link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #36 - PRZEGLĄD PATCHA 11.4 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #36 - PRZEGLĄD PATCHA 11.4 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #36 - PRZEGLĄD PATCHA 11.4 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

Nowa łatka oznacza więcej treści i nową ocenę zmian wprowadzonych w League! W tym wpisie na blogu omówimy:

  • Przegląd notatek z łatki
  • Co zmieni się wraz z nadchodzącymi zmianami
  • Aktualizacje
  • Poprawki błędów/zmiany QOL

 

Notatki z łatki 11.4

Bohaterowie

AMUMU

STATYSTYKI PODSTAWOWE

ZDROWIE 613 ⇒615

E - TANTRUM

OBRAŻENIA BAZOWE 75/95/115/135/155 ⇒75/100/125/150/175

Tylko niewielkie wzmocnienie w późnej fazie gry dla Amumu.

 

BRAUM

R - LODOWA SZCZELINA

ODNOWIENIE 140/120/100 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

20 s odnowienia R w późnej fazie gry może naprawdę zrobić różnicę w walkach jedna po drugiej.

 

CAITLYN

STATYSTYKI BAZOWE

WZROST OBRAŻEŃ 3.3 ⇒ 3.8

PRĘDKOŚĆ ATAKU WZROST 3,5% ⇒ 4%

Wzrost obrażeń i wzrost prędkości ataku dostają buffa, ale nie sądzę, żeby Caitlyn była grana aż tak często w obecnej mecie, gdzie w Solo Queue jest mnóstwo tanków i zabójców.

 

CAMILLE

W - TAKTYCZNE ZAMIATANIE

ODNOWIENIE 15/13,5/12/10,5/9 sekund ⇒17/15,5/14/12,5/11 sekund

Małe osłabienie odnowienia W Camille. Nic szczególnego.

 

FIORA

PASYWNA - TANIEC POJEDYNKOWICZA

OBRAŻENIA ZNACZNIKA 2,5% (+4,5% na 100 AD) ⇒ 3% (+5,5% na 100 AD)

To miły buff dla wymian i all-inów Fiory. 0,5% więcej obrażeń + 1% na każde 100AD, za każdy znacznik.

 

JINX

STATYSTYKI BAZOWE

ZDROWIE 550 ⇒610

To znacznie pomoże Jinx w wymianach i przetrwaniu. 60 PŻ może nie brzmi jak dużo, ale w porównaniu z innymi strzelcami to ogromne wzmocnienie dla niej.

 

KAI'SA

Q - DESZCZ ICATHIAN

BAZOWE OBRAŻENIA ZA POCISK 45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒40/55/70/85/100

MAKS. BAZOWE OBRAŻENIA W POJEDYNCZY CEL 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒90/123.75/157.5/191.25/225

MAKSYMALNE WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ BAZOWYCH NA JEDEN CEL 168.75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒150/206.25/262.5/318.75/375

To osłabienie na pewno uderzy w Kai’Sę, ale z drugiej strony nie sądzę, żeby nagle przestała być grana, nadal jest mocnym ADC, a poza Senną nie ma teraz lepszych ADC do grania.

 

KATARINA

R - ŚMIERTELNY LOTOS

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 25% ⇒ 25/30/35%

OBRAŻENIA ZA NÓŻ 15% bonusowego AD (+9.9% na każde 100% całkowitej szybkości ataku) ⇒16% bonusowego AD (+12.8% na każde 100% całkowitej szybkości ataku)

NOWE WYJAŚNIENIE DYMKU Dymek Śmiertelnego Lotosu wskazuje teraz, że działa on na efekty przy ataku, oprócz efektów przy trafieniu.

Współczynnik obrażeń przy trafieniu z R zostaje wzmocniony. Obrażenia za nóż zwiększone. To może być mała liczba, ale myślę, że sprawi, iż Katarina będzie grana znacznie częściej.

