EB24 sobre Teamfight Tactics #9 - Meta atual no Patch 10.1 na visão de um Booster
O Patch 10.1 trouxe muitas composições novas para o topo - a introdução de duas unidades muito fortes, Karma e Leona, além dos nerfs no Blender, sacudiram o meta. Composições que antes estavam quase injogáveis, como Rangers e Lights, ficaram muito fortes no novo patch.
A maior mudança no meta é a ausência de Assassinos. A morte do Blender deixou quase nenhum assassino no meta atual, permitindo builds de dano total em carries à distância que antes eram medianos, como Twitch, Sivir, Kog’Maw e Lux.
Mudanças Importantes
- Sinergias
Druida
Regeneração de Vida do Druida: 40 ⇒ 45
Esses buffs, apesar de parecerem insignificantes, trouxeram o Druida da Floresta de volta ao jogo. No patch anterior, o Druida da Floresta era forte no início, mas não era jogado por causa do custo alto para sair dele. Neste patch, ele é a melhor composição de início de jogo, e vários jogadores em lobbies de elo alto usam a composição apesar da dificuldade de fazer a transição.
Luz
Bônus de Velocidade de Ataque da Luz: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
A Luz com 6 peças recebeu um buff enorme, tanto que Yorick e Lucian foram nerfados no meio do patch. No 9.24, as Luzes eram consideradas muito fracas, quase injogáveis. Agora, 6 Luz é uma composição de primeira linha que pode garantir o primeiro lugar.
Oceano
Regeneração de Mana do Oceano (a cada 4 segundos): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
Os nerfs no Oceano 2 tornam a sinergia de duas peças praticamente inútil. Composições que antes dependiam de 2 Oceano, como Assassino Invocador e Guardiões Elétricos, estão muito mais fracas no novo patch. Esses nerfs, somados aos nerfs em Nami e Amumu, acabam com o estilo de jogo rápido no nível 8 que vimos tanto no patch passado.
- Unidades
Nocturne
Velocidade de Ataque do Nocturne: 0,75 ⇒ 0,7
Dano de Ataque do Nocturne: 60 ⇒ 55
Não ataca mais duas vezes no giro.
O Nocturne Mestre da Lâmina foi o centro do meta por quase dois meses. Esses nerfs finalmente acabam com a composição, tirando-a de destaque. No lugar dela, surgiu uma nova composição de Mestres da Lâmina centrada em Sivir e Azir.
Nami
Dano de Habilidade da Nami: 150/250/350 ⇒ 100/200/300
No patch passado, Nami era usada como uma boa unidade para colocar 2 Oceano. Esses nerfs de dano, somados ao nerf do Oceano 2, transformaram Nami de uma unidade que definia o meta, primeira prioridade nos carrosséis do late game, em uma unidade “legal de ter” que seria vendida para fazer economia.
Amumu
Duração do Atordoamento do Amumu: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
Dano de Habilidade do Amumu: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
Mana Inicial/Total do Amumu: 50/125 ⇒ 75/150
O Amumu foi atingido três vezes: sua mana, seu dano e a duração do atordoamento foram todos nerfados. Os nerfs do Amumu, combinados com os de Nami, resultaram em um meta mais agressivo. Essas unidades ainda são fortes, mas os jogadores não correm mais para o nível 8 procurando especificamente por elas.
- Itens
Último Sussurro
Acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 90% por 3 segundos. Este efeito não acumula.
Um item sólido em combinação com Lâmina do Infinito. Este item é de primeiro nível nas Rangers e pode ser usado também em Berserkers e Mestres da Lâmina.
Resolução do Titã
Quando o portador é atingido ou causa um golpe crítico, ganha um bônus de dano acumulativo de 2%, até 100%. Com 50 acúmulos, o portador ganha 25 de Armadura e RM e aumenta de tamanho. Reinicia a cada rodada.
Um dos piores itens do jogo. Porém, o dano adicional do Resolução do Titã é multiplicativo, o que o torna um bom item quando você tem três deles. Três Resoluções do Titã é sólido em tanques como Maokai, Skarner ou Mundo, ou em combinação com a Manopla Incrustada no Singed.
Colete de Espinhos
Anula o dano crítico bônus de ataques recebidos. Ao ser atingido por um Ataque Básico, causa 80/120/160 de dano mágico a todos os inimigos próximos (no máximo uma vez a cada 1 segundo). Escala com o Nível de Estrela do portador.
Um item sólido no início do jogo, mas perde força depois. Costuma ser montado quando você tem dois coletes, mas não é forte o bastante para ser buscado especificamente no carrossel.
Coração Congelado
Lentidão de velocidade de ataque de 25% ⇒ 40% de lentidão de velocidade de ataque
Duração do debuff de 1 segundo ⇒ 0,5 segundo de duração do debuff
O Coração Congelado continua fraco, especialmente com o nerf na duração do debuff. Está mais forte do que antes, mas ainda quase não é jogado.
Manopla Nascida do Gelo
Após conjurar uma magia, o próximo ataque básico do portador congela o alvo por 1,5 segundo.
Antes do patch, muitos jogadores de elo alto especulavam que seria forte no Ezreal em combinação com o Seraph's. Porém, o item é fraco demais para ser jogado, e nenhum jogador de elo alto está montando este item.
Faísca Iônica
Inimigos a até 3 hexágonos que conjurarem uma magia são atingidos por um raio, recebendo dano mágico igual a 200% de seu Mana máximo.
A Faísca Iônica também recebeu um buff. Porém, assim como o Coração Congelado, ainda não é forte o bastante para ser jogada. O item é ocasionalmente montado no Singed quando o Morellonomicon não está disponível.
- Composições para Jogar
Berserkers

Quando jogar?
Se você tiver alguns Volibears no início, pode começar a montar sua composição em volta dele. A Medalhão do Solari de Ferro pode ajudar você a sobreviver ao início do jogo. Mais adiante, foque nos itens do Olaf; os itens principais são RFC e Gume do Infinito. O Morellonomicon pode ser usado no Singed na variação de veneno. A Machado do Berserker pode ser usada no Khazix por causa da sinergia com o Deserto; nesse caso, substitua-o pelo Jax.
Invocador Mestre da Lâmina

Quando jogar?
Se você conseguir uma Espátula cedo, que você vai usar para transformar o Azir em um Mestre da Lâmina. No início do jogo, você pode usar o Renekton, já que ele é uma unidade sólida e combina bem com o Azir e a Sivir. Essa composição é muito flexível e tem várias variações dependendo do que você precisar. Priorize acumular itens nas suas duas principais unidades de carregamento, Azir e Sivir. Gume do Infinito, Buff Vermelho e Hush podem ser usados na Sivir; para o Azir, monte Manopla Incrustada e Lança de Shojin.
Luz Vinculada à Alma

Quando jogar?
Quando você começar com muitas unidades de luz e também tiver bons itens para Lucian e Senna.
Os itens principais seriam Giant Slayer-Hush-Infinity Edge para Lucian, e GA-Morello para Senna. Guardian Angel pode ser um item prioritário na sua Senna, porque funciona muito bem com a traço Soulbound. Para Lucian, o foco é Giant Slayer. Se você tiver um GA extra, use em Yorick, já que ele consegue aproveitá-lo muito bem.
Rangers-Warden-Poison

Quando jogar?
Se você começar o jogo com algumas Bows-Bf swords. No início do jogo, você pode usar Kog'Maw e Predators, eles podem te dar um começo forte. No meio do jogo, comece a pegar as peças principais para a sua composição, e de acordo com o que você conseguir e a velocidade com que fizer a transição para fora dos Predators. Rangers + Wardens bem combinados também podem ser usados no início do jogo. Twitch deve ser sua principal carry, então coloque Infinity Edge-Last Whisper nele. Ashe pode ser sua segunda carry, Statikk Shiv funciona bem nela, e o Red Buff+Hurricane também pode ajudar muito. Qualquer outro item que você não consiga usar pode ir para a sua linha de frente, como Morello, Frozen Heart e Redemption.
E estas são as melhores composições para jogar agora no patch 10.1! Esperamos que você ganhe muitas partidas e, se não ganhar, sempre pode comprar um serviço de Duo Boosting, um serviço de Solo Boosting ou até coaching de TFT para aprender mais sobre o jogo e melhorar! Não deixe de seguir também nossas redes sociais abaixo:
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