EB24 sobre League of Legends #53, resumen del parche 11.13 - Preparado por EB24 smalltree
¡Aquí está el resumen del parche 11.13! Nuestra entrada del blog tendrá el siguiente contenido:
- Resumen de las notas del parche
- Actualización de las torres
- Hechizos de invocador
- Cambios de equilibrio en ARAM
- Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
- Próxima skin
Notas del parche 11.13
Campeones

APHELIOS
Aumentan el daño adicional pasivo y la letalidad.
PASIVA - EL SICARIO Y EL VIDENTE
DAÑO ADICIONAL 4/8/12/16/20/24 (Q rango 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q rango 1-5)
LETALIDAD 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (E rango 1-5) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (E rango 1-5)
Otra ronda de mejoras para Aphelios. El daño adicional es bueno y le ayudará en la fase temprana, pero la letalidad extra no se notará hasta la fase final. Está en una posición aceptable en la cola en solitario, pero seguirá teniendo problemas en el juego profesional.

KAYN
El efecto visual de W ahora se revela cuando está en el terreno.
W - ALCANCE DE LA HOJA
NUEVO Efecto visual del Alcance de la hoja ahora se revela cuando se lanza dentro del terreno hacia campeones enemigos.
Kayn ha sido uno de los campeones en auge en los últimos parches. No poder ver su W cuando se lanzaba desde el terreno era difícil de manejar. Este ajuste hará que sea mucho más fácil reaccionar al daño de Kayn.

LEE SIN
Se reduce el daño base de E más adelante.
E - TEMPESTAD
DAÑO BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Debilitamiento de Lee Sin en la calle. Se notará mucho, ya que es el hechizo principal que Lee usa en la calle.

OLAF
Aumenta el crecimiento de vida base. El maná y el crecimiento de maná se redondean hacia arriba.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE VIDA 93 ⇒ 100
MANÁ 7,47 ⇒ 7,5
CRECIMIENTO DE MANÁ 0,58 ⇒ 0,6
Olaf arrasaba al principio de la temporada antes de salir del metajuego. Este cambio no se notará en absoluto.

RIVEN
Fuerza base del escudo de E reducida.
E - VALOR
FUERZA BASE DEL ESCUDO 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
Perder 10 de escudo no va a afectar mucho a Riven. No esperes que sea más débil de lo que es ahora.

RUMBLE
El enfriamiento de W aumentó al principio y ahora escala; la velocidad de movimiento bonificada disminuyó.
W - ESCUDO DE CHATARRA
ENFRIAMIENTO 6 segundos ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 segundos
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/15/20/25/30 %
Riot intenta nerfear la fase temprana de Rumble haciendo que salga de la jungla con menos vida. Quizá ya no pueda ganar todos los duelos en nivel 3 como antes, pero sigue siendo uno de los junglers más fuertes del juego.
ACTUALIZADO

TAHM KENCH
Devorar y R intercambiados y rediseñados. Disminuyó el daño bonificado pasivo. Q ahora cura, aplica su pasiva y escala con su tamaño. Aumentó la duración del escudo de E; aumentó la curación en el tiempo, pero tarda más en hacer efecto. ¡Y nuevos efectos visuales por todas partes!
ESTADÍSTICAS BASE
VIDA 600 ⇒ 570
CRECIMIENTO DE VIDA 100 ⇒ 95
CRECIMIENTO DE MANÁ 40 ⇒ 50
ARMADURA 47 ⇒ 42
RESISTENCIA MÁGICA 32,1 ⇒ 32
PASIVA - UN GUSTO ADQUIRIDO
DAÑO BONUS 4 % de la vida máxima ⇒ 2,5 % de la vida máxima
Q - AZOTE DE LENGUA
NUEVO¿ATURDIDOR? NO LO CONOZCO DE NADA Tahm Kench ahora puede lanzar R - Devorar durante Azote de lengua para tragarse a los campeones aturdidos por Azote de lengua
NUEVOVAYA CURA CON LA LENGUA Azote de lengua ahora cura el 6/7/8/9/10 % de su vida perdida cuando alcanza a un campeón enemigo
NUEVOUN PEZ DE MUCHOS SABORES Azote de lengua ahora aplica una carga de Pasiva - Un gusto adquirido a los campeones enemigos que alcanza
RALENTIZACIÓN 30/40/50/60/70 % ⇒ 40 %
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 3 segundos ⇒ 2 segundos
ENFRIAMIENTO 5 segundos ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 segundos
COSTE 50 de maná ⇒ 50/46/42/38/34 de maná
NUEVOMÁS RÁPIDO, MÁS FUERTE, MEJOR El alcance y la velocidad del proyectil de Azote de lengua ahora escalan con el tamaño de Tahm Kench
W - ZAMBULLIDA ABISAL
NUEVOPESCA AL VUELO Tahm Kench canaliza durante 1,35 segundos, se zambulle durante 0,15 segundos y luego aparece en el área objetivo, infligiendo 100/135/170/205/240 (+100 % de PH) de daño y derribando a los enemigos durante 1 segundo. Golpear a un campeón enemigo reembolsa el 30 % de su enfriamiento y coste de maná. Tahm Kench puede llevarse consigo a los aliados devorados (los aliados siempre pueden expulsarse antes de que termine la canalización). Los enemigos no pueden ver hacia dónde se dirige Tahm Kench hasta 0,75 segundos después del inicio de la canalización.
ENFRIAMIENTO 24/23/22/21/20 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
COSTE 60/75/90/105/120 de maná
E - PIEL GRUESA
DURACIÓN DEL ESCUDO 2 segundos ⇒ 2,5 segundos
CURACIÓN DE VIDA GRIS A LO LARGO DEL TIEMPO Ligeramente aumentada hasta el 10 % de la vida máxima por cuarto de segundo
TIEMPO ANTES DE CURACIÓN DE SALUD GRIS 2,5 segundos sin recibir daño ⇒ 4 segundos sin recibir daño
R - DEVORAR
GANCHO, LÍNEA Y CENA Tahm Kench engulle al campeón objetivo durante hasta 3 segundos. Si el campeón objetivo es enemigo, debe tener 3 cargas de Pasiva: Un gusto adquirido y recibe 100/250/400 +15 % (+5 % por cada 100 de PH) de vida máxima como daño mágico. Tahm Kench también queda en el suelo y ralentizado un 40 % de velocidad de movimiento. Si el campeón objetivo es aliado, recibe un escudo de 300/450/600 (+100 % de PH) que dura 2,5 segundos tras acabar Devorar. Tahm Kench también queda en el suelo y ralentizado un 40/25/10 % de velocidad de movimiento, pero aún puede lanzar W: Zambullida abisal. Los aliados de Tahm Kench pueden ver cuándo Devorar está disponible en su barra de vida (los enemigos no).
Tahm Kench era uno de los soportes más aburridos de ver en el juego profesional y casi nunca se le veía en SoloQ. Con los cambios actuales, su antigua última, que le permitía teletransportarse por el mapa, ahora está en su W, pero con un alcance menor. Además, ahora puede engullir a aliados o enemigos con su R. Tiene un enfriamiento bastante largo (90 segundos en nivel 6). Por otro lado, su nueva W derriba a los enemigos, así que si se queda como soporte tendrá una forma de iniciar peleas. Algo que antes no tenía.

VIEGO
La curación de Q por súbditos se reduce. La velocidad de movimiento base, la velocidad de proyectil y la longitud de zona de E aumentan.
Q - HOJA DEL REY ARRUINADO
CURACIÓN POR SÚBDITOS 100 % ⇒ 50 %
E - SENDA ATORMENTADA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BASE 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %
VELOCIDAD DE PROYECTIL 1000 ⇒ 1200
LONGITUD DE ZONA DEL PROYECTIL 700 ⇒ 775
Viego de línea recibe un nerf mientras que el de jungla recibe un buff. Tener menos curación en su Q hará que la fase de línea sea mucho más difícil. Por suerte, su E recibió un buff y ahora da más velocidad de movimiento, así que quizá lo veamos más a menudo en la jungla.

XAYAH
Aumentan el daño base por cuchilla de pluma y el daño total máximo de Q.
Q - DOBLES DAGAS
DAÑO BASE POR CUCHILLA DE PLUMA 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
DAÑO TOTAL MÁXIMO BASE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Como Rakan no está a la altura como soporte esta temporada, Xayah también lo ha estado pasando mal. Los buffs a Q mejorarán su limpieza de oleadas y sus hostigamientos. Será interesante ver si vuelve a la meta teniendo en cuenta que ahora mismo no hay mucha diferencia de poder entre los tiradores.
OBJETOS
![]()
CADENAS DE ANATEMA
ESTADÍSTICAS BASE
COSTE TOTAL 2500 de oro
RUTA DE CONSTRUCCIÓN Cinturón del gigante + Gema de encendido + 800 de oro
VIDA 650
AUMENTO DE HABILIDAD 20
EFECTOS
VOW (ACTIVO) Elige un Rival para empezar a acumular una Venganza durante 60 segundos. Tiene alcance global, debe usarse fuera de combate y puede usarse estando muerto (enfriamiento de 90 segundos).
VENDETTA Recibes un 1% menos de daño de tu Rival por cada carga de Venganza. Esta reducción de daño empieza en 0% y acumula hasta un 30% durante 60 segundos.
VENGEANCE Con las cargas máximas, tu Rival tiene un 20% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.
Un objeto sin estadísticas defensivas aparte de la vida es algo que normalmente nadie quiere (como se vio con la Armadura de Warmog). Pero una reducción de daño del 30% es brutal. Me lo imagino comprándose cuando el enemigo solo tiene un campeón fuerte.

HULLBREAKER
ESTADÍSTICAS BASE
RUTA DE CONSTRUCCIÓN Pico + Fago + 825 de oro
DAÑO DE ATAQUE 50
VIDA 300
REGENERACIÓN DE VIDA 150%
EFECTOS
PASIVA Mientras no haya campeones aliados cerca, ganas de 20 a 45 de armadura y resistencia mágica (nivel 9-18) y haces un 20% más de daño a las torres. Los minions grandes cercanos también ganan de 60 a 135 de armadura y resistencia mágica y hacen un 200% más de daño a las torres.
Un objeto nuevo para los split pushers de la calle superior. Los mejores usuarios serán Jax, Fiora y Nasus. Como es un objeto legendario, se puede combinar con Fuerza de la Trinidad para aún más daño a torres.
Objetos de movilidad

Stridebreaker
VIDA 200 ⇒ 400
DAÑO DE ATAQUE 45 ⇒ 40
DASH ELIMINADO Tajo de Detención ya no permite al usuario lanzarse 300 unidades
NUEVO CAZADOR Y BAILARÍN Tajo de Detención ahora se puede lanzar mientras te mueves
DAÑO DE TAJO DE DETENCIÓN 75% AD ⇒ 100% AD
RALENTIZACIÓN 40%, disminuye en 2 segundos ⇒ 90%, disminuye hasta 40% en 3 segundos
ENFRIAMIENTO 20 segundos ⇒ 15 segundos
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE MARCHA HEROICA 30 ⇒ 20
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA 3% ⇒ 2%
DREAMSHATTER (MEJORA DE ORNN) VIDA 300 ⇒ 500
DREAMSHATTER (MEJORA DE ORNN) DAÑO DE ATAQUE 55 ⇒ 50
Los cambios en Stridebreaker tienen dos efectos. Los campeones sin cierre de distancia tendrán que buscar otro objeto mítico. Por otro lado, permitirá que los campeones que pueden acercarse a ti se peguen mucho más fácilmente. Una ralentización del 90% es tremenda y es posible que veamos reducciones en el futuro.

Galeforce
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA 3% ⇒ 2%
TIFÓN (MEJORA DE ORNN) BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA 3% ⇒ 2%
Galeforce se compra sobre todo porque da a los campeones la capacidad de lanzarse. Dar menos velocidad de movimiento puede notarse, pero lo más importante es que no cambiará mucho la fuerza de los objetos.

Lich Bane
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10 % ⇒ 8 %
PODER DE HABILIDAD 70 ⇒ 75
La mayoría de los usuarios de Lich Bane son asesinos con muchos dashes. Menos velocidad de movimiento no les va a afectar.

Cosmic Drive
PODER DE HABILIDAD 75 ⇒ 80
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONUS DE DANZA DE HECHIZOS 10-30 (nivel 1-18) ⇒ 20
Un nerf bastante grande teniendo en cuenta que, para cuando compras Cosmic Drive, normalmente ya estás por encima del nivel 10 y consigues más de 20 de velocidad de movimiento.

Black Cleaver
VIDA 400 ⇒ 450
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONUS DE IRA POR ACUMULACIÓN DE TAJO 5, hasta 30 ⇒ 3, hasta 18

Dead Man’s Plate
DURACIÓN DE LA ACUMULACIÓN DE NAUFRAGADOR 8 segundos ⇒ 4 segundos
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONUS MÁXIMA DE NAUFRAGADO 60 ⇒ 40
DAÑO BONUS AL GOLPEAR DE NAUFRAGADO 1 de daño mágico por acumulación, hasta 100 ⇒ 1 de daño físico por acumulación (+100 % de AD base), hasta 40
Puede que veamos a Darius y Garen alejarse de este objeto y buscar algo mejor. Perder 20 de velocidad de movimiento es mucho para campeones así.

Trinity Force
DAÑO DE ATAQUE 30 ⇒ 35
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONUS DE GOLPE TRIPLE 25 ⇒ 20
FUERZA INFINITA (MEJORA DE ORNN) DAÑO DE ATAQUE 40 ⇒ 45

Death’s Dance
CURACIÓN DESAFIANTE 10 % de tu vida máxima ⇒ 15 % de tu vida máxima
ELIMINADO CAMINO DE LA MUERTE Las bajas de campeones ya no otorgan 30 % de velocidad de movimiento bonus durante 2 segundos
Tener más capacidad de supervivencia podría compensar que el objeto pierda bastante movilidad. Como antes rendía poco, es posible que solo se vea en partida de vez en cuando.

Canción de batalla de Shurelya
IMPULSO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60 %, que disminuye hasta el 30 % en 2 segundos ⇒ 30 %
RÉQUIEM DE SHURELYA (MEJORA DE ORNN) IMPULSO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60 %, que disminuye hasta el 30 % en 2 segundos ⇒ 30 %
La Canción de batalla de Shurelya se compra sobre todo porque da velocidad de movimiento tanto al encantador como al campeón al que protege. Pero con esta reducción y con las mejoras consecutivas del Renovador de piedra lunar en varios parches, es posible que los encantadores dejen de comprarla por completo.

Garra del merodeador
ENFRIAMIENTO 60 segundos ⇒ 90 segundos
LETALIDAD 21 ⇒ 18
BARRIDO DE ARENA OBJETIVO Cualquier unidad enemiga ⇒ Campeones enemigos
GARRA DE LA ARPÍA DE ARENA (MEJORA DE ORNN) LETALIDAD 29 ⇒ 26
Es una reducción indirecta para Zed y Talon. Ahora tendrán que tener más cuidado al usarla. Además, otorga menos letalidad, así que también perjudicará a Varus.
Mitos de maná

Angustia de Liandry
COSTE DE COMBINACIÓN 1200 de oro ⇒ 1000 de oro

TEMPESTAD DE LUDEN
COSTE DE COMBINACIÓN 1250 de oro ⇒ 1050 de oro

ESCARCHA ETERNA
COSTE DE COMBINACIÓN 450 de oro ⇒ 250 de oro
Riot por fin da pasos para mejorar a los magos. Han rendido poco durante toda la temporada. Una de las razones principales era la enorme cantidad de oro que había que ahorrar solo para terminar el objeto mítico. Ahora que son más baratos, poco a poco podrían volver a estar en el metajuego.

MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% por acumulación (máx. 30 %) ⇒ 7% por acumulación (máx. 35 %)
Posiblemente el mejor objeto de soporte para encantadores del juego ahora mismo. ¡Elige a Seraphine y consigue esas victorias fáciles!

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% de la vida máxima del objetivo ⇒ 12% cuerpo a cuerpo || 9% a distancia de la vida máxima del objetivo
Con este cambio, los campeones a distancia van a infligir menos daño. Lo más importante es que es un nerf para Ezreal, que últimamente está arrasando en la SoloQ.
Runas

NIMBUS CLOAK
BONUS MOVEMENT SPEED 5%/20%/35% durante 2 segundos ⇒ 5%/20%/25% durante 2 segundos
Un nerf directo. Antes se elegía muy pocas veces y ahora podemos esperar que todos los tiradores cambien al árbol de Inspiración, si no lo han hecho ya. Los de medio optarán por la banda de flujo de maná.

GHOST PORO
GRANTED SIGHT DURATION 60 segundos ⇒ 90 segundos
ENEMY REVEAL DURATION 4 segundos ⇒ 6 segundos
Esta runa se usa poco porque es difícil de manejar. Mejorar sus números está bien, pero no soluciona su problema de base.
Actualización de torres
Las torres interiores de las calles laterales (superior e inferior) ahora dan 250 de oro local adicional
Todos los inventarios de torres ahora muestran cuánto oro local dan al ser destruidas
Antes hablamos de cómo los presionadores en solitario reciben mejoras con la llegada de Hullbreaker. Pues ahora también ganarán más oro al derribar torres.
Hechizos de invocador

SMITE
CHALLENGING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 de daño verdadero ⇒ 500 (+10% de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero
CHILLING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 de daño verdadero ⇒ 500 (+10% de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero
El daño se mantiene igual para los monstruos. Solo hará menos daño a los súbditos y las mascotas (como Tibbers).
Cambios de equilibrio en ARAM
Mejoras de la 11.13
AKALI +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido
GWEN Normal ⇒ +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido
HECARIM +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
QIYANA +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido, -15 % de daño recibido
RAMMUS -5 % de daño recibido ⇒ +5 % infligido, -10 % de daño recibido
REK'SAI +10 % de daño infligido, -12 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido
UDYR +10 % infligido, -10 % de daño recibido, +10 % de escudo ⇒ +10 % infligido, -15 % de daño recibido, +10 % de escudo
Ajustes a la baja de la 11.13
CAMILLE +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido, +10 % de escudo ⇒ +10 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +10 % de escudo
DR. MUNDO Normal ⇒ +5 % de daño recibido
TRUNDLE +5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño recibido, -5 % de curación
ZYRA -6 % de daño infligido, +6 % de daño recibido ⇒ -10 % de daño infligido, +5 % de daño recibido
ARMADURA DE WARMOG 6 segundos de enfriamiento de daño a campeones, 3 segundos de enfriamiento de daño a no campeones ⇒ 8 segundos de enfriamiento de daño a campeones, 4 segundos de enfriamiento de daño a no campeones
Correcciones y cambios de calidad de vida
Se corrigió un error por el que, al estar disfrazada, la barra morada de Neeko de Pasiva: Glamur innato mostraba la salud del aliado seleccionado en vez de su salud actual
Se actualizaron los ataques de Dr. Mundo con E: Traumatismo contundente para que se sientan menos lentos entre ataques básicos
Se corrigió un error por el que la Pasiva de Dr. Mundo: Va donde le place no entraba en enfriamiento al bloquear la R de Mordekaiser: Reino de la muerte
Se actualizó la Q de Mundo Corporativo, El Macho Mundo, Mundo Verdugo, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo PTA: Sierra infectada para que sea más visible cuando se usa en arbustos
Se corrigió un error por el que Sion podía reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva: Gloria en la muerte duraba más que la duración de su temporizador de muerte
Los efectos de enraizado y silencio de habilidades de área (W: Adhesivo mega de Singed, E: Equinoccio de Soraka y W: Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Purificar si el jugador está dentro del área de efecto de la habilidad
La pestaña de Soporte ahora aparece correctamente sobre el filtro de Populares en la tienda del juego
Las frases de Jinx Guardiana Estelar ahora se reproducen cuando compra un objeto
Las frases de compra de Hacha estática de Statikk ahora se han trasladado a Tronaderra
Se corrigió un error por el que Aphelios se curaba con hechizos en vez de con ataques básicos al usar la R: Vigilia lunar con Severum
Se corrigió un error por el que el daño base de ataque de Mega Gnar de su Pasiva: Gen de la furia no coincidía con su descripción
Se corrigió un error por el que el volumen de los efectos de sonido de la Q de Rammus se veía afectado por sus diálogos
Próximas skins
Maokai Astronauta

Rammus Astronauta

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT: Zed Prestige Edition

¡Y esto es todo por el resumen de las notas del parche 11.13! Sigue nuestras redes sociales abajo y mantente atento a los eventos recientes y a la nueva información y contenido, que sale casi todos los días.
Instagram | Página de Facebook | Twitter | Grupo de Facebook | Servidor de Discord