blog boosting link
League of Legends GeneralBoosting

EB24 sobre League of Legends #53, Resumo do Patch 11.13 - Preparado por EB24 smalltree

EB24 sobre League of Legends #53, Resumo do Patch 11.13 - Preparado por EB24 smalltree
EB24 sobre League of Legends #53, Resumo do Patch 11.13 - Preparado por EB24 smalltree

Aqui está o Resumo do Patch 11.13! Nosso post do blog terá o seguinte conteúdo:

  • Resumo das Notas do Patch
  • Atualização das Torres
  • Feitiços de Invocador
  • Mudanças de Balanceamento do ARAM
  • CORREÇÕES DE BUGS/MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA
  • Próxima Skin

Notas do Patch 11.13

Campeões

APHELIOS

Dano bônus passivo e letalidade aumentados.

PASSIVA - O ASSASSINO E O VIDENTE

DANO BÔNUS 4/8/12/16/20/24 (Q nível 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q nível 1-5)

LETALIDADE 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E nível 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E nível 1-5)

Mais uma rodada de buffs para o Aphelios. O dano bônus é bom e vai ajudá-lo no início do jogo, mas a letalidade extra que ele está ganhando só vai fazer efeito no fim da partida. Ele está numa posição razoável no soloq, mas continuará tendo dificuldades no cenário profissional.

 

KAYN

O VFX do W agora fica visível quando usado no terreno.

W - ALCANCE DA LÂMINA

NOVO VFX O VFX do Alcance da Lâmina agora fica visível quando usado dentro do terreno em direção a campeões inimigos.

O Kayn tem sido um dos campeões em ascensão nos últimos patches. Não conseguir ver o W dele quando usado a partir do terreno era difícil de lidar. Esse nerf vai deixar muito mais fácil reagir ao dano do Kayn.

 

LEE SIN

Dano base do E diminuído mais tarde.

E - TEMPESTADE

DANO BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220 

Nerf na Lee Sin de rota. Vai ser sentido com força, já que é a principal habilidade que a Lee usa na rota.

 

OLAF

Crescimento de vida base aumentado. Mana e crescimento de mana arredondados para cima.

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE VIDA 93 ⇒ 100

MANA 7.47 ⇒ 7.5

CRESCIMENTO DE MANA 0.58 ⇒ 0.6

O Olaf estava dominando no começo da temporada, antes de sair do meta. Essa mudança não vai ser percebida de forma alguma. 

 

 RIVEN

Força do escudo base do E reduzida.

E - VALOR

FORÇA DO ESCUDO BASE 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

Perder 10 de escudo não vai afetar muito a Riven. Não espere que ela fique mais fraca do que está agora.

 

RUMBLE

Recarga do W aumentada mais cedo e agora escala; bônus de velocidade de movimento reduzido.

W - ESCUDO DE SUCATA

RECARGA 6 segundos ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 segundos

BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

A Riot está tentando enfraquecer o início de jogo do Rumble fazendo ele sair da selva com menos vida. Ele pode não conseguir vencer todos os duelos no nível 3 como antes, mas ainda é um dos junglers mais fortes do jogo.

 

ATUALIZADO

TAHM KENCH

Devour e R trocados e refeitos. Dano bônus da passiva reduzido. O Q agora cura, aplica sua passiva e escala com o tamanho dele. Duração do escudo do E aumentada; cura ao longo do tempo aumentada, mas demora mais para fazer efeito. E novos efeitos visuais por todo lado!

ATRIBUTOS BASE

VIDA 600 ⇒ 570

CRESCIMENTO DE VIDA 100 ⇒ 95

CRESCIMENTO DE MANA 40 ⇒ 50

ARMADURA 47 ⇒ 42

RESISTÊNCIA MÁGICA 32,1 ⇒ 32

PASSIVA - UM GOSTO ADQUIRIDO

DANO BÔNUS 4% da vida máxima ⇒ 2,5% da vida máxima

Q - CHICOTE DE LÍNGUA

NOVO ATORDOADOR? MAL A CONHEÇO Tahm Kench agora pode usar o R - Devour durante o Chicote de Língua para engolir campeões atordoados pelo Chicote de Língua

NOVO QUE CURA! O Chicote de Língua agora cura 6/7/8/9/10% da vida perdida quando um campeão inimigo é atingido

NOVO UM PEIXE DE MUITOS SABORES O Chicote de Língua agora aplica uma carga de Passiva - Um Gosto Adquirido nos campeões inimigos que atinge

LENTIDÃO 30/40/50/60/70% ⇒ 40%

DURAÇÃO DA LENTIDÃO 3 segundos ⇒ 2 segundos

RECARGA 5 segundos ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 segundos

CUSTO 50 de mana ⇒ 50/46/42/38/34 de mana

NOVO MAIS DIFÍCIL, MELHOR, MAIS RÁPIDO, MAIS FORTE O alcance e a velocidade do projétil do Chicote de Língua agora escalam com o tamanho do Tahm Kench

W - MERGULHO ABISSAL

NOVO PEGA-PEIXE O Tahm Kench canaliza por 1,35 segundo, mergulha por 0,15 segundo, depois aparece na área alvo, causando 100/135/170/205/240 (+100% de PH) de dano e lançando inimigos para cima por 1 segundo. Acertar um campeão inimigo devolve 30% da recarga e do custo de mana. O Tahm Kench pode levar aliados devorados junto na viagem (aliados sempre podem ejetar antes de a canalização terminar). Inimigos não conseguem ver para onde o Tahm Kench vai até 0,75 segundo da canalização.

RECARGA 24/23/22/21/20 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos

CUSTO 60/75/90/105/120 de mana

E - PELE GROSSA

DURAÇÃO DO ESCUDO 2 segundos ⇒ 2,5 segundos

CURA DE VIDA CINZA AO LONGO DO TEMPO Levemente aumentada para 10% da vida máxima por quarto de segundo

TEMPO ANTES DA CURA DE VIDA CINZA 2,5 segundos sem receber dano ⇒ 4 segundos sem receber dano

R - DEVOUR

NEWHOOK, LINE, AND DINNER Tahm Kench engole o campeão alvo por até 3 segundos. Se o campeão alvo for inimigo, ele precisa ter 3 acúmulos de Passiva - Um Gosto Adquirido e recebe dano mágico de 100/250/400 +15% (+5% por 100 de PH) da vida máxima. Tahm Kench também fica no chão e é lentificado em 40% de velocidade de movimento. Se o campeão alvo for aliado, ele recebe um escudo de 300/450/600 (+100% de PH) que dura 2,5 segundos depois que Devorar termina. Tahm Kench também fica no chão e é lentificado em 40/25/10% de velocidade de movimento, mas ainda pode usar W - Mergulho Abissal. Os aliados de Tahm Kench conseguem ver quando Devorar está disponível na barra de vida dele (inimigos não conseguem).

Tahm Kench era um dos suportes mais chatos de assistir no cenário profissional e quase não aparecia no SoloQ. Com as mudanças atuais, a ultimate antiga, que permitia teleportar pelo mapa, agora está no W, mas com alcance menor. Além disso, ele consegue engolir aliados ou inimigos usando o R. O tempo de recarga é bem longo (90 segundos no nível 6). Por outro lado, o novo W lança inimigos para o ar, então, se ele continuar como suporte, terá uma forma de iniciar as lutas. Algo que ele não tinha antes. 

 

VIEGO

Cura do Q vinda de lacaios diminuída. Velocidade de movimento base bônus, velocidade do projétil e comprimento da zona do E aumentados.

Q - LÂMINA DO REI ARRUINADO

CURA VINDA DE LACAIOS 100% ⇒ 50%

E - CAMINHO TORTURADO

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE BÔNUS 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1000 ⇒ 1200

COMPRIMENTO DA ZONA DO PROJÉTIL 700 ⇒ 775

Viego na rota está sendo nerfado enquanto o de selva recebe buff. Ter menos cura no Q vai deixar a fase de rota bem mais difícil. Felizmente o E foi buffado e agora dá mais velocidade de movimento, então talvez a gente o veja mais na selva.

 

XAYAH

Dano base do Q por lâmina de pena e dano total máximo aumentados.

Q - ADAGAS DUPLAS

DANO BASE POR LÂMINA DE PENA 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150

DANO TOTAL MÁXIMO BASE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

Com Rakan sem força nenhuma como suporte nesta temporada, Xayah também vem sofrendo. Os buffs no Q vão melhorar o limpa-ondas dela e também o poke. Vai ser interessante ver se ela volta ao meta, considerando que não há grande diferença de poder entre os atiradores no momento.

 

ITENS

CORRENTES DE ANATEMA

ATRIBUTOS BASE

CUSTO TOTAL 2500 de ouro

CAMINHO DE CONSTRUÇÃO Cinturão do Gigante + Gema Incandescente + 800 de ouro

VIDA 650

AUMENTO DE HABILIDADE 20

EFEITOS

VOW (ATIVA) Escolha um Nêmesis para começar a acumular uma Vingança por 60 segundos. Tem alcance global, deve ser usada fora de combate e pode ser usada enquanto morto (tempo de recarga de 90 segundos).

VINGANÇA Receba 1% menos de dano do seu Nêmesis por acúmulo de Vingança. Esta redução de dano começa em 0% e acumula até 30% em 60 segundos.

VINGANÇA No acúmulo máximo, seu Nêmesis tem 20% menos tenacidade enquanto estiver perto de você.

Um item sem atributos defensivos além de HP é algo que ninguém costuma querer (como visto com a Armadura de Warmog). Mas 30% de redução de dano é incrível. Dá para ver ele sendo comprado quando o inimigo tem apenas um campeão forte.

 

HULLBREAKER

ATRIBUTOS BASE

CAMINHO DE CONSTRUÇÃO Picareta + Phage + 825 de ouro

DANO DE ATAQUE 50

VIDA 300

REGENERAÇÃO DE VIDA 150%

EFEITOS

PASSIVA Enquanto nenhum campeão aliado estiver por perto, ganhe 20-45 de armadura e resistência mágica (nível 9-18) e cause 20% a mais de dano em torres. Lacaios grandes por perto também ganham 60-135 de armadura e resistência mágica e causam 200% a mais de dano em torres.

Um item novo para os split pushers da lane do topo. Os melhores usuários serão Jax, Fiora e Nasus. Como é um item lendário, ele pode ser combinado com Força Trinitária para ainda mais dano em torres.

 

Itens de Mobilidade

Stridebreaker

VIDA 200 ⇒ 400

DANO DE ATAQUE 45 ⇒ 40

REMOVIDO DASH Corte de Parada não permite mais que o usuário avance 300 unidades

NOVO SLASHER E PRANCER Corte de Parada agora pode ser usado enquanto se move

DANO DO CORTE DE PARADA 75% AD ⇒ 100% AD

LENTIDÃO 40%, diminuindo em 2 segundos ⇒ 90%, diminuindo para 40% em 3 segundos

TEMPO DE RECARGA 20 segundos ⇒ 15 segundos

BÔNUS DE VELOCIDADE DO HEROIC GAIT 30 ⇒ 20

PASSIVA MÍTICA BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% ⇒ 2%

DREAMSHATTER (UPGRADE DO ORNN) VIDA 300 ⇒ 500

DREAMSHATTER (UPGRADE DO ORNN) DANO DE ATAQUE 55 ⇒ 50

As mudanças no Stridebreaker resultam em duas coisas. Campeões sem fechador de distância terão que procurar outro item mítico. Por outro lado, vai permitir que campeões que consigam chegar perto de você fiquem grudados muito mais fácil. 90% de lentidão é tremendo e podemos ver nerfs chegando nele no futuro.

 

Galeforce

PASSIVA MÍTICA BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% ⇒ 2%

TYPHOON (UPGRADE DO ORNN) PASSIVA MÍTICA BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% ⇒ 2%

O Galeforce é comprado principalmente porque dá aos campeões a capacidade de avançar. Conceder menos velocidade de movimento pode ser perceptível, mas o mais importante é que não vai mudar muito em termos de força dos itens.

 

Lich Bane

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 10% ⇒ 8%

PODER DE HABILIDADE 70 ⇒ 75

A maioria dos usuários de Lich Bane são assassinos com muitos dashes. Menos velocidade de movimento não vai afetar eles.

 

Cosmic Drive

PODER DE HABILIDADE 75 ⇒ 80

BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO DA DANÇA DE FEITIÇOS 10-30 (nível 1-18) ⇒ 20

Bem grande o nerf, considerando que quando você compra Cosmic Drive geralmente já está acima do nível 10 e ganhando mais de 20 de velocidade de movimento.

 

Black Cleaver

VIDA 400 ⇒ 450

BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO DA FÚRIA POR ACÚMULO DE CARVE 5, até 30 ⇒ 3, até 18

 

Dead Man’s Plate

DURAÇÃO DO ACÚMULO DO SHIPWRECKER 8 segundos ⇒ 4 segundos

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS MÁXIMA DO SHIPWRECKED 60 ⇒ 40

DANO BÔNUS AO ACERTAR DO SHIPWRECKED 1 de dano mágico por acúmulo, até 100 ⇒ 1 de dano físico por acúmulo (+100% de AD base), até 40

Podemos ver Darius e Garen deixando esse item de lado e procurando algo melhor. Perder 20 de velocidade de movimento é muito para esses campeões.

 

Trinity Force

DANO DE ATAQUE 30 ⇒ 35

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS DO GOLPE TRÍPLICE 25 ⇒ 20

DANO DE ATAQUE DA FORÇA INFINITA (UPGRADE DO ORNN) 40 ⇒ 45

 

Death’s Dance

CURA DEFY 10% da sua vida máxima ⇒ 15% da sua vida máxima

REMOVIDO CAMINHO DA MORTE Abates de campeões não concedem mais 30% de velocidade de movimento bônus por 2 segundos

Ter mais sobrevivência pode compensar o fato de o item perder bastante mobilidade. Como ele vinha rendendo pouco, talvez só apareça de vez em quando.

 

Shurelya’s Battlesong

INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%

SHURELYA'S REQUIEM (ORNN’S UPGRADE) INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%

A Shurelya's é comprada antes de tudo porque concede velocidade de movimento tanto para o encantador quanto para o campeão que ele protege. Mas com essa redução e o Moonstone Renewer sendo fortalecido em vários patches seguidos, os encantadores podem deixar a Shurelya de lado por completo. 

 

Prowler’s Claw

COOLDOWN 60 seconds ⇒ 90 seconds

LETHALITY 21 ⇒ 18

SANDSWIPE TARGETING Any enemy unit ⇒ Enemy champions

SANDSHRIKE’S CLAW (ORNN’S UPGRADE) LETHALITY 29 ⇒ 26

É uma redução indireta para Zed e Talon. Agora eles vão precisar ter mais cuidado ao usá-la. Além disso, ela concede menos letalidade, então vai prejudicar a Varus também.

 

Mana Mythics

Liandry’s Anguish

COMBINE COST 1200 gold ⇒ 1000 gold

 

LUDEN’S TEMPEST

COMBINE COST 1250 gold ⇒ 1050 gold

 

EVERFROST

COMBINE COST 450 gold ⇒ 250 gold

A Riot finalmente está dando passos para fortalecer os magos. Eles vêm rendendo pouco durante toda a temporada. Um dos principais motivos era a enorme quantidade de ouro que você precisava juntar só para terminar seu item mítico. Com eles mais baratos agora, podem voltar aos poucos para a meta.

 

MOONSTONE RENEWER

STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% por acúmulo (máx. 30%) ⇒ 7% por acúmulo (máx. 35%)

Provavelmente o melhor item de suporte para encantadores no jogo neste momento. Pegue a Seraphine e garanta essas vitórias fáceis!


DIVINE SUNDERER

SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% da vida máxima do alvo ⇒ 12% corpo a corpo || 9% à distância da vida máxima do alvo

Com essa mudança, campeões à distância vão causar menos dano. O mais importante é que isso é um nerf para a Ezreal, que vem dominando a SoloQ recentemente.

 

Runas

 

NIMBUS CLOAK

BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 5%/20%/35% por 2 segundos ⇒ 5%/20%/25% por 2 segundos

Nerf direto. Era raramente escolhida no passado e agora podemos esperar que todos os atiradores mudem para a árvore Inspiração, se já não o fizeram. Os jogadores de meio vão optar pela Faixa de Fluxo de Mana.

 

GHOST PORO

DURAÇÃO DA VISÃO CONCEDIDA 60 segundos ⇒ 90 segundos

DURAÇÃO DA REVELAÇÃO DE INIMIGOS 4 segundos ⇒ 6 segundos

Essa runa é pouco usada por ser difícil de manejar. Aumentar seus números é bom, mas não resolve seu problema fundamental.

