienia 9/7.5/6/4.5/3 sekundy ⇒ 7/6/5/4/3 sekundy -Buffed
Koszt many 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 -Buffed

W - Vision of Empire
Koszt many 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 -Buffed
VANTAGE ADVANTAGE Zaznaczanie W - Vision of Empire wyświetla teraz listę widocznych wrogów w zasięgu na czacie drużynowym (podobnie jak ulty Twisted Fate'a i Nocturne'a)

E - Nevermove
PITIFUL PAWNS Można teraz ponownie aktywować, aby przyciągnąć wszystkich championów przytrzymanych przez E - Nevermove, wyciągając 1 Odłamek Duszy z każdego z nich - Nowość
SILENT SACRIFICES Przyciągnięcia Swaina nie zadają już obrażeń - Usunięto
A TRUE VISIONARY Teraz zapewnia wizję na wszystkich przytrzymanych celach - Nowość
DEMON DISCOUNT Czas odnowienia E - Nevermove jest skrócony o 20% podczas R - Demonic Ascension - Nowość

R - Demonic Ascension
Czas odnowienia 120 sekund ⇒ 100/80/60 sekund -Buffed
Obrażenia od wysysania na sekundę 35/50/65 (+14% AP) ⇒ 20/40/60 (+10% AP) - Nerfed
Leczenie z wysysania na sekundę 20/35/40 (+16% AP) ⇒ 15/40/65 (+25%) - Zmieniono
BIG BIRB Nie daje już Swainowi 125/200/275 dodatkowego zdrowia podczas działania - Usunięto
TWO BIRDS ONE SOUL Nie podwaja już zdrowia uzyskiwanego z Odłamków Duszy podczas działania - Usunięto
ACTIVE DURATION 12 sekund ⇒ Zależne od Demon Power - Usunięto
DEMON POWER Aktywacja Demonic Ascension daje Swainowi 50 Demon Power, które zmniejszają się z początkową prędkością 10 na sekundę. Po 5 sekundach Demonic Ascension Demon Power Swaina zmniejsza się szybciej, z prędkością 15 na sekundę - Zmieniono
SOUL STEALER Swain zyskuje 20 Mocy Demona na sekundę podczas wysysania wrogich championów - Nowość
BIG DEMON ENERGY Po 2 sekundach Wstąpienia Demonów Swain może rzucić swoją ultimate jako R - Demonflare. R - Demonflare można rzucić tylko raz i nie kończy ono Wstąpienia Demonów - Dostosowane

R - Demonflare
Obrażenia 100/150/200 (+50% AP) ⇒ 150/225/300 (+60% AP) -Wzmocnienie
CONFLAGRATION Demonflare teraz spowalnia wrogów o 60%, efekt słabnie przez 1,5 sekundy - Dostosowane
EXPENDED, NOT STORED Demonflare nie zadaje już dodatkowych obrażeń zależnych od życia wyssanego z wrogów - Usunięte
Okej, to sporo zmian. Na pewno otwiera przestrzeń dla osób chcących go przetestować. Swain ostatnio nie był często wybierany. Można nawet powiedzieć, że bardzo rzadko widziano go na Summoner’s Rift. Remake był naprawdę ważny, żeby znów stał się wielki jako Wielki Generał Noxus. Myślę, że te zmiany są różne i dają Swainowi wiele możliwości błyszczenia w League. Zakładam, że potrzebne będzie około dwóch tygodni, aby zobaczyć, jak zmiany na niego wpłyną. Na razie jestem podekscytowany możliwością przetestowania go!
Sylas
R - Hijack
Czas odnowienia 100/70/40 sekund ⇒ 80/55/30 sekund - Wzmocnienie
Riot chce, aby Sylas stał się bardziej grywalny dla osób decydujących się na niego w środkowej alei. To bardzo miła korekta, ponieważ przy odpowiednim Skróceniu Czasu Umiejętności będzie mógł rzucić swoją ultimate dwukrotnie! Myślę, że to świetna okazja, by zerwać jego kajdany!
Tristana
Statystyki bazowe
Przyrost AD 3,3 ⇒ 3,7 - Wzmocnienie
AD na poziomie 18 115,1 ⇒ 121,9 - Wzmocnienie
Trochę buffa dla Yordle Rocketeer! Czas przypomnieć ci, że wciąż istnieje w League. To na pewno pomoże jej snowballować grę we wczesnej fazie.
Vel’Koz
Q - Rozszczepienie plazmy
Obrażenia magiczne 80/120/160/200/240 (+80% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% AP) - Wzmocniono