 

URGOT

W - PURGE

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ PO TRAFIENIU 50% ⇒ 75%

To całkiem fajne wzmocnienie dla Urgota. Moim zdaniem obrażenia po trafieniu będą teraz dużą częścią jego buildu, bo może je wykorzystać przy swoim W.

 

LEE SIN

Q - FALA DŹWIĘKOWA

ODNOWIENIE 11/10/9/8/7 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund

Małe wzmocnienie Lee Sina, dobra zmiana dla tych, którzy grają nim na głównej roli!

 

RENEKTON

Q - ZABIJ SŁABYCH

LECZENIE BAZOWE POZA BOHATEREM 3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7

ULEPSZONE LECZENIE POSTACI INNYCH NIŻ CHAMPION 9/13.5/18/22.5/27 ⇒9/12/15/18/21

Mniej leczenia przy zwykłym Q i mniej leczenia przy ulepszonym Q, nic specjalnego.

 

SAMIRA

PASYWNA - IMPULS ŚMIAŁKA

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ DODATKOWYCH 7.5% AD ⇒ 3.5%-10.5% AD (poziomy 1-18)

Q - FLAIR

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 100% AD ⇒80/87.5/95/102.5/110% AD

W - WIR OSTRZY

CZAS TRWANIA 1 sekunda ⇒ 0.75 sekundy

E - WILD RUSH

CELOWANIE Samira nie przebija się już przez sojuszników

NOWE OKO NA WIEŻĘ Samira może teraz przebijać się przez wrogie wieże, ale będzie celować w czempiony zamiast w wieże

PRĘDKOŚĆ PRZEBICIA 2050 ⇒ 1600

R - ZAPŁON WYZWALACZ

ODNAWIANIE 3 sekundy ⇒ 8 sekund

Obrażenia pasywne osłabione trochę we wczesnej grze, ale teraz lepiej skalują się z poziomem. Tak samo z jej obrażeniami Q. Czas trwania W jest o 0,25 krótszy. Nie możesz przebijać się przez sojuszników za pomocą E, ale możesz przebijać się przez wrogie wieżyczki, również prędkość animacji zmniejszona o 450. Odnowienie R zostało osłabione, ale nie sądzę, żeby to miało znaczenie.

 

SKARNER

STATYSTYKI BAZOWE

ZDROWIE 601 ⇒580

PRZYROST ZDROWIA 90 ⇒ 85

Mniej HP i mniejszy przyrost HP, ale moim zdaniem w ogóle nie wpłynie to na Skarnera. Ludzie grają nim ze względu na jego blokadę CC.

 

SORAKA

Q - WEZWANIE GWIAZD

BONUS DO PRĘDKOŚCI RUCHU 15/17.5/20/22.5/25% ⇒20/22.5/25/27.5/30%

W - ASTRALNA INFUZJA

BAZOWE LECZENIE 90/125/160/195/230 ⇒100/135/170/205/240

Prędkość ruchu w Q wzmocniona, co jest bardzo przydatne przy kitowaniu.

Bazowe leczenie W zostało zwiększone, co jest bardzo pomocne, szczególnie w połączeniu z Moonstone Renewer i The Staff of Floating Water.

 

TALON

W - RAKE

COOLDOWN 9 sekund ⇒9/8,5/8/7,5/7 sekund

BONUS DAMAGE RATIO 40% AD ⇒ 55% AD

W CD teraz skaluje się, ale współczynnik AD został wzmocniony o 15, dobra zmiana.

 

TRYNDAMERE

BASE STATS

DAMAGE 69 ⇒72

Dodatkowe 3 AD, nic to nie zmieni.

 

VARUS

W - BLIGHTED QUIVER

EMPOWERED Q OBRAŻENIA DODATKOWE zwiększone o 0-50% (w zależności od czasu kanałowania) ⇒zwiększone o 0-80% (w zależności od czasu kanałowania)

OBRAŻENIA OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA MAKS. 9/12/15/18/21% (poziomy 1/4/7/10/13) ⇒10.8/14.4/18/21.6/25.2% (poziomy 1/4/7/10/13)

Empowered W: obrażenia dodatkowe przy kanałowaniu Q wzmocnione o 30% na maksymalnym poziomie oraz obrażenia od brakującego zdrowia, ogólnie dobra zmiana.

 

VEIGAR

Q - PODSTĘPNY CIOS

KOSZT 40/45/50/55/60 ⇒30/35/40/45/50

R - PIERWOTNY WYBUCH

ODNOWIENIE 120/100/80 sekund ⇒ 120/90/60 sekund

Koszt Q wzmocniony o 10 many na wszystkich rangach, ale odnowienie później, nic specjalnego, ale dobra zmiana.

 

Przedmioty

GUINSOO’S RAGEBLADE

SZYBKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45%

5% większa szybkość ataku, wygląda na dobry wybór np. dla Fasting Senny.

 

MOONSTONE RENEWER

STARLIT GRACE LECZENIE SOJUSZNIKA 70-100 (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒50-100 (zależnie od poziomu sojusznika)

Mniejsze leczenie w early game nie ma znaczenia, gdy połączysz je z Staff of Floating Water


MORELLONOMICON

MOC ZDOLNOŚCI 70 ⇒ 80

10 więcej to miła zmiana, szczególnie w meta z dużą ilością leczenia

 

PRZYPOMNIENIE O ŚMIERTELNYCH

OBRAŻENIA OD ATAKU 20 ⇒ 25

5 obrażeń od ataku nie powinno aż tak bardzo wpływać, ale to i tak miłe wzmocnienie

 

ŁAŃCUCH CHEMPUNKA

ZDROWIE 150 ⇒250

Te 50 dodatkowych punktów zdrowia nie zmieni prawie niczego

 

KOSMICZNY PĘD

USUNIĘTO ZAKLĘCIE PRĘDKOŚĆ RUCHU Kosmiczny Pęd nie daje już bonusowej prędkości ruchu podczas zadawania obrażeń zdolnościami

NOWE DODAJ DO KOSMICZNEGO PĘDU Jeśli masz co najmniej 160 mocy zdolności, zyskujesz 20 przyspieszenia zdolności i 10-30 prędkości ruchu (zależnie od poziomu)

PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 30 ⇒ 20

Już nie daje szybkości ruchu podczas zadawania obrażeń czarami. Teraz, jeśli masz co najmniej 160 AP, zyskujesz 20 PU i 10-30 SR, zależnie od poziomu

 

EVERFROST

ŚCIEŻKA BUDOWY Rozdział zaginiony + Różdżka wybuchu + 1250 złota ⇒Rozdział zaginiony + Różdżka wybuchu + Kindlegem + 450 złota

ZDROWIE 200 ⇒250

GLACIATE OBRAŻENIA 100 (+30% AP) ⇒ 125 (+25% AP)

GLACIATE CZAS RZUTU 0.25 sekundy ⇒ 0.15 sekundy

Kosztuje mniej, daje więcej zdrowia, więcej obrażeń w aktywnej umiejętności i szybszą animację rzucania. To ogromne wzmocnienie dla takich czempionów jak Ryze, Kassadin i inni. Myślę, że to połączenie Rod of Ages i GLP z zeszłego sezonu, ale lepsze.

 

WIECZNA ZIMA (ulepszenie Ornna)

ZDROWIE 300 ⇒350

OBRAŻENIA LODOWE 100 (+30% AP) ⇒ 125 (+35% AP)

50 więcej zdrowia za ulepszenie Ornna i więcej obrażeń w aktywnej umiejętności, dobra zmiana ogólnie.

 

Zmiany obozów w dżungli

GROMP

DOŚWIADCZENIE 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (poziomy 1/3/4/5/7/9)

ZŁOTO 105 ⇒85

DUŻY KRUG

DOŚWIADCZENIE 37/37.925/39.775/42.55/46.25/49.95 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (poziomy 1/3/4/5/7/9)

ZŁOTO 42 ⇒32

MAŁY KRUG

DOŚWIADCZENIE 18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (poziomy 1/3/4/5/7/9)

PURPUROWY RAPTOR

DOŚWIADCZENIE 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ⇒35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (poziomy 1/3/4/5/7/9)

ZŁOTO 45 ⇒35

Dżungla w zasadzie dostała nerfa za zdobywanie doświadczenia. Myślę, że junglerzy nastawieni na częste gankowanie wrócą do mety.

 

Aktualizacje

NADCHODZĄCA AKTUALIZACJA LECZENIA

Po pewnym czasie obserwacji nadchodzącego leczenia w grze wyciągnęliśmy kilka wniosków: nadchodzące leczenie daje dużo satysfakcji graczowi, który go używa, i jego sojusznikom, ale może utrudniać ocenę, ile zdrowia mają wrogowie w intensywnych starciach. Zauważyliśmy też, że w połączeniu z tarczami i szarym zdrowiem nałożone na siebie paski mogą być nieco mylące. W tej łatce wprowadzamy kilka zmian, żeby to naprawić, a w przyszłości planujemy rozszerzyć tę technologię na kolejne systemy (np. mikstury zdrowia i ultimate Mundo).

Nadchodzące leczenie wyświetla się tylko dla tego gracza i jego sojuszników

Nadchodzące leczenie ma teraz specjalny sposób wyświetlania paska, który odróżnia je od innych efektów paska zdrowia

 

AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE

Więcej aktualizacji, żebyś mógł zmieść sklep i konkurencję.

Możesz teraz przeciągnąć róg sklepu, żeby zmienić jego rozmiar. Uważaj, łaskocze!

Panel Szybkiego Zakupu zyskał kilka dodatkowych usprawnień dotyczących przedmiotów-amuletów. Teraz automatycznie zmienia kolejność amuletów w zależności od tego, który masz założony, dzięki czemu oszczędzasz trochę czasu.

Poprawki błędów i ulepszenia wydajności

 

Poprawki błędów i zmiany jakości życia

KLIENT LEAGUE: Odznaka lojalnościowa nie jest już brakująca w Kolekcjach

KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci, który występował przy każdej animacji świętowania misji po zakończeniu gry, co zwiększa niezawodność

Efekty wizualne redukcji pancerza z Pasywnej umiejętności Rell - Przełamanie Formy zostały dostosowane w przypadku działania na sługi lub małe potwory

Naprawiono błąd, w wyniku którego kara do szybkości ataku rakiety z umiejętności Jinx Q - Zamiana wpływała także na jej podstawową szybkość ataku, a nie tylko na bonusową

Dostosowano obrażenia fizyczne Sterak's Gage do odpowiedniej wartości

Naprawiono błąd, w wyniku którego Strażnicy Kontrolni nie byli dostępni do zakupu, gdy po użyciu przedmiotów eksploatacyjnych poza Fontanną zwolnił się slot w ekwipunku gracza

Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Talon R - Cios z Cienia stawała się widoczna dla przeciwników, gdy zabijał nią dowolnego wroga, trzymając Ostrze Zmierzchu Draktharra

Naprawiono błąd, w wyniku którego niewidzialność Ostrza Zmierzchu Draktharra była anulowana, jeśli bohater trzymający przedmiot zdobył zabójstwo będąc niewidzialnym

Naprawiono błąd, przez który unieruchomiony lub przyziemiony czempion nadal mógł używać Stridebreakera

Naprawiono błąd, przez który Cloudburst Galeforce wystrzeliwał mniej pocisków, niż zamierzono, gdy czempion został teleportowany do R Mordekaisera - Królestwo Śmierci podczas jego kanałowania

 

I to już wszystko w podsumowaniu aktualizacji 11.4! Obserwuj nas w mediach społecznościowych poniżej i bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami oraz informacjami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach