EB24 o Teamfight Tactics #9 - Aktualne meta w patchu 10.1 z perspektywy boostera
Patch 10.1 sprawił, że wiele nowych kompozycji wyszło na prowadzenie – wprowadzenie dwóch bardzo silnych jednostek, Karmy i Leony, oraz nerfy Blendera mocno przetasowały metę. Kompozycje, które wcześniej były prawie niegrywalne, takie jak Rangerzy czy Lighty, stały się bardzo silne w nowym patchu.
Największa zmiana w mecie to brak Zabójców. Śmierć Blendera sprawiła, że w aktualnej mecie prawie nie ma zabójców, co pozwala budować pełny damage u wcześniej przeciętnych carrych dystansowych, takich jak Twitch, Sivir, Kog’Maw czy Lux.
Ważne zmiany
- Synergie
Druid
Regeneracja zdrowia Druidów: 40 ⇒ 45
Te buffy, choć wydają się nieistotne, przywróciły do gry Woodland Druids. W poprzednim patchu Woodland Druid był silny na początku, ale nie grało się nim ze względu na koszt przejścia na inną kompozycję. Teraz jest najlepszą kompozycją na wczesną grę i wielu graczy w lobby z wysokim elo używa jej mimo trudności w transycji.
Light
Bonus do prędkości ataku Light: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
Kompozycja 6 Light otrzymała ogromnego buffa – tak dużego, że Yorick i Lucian zostali znerfieni w połowie patcha. W wersji 9.24 Lighty uważano za bardzo słabe lub wręcz niegrywalne. Teraz 6 Light to czołowa kompozycja, która może zgarnąć pierwsze miejsce.
Ocean
Regeneracja many Ocean (co 4 sekundy): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
Nerfy 2 Ocean sprawiają, że dwuczęściowa synergia staje się praktycznie bezwartościowa. Kompozycje, które wcześniej opierały się na 2 Ocean, takie jak Summoner Assassin czy Electric Wardens, są znacznie słabsze w nowym patchu. Te nerfy, połączone z osłabieniami Nami i Amumu, kończą styl gry szybkiego levelowania do 8, który widzieliśmy ostatnio.
- Jednostki
Nocturne
Prędkość ataku Nocturne’a: 0,75 ⇒ 0,7
Obrażenia od ataku Nocturne’a: 60 ⇒ 55
Nie atakuje już dwa razy podczas wirowania.
Nocturne Blademaster był centralnym punktem mety przez niemal dwa miesiące. Te nerfy w końcu kończą tę kompozycję, usuwając ją z czołówki. W jej miejsce pojawiła się nowa kompozycja blademasterów skupiona wokół Sivir i Azira.
Nami
Obrażenia umiejętności Nami: 150/250/350 ⇒ 100/200/300
W poprzednim patchu Nami była dobrą jednostką do splashowania 2 Ocean. Nerfy obrażeń połączone z osłabieniem 2 Ocean zredukowały Nami z jednostki definiującej metę, priorytetowej na karuzelach w late game, do jednostki „miłej do posiadania”, którą sprzedaje się dla ekonomii.
Amumu
Czas ogłuszenia Amumu: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
Obrażenia umiejętności Amumu: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
Startowa/całkowita mana Amumu: 50/125 ⇒ 75/150
Amumu dostał trzy nerfy – jego mana, obrażenia i czas ogłuszenia zostały osłabione. Nerfy Amumu w połączeniu z osłabieniami Nami doprowadziły do bardziej agresywnej mety – te jednostki wciąż są silne, ale gracze nie dążą już tak szybko do poziomu 8 tylko po to, by je znaleźć.
- Przedmioty
Last Whisper
Krytyczne trafienia zmniejszają pancerz celu o 90% na 3 sekundy. Efekt nie kumuluje się.
Solidny przedmiot w połączeniu z Infinity Edge. To item top tier w Rangerach, można go też grać u Berserkerów i Blademasterów.
Titan’s Resolve
Gdy nosiciel zostanie trafiony lub zada krytyczne obrażenia, otrzymuje 2% bonus do obrażeń, kumulujący się do 100%. Przy 50 stackach nosiciel zyskuje 25 Pancerza i MR oraz rośnie w oczach. Resetuje się co rundę.
Jeden z najgorszych przedmiotów w grze. Jednak dodatkowe obrażenia od Titan’s Resolve są mnożnikowe, co czyni go dobrym przedmiotem, gdy masz trzy takie egzemplarze. Trzy Titan’s Resolve to solidny wybór na tanki, takie jak Maokai, Skarner czy Mundo, albo w połączeniu z Jeweled Gauntlet na Singedzie.
Bramble Vest
Neguje bonusowe obrażenia od krytycznych trafień. Przy otrzymaniu ataku podstawowego zadaje 80/120/160 obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (maksymalnie raz na sekundę). Skaluje się z poziomem gwiazdki noszącego jednostkę.
Solidny przedmiot na wczesną fazę gry, ale słabnie później. Zazwyczaj robisz go, gdy masz dwie kamizelki, ale nie jest wystarczająco mocny, by celowo po niego iść na karuzeli.
Frozen Heart
Spowolnienie prędkości ataku o 25% ⇒ spowolnienie prędkości ataku o 40%
Czas trwania efektu osłabiającego 1 s ⇒ czas trwania efektu osłabiającego 0,5 s
Frozen Heart pozostaje słaby, zwłaszcza po osłabieniu czasu trwania jego efektu. Jest silniejszy niż wcześniej, ale nadal prawie nie używany.
Iceborn Gauntlet
Po rzuceniu czaru następny atak podstawowy noszącej jednostki zamraża cel na 1,5 sekundy.
Przed patchem wielu graczy z wysokim elo spekulowało, że będzie silny na Ezrealelu w połączeniu z Seraph’s. Jednak przedmiot jest zbyt słaby, by był używany, i żaden gracz z wysokim elo nie buduje tego przedmiotu.
Ionic Spark
Wrogowie w promieniu 3 heksów, którzy rzucą czar, zostają rażeni, otrzymując obrażenia magiczne równe 200% ich maksymalnej many.
Ionic Spark również otrzymał buffa. Jednak podobnie jak Frozen Heart, nie jest wystarczająco mocny, by był używany. Przedmiot jest okazjonalnie budowany na Singedzie, gdy Morellonomicon jest niedostępny.
- Komp do grania
Berserkers

Kiedy grać?
Jeśli masz kilka Volibearów wcześnie, możesz zacząć budować swój kompozycję wokół niego. Locket of The Iron Solari pomoże Ci przetrwać wczesną fazę gry. Później chcesz skupić się na przedmiotach dla Olafa, kluczowe przedmioty to RFC i Infinity Edge. Morellonomicon może być użyty na Singedzie dla wariantu z trucizną. Berserker Axe można użyć na Khazixie dla synergii Desert, w tym przypadku zastąp go Jaxem.
Blademaster Summoner

Kiedy grać?
Jeśli uda Ci się zdobyć wczesną Spatula, której użyjesz, aby zmienić Azira w Blademastera. Na wczesną fazę gry możesz użyć Renektona, ponieważ jest solidną jednostką i dobrze współgra z Azirem oraz Sivir. Ten kompozycja jest bardzo elastyczna i ma wiele wariantów w zależności od Twoich potrzeb. Chcesz priorytetyzować gromadzenie przedmiotów na swoich dwóch głównych jednostkach carry, Azirze i Sivir. Infinity Edge, Red Buff i Hush mogą być użyte na Sivir, a na Azira chcesz zbudować Jeweled Gauntlet i Spear of Shojin.
Soulbound Light

Kiedy grać?
Gdy zaczynasz z dużą liczbą lekkich jednostek i masz dobre przedmioty dla Luciana oraz Senny.
Podstawowe przedmioty to Zabójca Gigantów-Wyciszenie-Nieskończona Krawędź dla Luciana oraz GA-Morello dla Senny. Anielski Strażnik może być priorytetowym przedmiotem na Sennę, ponieważ świetnie współpracuje z cechą Dusza, a na Luciana skup się na Zabójcy Gigantów. Jeśli masz dodatkowy GA, użyj go na Yoricku, bo bardzo dobrze z niego korzysta.
Rangers-Warden-Poison

Kiedy grać?
Jeśli startujesz z łukami i mieczami BF. Na wczesnym etapie gry możesz używać Kog'Mawa i Drapieżników, aby zapewnić sobie mocny początek, w środkowej fazie zacznij zbierać kluczowe części do swojej kompozycji i w zależności od tego, co masz, jak szybko przejdziesz poza Drapieżniki. Dobre połączenie Rangers + Wardens można też stosować we wczesnej grze. Twitch powinien być Twoim głównym carry, więc zaopatrz go w Nieskończoną Krawędź-Ostatni Szept, Ashe może służyć jako drugi carry, Statikk Shiv działa na niej dobrze, podobnie jak Czerwony Bufor+Huragan mogą znacznie pomóc. Wszystkie inne przedmioty, których nie możesz wykorzystać, daj na pierwszą linię, np. Morello, Zamrożone Serce, Odkupienie.
To najlepsze kompozycje do grania teraz na patchu 10.1! Mamy nadzieję, że wygrasz wiele gier, a jeśli nie – zawsze możesz kupić usługę Duo Boostingu, usługę Solo Boostingu lub nawet coaching TFT, aby dowiedzieć się więcej o grze i poprawić swoje umiejętności! Upewnij się też, że obserwujesz nasze media społecznościowe poniżej:
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord