EB24 sobre League of Legends #53, Resumo do Patch 11.13 - Preparado por EB24 smalltree
Aqui está o Resumo do Patch 11.13! Nosso post do blog terá o seguinte conteúdo:
- Resumo das Notas do Patch
- Atualização das Torres
- Feitiços de Invocador
- Mudanças de Balanceamento do ARAM
- CORREÇÕES DE BUGS/MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA
- Próxima Skin
Notas do Patch 11.13
Campeões

APHELIOS
Dano bônus passivo e letalidade aumentados.
PASSIVA - O ASSASSINO E O VIDENTE
DANO BÔNUS 4/8/12/16/20/24 (Q nível 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q nível 1-5)
LETALIDADE 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E nível 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E nível 1-5)
Mais uma rodada de buffs para o Aphelios. O dano bônus é bom e vai ajudá-lo no início do jogo, mas a letalidade extra que ele está ganhando só vai fazer efeito no fim da partida. Ele está numa posição razoável no soloq, mas continuará tendo dificuldades no cenário profissional.

KAYN
O VFX do W agora fica visível quando usado no terreno.
W - ALCANCE DA LÂMINA
NOVO VFX O VFX do Alcance da Lâmina agora fica visível quando usado dentro do terreno em direção a campeões inimigos.
O Kayn tem sido um dos campeões em ascensão nos últimos patches. Não conseguir ver o W dele quando usado a partir do terreno era difícil de lidar. Esse nerf vai deixar muito mais fácil reagir ao dano do Kayn.

LEE SIN
Dano base do E diminuído mais tarde.
E - TEMPESTADE
DANO BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Nerf na Lee Sin de rota. Vai ser sentido com força, já que é a principal habilidade que a Lee usa na rota.

OLAF
Crescimento de vida base aumentado. Mana e crescimento de mana arredondados para cima.
ATRIBUTOS BASE
CRESCIMENTO DE VIDA 93 ⇒ 100
MANA 7.47 ⇒ 7.5
CRESCIMENTO DE MANA 0.58 ⇒ 0.6
O Olaf estava dominando no começo da temporada, antes de sair do meta. Essa mudança não vai ser percebida de forma alguma.

RIVEN
Força do escudo base do E reduzida.
E - VALOR
FORÇA DO ESCUDO BASE 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
Perder 10 de escudo não vai afetar muito a Riven. Não espere que ela fique mais fraca do que está agora.

RUMBLE
Recarga do W aumentada mais cedo e agora escala; bônus de velocidade de movimento reduzido.
W - ESCUDO DE SUCATA
RECARGA 6 segundos ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 segundos
BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
A Riot está tentando enfraquecer o início de jogo do Rumble fazendo ele sair da selva com menos vida. Ele pode não conseguir vencer todos os duelos no nível 3 como antes, mas ainda é um dos junglers mais fortes do jogo.
ATUALIZADO

TAHM KENCH
Devour e R trocados e refeitos. Dano bônus da passiva reduzido. O Q agora cura, aplica sua passiva e escala com o tamanho dele. Duração do escudo do E aumentada; cura ao longo do tempo aumentada, mas demora mais para fazer efeito. E novos efeitos visuais por todo lado!
ATRIBUTOS BASE
VIDA 600 ⇒ 570
CRESCIMENTO DE VIDA 100 ⇒ 95
CRESCIMENTO DE MANA 40 ⇒ 50
ARMADURA 47 ⇒ 42
RESISTÊNCIA MÁGICA 32,1 ⇒ 32
PASSIVA - UM GOSTO ADQUIRIDO
DANO BÔNUS 4% da vida máxima ⇒ 2,5% da vida máxima
Q - CHICOTE DE LÍNGUA
NOVO ATORDOADOR? MAL A CONHEÇO Tahm Kench agora pode usar o R - Devour durante o Chicote de Língua para engolir campeões atordoados pelo Chicote de Língua
NOVO QUE CURA! O Chicote de Língua agora cura 6/7/8/9/10% da vida perdida quando um campeão inimigo é atingido
NOVO UM PEIXE DE MUITOS SABORES O Chicote de Língua agora aplica uma carga de Passiva - Um Gosto Adquirido nos campeões inimigos que atinge
LENTIDÃO 30/40/50/60/70% ⇒ 40%
DURAÇÃO DA LENTIDÃO 3 segundos ⇒ 2 segundos
RECARGA 5 segundos ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 segundos
CUSTO 50 de mana ⇒ 50/46/42/38/34 de mana
NOVO MAIS DIFÍCIL, MELHOR, MAIS RÁPIDO, MAIS FORTE O alcance e a velocidade do projétil do Chicote de Língua agora escalam com o tamanho do Tahm Kench
W - MERGULHO ABISSAL
NOVO PEGA-PEIXE O Tahm Kench canaliza por 1,35 segundo, mergulha por 0,15 segundo, depois aparece na área alvo, causando 100/135/170/205/240 (+100% de PH) de dano e lançando inimigos para cima por 1 segundo. Acertar um campeão inimigo devolve 30% da recarga e do custo de mana. O Tahm Kench pode levar aliados devorados junto na viagem (aliados sempre podem ejetar antes de a canalização terminar). Inimigos não conseguem ver para onde o Tahm Kench vai até 0,75 segundo da canalização.
RECARGA 24/23/22/21/20 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
CUSTO 60/75/90/105/120 de mana
E - PELE GROSSA
DURAÇÃO DO ESCUDO 2 segundos ⇒ 2,5 segundos
CURA DE VIDA CINZA AO LONGO DO TEMPO Levemente aumentada para 10% da vida máxima por quarto de segundo
TEMPO ANTES DA CURA DE VIDA CINZA 2,5 segundos sem receber dano ⇒ 4 segundos sem receber dano
R - DEVOUR
NEWHOOK, LINE, AND DINNER Tahm Kench engole o campeão alvo por até 3 segundos. Se o campeão alvo for inimigo, ele precisa ter 3 acúmulos de Passiva - Um Gosto Adquirido e recebe dano mágico de 100/250/400 +15% (+5% por 100 de PH) da vida máxima. Tahm Kench também fica no chão e é lentificado em 40% de velocidade de movimento. Se o campeão alvo for aliado, ele recebe um escudo de 300/450/600 (+100% de PH) que dura 2,5 segundos depois que Devorar termina. Tahm Kench também fica no chão e é lentificado em 40/25/10% de velocidade de movimento, mas ainda pode usar W - Mergulho Abissal. Os aliados de Tahm Kench conseguem ver quando Devorar está disponível na barra de vida dele (inimigos não conseguem).
Tahm Kench era um dos suportes mais chatos de assistir no cenário profissional e quase não aparecia no SoloQ. Com as mudanças atuais, a ultimate antiga, que permitia teleportar pelo mapa, agora está no W, mas com alcance menor. Além disso, ele consegue engolir aliados ou inimigos usando o R. O tempo de recarga é bem longo (90 segundos no nível 6). Por outro lado, o novo W lança inimigos para o ar, então, se ele continuar como suporte, terá uma forma de iniciar as lutas. Algo que ele não tinha antes.

VIEGO
Cura do Q vinda de lacaios diminuída. Velocidade de movimento base bônus, velocidade do projétil e comprimento da zona do E aumentados.
Q - LÂMINA DO REI ARRUINADO
CURA VINDA DE LACAIOS 100% ⇒ 50%
E - CAMINHO TORTURADO
VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE BÔNUS 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1000 ⇒ 1200
COMPRIMENTO DA ZONA DO PROJÉTIL 700 ⇒ 775
Viego na rota está sendo nerfado enquanto o de selva recebe buff. Ter menos cura no Q vai deixar a fase de rota bem mais difícil. Felizmente o E foi buffado e agora dá mais velocidade de movimento, então talvez a gente o veja mais na selva.

XAYAH
Dano base do Q por lâmina de pena e dano total máximo aumentados.
Q - ADAGAS DUPLAS
DANO BASE POR LÂMINA DE PENA 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
DANO TOTAL MÁXIMO BASE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Com Rakan sem força nenhuma como suporte nesta temporada, Xayah também vem sofrendo. Os buffs no Q vão melhorar o limpa-ondas dela e também o poke. Vai ser interessante ver se ela volta ao meta, considerando que não há grande diferença de poder entre os atiradores no momento.
ITENS
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CORRENTES DE ANATEMA
ATRIBUTOS BASE
CUSTO TOTAL 2500 de ouro
CAMINHO DE CONSTRUÇÃO Cinturão do Gigante + Gema Incandescente + 800 de ouro
VIDA 650
AUMENTO DE HABILIDADE 20
EFEITOS
VOW (ATIVA) Escolha um Nêmesis para começar a acumular uma Vingança por 60 segundos. Tem alcance global, deve ser usada fora de combate e pode ser usada enquanto morto (tempo de recarga de 90 segundos).
VINGANÇA Receba 1% menos de dano do seu Nêmesis por acúmulo de Vingança. Esta redução de dano começa em 0% e acumula até 30% em 60 segundos.
VINGANÇA No acúmulo máximo, seu Nêmesis tem 20% menos tenacidade enquanto estiver perto de você.
Um item sem atributos defensivos além de HP é algo que ninguém costuma querer (como visto com a Armadura de Warmog). Mas 30% de redução de dano é incrível. Dá para ver ele sendo comprado quando o inimigo tem apenas um campeão forte.

HULLBREAKER
ATRIBUTOS BASE
CAMINHO DE CONSTRUÇÃO Picareta + Phage + 825 de ouro
DANO DE ATAQUE 50
VIDA 300
REGENERAÇÃO DE VIDA 150%
EFEITOS
PASSIVA Enquanto nenhum campeão aliado estiver por perto, ganhe 20-45 de armadura e resistência mágica (nível 9-18) e cause 20% a mais de dano em torres. Lacaios grandes por perto também ganham 60-135 de armadura e resistência mágica e causam 200% a mais de dano em torres.
Um item novo para os split pushers da lane do topo. Os melhores usuários serão Jax, Fiora e Nasus. Como é um item lendário, ele pode ser combinado com Força Trinitária para ainda mais dano em torres.
Itens de Mobilidade

Stridebreaker
VIDA 200 ⇒ 400
DANO DE ATAQUE 45 ⇒ 40
REMOVIDO DASH Corte de Parada não permite mais que o usuário avance 300 unidades
NOVO SLASHER E PRANCER Corte de Parada agora pode ser usado enquanto se move
DANO DO CORTE DE PARADA 75% AD ⇒ 100% AD
LENTIDÃO 40%, diminuindo em 2 segundos ⇒ 90%, diminuindo para 40% em 3 segundos
TEMPO DE RECARGA 20 segundos ⇒ 15 segundos
BÔNUS DE VELOCIDADE DO HEROIC GAIT 30 ⇒ 20
PASSIVA MÍTICA BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% ⇒ 2%
DREAMSHATTER (UPGRADE DO ORNN) VIDA 300 ⇒ 500
DREAMSHATTER (UPGRADE DO ORNN) DANO DE ATAQUE 55 ⇒ 50
As mudanças no Stridebreaker resultam em duas coisas. Campeões sem fechador de distância terão que procurar outro item mítico. Por outro lado, vai permitir que campeões que consigam chegar perto de você fiquem grudados muito mais fácil. 90% de lentidão é tremendo e podemos ver nerfs chegando nele no futuro.

Galeforce
PASSIVA MÍTICA BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% ⇒ 2%
TYPHOON (UPGRADE DO ORNN) PASSIVA MÍTICA BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% ⇒ 2%
O Galeforce é comprado principalmente porque dá aos campeões a capacidade de avançar. Conceder menos velocidade de movimento pode ser perceptível, mas o mais importante é que não vai mudar muito em termos de força dos itens.

Lich Bane
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 10% ⇒ 8%
PODER DE HABILIDADE 70 ⇒ 75
A maioria dos usuários de Lich Bane são assassinos com muitos dashes. Menos velocidade de movimento não vai afetar eles.

Cosmic Drive
PODER DE HABILIDADE 75 ⇒ 80
BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO DA DANÇA DE FEITIÇOS 10-30 (nível 1-18) ⇒ 20
Bem grande o nerf, considerando que quando você compra Cosmic Drive geralmente já está acima do nível 10 e ganhando mais de 20 de velocidade de movimento.

Black Cleaver
VIDA 400 ⇒ 450
BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO DA FÚRIA POR ACÚMULO DE CARVE 5, até 30 ⇒ 3, até 18

Dead Man’s Plate
DURAÇÃO DO ACÚMULO DO SHIPWRECKER 8 segundos ⇒ 4 segundos
VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS MÁXIMA DO SHIPWRECKED 60 ⇒ 40
DANO BÔNUS AO ACERTAR DO SHIPWRECKED 1 de dano mágico por acúmulo, até 100 ⇒ 1 de dano físico por acúmulo (+100% de AD base), até 40
Podemos ver Darius e Garen deixando esse item de lado e procurando algo melhor. Perder 20 de velocidade de movimento é muito para esses campeões.

Trinity Force
DANO DE ATAQUE 30 ⇒ 35
VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS DO GOLPE TRÍPLICE 25 ⇒ 20
DANO DE ATAQUE DA FORÇA INFINITA (UPGRADE DO ORNN) 40 ⇒ 45

Death’s Dance
CURA DEFY 10% da sua vida máxima ⇒ 15% da sua vida máxima
REMOVIDO CAMINHO DA MORTE Abates de campeões não concedem mais 30% de velocidade de movimento bônus por 2 segundos
Ter mais sobrevivência pode compensar o fato de o item perder bastante mobilidade. Como ele vinha rendendo pouco, talvez só apareça de vez em quando.

Shurelya’s Battlesong
INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%
SHURELYA'S REQUIEM (ORNN’S UPGRADE) INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%
A Shurelya's é comprada antes de tudo porque concede velocidade de movimento tanto para o encantador quanto para o campeão que ele protege. Mas com essa redução e o Moonstone Renewer sendo fortalecido em vários patches seguidos, os encantadores podem deixar a Shurelya de lado por completo.

Prowler’s Claw
COOLDOWN 60 seconds ⇒ 90 seconds
LETHALITY 21 ⇒ 18
SANDSWIPE TARGETING Any enemy unit ⇒ Enemy champions
SANDSHRIKE’S CLAW (ORNN’S UPGRADE) LETHALITY 29 ⇒ 26
É uma redução indireta para Zed e Talon. Agora eles vão precisar ter mais cuidado ao usá-la. Além disso, ela concede menos letalidade, então vai prejudicar a Varus também.
Mana Mythics

Liandry’s Anguish
COMBINE COST 1200 gold ⇒ 1000 gold

LUDEN’S TEMPEST
COMBINE COST 1250 gold ⇒ 1050 gold

EVERFROST
COMBINE COST 450 gold ⇒ 250 gold
A Riot finalmente está dando passos para fortalecer os magos. Eles vêm rendendo pouco durante toda a temporada. Um dos principais motivos era a enorme quantidade de ouro que você precisava juntar só para terminar seu item mítico. Com eles mais baratos agora, podem voltar aos poucos para a meta.

MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% por acúmulo (máx. 30%) ⇒ 7% por acúmulo (máx. 35%)
Provavelmente o melhor item de suporte para encantadores no jogo neste momento. Pegue a Seraphine e garanta essas vitórias fáceis!

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% da vida máxima do alvo ⇒ 12% corpo a corpo || 9% à distância da vida máxima do alvo
Com essa mudança, campeões à distância vão causar menos dano. O mais importante é que isso é um nerf para a Ezreal, que vem dominando a SoloQ recentemente.
Runas

NIMBUS CLOAK
BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 5%/20%/35% por 2 segundos ⇒ 5%/20%/25% por 2 segundos
Nerf direto. Era raramente escolhida no passado e agora podemos esperar que todos os atiradores mudem para a árvore Inspiração, se já não o fizeram. Os jogadores de meio vão optar pela Faixa de Fluxo de Mana.

GHOST PORO
DURAÇÃO DA VISÃO CONCEDIDA 60 segundos ⇒ 90 segundos
DURAÇÃO DA REVELAÇÃO DE INIMIGOS 4 segundos ⇒ 6 segundos
Essa runa é pouco usada por ser difícil de manejar. Aumentar seus números é bom, mas não resolve seu problema fundamental.
Atualização das Torres
As torres internas das rotas laterais (superior e inferior) agora concedem 250 de ouro local adicional
Os inventários de todas as torres agora mostram quanto ouro local elas concedem ao serem destruídas
Antes falamos que os split pushers estão sendo beneficiados com a introdução do Hullbreaker. Pois bem, agora eles também vão ganhar mais ouro ao derrubar torres.
Feitiços de Invocador

GOLPE
GOLPE DESAFIADOR
DANO EM SERVOS 900 de dano verdadeiro ⇒ 500 (+10% da vida máxima do alvo) de dano verdadeiro
GOLPE GELADO
DANO EM SERVOS 900 de dano verdadeiro ⇒ 500 (+10% da vida máxima do alvo) de dano verdadeiro
O dano continua o mesmo para monstros. Só causa menos dano a lacaios e pets (como o Tibbers).
Mudanças de equilíbrio no ARAM
Buffs da 11.13
AKALI +5% de dano causado, -5% de dano recebido ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano recebido
GWEN Normal ⇒ +5% de dano causado, -5% de dano recebido
HECARIM +5% de dano causado e -10% de dano recebido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano recebido
QIYANA +10% de dano causado, -15% de dano recebido ⇒ +15% de dano causado, -15% de dano recebido
RAMMUS -5% de dano recebido ⇒ +5% causado, -10% de dano recebido
REK'SAI +10% de dano causado, -12% de dano recebido ⇒ +10% de dano causado, -15% de dano recebido
UDYR +10% causado, -10% de dano recebido, +10% de escudo ⇒ +10% causado, -15% de dano recebido, +10% de escudo
Nerfs da 11.13
CAMILLE +10% de dano causado, -10% de dano recebido, +10% de escudo ⇒ +10% de dano causado, -5% de dano recebido, +10% de escudo
DR. MUNDO Normal ⇒ +5% de dano recebido
TRUNDLE +5% de dano recebido ⇒ +5% de dano recebido, -5% de cura
ZYRA -6% de dano causado, +6% de dano recebido ⇒ -10% de dano causado, +5% de dano recebido
ARMADURA DE WARMOG 6 segundos de recarga de dano a campeões, 3 segundos de recarga de dano a não campeões ⇒ 8 segundos de recarga de dano a campeões, 4 segundos de recarga de dano a não campeões
Correções de bugs/mudanças de QoL
Corrigido um bug em que, disfarçada, a barra roxa da Neeko, de Passiva - Glamour Inato, mostrava a vida do aliado selecionado em vez da vida atual dela
Atualizados os ataques do Dr. Mundo com E - Trauma Contundente para parecerem menos lentos entre ataques básicos
Corrigido um bug em que a Passiva - Vai Aonde Quer do Dr. Mundo não entrava em recarga ao bloquear o R - Reino da Morte do Mordekaiser
Atualizados os Q - Serra Infectada de Mundo Corporativo, Mundo Machão, Mundo Executor, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo e Mundo TPA para ficarem mais visíveis ao serem usados em arbustos
Corrigido um bug em que o Sion conseguia renascer no local atual se sua Passiva - Glória na Morte durasse mais que a duração do seu timer de morte
Efeitos de enraizado e silenciado de habilidades em área (W - Adesivo Mega do Singed, E - Equinócio da Soraka e W - Miasma da Cassiopeia) não podem mais ser removidos com Purificar se o jogador estiver dentro da área da habilidade
A aba Suporte agora aparece corretamente sobre o filtro Popular na loja do jogo
As falas da Jinx Guardiã Estelar agora tocam quando ela compra um item
As falas de compra do Statikk Shiv foram movidas para o Stormrazor
Corrigido um bug em que o Aphelios se curava com habilidades em vez de ataques básicos ao usar o R - Vigília ao Luar com Severum
Corrigido um bug em que o dano do ataque base do Mega Gnar, vindo da Passiva - Gene da Fúria, não correspondia à descrição
Corrigido um bug em que o volume do SFX do Q do Rammus era afetado pelas suas falas
Skins em breve
Maokai Astronauta

Rammus Astronauta

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT: Zed Prestige Edition

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