 

Atualização das Torres

As torres internas das rotas laterais (superior e inferior) agora concedem 250 de ouro local adicional

Os inventários de todas as torres agora mostram quanto ouro local elas concedem ao serem destruídas

Antes falamos que os split pushers estão sendo beneficiados com a introdução do Hullbreaker. Pois bem, agora eles também vão ganhar mais ouro ao derrubar torres.

 

Feitiços de Invocador

GOLPE

GOLPE DESAFIADOR

DANO EM SERVOS 900 de dano verdadeiro ⇒ 500 (+10% da vida máxima do alvo) de dano verdadeiro

GOLPE GELADO

DANO EM SERVOS 900 de dano verdadeiro ⇒ 500 (+10% da vida máxima do alvo) de dano verdadeiro

O dano continua o mesmo para monstros. Só causa menos dano a lacaios e pets (como o Tibbers).

 

Mudanças de equilíbrio no ARAM

Buffs da 11.13

AKALI +5% de dano causado, -5% de dano recebido ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano recebido

GWEN Normal ⇒ +5% de dano causado, -5% de dano recebido

HECARIM +5% de dano causado e -10% de dano recebido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano recebido

QIYANA +10% de dano causado, -15% de dano recebido ⇒ +15% de dano causado, -15% de dano recebido

RAMMUS -5% de dano recebido ⇒ +5% causado, -10% de dano recebido

REK'SAI +10% de dano causado, -12% de dano recebido ⇒ +10% de dano causado, -15% de dano recebido

UDYR +10% causado, -10% de dano recebido, +10% de escudo ⇒ +10% causado, -15% de dano recebido, +10% de escudo

Nerfs da 11.13

CAMILLE +10% de dano causado, -10% de dano recebido, +10% de escudo ⇒ +10% de dano causado, -5% de dano recebido, +10% de escudo

DR. MUNDO Normal ⇒ +5% de dano recebido

TRUNDLE +5% de dano recebido ⇒ +5% de dano recebido, -5% de cura

ZYRA -6% de dano causado, +6% de dano recebido ⇒ -10% de dano causado, +5% de dano recebido

ARMADURA DE WARMOG 6 segundos de recarga de dano a campeões, 3 segundos de recarga de dano a não campeões ⇒ 8 segundos de recarga de dano a campeões, 4 segundos de recarga de dano a não campeões

 

Correções de bugs/mudanças de QoL

Corrigido um bug em que, disfarçada, a barra roxa da Neeko, de Passiva - Glamour Inato, mostrava a vida do aliado selecionado em vez da vida atual dela

Atualizados os ataques do Dr. Mundo com E - Trauma Contundente para parecerem menos lentos entre ataques básicos

Corrigido um bug em que a Passiva - Vai Aonde Quer do Dr. Mundo não entrava em recarga ao bloquear o R - Reino da Morte do Mordekaiser

Atualizados os Q - Serra Infectada de Mundo Corporativo, Mundo Machão, Mundo Executor, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo e Mundo TPA para ficarem mais visíveis ao serem usados em arbustos

Corrigido um bug em que o Sion conseguia renascer no local atual se sua Passiva - Glória na Morte durasse mais que a duração do seu timer de morte

Efeitos de enraizado e silenciado de habilidades em área (W - Adesivo Mega do Singed, E - Equinócio da Soraka e W - Miasma da Cassiopeia) não podem mais ser removidos com Purificar se o jogador estiver dentro da área da habilidade

A aba Suporte agora aparece corretamente sobre o filtro Popular na loja do jogo

As falas da Jinx Guardiã Estelar agora tocam quando ela compra um item

As falas de compra do Statikk Shiv foram movidas para o Stormrazor

Corrigido um bug em que o Aphelios se curava com habilidades em vez de ataques básicos ao usar o R - Vigília ao Luar com Severum

Corrigido um bug em que o dano do ataque base do Mega Gnar, vindo da Passiva - Gene da Fúria, não correspondia à descrição

Corrigido um bug em que o volume do SFX do Q do Rammus era afetado pelas suas falas

 

Skins em breve

Maokai Astronauta



Rammus Astronauta



Astronaut Veigar



Astronaut Corki



PROJECT: Zed Prestige Edition



E é isso para o resumo das notas de patch 11.13! Siga nossas redes sociais abaixo e fique de olho nos eventos recentes e nas novidades e conteúdos que saem quase todo dia!

Instagram | Página no Facebook | Twitter | Grupo no Facebook | Servidor no Discord

 

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link