EB24 über League of Legends #53, Patch 11.13 Rundown - Erstellt von EB24 smalltree
Hier ist der Patch-Rundown 11.13! Unser Blogbeitrag enthält folgende Inhalte:
- Patchnotizen-Rundown
- Turm-Update
- Beschwörerzauber
- ARAM-Balance-Änderungen
- BUGFIXES/QOL-ÄNDERUNGEN
- Kommender Skin
Patchnotizen 11.13
Champions

APHELIOS
Passiver Bonusschaden und Tödlichkeit erhöht.
PASSIV - DER KILLER UND DER SEHER
BONUSSCHADEN 4/8/12/16/20/24 (Q-Rang 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q-Rang 1-5)
TÖDLICHKEIT 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E-Rang 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E-Rang 1-5)
Noch eine Runde Buffs für Aphelios. Der Bonusschaden ist nett und hilft ihm im frühen Spiel, aber die zusätzliche Tödlichkeit greift erst im späten Spiel. In Solo-Q steht er ganz gut da, im Profispiel wird er aber weiter Probleme haben.

KAYN
W-VFX wird jetzt im Gelände sichtbar.
W - KLINGENREICHWEITE
NEUES VFX Das VFX der Klingenreichweite wird jetzt sichtbar, wenn es im Gelände in Richtung gegnerischer Champions gewirkt wird.
Kayn gehört in den letzten Patches zu den aufsteigenden Champions. Dass man sein W nicht sehen konnte, wenn es aus dem Gelände gewirkt wurde, war schwer zu handhaben. Diese Abschwächung macht es viel einfacher, auf Kayns Schaden zu reagieren.

LEE SIN
E-Basisschaden später verringert.
E - STURM
BASISSCHADEN 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Abschwächung für Lee Sin in der Lane. Das wird man stark spüren, da es der Hauptzauber ist, den Lee in der Lane verwendet.

OLAF
Basis-Lebenspunkte-Zuwachs erhöht. Mana und Mana-Zuwachs aufgerundet.
BASISWERTE
LEBENSPUNKTE-ZUWACHS 93 ⇒ 100
MANA 7.47 ⇒ 7.5
MANA-ZUWACHS 0.58 ⇒ 0.6
Olaf war zu Beginn der Saison völlig außer Kontrolle, bevor er aus der Meta fiel. Diese Änderung wird man überhaupt nicht bemerken.

RIVEN
Basis-Schild-Stärke von E gesenkt.
E - VALOR
BASIS-SCHILD-STÄRKE 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
10 Schild weniger machen Riven nicht viel aus. Erwarte nicht, dass sie schwächer wird, als sie jetzt schon ist.

RUMBLE
Abklingzeit von W früher erhöht und skaliert jetzt; Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt.
W - SCRAP SHIELD
ABKLINGZEIT 6 Sekunden ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 Sekunden
BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
Riot versucht, Rumbles Frühphase abzuschwächen, indem er mit weniger LP aus dem Dschungel kommt. Er gewinnt vielleicht nicht mehr jedes Duell auf Stufe 3 wie früher, bleibt aber einer der stärksten Jungler im Spiel.
AKTUALISIERT

TAHM KENCH
Devour und R getauscht und überarbeitet. Passiven Bonusschaden gesenkt. Q heilt jetzt, wendet seine Passive an und skaliert mit seiner Größe. Schilddauer von E erhöht; Heilung über Zeit erhöht, tritt aber später ein. Und neue VFX überall!
BASISWERTE
LEBEN 600 ⇒ 570
LEBENSWACHSTUM 100 ⇒ 95
MANAWACHSTUM 40 ⇒ 50
RÜSTUNG 47 ⇒ 42
MAGIEWIDERSTAND 32,1 ⇒ 32
PASSIVE - AN ACQUIRED TASTE
BONUSSCHADEN 4% des maximalen Lebens ⇒ 2,5% des maximalen Lebens
Q - TONGUE LASH
NEU: BETÄUBER? ICH KENNE SIE KAUM Tahm Kench kann jetzt R - Devour während Tongue Lash wirken, um Champions zu verschlingen, die durch Tongue Lash betäubt wurden
NEU: DAS IST EINE HEILUNG! Tongue Lash heilt jetzt 6/7/8/9/10% des fehlenden Lebens, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird
NEU: EIN FISCH MIT VIELEN GESCHMACKSRICHTUNGEN Tongue Lash wendet jetzt einen Stapel von Passive - An Acquired Taste auf die getroffenen gegnerischen Champions an
VERLANGSAMUNG 30/40/50/60/70% ⇒ 40%
DAUER DER VERLANGSAMUNG 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
ABKLINGZEIT 5 Sekunden ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
KOSTEN 50 Mana ⇒ 50/46/42/38/34 Mana
NEU: HÄRTER, BESSER, SCHNELLER, STÄRKER Reichweite und Projektilgeschwindigkeit von Tongue Lash skalieren jetzt mit der Größe von Tahm Kench
W - ABYSSAL DIVE
NEU: FISCHEN MIT DEM HAMMER Tahm Kench kanalisiert 1,35 Sekunden, taucht 0,15 Sekunden und erscheint dann im anvisierten Bereich, verursacht 100/135/170/205/240 (+100% AP) Schaden und wirft Gegner 1 Sekunde lang in die Luft. Ein Treffer auf einen gegnerischen Champion erstattet 30% der Abklingzeit und der Manakosten. Tahm Kench kann verschlungene Verbündete mitnehmen (Verbündete können vor Ende der Kanalisierung immer auswerfen). Gegner können erst 0,75 Sekunden nach Beginn der Kanalisierung sehen, wohin Tahm Kench unterwegs ist.
ABKLINGZEIT 24/23/22/21/20 Sekunden ⇒ 21/20/19/18/17 Sekunden
KOSTEN 60/75/90/105/120 Mana
E - THICK SKIN
SCHILDDAUER 2 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
GRAUE GESUNDHEIT HEILUNG ÜBER ZEIT Leicht erhöht auf 10% des maximalen Lebens pro Viertelsekunde
ZEIT BIS ZUR GRAUEN GESUNDHEITSHEILUNG 2,5 Sekunden ohne Schaden erhalten ⇒ 4 Sekunden ohne Schaden erhalten
R - DEVOUR
NEWHOOK, LINE, AND DINNER Tahm Kench verschlingt den Zielchampion für bis zu 3 Sekunden. Ist der Zielchampion ein Gegner, muss er 3 Stapel von Passiv - Ein erworbener Geschmack haben und erleidet 100/250/400 +15% (+5% pro 100 AP) maximale Gesundheit als magischen Schaden. Tahm Kench wird außerdem zu Boden gebracht und um 40% Bewegungstempo verlangsamt. Ist der Zielchampion ein Verbündeter, erhält er einen Schild von 300/450/600 (+100% AP), der 2,5 Sekunden nach dem Ende von Verschlingen anhält. Tahm Kench wird außerdem zu Boden gebracht und um 40/25/10% Bewegungstempo verlangsamt, kann aber weiterhin W - Abgrundtauchgang wirken. Die Verbündeten von Tahm Kench können auf seiner Lebensleiste sehen, wann Verschlingen verfügbar ist (Gegner können es nicht).
Tahm Kench war einer der langweiligsten Supports im Profi-Spiel und man sah ihn im SoloQ selten. Mit den aktuellen Änderungen steckt seine frühere Ultimate, mit der er sich über die Karte teleportieren konnte, jetzt in seinem W, allerdings mit kürzerer Reichweite. Außerdem kann er jetzt Verbündete fressen oder Gegner mit seinem R. Es hat eine ziemlich lange Abklingzeit (90 Sekunden auf Stufe 6). Dafür wirft sein neues W Gegner in die Luft, sodass er, wenn er als Support bleibt, eine Möglichkeit hat, Gegner anzugehen. Etwas, das er vorher nicht hatte.

VIEGO
Q-Heilung durch Diener verringert. Basisbonus-Bewegungstempo, Geschossgeschwindigkeit und Zonenlänge von E erhöht.
Q - KLINGE DES ZERSTÖRTEN KÖNIGS
HEILUNG DURCH DIENER 100% ⇒ 50%
E - VERHEERTER PFAD
BASISBONUS-BEWEGUNGSTEMPO 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 1000 ⇒ 1200
GESCHOSSZONENLÄNGE 700 ⇒ 775
Viego auf der Lane wird geschwächt, während er im Dschungel gestärkt wird. Weniger Heilung durch Q macht seine Laning-Phase deutlich schwerer. Zum Glück wurde sein E gebufft und gibt jetzt mehr Bewegungstempo, sodass wir ihn vielleicht öfter im Dschungel sehen.

XAYAH
Q-Basisschaden pro Federklinge und maximaler Gesamtschaden erhöht.
Q - DOPPELDOLCHE
BASISSCHADEN PRO FEDERKLINGE 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
BASIS-MAXIMALER GESAMTSCHADEN 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Da Rakan in dieser Saison in Sachen Support-Stärke keine Rolle spielt, hat auch Xayah zu kämpfen. Die Q-Buffs verbessern ihr Wave-Clear sowie ihr Poke. Es wird interessant zu sehen, ob sie in die Meta zurückkehrt, da es derzeit keinen großen Kraftunterschied zwischen den ADC-Carrys gibt.
GEGENSTÄNDE
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KETTEN DES ANATHEMA
BASISWERTE
GESAMTKOSTEN 2500 Gold
BAUPFAD Riesengürtel + Entzündeedelstein + 800 Gold
GESUNDHEIT 650
FÄHIGKEITSTEMPO 20
EFFEKTE
VOW (AKTIV) Wähle einen Nemesis, um über 60 Sekunden eine Vendetta aufzubauen. Hat globale Reichweite, muss außerhalb des Kampfes eingesetzt werden und kann auch im Tod genutzt werden (90 Sekunden Abklingzeit).
VENDETTA Du erleidest 1% weniger Schaden von deinem Nemesis pro Vendetta-Stapel. Diese Schadensreduzierung beginnt bei 0% und steigt über 60 Sekunden auf bis zu 30%.
VENGEANCE Bei maximalen Stapeln hat dein Nemesis 20% reduzierte Standhaftigkeit, solange er in deiner Nähe ist.
Ein Item ohne defensive Werte außer HP ist etwas, das normalerweise niemand will (wie bei Warmogs Rüstung). Aber 30% Schadensreduzierung ist klasse. Ich könnte mir vorstellen, dass man es kauft, wenn der Gegner nur einen starken Champion hat.

HULLBREAKER
BASISWERTE
BAUPFAD Spitzhacke + Phage + 825 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
LEBEN 300
LEBENSREGENERATION 150%
EFFEKTE
PASSIV Solange keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du 20-45 Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9-18) und verursachst 20% mehr Schaden an Türmen. Große Diener in der Nähe erhalten außerdem 60-135 Rüstung und Magieresistenz und verursachen 200% mehr Schaden an Türmen.
Ein neues Item für Split-Pusher in der Top-Lane. Die besten Nutzer dafür werden Jax, Fiora und Nasus sein. Da es ein legendäres Item ist, lässt es sich für noch mehr Turmschaden mit Triforce kombinieren.
Mobilitäts-Items

Stridebreaker
LEBEN 200 ⇒ 400
ANGRIFFSSCHADEN 45 ⇒ 40
ENTFERNT DASH Halbierender Hieb lässt den Nutzer nicht mehr 300 Einheiten dashen
NEU SLASHER UND PRANCER Halbierender Hieb kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden
SCHADEN HALBIERENDER HIEB 75% AD ⇒ 100% AD
VERLANGSAMUNG 40%, nimmt über 2 Sekunden ab ⇒ 90%, nimmt über 3 Sekunden auf 40% ab
ABKLINGZEIT 20 Sekunden ⇒ 15 Sekunden
HELDENHAFTER GANG ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 30 ⇒ 20
MYTHISCHE PASSIVE ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2%
TRAUMZERSCHMETTERER (ORNNS UPGRADE) LEBEN 300 ⇒ 500
TRAUMZERSCHMETTERER (ORNNS UPGRADE) ANGRIFFSSCHADEN 55 ⇒ 50
Die Änderungen am Stridebreaker haben zwei Folgen. Champions ohne Lückenschließer müssen sich nach einem anderen mythischen Item umsehen. Andererseits wird es Champions, die dich erreichen können, erleichtern, an dir kleben zu bleiben. 90% Verlangsamung ist enorm, und wir könnten in Zukunft Abschwächungen dafür sehen.

Galeforce
MYTHISCHE PASSIVE ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2%
TYPHOON (ORNNS UPGRADE) MYTHISCHE PASSIVE ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2%
Galeforce wird vor allem gekauft, weil es Champions die Fähigkeit zum Dashen gibt. Weniger Bewegungsgeschwindigkeit fällt vielleicht auf, aber vor allem ändert sich in Sachen Itemstärke nicht viel.

Lich Bane
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10% ⇒ 8%
ZAUBERMACHT 70 ⇒ 75
Die meisten Lich Bane-Nutzer sind Assassins mit vielen Dashes. Weniger Bewegungsgeschwindigkeit wird sie nicht stören.

Cosmic Drive
ZAUBERMACHT 75 ⇒ 80
ZAUBERTANZ-BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10-30 (Stufe 1-18) ⇒ 20
Ziemlich großer Nerf, wenn man bedenkt, dass man Cosmic Drive meist ab Stufe 10 kauft und dann schon mehr als 20 Bewegungsgeschwindigkeit hat.

Black Cleaver
LEBENSPUNKTE 400 ⇒ 450
WUT-BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT PRO STACK VON TIEFSCHNITT 5, bis zu 30 ⇒ 3, bis zu 18

Dead Man’s Plate
SCHIFFSBRECHER-AUFBAUDAUER 8 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
GESCHEITERT MAXIMALER BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 60 ⇒ 40
GESCHEITERT BONUSSCHADEN BEI TREFFER 1 magischer Schaden pro Stack, bis zu 100 ⇒ 1 physischer Schaden pro Stack (+100% Basis-AD), bis zu 40
Darius und Garen könnten sich von diesem Item abwenden und nach etwas Besserem suchen. 20 Bewegungsgeschwindigkeit zu verlieren ist für solche Champions erheblich.

Trinity Force
ANGRIFFSSCHADEN 30 ⇒ 35
DREIFACHSCHLAG-BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 25 ⇒ 20
UNENDLICHE KRAFT (ORNNS UPGRADE) ANGRIFFSSCHADEN 40 ⇒ 45

Death’s Dance
TROTZ-HEILUNG 10% deiner maximalen Lebenspunkte ⇒ 15% deiner maximalen Lebenspunkte
ENTFERNTTODESWEG Champion-Takedowns gewähren nicht mehr 30% Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden
Mehr Überlebensfähigkeit könnte dafür entschädigen, dass das Item viel Mobilität verliert. Da es in der Vergangenheit schwach performt hat, wird es wohl nur manchmal zum Einsatz kommen.

Shurelya’s Battlesong
INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%
SHURELYA'S REQUIEM (ORNN’S UPGRADE) INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%
Shurelya's wird in erster Linie gebaut, weil es sowohl dem Verzauberer als auch dem Champion, den er schützt, Bewegungstempo gibt. Mit diesem Nerf und dem Mondstein-Erneuerer, der mehrere Patches hintereinander gebufft wurde, könnten Verzauberer Shurelya aber ganz aufgeben.

Prowler’s Claw
COOLDOWN 60 seconds ⇒ 90 seconds
LETHALITY 21 ⇒ 18
SANDSWIPE TARGETING Any enemy unit ⇒ Enemy champions
SANDSHRIKE’S CLAW (ORNN’S UPGRADE) LETHALITY 29 ⇒ 26
Das ist ein indirekter Nerf für Zed und Talon. Jetzt müssen sie beim Einsatz vorsichtiger sein. Außerdem gibt es weniger Letalität, also trifft es auch Varus.
Mana Mythics

Liandry’s Anguish
COMBINE COST 1200 gold ⇒ 1000 gold

LUDEN’S TEMPEST
COMBINE COST 1250 gold ⇒ 1050 gold

EVERFROST
COMBINE COST 450 gold ⇒ 250 gold
Riot macht endlich Schritte, um Magier zu buffen. Sie haben die ganze Saison über schwach performt. Einer der Hauptgründe war die riesige Menge Gold, die man sparen musste, um nur das Mythic-Item fertigzustellen. Da sie jetzt günstiger sind, könnten sie langsam wieder in der Meta auftauchen.

MONDSTEIN-ERNEUERER
STERNENLICHT-GNADE HEILUNG UND SCHILDSTÄRKE 6% pro Stapel (max. 30%) ⇒ 7% pro Stapel (max. 35%)
Wahrscheinlich das beste Support-Item für Verzauberer im Spiel gerade. Nimm Seraphine und hol dir die leichten Siege!

GÖTTLICHER ZERTRENNER
ZAUBERKLINGE VERSTÄRKTER TREFFERSCHADEN 12% der maximalen Lebenspunkte des Ziels ⇒ 12% Nahkampf || 9% Fernkampf der maximalen Lebenspunkte des Ziels
Mit dieser Änderung machen Fernkampf-Champions weniger Schaden. Das Wichtigste ist, dass es ein Nerf für Ezreal ist, der in letzter Zeit in der SoloQ völlig durchdreht.
Runen

WOLKENUMHANG
BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 5%/20%/35% für 2 Sekunden ⇒ 5%/20%/25% für 2 Sekunden
Glatter Nerf. Wurde früher selten gewählt, und jetzt kann man erwarten, dass alle ADCs auf den Inspirationsbaum wechseln, falls sie es nicht schon getan haben. Mid-Laner nehmen stattdessen das Manafluss-Band.

GEIST-PORO
GEWÄHRTE SICHTDAUER 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
DAUER DER GEGNER-ENTHÜLLUNG 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
Diese Rune wird selten benutzt, weil sie schwer zu bedienen ist. Ihre Werte zu buffen ist nett, aber das löst das grundlegende Problem nicht.
Turm-Update
Innere Türme auf den Seitenlanes (oben und unten) gewähren jetzt zusätzlich 250 lokales Gold
Alle Turm-Inventare zeigen jetzt an, wie viel lokales Gold sie nach der Zerstörung geben
Wir haben früher schon darüber gesprochen, dass Split-Pusher mit der Einführung von Hullbreaker gebufft werden. Nun verdienen sie auch mehr Gold, indem sie Türme zerstören.
Beschwörerzauber

AHNEN
HERAUSFORDERNDES AHNEN
SCHADEN AN DIENERN 900 wahrer Schaden ⇒ 500 (+10% der maximalen Lebenspunkte des Ziels) wahrer Schaden
FRIERENDES AHNEN
SCHADEN AN DIENERN 900 wahrer Schaden ⇒ 500 (+10% der maximalen Lebenspunkte des Ziels) wahrer Schaden
Der Schaden bleibt gleich bei Monstern. Gegen Diener und Haustiere (wie Tibbers) macht er nur weniger Schaden.
ARAM-Balance-Änderungen
11.13 Buffs
AKALI +5% verursachter Schaden, -5% erlittener Schaden ⇒ +10% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden
GWEN Normal ⇒ +5% verursachter Schaden, -5% erlittener Schaden
HECARIM +5% verursachter Schaden & -10% erlittener Schaden ⇒ +10% verursachter Schaden & -10% erlittener Schaden
QIYANA +10% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden ⇒ +15% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden
RAMMUS -5% erlittener Schaden ⇒ +5% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden
REK'SAI +10% verursachter Schaden, -12% erlittener Schaden ⇒ +10% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden
UDYR +10% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden, +10% Schild ⇒ +10% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden, +10% Schild
11.13 Nerfs
CAMILLE +10% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden, +10% Schild ⇒ +10% verursachter Schaden, -5% erlittener Schaden, +10% Schild
DR. MUNDO Normal ⇒ +5% erlittener Schaden
TRUNDLE +5% erlittener Schaden ⇒ +5% erlittener Schaden, -5% Heilung
ZYRA -6% verursachter Schaden, +6% erlittener Schaden ⇒ -10% verursachter Schaden, +5% erlittener Schaden
WARMOG’S RÜSTUNG 6 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Champions, 3 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Nicht-Champions ⇒ 8 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Champions, 4 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Nicht-Champions
Bugfixes/QOL-Änderungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den Neekos lila Balken aus der Passiven Fähigkeit - Angeborener Glanz im verkleideten Zustand die Lebensenergie des gewählten Verbündeten anstatt ihre aktuelle Lebensenergie anzeigte
Dr. Mundos Angriffe mit E - Stumpfes Trauma wurden überarbeitet, damit sie zwischen den Grundangriffen weniger träge wirken
Ein Fehler wurde behoben, durch den Dr. Mundos Passive Fähigkeit - Geht, wohin er will nicht in Abklingzeit ging, wenn er Mordekaisers R - Reich des Todes blockte
Corporate Mundo, El Macho Mundo, Executioner Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo und TPA Mundo wurden so angepasst, dass ihr Q - Infizierte Knochensäge im Gebüsch besser sichtbar ist
Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion an seinem aktuellen Standort wiederbelebt werden konnte, wenn seine Passive Fähigkeit - Ruhm im Tod länger andauerte als die Dauer seines Todestimers
Verlangsamungs- und Stummschaltungs-Debuffs durch Flächenfähigkeiten (Singeds W - Mega-Klebstoff, Sorakas E - Tagundnachtgleiche und Cassiopeias W - Miasma) können nicht mehr mit Reinigung entfernt werden, wenn sich der Spieler im Flächenbereich der Fähigkeiten befindet
Der Reiter Unterstützung wird jetzt im Ingame-Shop korrekt über dem Filter Beliebt angezeigt
Star Guardian Jinx' Sprüche werden jetzt abgespielt, wenn sie einen Gegenstand kauft
Die Kaufsprüche von Statikk-Shiv wurden zu Sturmrazor verschoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den Aphelios bei Verwendung von R - Mondlichtwache mit Severum durch Zauber statt durch Grundangriffe geheilt wurde
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Grundangriffsschaden von Mega Gnar aus seiner Passiven Fähigkeit - Wutgen nicht mit dem Tooltip übereinstimmte
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lautstärke von Rammus' Q-Soundeffekten von seinen Sprachaufnahmen beeinflusst wurde
Kommende Skins
Astronaut Maokai

Astronaut Rammus

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT: Zed Prestige Edition

Und das war's für die Zusammenfassung der Patchnotes 11.13! Folgt unseren Social-Media-Kanälen unten und bleibt dran für aktuelle Events und neue Infos sowie Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen!
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