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EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #20 - RESUMEN DEL PARCHE 10.5 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #20 - RESUMEN DEL PARCHE 10.5 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #20 - RESUMEN DEL PARCHE 10.5 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

Nuevo parche y, por supuesto, ¡el equipo de boosting de EB24 tenía que intervenir y echarte una mano! En este parche no vimos muchos cambios, solo algunos ajustes y cambios importantes que no afectarán ni impactarán realmente en el meta actual, pero siempre es bueno saber qué esperar de los cambios en los campeones, objetos y en la partida.


Campeones


  • Alistar

ESTADÍSTICAS BASE VIDA 575 ⇒ 600

PASIVA - ACUMULACIÓN DEL GRITO TRIUNFAL ENFRIAMIENTO Una vez consumidas las acumulaciones de triunfo, Alistar puede volver a acumular tras un enfriamiento de 3 segundos ⇒ de inmediato (el Grito Triunfal sigue sin poder activarse más de una vez cada 3 segundos)


Este cambio realmente no cambia nada para Alistar.


  • Amumu

R - MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE ENFRIAMIENTO 130/115/100 segundos ⇒ 150/125/100 segundos


Simplemente revirtieron el cambio del parche anterior, no afecta en absoluto a Amumu, así que sigue siendo un aplastador de bajo nivel y de baja elo.


  • Bard

PASIVA - LLAMADA DEL VIAJERO DAÑO ADICIONAL POR CADA CINCO CAMPANILLAS 15 ⇒ 12


No cambia nada para Bard. Sigue siendo uno de los mejores soportes del metajuego actual cuando le dominas.


  • Blitzcrank

ESTADÍSTICAS BASE ARMADURA 40 ⇒ 37


No va a cambiar nada para Blitz.


  • Graves

RESISTENCIA MÁGICA 30 ⇒ 32

CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1 ⇒ 1,25

Q - FIN DEL CAMINO COSTE 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 60 de maná

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos


Puede ser un buen cambio para quienes juegan Graves en media, pero no cambia nada para el Graves de jungla.


  • Kai'Sa

Q - RATIO DE DAÑO DE LLUVIA ICATHIANA 0,4 poder de habilidad ⇒ 0,25 poder de habilidad

MEJORA DEL ARMA VIVIENTE 10 misiles ⇒ 12 misiles

W - DAÑO DEL BUSCADOR DEL VACÍO 20/45/70/95/120 (+0,6 poder de habilidad)(+1,5 daño de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 poder de habilidad)(+1,3 daño de ataque total)

MEJORA DEL ARMA VIVIENTE 50 % de enfriamiento reembolsado contra campeones ⇒ 70 % de enfriamiento reembolsado contra campeones


No cambia el estado de Kai'Sa en la meta actual.


  • Kayn

PASIVA - VELOCIDAD DE GANANCIA DE ORBES DE LA GUADAÑA DARKIN Aumenta a los 8 y 12 minutos ⇒ Aumenta constantemente (cada segundo) después de los 5 minutos, y se estabiliza a los 13 minutos

W - ALCANCE DE LA CUCHILLA RALENTIZACIÓN DE DECAIMIENTO 60 % ⇒ 70 %


Este cambio no era lo que impedía que Kayn fuera un jungla de primer nivel; es un buen ajuste, pero no le afectará en nada.


  • Lissandra

Q - PROPORCIÓN DE DAÑO DEL FRAGMENTO DE HIELO 0,7 poder de habilidad ⇒ 0,8 poder de habilidad


Puede parecer una mejora importante, pero en la práctica le da unos 40 de daño. Y con Lissandra se espera que compres más objetos defensivos que de poder de habilidad a tope.


  • Neeko

ESTADÍSTICAS BASE VELOCIDAD DE ATAQUE CRECIMIENTO 3 % ⇒ 3,5 %

RATIO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0,645 ⇒ 0,670

E - ESPINAS ENREDADERAS RATIO DE DAÑO 0,4 poder de habilidad ⇒ 0,6 poder de habilidad

R - ESCUDO FLOR EXPLOSIVA 50/80/110 (+0,5 poder de habilidad) ⇒ 75/100/125 (+0,75 poder de habilidad)


Este es uno de los cambios más grandes. No cambia el metajuego, pero con estas mejoras Neeko debería ser una elección más viable en cola en solitario, ya que ya es una elección fuerte para jugar siempre con ella.


  • Ornn

PASIVA - FORJA VIVIENTE DAÑO DE FRAGILIDAD 12-20,5 % de la vida máxima del objetivo (nivel 1-18) ⇒ 10-18 % de la vida máxima del objetivo (nivel 1-18)

MEJORA AUTOMÁTICA DEL OBJETO MAESTRO Nivel 12 ⇒ Nivel 13

DISPONIBILIDAD DE LA MEJORA MAESTRA DE ALIADOS Niveles 13, 14, 15, 16 ⇒ Niveles 14, 15, 16, 17


Ornn no cambia ni siquiera tras estos cambios. Seguirá siendo un enemigo opresivo, solo que ahora ya no te arrollará tanto.


  • Rammus

ESTADÍSTICAS BASE RATIO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0,656 ⇒ 0,625 (velocidad de ataque base sin cambios)


Simplemente revirtieron este cambio de parches anteriores, aunque Rammus ni siquiera se está eligiendo en este momento.


  • Sett

ARMADURA 37 ⇒ 33

REGENERACIÓN DE VIDA 8 ⇒ 7

CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE VIDA 0,75 ⇒ 0,5

R - THE SHOW STOPPER DURACIÓN DE LENTITUD 1,5 segundos al objetivo y a todos los enemigos en el área de impacto ⇒ 1 segundo al objetivo y a todos los enemigos en el área de impacto

CORRECCIÓN DE ERROR EN ASISTENCIAS Sett ahora recibe bien el crédito de asistencia cuando el objetivo muere mientras está suprimido


Más cambios en Sett, para intentar estabilizarlo. No creo que Sett esté realmente roto, es relativamente fuerte, pero no domina el metajuego. La gente está exagerando con cómo funciona Sett. Creo que es uno de los mejores diseños que Riot ha sacado en los últimos 2 años, un kit no sobrecargado con números aceptables.


  • Sivir

Q - DAÑO DE LA HOJA BUMERÁN POR PASADA 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 de daño de ataque total) (+0,5 de poder de habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 de daño de ataque total) (+0,5 de poder de habilidad)

R - A CAZA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÍNIMA 20 % ⇒ 20/25/30 %


Sivir ya es una elección situacional, pero con estas enormes reducciones en su W probablemente no la veamos mucho ahora. Las mejoras de Q y R son buenas, pero no van a compensar las reducciones de daño de parches anteriores.


  • Sona

ESTADÍSTICAS BASE DAÑO DE ATAQUE 45 ⇒ 49

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 2 ⇒ 3

E - CANCIÓN DE CELERIDAD VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PROPIA 10/11/12/13/14 % ⇒ 20 %


El problema de Sona es que no encaja como support, porque si el equipo rival tiene un support de iniciación, simplemente la iniciará a ella y la matará. Estos cambios no ayudarán mucho: a lo mejor la eligen en algunas partidas, pero la mayoría de las veces lo mejor es evitar elegirla.


Campeones de jungla y cambios en partida



Darius DAÑO DE HEMORRAGIA A MONSTRUOS 120 % ⇒ 175 %

Mordekaiser ALZA DE OSCURIDAD, DAÑO MÁXIMO A MONSTRUOS 25-110 (nv. 1-18) ⇒ 28-164 (nv. 1-18)

Poppy ONDA DE CHOQUE DEL MARTILLO, LÍMITE DE DAÑO DE VIDA MÁXIMA CONTRA NO CAMPEONES 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170



De estos 3, solo Poppy es una jungla viable. Mordekaiser lo tiene bastante crudo: es viable, pero casi todos los demás junglers le ganan la jungla. Darius... Es una elección de nivel S en la calle superior por algo.


ORO POR PLATO 120 ⇒ 160

NUEVA RESISTENCIA A ATAQUES A DISTANCIA Las placas de torre reciben un 17 % menos de daño de campeones a distancia

ARMADURA Y RM DE TORRE EXTERIOR 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) ⇒ 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas)

RESISTENCIAS DE BASTIÓN 35 por campeón enemigo cercano a partir del segundo ⇒ 45 por campeón enemigo cercano a partir del segundo

ARMADURA Y RM DE TORRE EXTERIOR TRAS CAER LAS PLACAS 40 (sin cambios)


En resumen, estos cambios harán que un campeón cuerpo a cuerpo (que suele ser de línea superior) pueda quitar las placas de torre con más facilidad.


Objetos


  • HOJA DEL REY ARRUINADO

PASIVA ÚNICA Los ataques básicos infligen daño físico adicional al impactar, igual al 8% de la vida actual del objetivo ⇒ 8% de la vida actual del objetivo para usuarios a distancia, 12% de la vida actual del objetivo para usuarios cuerpo a cuerpo ORNN El cambio también se aplica a Poder del Rey Arruinado.


Una pequeña mejora para los campeones cuerpo a cuerpo que usan la hoja, o sea, prácticamente nadie. Podría ser un buen cambio para Maestro Yi, Tryndamere e Irelia, no se me ocurre nadie más que se beneficie.


  • HIDRA VORAZ

ROBO DE VIDA 12% ⇒ 18%

RADIO ACTIVO 400 ⇒ 450

PUNTO CENTRAL ACTIVO 125 de distancia delante de ti ⇒ a tu alcance de ataque básico (hasta 200 de distancia, lo siento Rengar)


Un buff bastante grande para Hidra. Incluso recomendaría comprarla pronto en algunos campeones, por ejemplo Camille.


  • HIDRA TITÁNICA

DAÑO PASIVO AL OBJETIVO PRINCIPAL 5 (+1 % de la vida máxima del usuario) ⇒ 5 (+1,5 % de la vida máxima del usuario) DAÑO PASIVO A LOS OBJETIVOS SECUNDARIOS 40 (+2,5 % de la vida máxima del usuario) ⇒ 40 (+3 % de la vida máxima del usuario)


Otro buff para los luchadores.


  • FILO DEL LADRÓN DE HECHIZOS y GUADAÑA ESPECTRAL

Los activadores de Tributo ahora requieren un aliado (incluso campeones aliados muertos) a un alcance de 2000


De verdad que no me gusta este cambio. Se supone que es un nerf al objeto de soporte de la calle superior, pero la verdad es que los soportes serán los más afectados, ya que obtienen oro de él cuando su ADC viene desde la base o derriba la torre cuando murió en medio de la calle.


  • BOTAS DE MOVILIDAD

COSTE 900 de oro ⇒ 1000 de oro


Un pequeño nerf para los medios que hacen rotaciones, como Qiyana.


  • BOTAS DE RAPIDEZ

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 55 ⇒ 60


La verdad, no sé qué se supone que cambió.


No pasó nada emocionante con este parche y seguimos esperando los tan mentados “cambios de Wukong”, ¡pero de momento nada! Gracias a nuestro equipo de boosting pudimos hacer posible este resumen del parche. Si quieres que tu servicio de Solo Boost se realice con cualquiera de los campeones que cambiaron en este parche, siempre puedes añadir esa especificación a tu boost. Y si quieres el booster principal de un campeón concreto para tu servicio de Duo Boost, puedes consultar nuestra lista de boosters y asignarte a uno de nuestros boosters que cumpla con tu petición de lista de campeones. ¡Eloboost24 siempre está aquí para ayudarte!


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