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EB24 über League of Legends #53, Patch 11.13 Rundown - Erstellt von EB24 smalltree

EB24 über League of Legends #53, Patch 11.13 Rundown - Erstellt von EB24 smalltree
EB24 über League of Legends #53, Patch 11.13 Rundown - Erstellt von EB24 smalltree

Hier ist der Patch-Rundown 11.13! Unser Blogbeitrag enthält folgende Inhalte:

  • Patchnotizen-Rundown
  • Turm-Update
  • Beschwörerzauber
  • ARAM-Balance-Änderungen
  • BUGFIXES/QOL-ÄNDERUNGEN
  • Kommender Skin

Patchnotizen 11.13

Champions

APHELIOS

Passiver Bonusschaden und Tödlichkeit erhöht.

PASSIV - DER KILLER UND DER SEHER

BONUSSCHADEN 4/8/12/16/20/24 (Q-Rang 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q-Rang 1-5)

TÖDLICHKEIT 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E-Rang 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E-Rang 1-5)

Noch eine Runde Buffs für Aphelios. Der Bonusschaden ist nett und hilft ihm im frühen Spiel, aber die zusätzliche Tödlichkeit greift erst im späten Spiel. In Solo-Q steht er ganz gut da, im Profispiel wird er aber weiter Probleme haben.

 

KAYN

W-VFX wird jetzt im Gelände sichtbar.

W - KLINGENREICHWEITE

NEUES VFX Das VFX der Klingenreichweite wird jetzt sichtbar, wenn es im Gelände in Richtung gegnerischer Champions gewirkt wird.

Kayn gehört in den letzten Patches zu den aufsteigenden Champions. Dass man sein W nicht sehen konnte, wenn es aus dem Gelände gewirkt wurde, war schwer zu handhaben. Diese Abschwächung macht es viel einfacher, auf Kayns Schaden zu reagieren.

 

LEE SIN

E-Basisschaden später verringert.

E - STURM

BASISSCHADEN 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220 

Abschwächung für Lee Sin in der Lane. Das wird man stark spüren, da es der Hauptzauber ist, den Lee in der Lane verwendet.

 

OLAF

Basis-Lebenspunkte-Zuwachs erhöht. Mana und Mana-Zuwachs aufgerundet.

BASISWERTE

LEBENSPUNKTE-ZUWACHS 93 ⇒ 100

MANA 7.47 ⇒ 7.5

MANA-ZUWACHS 0.58 ⇒ 0.6

Olaf war zu Beginn der Saison völlig außer Kontrolle, bevor er aus der Meta fiel. Diese Änderung wird man überhaupt nicht bemerken. 

 

 RIVEN

Basis-Schild-Stärke von E gesenkt.

E - VALOR

BASIS-SCHILD-STÄRKE 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

10 Schild weniger machen Riven nicht viel aus. Erwarte nicht, dass sie schwächer wird, als sie jetzt schon ist.

 

RUMBLE

Abklingzeit von W früher erhöht und skaliert jetzt; Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt.

W - SCRAP SHIELD

ABKLINGZEIT 6 Sekunden ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 Sekunden

BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

Riot versucht, Rumbles Frühphase abzuschwächen, indem er mit weniger LP aus dem Dschungel kommt. Er gewinnt vielleicht nicht mehr jedes Duell auf Stufe 3 wie früher, bleibt aber einer der stärksten Jungler im Spiel.

 

AKTUALISIERT

TAHM KENCH

Devour und R getauscht und überarbeitet. Passiven Bonusschaden gesenkt. Q heilt jetzt, wendet seine Passive an und skaliert mit seiner Größe. Schilddauer von E erhöht; Heilung über Zeit erhöht, tritt aber später ein. Und neue VFX überall!

BASISWERTE

LEBEN 600 ⇒ 570

LEBENSWACHSTUM 100 ⇒ 95

MANAWACHSTUM 40 ⇒ 50

RÜSTUNG 47 ⇒ 42

MAGIEWIDERSTAND 32,1 ⇒ 32

PASSIVE - AN ACQUIRED TASTE

BONUSSCHADEN 4% des maximalen Lebens ⇒ 2,5% des maximalen Lebens

Q - TONGUE LASH

NEU: BETÄUBER? ICH KENNE SIE KAUM Tahm Kench kann jetzt R - Devour während Tongue Lash wirken, um Champions zu verschlingen, die durch Tongue Lash betäubt wurden

NEU: DAS IST EINE HEILUNG! Tongue Lash heilt jetzt 6/7/8/9/10% des fehlenden Lebens, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird

NEU: EIN FISCH MIT VIELEN GESCHMACKSRICHTUNGEN Tongue Lash wendet jetzt einen Stapel von Passive - An Acquired Taste auf die getroffenen gegnerischen Champions an

VERLANGSAMUNG 30/40/50/60/70% ⇒ 40%

DAUER DER VERLANGSAMUNG 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden

ABKLINGZEIT 5 Sekunden ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden

KOSTEN 50 Mana ⇒ 50/46/42/38/34 Mana

NEU: HÄRTER, BESSER, SCHNELLER, STÄRKER Reichweite und Projektilgeschwindigkeit von Tongue Lash skalieren jetzt mit der Größe von Tahm Kench

W - ABYSSAL DIVE

NEU: FISCHEN MIT DEM HAMMER Tahm Kench kanalisiert 1,35 Sekunden, taucht 0,15 Sekunden und erscheint dann im anvisierten Bereich, verursacht 100/135/170/205/240 (+100% AP) Schaden und wirft Gegner 1 Sekunde lang in die Luft. Ein Treffer auf einen gegnerischen Champion erstattet 30% der Abklingzeit und der Manakosten. Tahm Kench kann verschlungene Verbündete mitnehmen (Verbündete können vor Ende der Kanalisierung immer auswerfen). Gegner können erst 0,75 Sekunden nach Beginn der Kanalisierung sehen, wohin Tahm Kench unterwegs ist.

ABKLINGZEIT 24/23/22/21/20 Sekunden ⇒ 21/20/19/18/17 Sekunden

KOSTEN 60/75/90/105/120 Mana

E - THICK SKIN

SCHILDDAUER 2 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden

GRAUE GESUNDHEIT HEILUNG ÜBER ZEIT Leicht erhöht auf 10% des maximalen Lebens pro Viertelsekunde

ZEIT BIS ZUR GRAUEN GESUNDHEITSHEILUNG 2,5 Sekunden ohne Schaden erhalten ⇒ 4 Sekunden ohne Schaden erhalten

R - DEVOUR

NEWHOOK, LINE, AND DINNER Tahm Kench verschlingt den Zielchampion für bis zu 3 Sekunden. Ist der Zielchampion ein Gegner, muss er 3 Stapel von Passiv - Ein erworbener Geschmack haben und erleidet 100/250/400 +15% (+5% pro 100 AP) maximale Gesundheit als magischen Schaden. Tahm Kench wird außerdem zu Boden gebracht und um 40% Bewegungstempo verlangsamt. Ist der Zielchampion ein Verbündeter, erhält er einen Schild von 300/450/600 (+100% AP), der 2,5 Sekunden nach dem Ende von Verschlingen anhält. Tahm Kench wird außerdem zu Boden gebracht und um 40/25/10% Bewegungstempo verlangsamt, kann aber weiterhin W - Abgrundtauchgang wirken. Die Verbündeten von Tahm Kench können auf seiner Lebensleiste sehen, wann Verschlingen verfügbar ist (Gegner können es nicht).

Tahm Kench war einer der langweiligsten Supports im Profi-Spiel und man sah ihn im SoloQ selten. Mit den aktuellen Änderungen steckt seine frühere Ultimate, mit der er sich über die Karte teleportieren konnte, jetzt in seinem W, allerdings mit kürzerer Reichweite. Außerdem kann er jetzt Verbündete fressen oder Gegner mit seinem R. Es hat eine ziemlich lange Abklingzeit (90 Sekunden auf Stufe 6). Dafür wirft sein neues W Gegner in die Luft, sodass er, wenn er als Support bleibt, eine Möglichkeit hat, Gegner anzugehen. Etwas, das er vorher nicht hatte. 

 

VIEGO

Q-Heilung durch Diener verringert. Basisbonus-Bewegungstempo, Geschossgeschwindigkeit und Zonenlänge von E erhöht.

Q - KLINGE DES ZERSTÖRTEN KÖNIGS

HEILUNG DURCH DIENER 100% ⇒ 50%

E - VERHEERTER PFAD

BASISBONUS-BEWEGUNGSTEMPO 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 1000 ⇒ 1200

GESCHOSSZONENLÄNGE 700 ⇒ 775

Viego auf der Lane wird geschwächt, während er im Dschungel gestärkt wird. Weniger Heilung durch Q macht seine Laning-Phase deutlich schwerer. Zum Glück wurde sein E gebufft und gibt jetzt mehr Bewegungstempo, sodass wir ihn vielleicht öfter im Dschungel sehen.

 

XAYAH

Q-Basisschaden pro Federklinge und maximaler Gesamtschaden erhöht.

Q - DOPPELDOLCHE

BASISSCHADEN PRO FEDERKLINGE 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150

BASIS-MAXIMALER GESAMTSCHADEN 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

Da Rakan in dieser Saison in Sachen Support-Stärke keine Rolle spielt, hat auch Xayah zu kämpfen. Die Q-Buffs verbessern ihr Wave-Clear sowie ihr Poke. Es wird interessant zu sehen, ob sie in die Meta zurückkehrt, da es derzeit keinen großen Kraftunterschied zwischen den ADC-Carrys gibt.

 

GEGENSTÄNDE

KETTEN DES ANATHEMA

BASISWERTE

GESAMTKOSTEN 2500 Gold

BAUPFAD Riesengürtel + Entzündeedelstein + 800 Gold

GESUNDHEIT 650

FÄHIGKEITSTEMPO 20

EFFEKTE

VOW (AKTIV) Wähle einen Nemesis, um über 60 Sekunden eine Vendetta aufzubauen. Hat globale Reichweite, muss außerhalb des Kampfes eingesetzt werden und kann auch im Tod genutzt werden (90 Sekunden Abklingzeit).

VENDETTA Du erleidest 1% weniger Schaden von deinem Nemesis pro Vendetta-Stapel. Diese Schadensreduzierung beginnt bei 0% und steigt über 60 Sekunden auf bis zu 30%.

VENGEANCE Bei maximalen Stapeln hat dein Nemesis 20% reduzierte Standhaftigkeit, solange er in deiner Nähe ist.

Ein Item ohne defensive Werte außer HP ist etwas, das normalerweise niemand will (wie bei Warmogs Rüstung). Aber 30% Schadensreduzierung ist klasse. Ich könnte mir vorstellen, dass man es kauft, wenn der Gegner nur einen starken Champion hat.

 

HULLBREAKER

BASISWERTE

BAUPFAD Spitzhacke + Phage + 825 Gold

ANGRIFFSSCHADEN 50

LEBEN 300

LEBENSREGENERATION 150%

EFFEKTE

PASSIV Solange keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du 20-45 Rüstung und Magieresistenz (Stufe 9-18) und verursachst 20% mehr Schaden an Türmen. Große Diener in der Nähe erhalten außerdem 60-135 Rüstung und Magieresistenz und verursachen 200% mehr Schaden an Türmen.

Ein neues Item für Split-Pusher in der Top-Lane. Die besten Nutzer dafür werden Jax, Fiora und Nasus sein. Da es ein legendäres Item ist, lässt es sich für noch mehr Turmschaden mit Triforce kombinieren.

 

Mobilitäts-Items

Stridebreaker

LEBEN 200 ⇒ 400

ANGRIFFSSCHADEN 45 ⇒ 40

ENTFERNT DASH Halbierender Hieb lässt den Nutzer nicht mehr 300 Einheiten dashen

NEU SLASHER UND PRANCER Halbierender Hieb kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden

SCHADEN HALBIERENDER HIEB 75% AD ⇒ 100% AD

VERLANGSAMUNG 40%, nimmt über 2 Sekunden ab ⇒ 90%, nimmt über 3 Sekunden auf 40% ab

ABKLINGZEIT 20 Sekunden ⇒ 15 Sekunden

HELDENHAFTER GANG ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 30 ⇒ 20

MYTHISCHE PASSIVE ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2%

TRAUMZERSCHMETTERER (ORNNS UPGRADE) LEBEN 300 ⇒ 500

TRAUMZERSCHMETTERER (ORNNS UPGRADE) ANGRIFFSSCHADEN 55 ⇒ 50

Die Änderungen am Stridebreaker haben zwei Folgen. Champions ohne Lückenschließer müssen sich nach einem anderen mythischen Item umsehen. Andererseits wird es Champions, die dich erreichen können, erleichtern, an dir kleben zu bleiben. 90% Verlangsamung ist enorm, und wir könnten in Zukunft Abschwächungen dafür sehen.

 

Galeforce

MYTHISCHE PASSIVE ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2%

TYPHOON (ORNNS UPGRADE) MYTHISCHE PASSIVE ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2%

Galeforce wird vor allem gekauft, weil es Champions die Fähigkeit zum Dashen gibt. Weniger Bewegungsgeschwindigkeit fällt vielleicht auf, aber vor allem ändert sich in Sachen Itemstärke nicht viel.

 

Lich Bane

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10% ⇒ 8%

ZAUBERMACHT 70 ⇒ 75

Die meisten Lich Bane-Nutzer sind Assassins mit vielen Dashes. Weniger Bewegungsgeschwindigkeit wird sie nicht stören.

 

Cosmic Drive

ZAUBERMACHT 75 ⇒ 80

ZAUBERTANZ-BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10-30 (Stufe 1-18) ⇒ 20

Ziemlich großer Nerf, wenn man bedenkt, dass man Cosmic Drive meist ab Stufe 10 kauft und dann schon mehr als 20 Bewegungsgeschwindigkeit hat.

 

Black Cleaver

LEBENSPUNKTE 400 ⇒ 450

WUT-BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT PRO STACK VON TIEFSCHNITT 5, bis zu 30 ⇒ 3, bis zu 18

 

Dead Man’s Plate

SCHIFFSBRECHER-AUFBAUDAUER 8 Sekunden ⇒ 4 Sekunden

GESCHEITERT MAXIMALER BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 60 ⇒ 40

GESCHEITERT BONUSSCHADEN BEI TREFFER 1 magischer Schaden pro Stack, bis zu 100 ⇒ 1 physischer Schaden pro Stack (+100% Basis-AD), bis zu 40

Darius und Garen könnten sich von diesem Item abwenden und nach etwas Besserem suchen. 20 Bewegungsgeschwindigkeit zu verlieren ist für solche Champions erheblich.

 

Trinity Force

ANGRIFFSSCHADEN 30 ⇒ 35

DREIFACHSCHLAG-BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 25 ⇒ 20

UNENDLICHE KRAFT (ORNNS UPGRADE) ANGRIFFSSCHADEN 40 ⇒ 45

 

Death’s Dance

TROTZ-HEILUNG 10% deiner maximalen Lebenspunkte ⇒ 15% deiner maximalen Lebenspunkte

ENTFERNTTODESWEG Champion-Takedowns gewähren nicht mehr 30% Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden

Mehr Überlebensfähigkeit könnte dafür entschädigen, dass das Item viel Mobilität verliert. Da es in der Vergangenheit schwach performt hat, wird es wohl nur manchmal zum Einsatz kommen.

 

Shurelya’s Battlesong

INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%

SHURELYA'S REQUIEM (ORNN’S UPGRADE) INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%

Shurelya's wird in erster Linie gebaut, weil es sowohl dem Verzauberer als auch dem Champion, den er schützt, Bewegungstempo gibt. Mit diesem Nerf und dem Mondstein-Erneuerer, der mehrere Patches hintereinander gebufft wurde, könnten Verzauberer Shurelya aber ganz aufgeben. 

 

Prowler’s Claw

COOLDOWN 60 seconds ⇒ 90 seconds

LETHALITY 21 ⇒ 18

SANDSWIPE TARGETING Any enemy unit ⇒ Enemy champions

SANDSHRIKE’S CLAW (ORNN’S UPGRADE) LETHALITY 29 ⇒ 26

Das ist ein indirekter Nerf für Zed und Talon. Jetzt müssen sie beim Einsatz vorsichtiger sein. Außerdem gibt es weniger Letalität, also trifft es auch Varus.

 

Mana Mythics

Liandry’s Anguish

COMBINE COST 1200 gold ⇒ 1000 gold

 

LUDEN’S TEMPEST

COMBINE COST 1250 gold ⇒ 1050 gold

 

EVERFROST

COMBINE COST 450 gold ⇒ 250 gold

Riot macht endlich Schritte, um Magier zu buffen. Sie haben die ganze Saison über schwach performt. Einer der Hauptgründe war die riesige Menge Gold, die man sparen musste, um nur das Mythic-Item fertigzustellen. Da sie jetzt günstiger sind, könnten sie langsam wieder in der Meta auftauchen.

 

MONDSTEIN-ERNEUERER

STERNENLICHT-GNADE HEILUNG UND SCHILDSTÄRKE 6% pro Stapel (max. 30%) ⇒ 7% pro Stapel (max. 35%)

Wahrscheinlich das beste Support-Item für Verzauberer im Spiel gerade. Nimm Seraphine und hol dir die leichten Siege!


GÖTTLICHER ZERTRENNER

ZAUBERKLINGE VERSTÄRKTER TREFFERSCHADEN 12% der maximalen Lebenspunkte des Ziels ⇒ 12% Nahkampf || 9% Fernkampf der maximalen Lebenspunkte des Ziels

Mit dieser Änderung machen Fernkampf-Champions weniger Schaden. Das Wichtigste ist, dass es ein Nerf für Ezreal ist, der in letzter Zeit in der SoloQ völlig durchdreht.

 

Runen

 

WOLKENUMHANG

BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 5%/20%/35% für 2 Sekunden ⇒ 5%/20%/25% für 2 Sekunden

Glatter Nerf. Wurde früher selten gewählt, und jetzt kann man erwarten, dass alle ADCs auf den Inspirationsbaum wechseln, falls sie es nicht schon getan haben. Mid-Laner nehmen stattdessen das Manafluss-Band.

 

GEIST-PORO

GEWÄHRTE SICHTDAUER 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden

DAUER DER GEGNER-ENTHÜLLUNG 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

Diese Rune wird selten benutzt, weil sie schwer zu bedienen ist. Ihre Werte zu buffen ist nett, aber das löst das grundlegende Problem nicht.

 

Turm-Update

Innere Türme auf den Seitenlanes (oben und unten) gewähren jetzt zusätzlich 250 lokales Gold

Alle Turm-Inventare zeigen jetzt an, wie viel lokales Gold sie nach der Zerstörung geben

Wir haben früher schon darüber gesprochen, dass Split-Pusher mit der Einführung von Hullbreaker gebufft werden. Nun verdienen sie auch mehr Gold, indem sie Türme zerstören.

 

Beschwörerzauber

AHNEN

HERAUSFORDERNDES AHNEN

SCHADEN AN DIENERN 900 wahrer Schaden ⇒ 500 (+10% der maximalen Lebenspunkte des Ziels) wahrer Schaden

FRIERENDES AHNEN

SCHADEN AN DIENERN 900 wahrer Schaden ⇒ 500 (+10% der maximalen Lebenspunkte des Ziels) wahrer Schaden

Der Schaden bleibt gleich bei Monstern. Gegen Diener und Haustiere (wie Tibbers) macht er nur weniger Schaden.

 

ARAM-Balance-Änderungen

11.13 Buffs

AKALI +5% verursachter Schaden, -5% erlittener Schaden ⇒ +10% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden

GWEN Normal ⇒ +5% verursachter Schaden, -5% erlittener Schaden

HECARIM +5% verursachter Schaden & -10% erlittener Schaden ⇒ +10% verursachter Schaden & -10% erlittener Schaden

QIYANA +10% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden ⇒ +15% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden

RAMMUS -5% erlittener Schaden ⇒ +5% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden

REK'SAI +10% verursachter Schaden, -12% erlittener Schaden ⇒ +10% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden

UDYR +10% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden, +10% Schild ⇒ +10% verursachter Schaden, -15% erlittener Schaden, +10% Schild

11.13 Nerfs

CAMILLE +10% verursachter Schaden, -10% erlittener Schaden, +10% Schild ⇒ +10% verursachter Schaden, -5% erlittener Schaden, +10% Schild

DR. MUNDO Normal ⇒ +5% erlittener Schaden

TRUNDLE +5% erlittener Schaden ⇒ +5% erlittener Schaden, -5% Heilung

ZYRA -6% verursachter Schaden, +6% erlittener Schaden ⇒ -10% verursachter Schaden, +5% erlittener Schaden

WARMOG’S RÜSTUNG 6 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Champions, 3 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Nicht-Champions ⇒ 8 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Champions, 4 Sekunden Abklingzeit für Schaden an Nicht-Champions

 

Bugfixes/QOL-Änderungen

Ein Fehler wurde behoben, durch den Neekos lila Balken aus der Passiven Fähigkeit - Angeborener Glanz im verkleideten Zustand die Lebensenergie des gewählten Verbündeten anstatt ihre aktuelle Lebensenergie anzeigte

Dr. Mundos Angriffe mit E - Stumpfes Trauma wurden überarbeitet, damit sie zwischen den Grundangriffen weniger träge wirken

Ein Fehler wurde behoben, durch den Dr. Mundos Passive Fähigkeit - Geht, wohin er will nicht in Abklingzeit ging, wenn er Mordekaisers R - Reich des Todes blockte

Corporate Mundo, El Macho Mundo, Executioner Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo und TPA Mundo wurden so angepasst, dass ihr Q - Infizierte Knochensäge im Gebüsch besser sichtbar ist

Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion an seinem aktuellen Standort wiederbelebt werden konnte, wenn seine Passive Fähigkeit - Ruhm im Tod länger andauerte als die Dauer seines Todestimers

Verlangsamungs- und Stummschaltungs-Debuffs durch Flächenfähigkeiten (Singeds W - Mega-Klebstoff, Sorakas E - Tagundnachtgleiche und Cassiopeias W - Miasma) können nicht mehr mit Reinigung entfernt werden, wenn sich der Spieler im Flächenbereich der Fähigkeiten befindet

Der Reiter Unterstützung wird jetzt im Ingame-Shop korrekt über dem Filter Beliebt angezeigt

Star Guardian Jinx' Sprüche werden jetzt abgespielt, wenn sie einen Gegenstand kauft

Die Kaufsprüche von Statikk-Shiv wurden zu Sturmrazor verschoben

Ein Fehler wurde behoben, durch den Aphelios bei Verwendung von R - Mondlichtwache mit Severum durch Zauber statt durch Grundangriffe geheilt wurde

Ein Fehler wurde behoben, durch den der Grundangriffsschaden von Mega Gnar aus seiner Passiven Fähigkeit - Wutgen nicht mit dem Tooltip übereinstimmte

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lautstärke von Rammus' Q-Soundeffekten von seinen Sprachaufnahmen beeinflusst wurde

 

Kommende Skins

Astronaut Maokai



Astronaut Rammus



Astronaut Veigar



Astronaut Corki



PROJECT: Zed Prestige Edition



Und das war's für die Zusammenfassung der Patchnotes 11.13! Folgt unseren Social-Media-Kanälen unten und bleibt dran für aktuelle Events und neue Infos sowie Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen!

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