Ewolucja usług boostingu w League of Legends
Zanim omówimy ewolucję usług boostingu w League of Legends, przyjrzyjmy się najpierw historii samego LoL-a. Riot Games wydało tę darmową grę typu multiplayer online battle arena w październiku 2009 roku. Była to samodzielna produkcja zainspirowana sukcesem mapy Defense of the Ancients do Warcraft III.
Dziedzictwo LoL-a
Choć LoL jest darmowy, Riot Games zarabia na mikrotransakcjach pozwalających graczom personalizować postacie. Ten dochodowy model zaczął się od pozytywnych recenzji i szybko uczynił z gry jedną z najpopularniejszych rozgrywek w internecie. Wchodząc w 2019 rok, LoL regularnie osiągał szczyt ośmiu milionów jednoczesnych graczy.
Od premiery League of Legends rozrosło się o spin-offy wideo oraz przedsięwzięcia medialne, takie jak serial animowany Arcane. To też największa marka esportowa na świecie, z corocznymi Mistrzostwami Świata League of Legends. Wchodząc w 2024 rok, LoL nadal dominuje na scenie esportowej oraz w segmencie gier massively multiplayer online.
Boosting w LoL-u wyjaśniony
League of Legends wykorzystuje system ratingu matchmakingowego (MMR) oparty na formule Elo. Nazwa Elo pochodzi od Arpada Emmericha Elo, amerykańskiego fizyka węgierskiego pochodzenia. To system oceny dla gier dwuosobowych (jak szachy), służący do obliczania poziomu umiejętności graczy w grach o sumie zerowej. Celem jest dopasowanie meczów na podstawie umiejętności w takich rozgrywkach.
Z powodu złożoności systemu MMR, boosting Elo stał się usługą świadczoną przez doświadczonych graczy, aby pomóc tym mającym trudności podnieść rangę. Nazywane też manipulacją rangą, boosting Elo realizuje się na dwa sposoby. Najczęściej booster loguje się na konto klienta, by wykonać zamówioną usługę.
Inną taktyką stosowaną przez graczy i boosterów są konta „smurf”. Ten popularny termin w gamingu opisuje sytuację, gdy nowszy, niżej sklasyfikowany gracz gra mecze rankingowe. Ta ścieżka jest ulubiona, gdy płaci się za duo-boosting. Wtedy booster i jego klient grają razem jako drużyna.
Ewolucja boostingu Elo
Boosting Elo był praktyką wśród graczy długo przed premierą League of Legends w 2009 roku. W 1979 roku AVATAR była wieloosobową grą typu dungeon, umożliwiającą udział czterdziestu graczom. Gdy została wydana, tylko komputery uniwersyteckie i kampusowe mogły ją obsłużyć. Dlatego AVATAR stała się niezwykle popularna wśród studentów.
AVATAR karała graczy za każdą przegraną lub śmierć podczas rozgrywki. To zapoczątkowało ideę przenoszenia waluty w grze (złota) na prawdziwe pieniądze, aby kupować postacie wyższego poziomu. Dzięki temu nie trzeba było zaczynać od zera. Praktyka ta przerodziła się w handel za realne pieniądze (RMT). Zyskała później finansowy impet i stała się popularną formą handlu po wprowadzeniu World of Warcraft w 2004 roku.
Ewolucja boostingu Elo obejmuje rosnące zapotrzebowanie na gry MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), w tym League of Legends. Po starcie LoL-a w 2009 roku, 2010 przyniósł wzrost liczby gier MOBA. Razem z nim pojawił się popyt na usługi boostingu i coachingu ze strony graczy chcących wyjść ponad przeciętność.
Dziedzictwo boostingu w LoL-u
(Nie tylko) LoL przeżył boom usług boostingu wśród graczy chcących czerpać jak najwięcej radości z ulubionych tytułów. Jednak nie zawsze mają czas (a czasem cierpliwość), by poświęcić się grindowi wymaganemu do awansu. Z biegiem czasu różne formy usług boostingu ewoluowały.
Dwie najpopularniejsze usługi to Elo boosting i Duo boosting. W przypadku Elo boosting korzystają z niej mniej doświadczeni gracze, aby podnieść rangę. Natomiast duo boosting polega na tym, że profesjonalny booster gra w kolejce razem z klientem i pomaga mu wygrywać mecze rankingowe. Zazwyczaj metoda ta wiąże się z utworzeniem konta „smurf”, którego używają boostersi, aby pomóc klientowi osiągnąć cele w grze. Służy to obejściu systemu MMR w LoL-u.
Oprócz usług boostingu, reputable firmy takie jak Eloboost24 oferują coaching. To idealne rozwiązanie dla graczy chcących więcej niż tylko wsparcie od boosterów. Zamiast po prostu korzystać z boostingu, gdy jest potrzebny, gracze otrzymują indywidualne wskazówki dotyczące gry w LoL-a jak profesjonalista.
Szczególnie w przypadku LoL-a, boostersi i trenerzy stworzyli usługi boostingu, które mogą być dochodowym biznesem. Nawet jeśli deweloperzy tacy jak Riot Games są przeciwni takim praktykom, popyt na usługi boostingu nadal rośnie. Ludzie są z natury konkurencyjni, więc jeśli mogą skorzystać z usługi, która nie wiąże się z jawnym oszukiwaniem czy hackami, zrobią to.
Przyszłość boostingu
Przyszłość boostingu wciąż wygląda obiecująco. Gaming jest jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie i ciągle wymienia sposoby na pozyskanie nowych klientów oraz utrzymanie obecnych. Dlatego też boostersi i trenerzy będą nadal obsługiwać klientów potrzebujących ich pomocy.
Choć nie wszyscy zgadzają się z etycznością boostingu, jest to usługa przynosząca korzyści większej liczbie osób, niż przeciętny człowiek zdaje sobie sprawę. Dzięki profesjonalnym boosterom, którzy mają serce do sprawy, gry takie jak LoL nie tylko przetrwały próbę czasu. Rozkwitły dzięki nowym graczom dołączającym do zabawy, którzy stają naprzeciwko długoletnich, doświadczonych weteranów grających od lat.
Gdy Riot Games wymyśla nowe sposoby na utrzymywanie popularności LoL-a na najwyższym poziomie, boostersi nadążają za popytem graczy chcących wyróżniać się w ulubionej grze. Może nadejdzie dzień, w którym boostersi otrzymają pełne uznanie, na jakie zasługują. Ustanowili się jako ważne ogniwo dla gier takich jak LoL, pozwalających im działać bez oznak spowolnienia w najbliższej przyszłości.