link do bloga o boostingu
OgólneBoosting

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #20 - PRZEGLĄD PATCHA 10.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #20 - PRZEGLĄD PATCHA 10.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #20 - PRZEGLĄD PATCHA 10.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

Nowa aktualizacja i oczywiście zespół boosterów EB24 musiał interweniować i wam pomóc! W tej aktualizacji nie było wielu zmian, tylko kilka drobnych poprawek i większych zmian, które tak naprawdę nie wpłyną na obecną metę, ale zawsze dobrze wiedzieć, czego się spodziewać po zmianach w czempionach, przedmiotach i w grze!


Czempioni


  • Alistar

BAZOWE STATYSTYKI ZDROWIE 575 ⇒ 600

PASYWNA - TRIUMFALNY RYK ODNAWIANIE ŁADUNKÓW Po zużyciu ładunków Triumfu Alistar może zdobyć nowe ładunki po 3-sekundowym odnowieniu ⇒ natychmiast (Triumfalny Ryk nadal nie może wywołać się częściej niż co 3 sekundy)


Ta zmiana tak naprawdę niczego nie zmienia w przypadku Alistara.


  • Amumu

R - KLĄTWA SMUTNEJ MUMII ODNAWIANIE 130/115/100 sekund ⇒ 150/125/100 sekund


Po prostu cofnęli zmianę z poprzedniej aktualizacji, to w ogóle nie wpłynie na Amumu, więc nadal jest niskoumiejętnym, niskoelo miażdżycielem.


  • Bard

PASYWNA - WEZWANIE WĘDROWCA DODATKOWE OBRAŻENIA ZA KAŻDE PIĘĆ DZWONKÓW 15 ⇒ 12


Dla Barda to nie zmienia nic. Po opanowaniu jest nadal jednym z najlepszych supportów w obecnej mecie.


  • Blitzcrank

BAZOWE STATYSTYKI PANCERZ 40 ⇒ 37


Nie zrobi to różnicy dla Blitza.


  • Graves

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 ⇒ 32

WZROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 1 ⇒ 1,25

Q - KONIEC LINII KOSZT 60/65/70/75/80 many ⇒ 60 many

ODNOWIENIE 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund


Może być dobrą zmianą dla tych, którzy grają Gravesem w midzie, ale nie zmieni nic dla Gravesa w dżungli.


  • Kai'Sa

Q - WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ DESZCZU ICATHII 0.4 moc zdolności ⇒ 0.25 moc zdolności

ULEPSZENIE BRONI ŻYJĄCEJ 10 pocisków ⇒ 12 pocisków

W - OBRAŻENIA POSZUKIWACZA PUSTKI 20/45/70/95/120 (+0,6 mocy umiejętności)(+1,5 całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 mocy umiejętności)(+1,3 całkowitych obrażeń od ataku)

ULEPSZENIE BRONI ŻYJĄCEJ 50% odnowienia zwracane po trafieniu bohaterów ⇒ 70% odnowienia zwracane po trafieniu bohaterów


Nie zmienia to pozycji Kai'Sy w obecnej mecie.


  • Kayn

PASYWNA - TEMPO ZBIERANIA KUL KOSY DARKINA Rośnie po 8 i 12 minucie ⇒ Rośnie stale (co sekundę) po 5 minucie, wypłaszczając się w 13 minucie

W - ZASIĘG OSTRZA SPOWOLNIENIE ROZPADU 60% ⇒ 70%


Ta zmiana nie stanowiła o tym, że Kayn nie jest topowym junglerem, to dobra poprawka, ale nie wpłynie na niego w żaden sposób.


  • Lissandra

Q - WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ ODŁAMKU LODU 0,7 mocy umiejętności ⇒ 0,8 mocy umiejętności


Może wyglądać to jak duże wzmocnienie, ale realnie zyska od tego może 40 obrażeń, a jako Lissandra powinieneś budować raczej przedmioty defensywne niż iść w pełne AP.


  • Neeko

PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ ATAKU WZROST 3% ⇒ 3,5%

WSPÓŁCZYNNIK PRĘDKOŚCI ATAKU 0,645 ⇒ 0,670

E - OBRAŻENIA KOLCÓW SPLOTU WSPÓŁCZYNNIK 0,4 moc umiejętności ⇒ 0,6 moc umiejętności

R - TARCZA KWIATOWEGO ROZKWITU 50/80/110 (+0,5 moc umiejętności) ⇒ 75/100/125 (+0,75 moc umiejętności)


To jedna z największych zmian. Nie zmienia ona mety, ale dzięki tym wzmocnieniom Neeko powinna być bardziej opłacalnym wyborem w soloq, skoro już jest mocnym pickiem, na którym wielu graczy wybiera ją jako główną postać.


  • Ornn

PASYWNA - KUŹNIA ŻYWIOŁU, OBRAŻENIA WYZWOLONE PRZEZ KRUCHOŚĆ 12-20,5% maksymalnego zdrowia celu (poziom 1-18) ⇒ 10-18% maksymalnego zdrowia celu (poziom 1-18)

AUTOMATYCZNE ULEPSZENIE PRZEDMIOTU MISTRZOWSKIEGO Poziom 12 ⇒ Poziom 13

ALLY MASTERWORK UPGRADE AVAILABILITY Poziomy 13, 14, 15, 16 ⇒ Poziomy 14, 15, 16, 17


Ornn nie zmieni się nawet po tych zmianach. Dalej będzie uciążliwym przeciwnikiem, różnica polega tylko na tym, że teraz już nie będzie cię tak przytłaczał.


  • Rammus

BAZOWE STATYSTYKI WSPÓŁCZYNNIK PRĘDKOŚCI ATAKU 0.656 ⇒ 0.625 (bazowa prędkość ataku bez zmian)


Po prostu cofnęli tę zmianę z poprzednich łatek, mimo że Rammus na razie w ogóle nie jest wybierany.


  • Sett

PANCERZ 37 ⇒ 33

REGENERACJA ZDROWIA 8 ⇒ 7

WZROST REGENERACJI ZDROWIA 0.75 ⇒ 0.5

R - THE SHOW STOPPER CZAS SPOWOLNIENIA 1.5 sekundy dla celu i wszystkich wrogów w obszarze uderzenia ⇒ 1 sekunda dla celu i wszystkich wrogów w obszarze uderzenia

ASYSTY POPRAWKA BŁĘDU Sett poprawnie otrzymuje punkt za asystę także wtedy, gdy cel ginie będąc pod kontrolą


Kolejne zmiany w Sett, które mają go ustabilizować. Nie uważam, że Sett jest naprawdę zepsuty, jest względnie mocny, ale nie dominuje mety. Ludzie przesadzają z tym, jak działa Sett. Moim zdaniem to jeden z najlepszych projektów, jakie Riot stworzył przez ostatnie 2 lata: nieprzeładowany zestaw umiejętności z rozsądnymi liczbami.


  • Sivir

Q - OBRAŻENIA OSTRZA BUMERANGA ZA PRZELOT 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 obrażeń od całkowitego ataku) (+0,5 mocy umiejętności) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 obrażeń od całkowitego ataku) (+0,5 mocy umiejętności)

R - POLOWANIE: MINIMALNA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20% ⇒ 20/25/30%


Sivir to już wybór sytuacyjny, ale przy tak dużych osłabieniach jej W raczej nie zobaczymy jej teraz zbyt często. Wzmocnienia Q i R są miłe, ale nie zrekompensują osłabień obrażeń z poprzednich patchy.


  • Sona

BAZOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 45 ⇒ 49

WZROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2 ⇒ 3

E - PIEŚŃ SZYBKOŚCI: PRĘDKOŚĆ RUCHU WŁASNEGO BOHATERA 10/11/12/13/14% ⇒ 20%


Problem Sony polega na tym, że nie da się jej grać jako supporta, bo jeśli drużyna przeciwna ma supporta z inicjacją, po prostu wejdzie na nią i ją zabije. Te zmiany niewiele pomogą. Czasem może zostać wybrana, ale w większości przypadków lepiej jej unikać.


Junglerzy i zmiany w grze



Darius KRWOTOCZNE OBRAŻENIA WOBEC POTWORÓW 120% ⇒ 175%

Mordekaiser MROCZNY WZROST MAKS. OBRAŻENIA WOBEC POTWORÓW 25-110 (poz. 1-18) ⇒ 28-164 (poz. 1-18)

Poppy WSTRZĄS MŁOTA LIMIT OBRAŻEŃ ZDROWIA WOBEC NIEBOHATERÓW 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170



Z tych trzech tylko Poppy nadaje się na junglera. Mordekaiser ma dość ciężko, da się nim grać, ale prawie każdy inny jungler go przegrywa w lesie. Darius... Nie bez powodu jest wybierany jako top w tierze S.


ZŁOTO ZA PŁYTKĘ 120 ⇒ 160

NOWA ODPORNOŚĆ NA ATAKI DYSTANSOWE Płyty wieży otrzymują o 17% mniej obrażeń od bohaterów walczących na dystans

ZEWNĘTRZNA WIEŻA PANCERZ I MR 40/80/120/160/200 (przy utracie 0-4 płyt) ⇒ 15/50/85/120/155 (przy utracie 0-4 płyt)

BULWARK OPORY 35 za każdego pobliskiego wroga-championa po drugim ⇒ 45 za każdego pobliskiego wroga-championa po drugim

PANCERZ WIEŻY ZEWNĘTRZNEJ I MR PO ZNISZCZENIU PŁYTEK 40 (bez zmian)


Krótko mówiąc, te zmiany sprawią, że championi walczący wręcz (czyli w większości gracze na topie) będą mogli łatwiej zdobywać płytki z wież.


Przedmioty


  • OSTRZE ZRUJNOWANEGO KRÓLA

UNIKALNA PASYWKA Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 8% aktualnego zdrowia celu ⇒ 8% aktualnego zdrowia celu dla graczy walczących na dystans, 12% aktualnego zdrowia celu dla graczy walczących wręcz ORNN Zmiana dotyczy również Might of the Ruined King.


Niewielkie wzmocnienie dla championów walczących wręcz, którzy używają botrk, czyli praktycznie żadne. To może być dobra zmiana dla Master Yi, Tryndamere i Irelii, bo nie potrafię wymyślić nikogo innego, kto by na tym skorzystał.


  • ŻERUJĄCA HYDRA

KRADZIEŻ ŻYCIA 12% ⇒ 18%

PROMIEŃ AKTYWNY 400 ⇒ 450

PUNKT ŚRODKOWY AKTYWNY 125 odległości przed tobą ⇒ Na zasięgu twojego ataku podstawowego (do 200 odległości - przepraszam, Rengar)


Naprawdę mocne wzmocnienie dla Hydry. Nawet polecam wziąć ją od razu u niektórych champów, na przykład u Camille.


  • TYTANICZNA HYDRA

PASYWNE OBRAŻENIA W GŁÓWNY CEL 5 (+1% maks. zdrowia użytkownika) ⇒ 5 (+1,5% maks. zdrowia użytkownika) PASYWNE OBRAŻENIA W DRUGORZĘDNE CELE 40 (+2,5% maks. zdrowia użytkownika) ⇒ 40 (+3% maks. zdrowia użytkownika)


Kolejne wzmocnienie dla bruiserów.


  • SPELLTHIEF'S EDGE i SPECTRAL SICKLE

Efekty Tribute wymagają teraz sojusznika (nawet martwego championa sojuszniczej drużyny) w zasięgu 2000


Naprawdę nie podoba mi się ta zmiana. Miała być osłabieniem przedmiotu dla supportów na górnej linii, ale prawda jest taka, że najbardziej ucierpią supporty, bo złoto z niego zdobywasz, gdy twój ADC wraca do bazy albo bije wieżę, kiedy zginął na środku linii.


  • BUTY MOBILNOŚCI

KOSZT 900 złota ⇒ 1000 złota


Małe osłabienie dla mid laynerów roamujących, takich jak Qiyana.


  • BUTY SZYBKOŚCI

SZYBKOŚĆ RUCHU 55 ⇒ 60


Naprawdę nie wiem, co to miało zmienić.


W tej aktualizacji nic specjalnego się nie wydarzyło, a wciąż czekamy na głośne „zmiany Wukonga”, ale na razie nic! Dzięki naszemu zespołowi boosterów mogliśmy przygotować ten przegląd aktualizacji. Jeśli chcesz, aby Twoja usługa Solo Boost była wykonywana na którymkolwiek z bohaterów, którzy zostali zmienieni w tej aktualizacji, zawsze możesz dodać tę specyfikację do swojego boosta! A jeśli chcesz konkretnego głównego boostera danego bohatera do swojej usługi Duo Boost, zawsze możesz sprawdzić naszą listę boosterów i przypisać go do jednego z naszych boosterów, który spełnia Twoje życzenia dotyczące listy bohaterów! Eloboost24 zawsze jest tu, by pomóc!


Bądź na bieżąco z kolejnymi treściami w naszych mediach społecznościowych poniżej i do zobaczenia na Rift!



Instagram| Strona na Facebooku | Twitter| Grupa na Facebooku | Serwer na Discordzie

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach