Rainbow Six: narodziny legendy gier i jej wpływ na gatunek FPS
Dziedzictwo Rainbow Six oficjalnie zaczęło się 3 sierpnia 1998 roku jako powieść. Była to druga książka z postacią Johna Clarka. Tym razem, zamiast roli powracającej z serii Ryanverse z 1993 roku, Clark był głównym bohaterem opowieści. Razem z Domingo „Domem” Chavezem tworzył duet ojca i zięcia, co stało się jedną z najpopularniejszych gier wideo tamtych czasów.
Strzelanie do tęczy
W 1998 roku Tom Clancy’s Rainbow Six ukazał się jako taktyczna gra zręcznościowa studia Red Storm Entertainment. Najpierw była to gra na Microsoft Windows, zanim trafiła na konsole Dreamcast, Game Boy Color, Mac OS, Nintendo 64 i PlayStation. Fabuła gry opierała się na powieści Clancy’ego i była pierwszą częścią serii o podziemnej wojnie z terroryzmem.
Gdy tylko gracze dostali w ręce Rainbow Six, większość z tych, którzy mieli dostęp do wersji na Windows, wciągnęła się bez reszty. Z wersjami konsolowymi było już gorzej, bo pojawiła się cała seria problemów, które sprawiały, że nie było już tak przyjemnie. Kiedy Rainbow Six został po raz pierwszy wydany, uznano go za ważny kamień milowy w historii gier strzelanek z widokiem z pierwszej osoby.
Razem z oryginalną wersją ukazały się dwa dodatki. Pierwszy to Tom Clancy’s Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch, a drugi to Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear. Oba wyszły w 1999 roku. W 2011 roku ukazał się Tom Clancy’s Rainbow Six: Shadow Vanguard, odświeżona wersja gry na urządzenia mobilne.
Rozgrywka Rainbow
Gracze mogą grać w Rainbow Six w trybie dla jednego gracza albo wieloosobowym. Postacie, z którymi pracowali, były podatne na realistyczne czynniki, na przykład śmierć od jednego strzału. W trybie kampanii gracz musiał wykonywać serię misji, a fabuła rozwijała się wraz z postępem.
W trybie wieloosobowym gracze mogą wybrać sposób gry. Mogą łączyć siły we współpracy albo stanąć naprzeciwko siebie w deathmatchu i team deathmatchu. W świecie Rainbow Six tajna agencja wywiadowcza o nazwie „Rainbow” mierzyła się z ekoterrorystami z „Phoenix Group”. Współpracując z serią postaci niezależnych, które zlecały misje, gracz miał za zadanie powstrzymać globalną eksterminację ludzkości, która miała zostać przeprowadzona podczas Letnich Igrzysk Olimpijskich 2000 w Sydney w Australii. „Brahma” miał być wirusem opartym na Ebola, który wywołałby pandemię zabijającą niemal każdego mężczyznę, kobietę i dziecko na planecie.
Projekt Rainbow Six inspirowały filmy takie jak Mission: Impossible i Brudna Dwunastka. Sukces był ogromny: w roku premiery sprzedano ponad dwieście tysięcy egzemplarzy. W 1999 roku wydano PC Gold Edition, która sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie ponad trzystu tysięcy egzemplarzy. Na początku 2002 roku oryginalna gra i dodatek Rogue Spear łącznie sprzedały się w liczbie znacznie przekraczającej czterysta tysięcy egzemplarzy.
Rainbow: Call of Duty
Dzięki sukcesowi Rainbow Six kolejna strzelanka FPS poszła w ślad tej kultowej gry. Seria Call of Duty wydawana przez Activision rozpoczęła się w 2003 roku, kiedy zespół deweloperski Infinity Ward jako pierwszy zapoczątkował jeden z najpopularniejszych trendów w historii gier wideo. Podobnie jak Rainbow Six, Call of Duty oferowało kampanię dla jednego gracza z główną postacią i wojenną fabułą. Miało też tryby wieloosobowe, w tym Deathmatch i Team Deathmatch.
Czy można uznać Rainbow Six za dziadka serii Call of Duty? Technicznie rzecz biorąc, tak. Jak wspomniano wcześniej, popularna gra i powieść Toma Clancy’ego wytyczyły drogę deweloperom, którzy mogli wykorzystać sprawdzony schemat. Działa on do dziś, bo wiele strzelanek FPS zalało ten gatunek branży gier wideo.
RBS1998.png 138.62 KB
RainbowSixRS.png 112.59 KB