W - Rozdarcie Pustki
Początkowe obrażenia magiczne 30/50/70/90/110 (+15% AP) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% AP) - Wzmocniono
Vel’Koz również tracił dystans do innych championów, nie tylko na środkowej alei, ale też w roli wsparcia. Ta zmiana powinna znacząco pomóc mu udowodnić swoje obliczenia na wrogach!
Vladimir
Statystyki bazowe
Bazowa pancerz 23 ⇒ 27 - Wzmocniono
Ta zmiana jest w zasadzie skierowana na styl gry Vladimira na górnej alei. Niewielka poprawka dla pana krwi.
Xayah
Q - Podwójne sztylety
Obrażenia na ostrze 45/65/85/105/125 (+50% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% bonus AD) - Osłabiono
Czas odnowienia 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sekund - Osłabiono
Musiano to zrobić. Wpływ Penetracji Pancerza na Xayah był ogromny. Była jednym z najczęściej wybieranych ADC przez wiele patchy. Ten nerf naprawdę się należał.
Xerath
E - Szokująca kula
Czas ogłuszenia 0,5-2 sekundy (w zależności od odległości) ⇒ 0,75-2,25 sekundy (w zależności od odległości) - Wzmocniono
Bardzo rzadko udaje się prokować ogłuszenie na maksymalnym zasięgu. Ale jeśli tak, to dla niego bardzo fajny buff. Mimo wszystko uważam, że nie ma to dużego wpływu.
Zoe
Q - Paddle Star
Koszt many 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - Buffed

R - Portal Jump
Koszt many 50 ⇒ 40 - Buffed
Tak, to faktycznie się stało. Zoe dostała buffa! Ale hej, to nie jest wielka sprawa! Nie zabije cię jednym strzałem na 5 poziomie, obiecuję!
Zmiany przedmiotów
Stopwatch
GOLDEN HOUR Stopwatch nie będzie już można kupić, jeśli masz już Guardian Angel lub Zhonya's Hourglass - Nerfed
Istniała kombinacja przedmiotów, którą można było zrobić, jeśli nie użyłeś wcześniej stopwatcha. Łączyłeś stopwatch z Zhonya’s, co pozwalało przetrwać w teamfighcie dodatkowe 5 sekund. Niestety, ta zmiana nie jest już dostępna. Powodem jest fakt, że wielu Marksmenów kupowało Stopwatch z Guardian Angel, przez co byli nieśmiertelni w teamfightach. To stało się ogromnym problemem dla wroga do rozwiązania.
Nadchodzące skiny
Lunar Eclipse Aatrox & Sun-Eater Kayle

Lunar Eclipse Senna

Prestige Lunar Eclipse Senna

Solar Eclipse Sejuani

Solar Eclipse Sivir

Gangplank the Betrayer

Sea Dog Yasuo

Podsumowanie
Mimo że nie dotknęliśmy tego zbyt mocno, większość bohaterów, takich jak Swain, otrzymała ogromne zmiany. Kai’Sa i Xayah zostały diametralnie zmienione pod względem stylu gry. Miało to zapobiec nudzie w grze. Co myślisz o Swainie? Czy sądzisz, że będzie dobry? Mam nadzieję, że tak, bo jestem bardzo ciekaw, na co go stać! Możesz podzielić się swoją opinią na naszych mediach społecznościowych EB24. Jesteśmy ciekawi, jak oceniasz zmiany i metę, z którą przyjdzie nam się zmierzyć.
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord
To koniec przeglądu patcha 12.8! Tu Yoshi, śledźcie najnowsze wydarzenia i treści pojawiające się niemal codziennie! Dziękuję za udział i… Do zobaczenia przy następnym patchu!