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EB24 über Teamfight Tactics #9 - aktuelle Meta auf Patch 10.1 aus Sicht eines Boosters

EB24 über Teamfight Tactics #9 - aktuelle Meta auf Patch 10.1 aus Sicht eines Boosters
EB24 über Teamfight Tactics #9 - aktuelle Meta auf Patch 10.1 aus Sicht eines Boosters

Patch 10.1 hat viele neue Comps nach vorn gebracht. Die Einführung der beiden sehr starken Einheiten Karma und Leona sowie die Nerfs für Blender haben die Meta durcheinandergewirbelt. Comps, die vorher fast unspielbar waren, wie Ranger und Lights, sind im neuen Patch sehr stark geworden.



Die größte Veränderung in der Meta ist das Fehlen der Assassins. Der Tod von Blender hat dazu geführt, dass in der aktuellen Meta fast keine Assassins mehr vorkommen. Dadurch sind volle Schadensbuilds auf vorher mittelmäßigen Fernkampf-Carrys wie Twitch, Sivir, Kog’Maw und Lux möglich.



Wichtige Änderungen

  • Synergien



Druide

Druiden-Lebensregeneration: 40 ⇒ 45

Diese Buffs wirken auf den ersten Blick unbedeutend, haben aber den Walddruiden zurück ins Spiel gebracht. Im letzten Patch war der Walddruide früh stark, wurde aber kaum gespielt, weil der Wechsel aus ihm so teuer war. Jetzt ist er die beste Frühspiel-Comp im Spiel, und mehrere Spieler pro High-Elo-Lobby setzen sie ein, trotz der Schwierigkeit beim Umstieg.



Light

Light-Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%

Die 6er-Light-Synergie hat einen massiven Buff bekommen, so sehr, dass Yorick und Lucian mitten im Patch genervt wurden. In 9.24 galten Lights als sehr schwach bis knapp unspielbar. Jetzt ist 6 Light eine Top-Comp, mit der man den ersten Platz holen kann.



Ozean

Ozean-Manaregeneration (pro 4 Sekunden): 15/30/60 ⇒ 10/30/60

Die Nerfs für 2 Ozean machen die Zwei-Teile-Synergie praktisch wertlos. Kompositionen, die vorher auf 2 Ozean setzten, wie Summoner Assassin und Electric Wardens, sind im neuen Patch deutlich schwächer. Diese Nerfs, zusammen mit den Nerfs für Nami und Amumu, beenden den schnellen Level-8-Spielstil, den wir im letzten Patch so oft gesehen haben.



  • Einheiten

Nocturne

Nocturne-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,7

Nocturne-Angriffsschaden: 60 ⇒ 55

Greift bei der Drehung nicht mehr zweimal an.

Der Klingenmeister Nocturne ist seit fast zwei Monaten das Herzstück der Meta. Diese Nerfs beenden die Comp endgültig und nehmen ihr die Bedeutung. An ihre Stelle ist eine neue Klingenmeister-Comp getreten, die sich um Sivir und Azir dreht.



Nami

Nami-Fähigkeitsschaden: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

Im letzten Patch wurde Nami als gute Einheit zum Einsprenkeln von 2 Ozean genutzt. Diese Schadensnerfs haben zusammen mit dem Nerf für 2 Ozean Nami von einer metabestimmenden Einheit, die bei den späten Karussells an erster Stelle steht, zu einer „nice-to-have“-Einheit gemacht, die man verkauft, um Gold zu sparen.



Amumu

Amumu-Betäubungsdauer: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5

Amumu-Fähigkeitsschaden: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337

Amumu-Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 75/150

Amumu wurde dreifach getroffen: Mana, Schaden und Betäubungsdauer wurden alle genervt. Zusammen mit Namis Nerfs führt das zu einer aggressiveren Meta. Diese Einheiten sind zwar immer noch stark, aber die Spieler rushen nicht mehr gezielt auf Stufe 8, um sie zu bekommen.




  • Gegenstände

Letztes Flüstern

Kritische Treffer senken die Rüstung des Ziels für 3 Sekunden um 90%. Dieser Effekt stapelt nicht.

Ein solider Gegenstand in Kombination mit der Unendlichen Schneide. Dieser Gegenstand ist in den Rangern Spitzenklasse und kann auch bei Berserkern und Klingenmeistern eingesetzt werden.



Titans Entschlossenheit

Wenn der Träger getroffen wird oder einen kritischen Treffer verursacht, erhält er einen sich stapelnden Schadensbonus von 2%, bis maximal 100%. Bei 50 Stapeln erhält der Träger 25 Rüstung und MR und wird größer. Wird jede Runde zurückgesetzt.

Eines der schwächsten Items im Spiel. Der zusätzliche Schaden von Titan’s Resolve ist jedoch multiplikativ, deshalb ist es gut, wenn du drei davon hast. Dreifaches Titan’s Resolve ist solide auf Tanks wie Maokai, Skarner oder Mundo, oder in Kombination mit Jeweled Gauntlet auf Singed.



Bramble Vest

Hebt zusätzlichen Schaden durch eingehende kritische Treffer auf. Wenn du von einem Basisangriff getroffen wirst, erleidet jeder nahe Gegner 80/120/160 magischen Schaden (maximal einmal pro Sekunde). Skaliert mit dem Sternlevel des Trägers.

Ein solides Frühspiel-Item, das aber später abfällt. Es wird meist gebaut, wenn du zwei Westen hast, ist aber nicht stark genug, um im Karussell gezielt darauf zu gehen.



Frozen Heart

25% Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung ⇒ 40% Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung

1 Sekunde Debuff-Dauer ⇒ 0,5 Sekunden Debuff-Dauer

Frozen Heart bleibt schwach, besonders nach dem Nerf der Debuff-Dauer. Es ist stärker als zuvor, wird aber trotzdem kaum gespielt.



Iceborn Gauntlet

Nachdem der Träger einen Zauber gewirkt hat, friert sein nächster Basisangriff das Ziel für 1,5 Sekunden ein.

Vor dem Patch haben viele High-Elo-Spieler vermutet, dass es auf Ezreal in Kombination mit Seraph’s stark wird. Das Item ist aber zu schwach, um gespielt zu werden, und kein High-Elo-Spieler baut es.



Ionic Spark

Gegner innerhalb von 3 Feldern, die einen Zauber wirken, werden getroffen und erleiden magischen Schaden in Höhe von 200% ihres maximalen Manas.

Ionic Spark wurde ebenfalls gebufft. Wie Frozen Heart ist es aber nicht stark genug, um gespielt zu werden. Das Item wird gelegentlich auf Singed gebaut, wenn Morellonomicon nicht verfügbar ist.



  • Comps zum Spielen

Berserkers





Wann spielen?
Wenn du früh ein paar Volibears hast, kannst du deine Comp um ihn herum aufbauen. Locket of The Iron Solari kann dir helfen, das Frühspiel zu überleben. Später solltest du dich auf deine Olaf-Items konzentrieren, Kernitems sind RFC und Infinity Edge. Morellonomicon kann auf Singed für die Giftvariante genutzt werden. Berserker Axe kann auf Khazix für den Wüsten-Synergieeffekt genutzt werden, in dem Fall ersetze ihn durch Jax.



Blademaster Summoner





Wann spielen?

Wenn du früh einen Spatula bekommst, den du nutzt, um Azir in einen Blademaster zu verwandeln. Für das Frühspiel kannst du Renekton nehmen, da er eine solide Einheit ist und gut mit Azir und Sivir harmoniert. Diese Comp ist sehr flexibel und hat je nach Bedarf viele Varianten. Du solltest Items auf deine beiden Hauptcarrys Azir und Sivir priorisieren. Infinity Edge, Red Buff und Hush können auf Sivir genutzt werden, für Azir solltest du Jeweled Gauntlet und Spear of Shojin bauen.



Soulbound Light





Wann spielt man es?

Wenn du mit vielen leichten Einheiten startest und außerdem gute Items für Lucian und Senna hast.

Die Kern-Items wären Giant Slayer-Hush-Infinity Edge für Lucian und GA-Morello für Senna. Guardian Angel kann auf deiner Senna ein Prioritäts-Item sein, weil es mit dem Trait Soulbound richtig gut funktioniert. Bei Lucian solltest du dich auf Giant Slayer konzentrieren. Wenn du ein zusätzliches GA hast, nutze es auf Yorick, denn damit kann er sehr gut umgehen. 



Rangers-Warden-Poison





Wann spielt man es?
Wenn du dein Spiel mit ein paar Bögen-Bf-Schwertern beginnst. In der frühen Phase kannst du Kog'Maw und Predators nutzen, damit kommst du gut ins Spiel. In der Mitte des Spiels solltest du anfangen, die Kernteile für deine Komposition einzusammeln, und je nachdem, was du bekommst und wie schnell du, lässt du die Predators hinter dir. Gut kombinierte Rangers + Wardens lassen sich auch in der frühen Phase einsetzen. Twitch sollte dein Hauptcarry sein, also statte ihn mit Infinity Edge-Last Whisper aus. Ashe kann als zweiter Carry dienen, Statikk Shiv funktioniert bei ihr gut, und auch Red Buff+Hurricane können viel helfen. Alle anderen Items, die du nicht nutzen kannst, können an deine Frontlinie, etwa Morello, Frozen Heart oder Redemption.


Und das sind die besten Komps, die man im Moment auf Patch 10.1 spielen kann! Wir hoffen, dass du viele Spiele gewinnst, und falls nicht, kannst du immer einen Duo-Boosting-Service, einen Solo-Boosting-Service oder sogar TFT-Coaching kaufen, um mehr über das Spiel zu lernen und dich zu verbessern! Folge unbedingt auch unseren Social-Media-Kanälen unten:


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