EB24 o Teamfight Tactics #5 – Najlepszy poradnik do patcha 9.22 – strategie, najlepsze kompozycje i itemizacja
Teamfight Tactics doczekało się nowego „sezonu” wraz z premierą Set 2. Do gry dodano mnóstwo nowych bohaterów, cech i pochodzeń. W tym wpisie na blogu omówimy najważniejsze zmiany między setem 1 a setem 2 oraz to, jak wykorzystać metę w nowym sezonie TFT! Zaczynajmy więc od razu.
Największe zmiany w grze
- Teren
Teren zmienia się co mecz (od razu po starcie możesz sprawdzić, jaki żywioł będzie obowiązywać, patrząc na środek karuzeli). Daje on odpowiedni bonus do losowego pola na początku gry oraz drugi tuż po rundzie z golemem PVE. Działa to jak przedmiot przyznawany na starcie rundy, co oznacza, że nie możesz stawiać tam bohaterów z 3 przedmiotami.
Istnieją 4 rodzaje pól, które mogą pojawić się na terenie:
- Ocean (daje +30 many na start),
- Infernal (daje +30% premii do prędkości ataku),
- Cloud (daje +20% szansy na unik),
- Mountain (daje +30 stałego HP na początku każdej rundy).
Ten system wpływa na rozgrywkę i sposób ustawiania jednostek na mapie – niektóre kompozycje są lepsze niż inne w zależności od terenu. Omówimy to później w tym wpisie!
- Brak ciężkich carrychampionów
Dni, w których budowaliśmy ochronną kompozycję wokół jednego carry (pomyśl o 6 brawlers + jinx), minęły. W tym secie nie ma prawdziwych hyper carrychampionów; jedyni, którzy istnieją, to melee, a wartość przedmiotów defensywnych, takich jak trap claw, spadła.
Drużyna powinna teraz mieć więcej źródeł obrażeń, co prowadzi nas do kolejnej ważnej zmiany.
- Koniec ogromnych skoków mocy
Ponieważ nie musisz już wypatrywać tego 2-gwiazdkowego hyper carrychampiona, który był sercem kompozycji. Konsekwencją jest to, że nie możesz polegać na trafieniu ulepszonej jednostki, aby twoja kompozycja działała, ale powinna być solidna niezależnie od tego, czy ją zdobędziesz.
- Brak ultra-core items
Potrzeba Giant Slayer lub Dragon Claw to już przeszłość. Po nerfach tych dwóch przedmiotów (i jak wspominaliśmy wcześniej, usunięciu hyper carrychampionów) równowaga jest lepsza i możesz być mniej „chciwy”, nie czekając na właściwy przedmiot do fuzji.
- Małe podsumowanie
Nowe motto mogłoby brzmieć: „wszystko działa”, o ile jest dobrze przemyślane i nie całkowicie przypadkowe. Możesz wykorzystywać każdy zdobyty przedmiot.
Najlepsze kompozycje, bohaterowie i tier przedmiotów
Wyróżniający się bohaterowie:
- Tier 1
- Vladimir: Pokazuje swoją prawdziwą siłę przy 3 gwiazdkach, będąc bardzo uciążliwym ze swoim leczeniem w kompozycji mage,
- Diana: Zbyt potężna jak na jednostkę tier 1. Tarcza i obrażenia pozwalają jej ciągnąć wczesną fazę gry,
- Maokai: Może być używany aż do poziomu ~8 jako frontline dzięki buffowi woodland,
- Zyra: Bardzo silna jednostka we wczesnej fazie gry. Nie skaluje się jednak dobrze, ponieważ jej obrażenia rozkładają się na wszystkie wrogie jednostki.
- Tier 2
- Rek'sai: Wysokie prawdziwe obrażenia przy ult. Można ją łączyć z cechą Predator, by wykonywać ciekawe one-shoty. Przy 3 gwiazdkach zadaje wystarczająco dużo obrażeń, by utrzymać ją w late-game,
- Malzahar: Zadaje przyzwoite obrażenia na wczesnym etapie gry, a jego cechy są bardzo dobre,
- Varus: Wysokie obrażenia, silny w late-game,
- Volibear: Solidna opcja, ponieważ nigdy nie zmarnuje swojej ulty na celach z niskim HP;
- Tier 3
- Mundo: Duży frontline, nawet wysokie obrażenia, jeśli osiągnie 3 gwiazdki,
- Sivir: Potrafi nakładać swoje przedmioty on-hit na każdego, ma potencjał, by dosłownie uniemożliwić drużynie wroga jakiekolwiek działania,
- Kindred: Ma bardzo niski koszt many dla dobrego zdolności zadającej obrażenia, choć potrafi zadać ich dużo. Jest też dobra, gdy idzie się w użyteczność z redukcją leczenia,
- Nocturne: Z dobrymi przedmiotami (Infinity Edge i przedmioty na krytyczne obrażenia) może zabić każdego, lecząc siebie,
- Qiyana: Jej typ zmienia się odpowiednio do terenu, musisz o niej pamiętać, budując swoją kompozycję. To również dobra jednostka z całkiem niezłymi obrażeniami ze swojego czaru.
- Tier 4
- Olaf: Jeden z nielicznych hyper carry, które oferuje set 2, z kompozycją berserk i buffem glacial, jest w stanie wybić całą drużynę wroga, lecząc siebie i zapobiegając jakiemukolwiek CC na sobie,
- Kha'zix: Jego umiejętność pozwala mu szybko zabijać cele, ale większość jego siły pochodzi z niskiego kosztu many (i jej zwrotu),
- Yorick: Jest rdzeniem każdej drużyny Light, ponieważ jego ghule mogą aktywować i otrzymywać buff light. Nie wymaga żadnych konkretnych przedmiotów.
- Tier 5
- Master Yi: Kolejny dostępny hyper carry, (oczywiście) musi mieć 2 gwiazdki, przedmioty defensywne są zwykle lepsze niż ofensywne, ponieważ otrzymuje wiele dodatkowych obrażeń ze swojej umiejętności i cechy (shadow),
- Singed: Jedna z najlepszych jednostek, szybko rozprzestrzenia cechę poison na wszystkich, redukując leczenie z Morello. Potrafi też namieszać w pozycjach wrogów i skupieniu ognia, ponieważ cały czas chodzi i nie można go zaatakować CC.
- Nami: Dobra jednostka wspierająca, jej umiejętność zawsze trafia większość wrogów, nakładając CC i wzmacniając Twoją drużynę.
- Zed: Najdziwniejszy champion wśród nich wszystkich, a jednak ma potencjał, by być najsilniejszym. Sam w sobie nie jest dobry, ale jego umiejętność tworzy klona z tymi samymi przedmiotami, czyniąc go ekstremalnie zależnym od przedmiotów (Guardian Angel, Redemption, Zapper)
Tier przedmiotów
- Słabsze niż wcześniej
- Guardian Angel: Ponieważ nie ma żadnego championa, który mógłby nakładać obrażenia i CC podczas czasu wskrzeszenia, tak jak Kennen/Morgana/Swain wcześniej, ten przedmiot jest mniej wartościowy,
- Trap Claw i Rapid Fire Cannon: Brak dystansowego hyper carry sprawia, że oba te przedmioty są mniej ważne niż wcześniej,
- Smoczy Pazur i Zabójca Gigantów: Oba przedmioty zostały osłabione w secie 2, ale nadal są przyzwoite,
- Przedmioty z Łopatką: Są słabsze, ponieważ nie dają już podwójnych statystyk. Najlepsze to Czarodziejski Kapelusz, Płonące Węgiele i Talizman.
- Dobre przedmioty
- Śmiertelne Ostrze,
- Dłoń Sprawiedliwości,
- Rękawice Złodzieja,
- Zefir.
- Bardzo silne
- Lodowy Rodowód: Najlepszy przedmiot na razie, zapewnia świetną użyteczność i wytrzymałość,
- Morello: Świetny przedmiot do zmniejszania leczenia, można go zostawić Neeko lub Syndrze we wczesnej fazie gry,
- Seraph lub Shojin: Oba są naprawdę dobre przy zwiększonej liczbie rzucających AD/AP. Seraph pozwala Kha'Zixowi rzucać ult bez opóźnienia i prawie tak samo dzieje się u Kindred,
Priorytet na pierwszym karuzelu
Miecz BF/Rękawica/Tęza > Łopatka/Rekurwowy Łuk > inne
Style gry i kompozycje
- Snowballing
Podobnie jak w secie 1, starasz się snowballować od razu, wygrywając jak najwięcej, zdobywając dodatkowe złoto za wygrane i serie zwycięstw. Spróbuj zrobić jak najwięcej championów na 2 gwiazdkach i postaw każdą ulepszoną jednostkę na wzmocnionym polu. Pamiętaj, aby awansować poziom przed pierwszą rundą PVP i po karuzeli.
Priorytetowe cechy: Leśna Puszcza i Drapieżcy, ale pamiętaj, że poziom i mistrzowie na 2 gwiazdkach są ważniejsze niż cechy.
Typowe dobre kompozycje we wczesnej grze:


Po Golemach musisz zacząć budować drużynę na podstawie tego, co zebrałeś do tej pory. 2 rundy po Golemach dostajesz POZIOM 6 i wydajesz wszystkie pieniądze, aż będziesz mieć potężną kompozycję.
Dobre cechy w środkowej fazie gry:
- Cień,
- Zabójcy,
- Berserkerzy.
- 3 Magowie są możliwi, ale niezaleceni.



Gdy poczujesz, że wygrywasz większość rund, możesz trochę oszczędzać, zdobywając LVL7 po wilkach i znów wydając pieniądze. Trafisz na dobrą kompozycję, bo teraz synergii są ważniejsze i powinieneś być blisko idealnego zestawu na późną grę. Po osiągnięciu przyzwoitej drużyny najlepiej dojść do raptorów z 50 złotem, aby awansować poziom i spróbować skompletować skład.
Najlepsze kompozycje na późną grę:
- Trucizna + Lodowa + Berserkerzy,
- Cienie,
- Przywoływacze.
Ale też niektóre kompozycje jak 6 Magów z kapeluszem maga lub 6 Piekielników z Iskrami mogą ostatecznie zadziałać dobrze.



Aby wygrać grę, prawdopodobnie potrzebujesz championów 3-gwiazdkowych z tier 2-3, a najlepsi wśród nich to pewnie Mundo, Kindred i Azir.
- Strategia Hyper Rolling
Ten styl gry jest ryzykowniejszy, ale ma większą szansę dać Ci 1. miejsce. W odróżnieniu od seta 1, jednostki z tier 1 są dość silne, gdy osiągną 3 gwiazdki, ale oznacza to utratę HP we wczesnej fazie gry. Nigdy nie kupuj EXP przed osiągnięciem LVL5 i oszczędzaj tyle, ile się da, aby zrobić hype roll po golemach. Potem chcesz zacząć oszczędzać pieniądze, by awansować poziomy później.
Najlepsze kompozycje Hyper Rolling to Światło i Drapieżniki.


Wniosek jest taki, że w drugim sezonie (set 2) masz więcej opłacalnych kompozycji i synergii, a żadna nie jest przytłaczająco silniejsza od innych. Wystarczy się dostosować i być kreatywnym... ale nie za bardzo! Mam nadzieję, że podobał Ci się ten poradnik i powodzenia na arenie!
Ten wpis na blogu przygotował jeden z naszych boosterów TFT, który wykonuje świetną robotę! Ma na imię Shelob i będzie bardzo zadowolony, mogąc zostać Twoim boosterem lub trenerem TFT! Możesz przypisać mu swoje zamówienie, niezależnie od tego, czy chodzi o boostowanie TFT, czy coaching TFT, zrobi to od ręki! Nie zapomnij śledzić nas w mediach społecznościowych poniżej i czekaj na kolejne treści!
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord