EB24 sobre League of Legends #6 Meta atual + Itemização, Patch 9.23 - na visão do Booster
Com o patch mais recente, muita coisa mudou no meta e no próprio jogo. Agora, mais do que nunca, é muito importante saber o que escolher e por quê. Nesta postagem do blog, trazemos um guia escrito pelos nossos boosters para cada posição, um texto detalhado que vai te manter atualizado sobre este novo meta e sobre o que você pode usar a seu favor para vencer o máximo de partidas possível.
- Topo
O estado atual da rota de topo neste patch está abaixo das temporadas anteriores por causa da remoção de Lança de Shojin e de outros campeões ficando mais fortes. Neste meta, Renekton e Jax não são mais escolhas de nível S porque você não consegue carregar sozinho se não tiver um pico de poder muito bom, como: não conseguir um abate solo ou pelo menos 50 cs de vantagem em 20 min.
Lista de tiers para a rota de topo neste patch

1. Por que esses campeões estão no tier S?
Esses campeões escalam muito bem e alguns deles não têm contra-jogo na fase de rota, por exemplo, Gangplank não tem contra-jogo e o pico de poder dele precisa de apenas 700 de ouro depois que ele pega o Cristal de Safira.
Também, Kayle tem uma escala imparável depois de chegar ao nível 11 e só precisa de 1 item (Gunblade Hextech).
Tryndamere só precisa da Lâmina Sanguinária para virar uma fera, e Fiora está no tier S porque a Lança de Shojin foi removida e os campeões que costumavam montar a Lança de Shojin não conseguem mais derrotá-la.
2. Por que esses campeões estão no tier A?
É simples, esses campeões têm um pico de poder inicial muito bom e, se concordarmos que 4 dragões equivalem a uma vitória, você vence se tiver qualquer um desses campeões. O motivo é a boa pressão na rota durante o início de jogo e uma boa reação com o teleporte.
Além disso, Camille tem uma escala diferente das demais, mas também é mais difícil de jogar em comparação com o resto dos campeões do tier A.
Estes são apenas alguns dos motivos pelos quais esses campeões estão nesses tiers específicos, e vamos explicar melhor mais adiante.
Builds para os campeões do tier S
1. Kayle:
Itens principais: Gunblade Hextech + Dente de Nashor
Os outros 4 itens vão depender da composição do time inimigo (se é um time todo de dano físico ou todo de dano mágico, ou se eles têm muito controle de grupo ou não)
2. Gangplank:
Itens principais: Força Trindade + Sterak's Gage
O resto dos itens é igual ao de Kayle e também será situacional de partida para partida.
3. Tryndamere:
Melhor build: Lâmina Sanguinária > Statikk Shiv > Lâmina do Infinito > Anjo Guardião
Build situacional: Força Trindade ou Dança da Morte
Suas botas podem variar, podem ser Tabi Ninja, Mercury's Treads ou Berserker's Greaves.
4. Fiora:
Itens principais: Hidra Voraz + Força Trindade
5. Ryze:
Itens principais: Seraph's Embrace + Morellonomicon
Você pode ir de tanque com Conqueror depois de pegar seus itens principais.
Builds para os campeões de tier A
Os campeões da nossa lista de tier A têm builds parecidas.
1. Renekton e Kled:
Itens principais: Ravenous Hydra > Black Clever > Sterak's Gage
2. Shen:
Primeiro item Titanic Hydra e outro tanque, porque ele não precisa de nenhum item de dano depois do Titanic, ele tem o Q.
3. Jayce:
Youmuu's Blade - Black Cleaver (se tiver tanque no time, é opcional, drakthar duskblade - e mais um opcional)
Runas dos campeões de tier S
1. Gangplank:
Primeira runa: Determinação
Pegando:
- Grasp of the Undying
- Demolish
- Bone Plating
- Revitalize
Segunda runa: Inspiração
Pegando:
- Calçado mágico
- Time Warp Tonic ou Biscuit Delivery
2. Kayle:
Primeira runa: Precisão
Pegando:
- Conqueror
- Overheal
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Segunda runa: Inspiração
- Biscuit Delivery
- Time Warp Tonic
3. Tryndamere:
Primeira runa: Precisão
Pegando:
- Lethal Tempo (se você estiver contra um tanque, pegue Conqueror)
- Triumph
- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity se estiver contra muito CC)
- Last Stand
Segunda runa: Determinação
- Second Wind
- Revitalize
4. Fiora:
Primeira runa: Precisão
Pegando:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity se estiver contra muito CC)
- Coup de Grace
Segunda runa: Determinação
- Demolish
- Bone Plating (caso o time inimigo tenha muito poke, troque por Second Wind)
5. Ryze:
Primeira runa: Precisão
Pegando:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Segunda runa: Dominação
- Taste of Blood
- Ravenous Hunter
Runas dos campeões de tier A
1. Renekton:
Primeira runa: Precisão
Pegando:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Segunda runa: Dominação
- Taste of Blood
- Ravenous Hunter
2. Kled:
Primeira runa: Precisão
Pegando:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Segunda runa: Determinação
- Demolish
- Bone Plating
3. Camille:
Primeira runa: Precisão
Escolhendo:
- Conquistador (dependendo do seu estilo de jogo, também dá pra ir de Pressione o Ataque)
- Triunfo
- Lenda: Vivacidade (ou Lenda: Tenacidade se estiver contra muito controle de grupo)
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Determinação
- Golpe de Escudo
- Placas de Osso
4. Jax:
Primeira Runa: Precisão
Escolhendo:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Vivacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Tônico de Distorção Temporal
5. Jayce:
Primeira Runa: Feitiçaria
Escolhendo:
- Invocar Aery ou Impulso de Fase caso o time inimigo tenha muita mobilidade.
- Faixa de Fluxo de Mana
- Foco Absoluto
- Queimadura
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Tônico de Distorção Temporal
6. Shen:
Primeira Runa: Determinação
Escolhendo:
- Garra dos Imortais
- Golpe de Escudo
- Placas de Osso (caso esteja contra campeões de poke, pegue Segundo Fôlego)
- Crescimento Excessivo
Segunda Runa: Precisão
- Presença de Espírito
- Lenda: Tenacidade
Motivos por trás da lista de tier S
Antes de tudo, Gangplank e Tryndamere têm uma boa sustentação, bom dano no início, bons atributos e esses 2 campeões também têm um bom pico de poder assim que pegam seus itens principais.
Por exemplo, quando você escolhe Gangplank e compra Sheen, seu Q causa dano dobrado e, quando você completa sua Força Trindade, você tem o dano máximo com seus barris, que já têm 60% de penetração de armadura.
Para Tryndamere, a fase inicial da rota é um pouco difícil contra campeões à distância, mas não esqueça que você vai maximizar o Q primeiro, e isso te dá mais AD e sustentação direto. Quando chegar no nível 6, trate de cair em cima do seu oponente à distância, mas antes disso você deve acumular sua Fúria ao máximo e, se pegar a Lâmina Sanguínea primeiro com as Grevas do Berserker ou as Tabi do Ninja, você ganha muita velocidade de ataque. Além disso, sua passiva tem 35% de chance crítica, então você será imparável num 1v1 - é por isso que Tryndamere é um campeão de tier S no momento.
Ryze, Kayle e Fiora também são campeões de tier S, mesmo tendo um início de jogo bem fraco, a força deles é que escalam muito bem. Mesmo que você morra uma ou duas vezes na fase da rota, sua escala supera isso com facilidade.
O que você deve fazer para escalar o máximo possível é farmar bastante e tentar pegar seus itens principais o quanto antes. Assim que tiver seus itens principais, não há como perder um 1v1.
Por exemplo, se você estiver jogando com Kayle e, depois de pegar a Lâmina Hextech e estar no nível 6, terá bastante alcance, o que permitirá kitar com facilidade e ativar sua passiva, que dá 7% de velocidade de movimento e uma boa quantidade de velocidade de ataque. Caso você vá de Dano Híbrido, também pode pegar um item de lentidão ativo e, se fizer um bom kite num 1v1, não há chance de perder.
Como Fiora, assim que pegar seus itens principais, você terá uma quantidade muito boa de roubo de vida, e sua passiva vai te dar ainda mais roubo de vida e também dano verdadeiro.
Com o Ryze, com Conqueror e Seraph's Embrace, você pode spammar suas habilidades quase o tempo todo, e quando seu Conqueror estiver acumulado, não há chance de perder um 1v1, porque você vai ter 15% de roubo de vida. Isso significa que você consegue spammar suas habilidades e recuperar sua vida toda vez que trocar dano.
Motivos por trás da lista de tier A
Renekton, Camille, Jayce e Shen são muito bons em 1v1. Por exemplo, quando você joga de Renekton contra campeões corpo a corpo, consegue fazer boas trocas no início do jogo. Tudo o que você precisa fazer é tentar dar poke com seu Q e um auto-ataque, e depois voltar com seu E. Com essas trocas, você consegue ganhar sua lane, já que o laner adversário do topo não vai ter tanto sustain quanto você. Assim que pegar seu Tiamat, você deve empurrar com seu Q e usar o ativo do Tiamat. Tente fazer roam e ajudar seu jungler a pegar o scuttle no rio. Quando chegar ao nível 6, você vai ficar mais tanky, porque o level up te dá +30-60 de dano mágico por segundo e +250 de vida, então não há chance de perder trocas.
Sobre a Camille, a passiva dela te dá a opção de fazer boas trocas e também de escalar depois de pegar seus 2 itens principais. A fase de lane da Camille pode ser um pouco difícil, mas sua passiva te dá um escudo grande, então use com sabedoria nas trocas e não esqueça de dar auto-ataque ou Q no campeão inimigo. Depois disso, você vai conseguir fazer boas trocas até o escudo acabar. Mas mesmo sem o escudo, seu E te dá muita velocidade de ataque e ainda atordoa o inimigo enquanto causa dano.
Agora, falando do Shen. A fase de lane dele é muito fácil, porque quando você quiser trocar, vai ganhar um escudo toda vez, e seu Q causa uma quantidade muito boa de dano mágico. Com o Shen você causa quase dano híbrido, e seu melhor momento no jogo é quando pega o Titanic Hydra. Isso acontece porque o dano básico de AD do Shen é menor que o de outros campeões, e você precisa ir de tank pelo seu time.
Como você vai ser o tank do time, ter 1 item de dano é bom para tanks, e também ajuda a empurrar a lane, já que você não tem tanta velocidade de ataque nem dano.
Você precisa comprar o Tiamat o quanto antes para empurrar sua lane mais rápido e usar seu R sempre que for necessário. Ter essa pressão na lane vai permitir que você tenha mais presença no jogo e reaja mais rápido a qualquer engajamento ou luta em equipe.
Agora é hora de falar do Jax. O Jax é incrivelmente bom em escalar, mas a fase de lane dele é extremamente difícil quando você joga contra campeões de longo alcance como Jayce, Kennen e até Vayne no topo. Então, cuidado para não pickar Jax se você for o primeiro a pickar na seleção de campeões, mas se mesmo assim pickar e precisar jogar contra esses campeões, use seu E apenas defensivamente até pegar seu Trinity Force. Quando tiver seu item principal, vai conseguir matar todos eles.
A fase de lane do Jax é, na maioria dos matchups, difícil, então comece com o E e maximize o W o tempo todo, porque seu W dá muito dano com Sheen ou Trinity. Sempre jogue sua lane com visão e, se o jungler inimigo te ganquear, use suas wards e pule até ele. Se quiser fazer 1v1, não esqueça de acumular sua passiva com os minions primeiro!
O Jayce tem 8 habilidades, o que o torna um pouco mais difícil de jogar em comparação com outros campeões, como Jax ou Camille, que têm só 4 habilidades. O Jayce pode ser de longo ou de curto alcance, e isso é uma ótima característica dele.
Jogando com a versão à distância, você deve cutucar o top laner inimigo, mas não esqueça que o Jayce tem status básicos bem fracos, então quando quiser trocar dano com o inimigo, preste atenção nos lacaios inimigos para eles não focarem em você na hora da troca. Se os lacaios focarem em você, você vai perder muito mais HP. Para evitar a agressão dos lacaios, tente entrar no mato e fazer trocas como, por exemplo, auto E-Q auto W e correr para o mato.
Você deve trocar sua arma pela versão corpo a corpo se quiser executar o inimigo. Faça isso porque seu martelo causa muito mais dano do que na versão à distância. Seu próximo ataque básico e seu E permitem matar seu oponente caso ele esteja com pouco HP.
Por fim, com o Kled, você deve cutucar/assediar o máximo possível com seu Q. NÃO TROQUE DANO ENQUANTO O W ESTIVER EM RECARGA. Troque quando o W estiver disponível, fuja quando ele estiver em recarga. O E é sua fuga, não o use sem pensar só para ganhar um auto extra. Use-o ofensivamente apenas se estiver indo all-in.
O Kled é bom em mergulhar na torre com uma onda de lacaios, porque durante o desmontar ele fica intocável e perde a agressão da torre. Além disso, ganha uma habilidade "extra": poder usar sua pistola depois de desmontar. Lembre-se: desmontado, o Kled ganha muita velocidade de movimento contra campeões e também tem um ataque corpo a corpo de alcance extra longo (especificamente +125 de alcance). Isso ajuda você a dar autos com mais facilidade quando está desmontado, o que aumenta sua coragem.
- Jungler
O jungle é atualmente a função mais apelativa no soloq por causa das mudanças de respawn dos campos e de todos os nerfs nos status básicos dos campos neutros. Você pode jogar com qualquer campeão e qualquer classe no jungle agora, e isso torna suas lanes menos importantes.
Ok, mas o que exatamente aconteceu no 9.23?
O Gromp foi buffado, então você pode estar no nível 3 com 3 campos. Ou seja, você não precisa começar no vermelho e ir para os Krugs em todo jogo. Além disso, removeram a penalidade de primeira limpeza nos Krugs. O Arauto e os Dragões causam menos dano e têm menos resistência, e o Arauto agora nasce duas vezes. Nesse patch, podemos jogar no lado do top ou do bot independentemente da prioridade, já que não há punição por não pegar os Krugs.

- Por que essa tier list?
Status básicos baixos nos campos do jungle e timers de respawn reduzidos significam que Graves e Nidalee vão estar em destaque. Também coloquei Ekko e Lee Sin no tier S porque estão superbuffados. O Nocturne é muito bom com um novo item chamado Lâmina Sanguínea e tem uma velocidade de limpeza decente. Costumo escolhê-lo se o time inimigo tiver 2 ou mais split pushers. A Rek'Sai é uma escolha única para mim, mas acho que ainda é jogável para qualquer um. Sua escalabilidade e velocidade de limpeza são anormalmente altas. A Kha'Zix também está na lista por causa dos nerfs de resistência dos campos do jungle. Embora a reformulação da Capa Nimbus a tenha afetado um pouco, ela ainda é boa com o R evoluído. O Ornn é muito bom se você quiser jogar com um jungler tank. Ele não precisa de Aftershock e sua passiva o torna o melhor tank do jogo.
Builds para os campeões do tier S
1. Graves:
Primeira build: Sabre do Escaramuçador: Guerreiro > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > As botas dependem da composição do time inimigo
Segunda build: Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > As botas dependem da composição do time inimigo
2. Nidalee:
Runic Echoes > Botas de Feiticeiro ou Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's ou Zhonya > Rabadon ou Void staff
Se eles tiverem +2 assassinos como Zed ou Kha'Zix, você pode ir de Oblivion Orb e Zhonyas. Se +3 inimigos tiverem +120 MR, escolha Void Staff em vez de Rabadon's.
3. Ekko:
Runic Echoes > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon
Se eles tiverem +2 campeões com cc forte, compre Mercury's Treads
4. Lee Sin:
Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Um item de tank dependendo do time inimigo > As botas também dependem disso
Builds dos campeões de tier A
1. Nocturne:
Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > As botas dependem do time inimigo
2. Rek'Sai:
Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Dependendo da partida, você pode ir de item ofensivo ou defensivo > As botas dependem do time inimigo
3. Kha'Zix:
Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > As botas dependem do time inimigo
4. Ornn:
Itens principais: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet
O resto da build será situacional.
Runas dos campeões de tier S
1. Graves:
Existem 2 runas para ele
Primeira runa: Precisão
Indo para:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Segunda runa: Dominação
- Cheap Shot
- Ravenous Hunter
ou
Primeira runa: Dominação
Indo para:
- Eletrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Segunda runa: Precisão
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
2. Nidalee:
Primeira runa: Dominação
Indo para:
- Dark Harvest
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Segunda runa: Feitiçaria
- Celerity
- Waterwalking
3. Ekko:
Primeira runa: Dominação
Indo para:
- Dark Harvest
- Cheap Shot
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Segunda runa: Precisão
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
4. Lee sin:
Primeira runa: Precisão
Indo para:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Segunda runa: Dominação
- Ravenous Hunter
- Eyeball Collection
Runas dos campeões de tier A
1. Nocturne:
Primeira runa: Precisão
Escolhendo:
- Ritmo Letal
- Triunfo
- Lenda: Alacridade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Feitiçaria
- Transcendência
- Andar sobre Água
2. Rek'Sai:
Primeira Runa: Precisão
Escolhendo:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Dominação
- Caçador Implacável
- Coleção de Olhos
3. Kha'Zix:
Primeira Runa: Dominação
Escolhendo:
- Eletrocussão
- Impacto Súbito
- Coleção de Olhos
- Caçador Implacável
Segunda Runa: Feitiçaria
- Celeridade
- Andar sobre Água
4. Ornn:
Primeira Runa: Inspiração
Escolhendo:
- Grimório Desselado
- Calçados Mágicos
- Mercado do Futuro
- Visão Cósmica
Segunda Runa: Determinação
- Placas de Osso
- Crescimento Excessivo
- Meio
Mesmo depois das grandes mudanças na Fenda, o estilo de jogo na rota do meio não mudou muito, mas o peso dele está aumentando.
A primeira e mais importante coisa no estágio atual da meta é empurrar a rota do meio o mais rápido possível para rodar (sempre para a rota inferior) ou sumir para garantir visão e objetivos. O que tem a maior influência agora são os 2 objetivos: arauto e dragão. Depois das mudanças no dragão, como jogador do meio, você precisa ou conseguir eliminar alguém antes dos objetivos, ou ser o jogador de controle e dano nas lutas por um objetivo.
Outra mudança que mexe muito é o novo Conquistador e os novos itens de letalidade. Isso deixa os campeões que os usam bem melhores e os faz subir rápido no ranking do modo de escolha de meio. Os itens de letalidade nos dão agora a escolha do que construir contra diferentes composições ou campeões, nos dão a oportunidade de nos adaptar e ser mais flexíveis.
Quando juntamos tudo isso, dá para criar facilmente uma lista de níveis:

Os campeões que eu gostaria de destacar são:
- Ryze Conquistador – empurra rápido, ótimo para rodar e tem dano alto
- Cassiopeia Conquistadora – ótima em lutas em equipe, tem controle e muito dano
- Qiyana Eletrocussão – ótima no poço do dragão/poço do arauto, boa para rodar
Itens para a rota do meio
Os itens para a rota do meio são bem parecidos:
Para campeões de PH:
- Cajado do Arcanjo & Cetro da Eternidade
- Eco de Luden
- Morellonomicon
- Ampulheta de Zhonya
- Lâmina Gunblade Tecnológica (Katarina/Akali)
- Protocinto Tecnológico-01 (Ekko/Vlad)
- Tormento de Liandry (Situacional)
- Cetro de Cristal de Rylai (Cassiopeia/Aurelion)
Para campeões de AD:
Os itens de letalidade são bem opcionais, então se você estiver na frente, deve ir para:
- Lâmina Fantasma de Youmuu & Lâmina do Crepúsculo de Draktharr e terminar com GA ou Último Sussurro
Se não:
Lâmina do Crepúsculo de Draktharr & Lâmina da Noite / Lâmina Sanguínea
Runas para a rota do meio
As runas para os meio laners também são muito parecidas e muito situacionais, então aqui estão as mais comuns e as melhores que você deveria usar:
1. Runas #1:
Primeira runa: Dominação
Buscando:
- Eletrocussão
- Impacto Repentino
- Coleção de Olhos
- Caçador Voraz
Segunda runa: Inspiração
- Entrega de Biscoito
- Tônico Distorce-Tempo
2. Runas #2:
Primeira runa: Precisão
Buscando:
- Conquistador
- Presença de Espírito
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda runa: Dominação
- Gosto de Sangue
- Caçador Voraz
- ADC
O estado atual dos ADCs está muito bom. A lane de bot tem um impacto enorme, por causa do novo Sistema de Dragões e do Arauto, que não é mais tão forte. Dentro do jogo, os dragões são muito importantes e são fáceis de pegar para os junglers, então a maioria dos times quer ter uma lane de bot forte no início do jogo. É por isso que campeões hyper-carry como Kog'maw e Vayne estão parecendo bem ruins no momento.
É por isso que a maioria dos junglers está focando na lane de bot, porque se você conseguir deixar sua lane de bot à frente e ainda pegar os dragões, ela se torna uma boa condição de vitória. Além disso, dá para acrescentar que muitos suportes jogados na lane de bot conseguem fazer muito roam. Suportes como Thresh, Pyke e Nautilus podem colocar sua lane de bot à frente e depois fazer roam e ajudar o time inteiro a ficar à frente. Mesmo se você perder o primeiro Arauto, porque seu jungle estava focado no lado de bot, por volta dos 15-17 min você pode pegar o Arauto com sua lane de bot. Depois disso, vai ser muito difícil de parar você.

1. Por que esses campeões estão no tier S?
Vou explicar individualmente por que cada campeão está lá e também te dizer os melhores itens para eles.
- Caitlyn:
Ela é forte no início, combina muito bem com suportes agressivos com CC, suas armadilhas ajudam bastante nas lutas por dragões e ela não cai de rendimento no late game.
Itemização para Caitlyn:
A maioria dos jogadores vai de Stormrazor > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon. Com essa build, você causa muito dano em explosão, o que combina muito bem com suportes que conseguem dar CC, como Nautilus, Pyke, Thresh e Morgana.
Caitlyn funciona muito bem em composições de time que têm uma linha de frente forte, que não deixa os campeões inimigos chegarem até ela. Assim ela pode usar seu grande alcance para matar os inimigos de graça.
- Kai'Sa:
Ela também é boa no início do jogo, pode ir AD/AP, se adaptando ao dano que o time precisa, e é muito móvel no late game.
Se seu time precisa de dano AP, então você deveria montar:
Manamune > Guinsoo's > Dente de Nashor > Zhonya's
Se seu time precisa de dano AD, então você deveria montar:
Stormrazor > Guinsoo > Furacão (mais dano) / Dançarina Fantasma (mais defensivo) / Dente de Nashor (mais dano AP)
Kai'Sa se sai muito bem em composições de time com muito dano de AD, porque ela é a única ADC que, com uma boa build, causa mais dano de AP do que de AD. Ela é melhor que outras ADCs em composições contra assassinos por causa da invisibilidade no E e do escudo/dash no R.
- Lucian:
Também é forte no início. Combina muito bem com suportes agressivos, seu burst é muito forte em níveis baixos e ele ainda é móvel.
Seus dois primeiros itens são sempre os mesmos (BOTRK e Essence Reaver):
Botrk > Essence Reaver > Rapid Fire Cannon (Alcance extra/algum dano) / Infinity Edge (Te dá muito dano) / Phantom Dancer (Mais defensivo)
Escolha o Lucian quando tiver um suporte agressivo e quiser dominar a bot lane e pressionar ao máximo para que seu jungler pegue os drakes.
2. Por que esses campeões estão no tier A?
Vou explicar individualmente por que cada campeão está ali e também indicar os melhores itens para eles.
- Jhin:
Bom no early game. Com o R ele consegue iniciar lutas e causar dano mesmo de uma posição ruim, e também tem um bom burst.
Com o Jhin você sempre vai de Stormrazor primeiro > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge. Esses 3 itens principais vão te dar tudo que você precisa!
O Jhin é um campeão que torna os ganks muito viáveis graças ao root no W, que pode ser ativado por qualquer um, e ao R, que causa dano e desacelera o inimigo. Além disso, colocando armadilhas ele ganha bastante valor, já que pode criar visão com elas e/ou evitar ser ganhado.
Ele se encaixa nas mesmas composições que a Caitlyn; uma linha de frente forte é o que ele precisa.
- Xayah:
Boa no early, ótimo burst, invencível com o R
A build da Xayah é bem simples: Essence Reaver para mana > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge
A Xayah é uma ADC que você normalmente quer pegar junto com o Rakan. Com o Rakan, ela pode ficar perto das ADCs tier S; sem ele, pode ser a pior do tier A, já que o Rakan dá tanto valor à Xayah que ninguém consegue igualar.
O problema da Xayah pode ser controlar o mana e as habilidades. Ela é muito forte com as skills prontas, mas sem elas é realmente fraca, não tem nenhuma passiva que fortaleça seus auto-ataques e ainda tem um alcance ruim (525).
- Miss Fortune:
Ótima no early, bom burst, seu R é um dos R de ADC mais fortes para salvar lutas em equipe.
A maioria dos jogadores de alto elo, ao jogar com a Miss Fortune, vai de 3-4 Doran's Blade no early game (muito HP, roubo de vida e dano), o que te deixa invencível na lane, e depois Essence Reaver > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon.
A Miss Fortune é uma ADC com muito dano, e você precisa saber usá-lo. O conjunto de habilidades dela torna as trocas curtas muito boas; ela consegue dar poke muito bem com o Q, tentando acertar minions de HP baixo para que ele quique nos campeões inimigos e cause muito dano. O R causa um dano absurdo, mas você não é móvel, então ele também pode te deixar um alvo fácil e ser morto.
- Draven:
Ótimo no early, dano absurdo, a passiva dá ouro
Com o Draven, você vai de Bloodthirster > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon (o alcance extra é ótimo no Draven) / Phantom Dancer (Mais defensivo)
Draven é o tipo de ADC que é meio que só para mains/OTP, não é para quem joga ele de vez em quando. Ele exige muitas partidas para ser dominado, provavelmente o ADC mais difícil no momento. É muito divertido de jogar se você conseguir controlar seus machados e literalmente matar o ADC inimigo em dois golpes, mas não é tão fácil controlar os machados em team fights e continuar vivo ao mesmo tempo.
- Senna:
Ótimo scaling, setup de habilidades muito bom (Cura/dano, CC, habilidade que deixa seu alvo inclicável, ultimate global que causa dano e cura)
Manamune > Duskblade > Youmuu's (às vezes o pessoal pega Youmuu's antes de Duskblade se precisar daquela mobilidade extra)
Senna é mais vista como suporte, mas como ADC ela também se sai muito bem. Ela não é tão forte no início, mas o passiva dela a deixa muito boa e o fato de ter várias habilidades que ajudam seus aliados faz ela se sair muito bem no late game, já que você ajuda seus aliados e causa dano ao mesmo tempo.
Itens Situacionais
Depois de cada 3/4 itens, os ADCs precisam partir para itens situacionais, que são:
1. Maw of Malmortius:
Ótimo item contra Magos fortes ou Assassinos AP (Syndra, Evelynn, Leblanc), dá AD, CD e MR, e também tem um passiva muito forte que dá roubo de vida, spell vamp e mais AD.
2. Phantom Dancer:
Dá um escudo para os dois tipos de dano (AP e AD), dá AS/Crit/MS, funciona igual ao Maw of Malmortius, mas não dá o passiva com roubo de vida/spell vamp e AD.
Também no jogo, você só pode montar Maw of Malmortius OU Phantom Dancer, porque os dois itens têm o mesmo passiva único, então só um vai funcionar.
3. Guardian Angel:
Item que te faz renascer com 50% do seu HP base depois que você morre, item arriscado, às vezes pode salvar sua partida, mas outras vezes pode ser totalmente inútil, porque o time inimigo pode montar tudo até você ser revivido.
Antes de pegar esse item, você precisa montar Stopwatch, que também é um ótimo item defensivo se usado bem e também é bem barato (600g), então ir de Stopwatch e depois GA te dá alguma chance de não morrer em momentos cruciais da partida.
4. Zhonya's:
Esse item só é bom para Kai'Sa e Ezreal, porque dá AP/CD/ARMOR, nada além disso. Mas como eu disse acima, a ativa pode às vezes salvar sua partida quando você a usa corretamente, e você também precisa pegar Stopwatch antes de montá-lo.
5. Quicksilver Sash:
Remove um CC, dá 30 MR, custa 1300 e você compra Mercurial Scimitar a partir dele. Você ganha 50% de ms bônus depois de usá-lo no item completo. Além disso, o item completo dá AD/Roubo de vida/MR, tornando-o um item muito importante contra times com muito CC e também contra CCs que você nunca quer tomar (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (você pode tirar o R dele com QSS), Leona e muitos outros) não consegue usar QSS no knock up até você usar o QSS e então dar flash ou dash instantaneamente.
Se você não precisa de itens defensivos, então sua escolha pode ser:
- Bloodthirster:
Dá 80 AD, muito roubo de vida, escudo se você estiver com HP cheio, boa escolha para campeões que precisam de roubo de vida e dano.
- Lord Dominik's Regards:
Dá 45 AD, 35% de penetração de armadura, ótimo item para ADCs que não têm nenhum tipo de passiva/habilidade que ajude a matar tanques (Vayne W, Passiva da Kai'Sa, Kog'Maw W)
- Mortal Reminder:
Item muito parecido com Lord Dominik, mas só dá 25% de Penetração de Armadura. O Dano Físico aplica Ferimentos Graves em campeões inimigos por 5 segundos (Ferimentos Graves reduz em 40% a efetividade das curas recebidas)
- Outro item de Crítico:
Isso só se aplica se você tiver Lâmina do Infinito, pode ser:
- Statikk Shiv:
VA, VM, Crítico causa 120 de Dano Mágico a 7 alvos quando carregado
- Rapid Fire Cannon:
VA, VM, Crítico dá Alcance Extra, 35% de alcance bônus, máximo de 150, e também 120 de Dano Mágico ao acertar
- Stormrazor:
DA, VA, Crítico causa 120 de Dano Mágico e reduz a velocidade do alvo em 75% por 0,5
Runas para ADC
A primeira opção de runas, para ADCs como Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne e Draven é:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Pressionar o Ataque
- Triunfo
- Lenda: Vivacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoitos
Essas runas são boas para a maioria dos ADCs porque dão muito dano vindo de Pressionar o Ataque e Golpe de Misericórdia. Você também vai ganhar velocidade de ataque bônus com Lenda: Vivacidade, e Triunfo vai te dar um pouco de ouro e vida depois que você fizer um abate ou assistência.
Graças a essas runas, você tem um começo melhor, porque o Calçado Mágico faz você economizar 300 de ouro em botas, e os biscoitos são muito úteis no início do jogo.
Às vezes você pode trocar Lenda: Vivacidade por Lenda: Linhagem de Sangue, quando na sua build você não tem espaço para roubo de vida, mas precisa dele (você está perdendo um pouco de poder no início)
ADCs como Xayah, Jinx, Ashe e Sivir provavelmente vão usar estas runas:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Tempo Letal
- Triunfo
- Lenda: Vivacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoitos
Combina muito bem com campeões hypercarry, essas runas escalam extremamente bem e são muito melhores que Pressionar o Ataque, mas isso também significa que com essas runas você pode ter dificuldade na fase de linha, já que Tempo Letal não é tão bom no início do jogo, onde Pressionar o Ataque é bem melhor.
Essas terceiras runas são mais indicadas para ADCs como Caitlyn, Jhin e Senna:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Passos Rápidos
- Triunfo
- Lenda: Linhagem de Sangue
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoitos
Essas são muito boas para ADCs que têm pouca mobilidade ou para ADCs que não conseguem usar bem o Tempo Letal. Graças a Passos Rápidos, você consegue dar pokes com mais facilidade como Caitlyn ou Jhin, e esses campeões também não precisam de muita velocidade de ataque. Por isso você pode ter roubo de vida adicional no lugar de velocidade de ataque, o que te dá ótima sustentação na linha. Você também pode considerar pegar Cura Excedente no lugar de Triunfo em confrontos difíceis.
- Suporte
O estado atual do meta na lane inferior é tentar ganhar a lane cedo. Quem controla a lane inferior provavelmente terá um controle melhor do rio para os dragões também. Como os dragões são tão importantes agora com o buff de alma, cada um deles vale a pena lutar na maioria das vezes. Além disso, os suportes tanque de engage são neste momento os mais fortes, seguidos pelos suportes de poke à distância.
Essencialmente, o suporte e o jungler são as funções mais importantes, já que os dois podem controlar a selva e os dragões. Desde os nerfs de sustain do Targon, você precisa pensar melhor em como troca na lane, seja em quanto poke você consegue aguentar ou quando deve fazer um engage forte. Dos 3 itens, você deve escolher o item de AP completo ou o item de AD com HP, já que não acho que o item de AP com HP seja tão forte quanto os outros 2. Além disso, como você não precisa mais investir ouro nos itens de suporte, pode investir imediatamente no build normal ou nos itens essenciais de lane para sobreviver à fase de lane, como as poções melhoradas ou o Escudo de Doran.
Em conclusão, o meta atual exige campeões de early game com poder para dominar a lane o quanto antes, e suportes tanque oferecem tanto controle cedo quanto engage forte na lane inferior, não só para ganhar a lane, mas também para controlar o rio e os dragões, que são tão importantes no meta de início de jogo
A dupla jungler-suporte é provavelmente a dupla de solo queue mais forte, seguida de suporte-ADC no momento.

1. Por que esses campeões estão no tier S?
Engage forte, controle fácil na lane assim que você chega ao nível 2 e os melhores suportes para roamar. Eles oferecem CC forte e dano razoável, além de serem bem tanques no início do jogo com Aftershock e seus atributos naturais de tanque. Se você combinar tudo isso com um bom jungler e um ADC, pode dominar as partidas.
2. Por que esses campeões estão no tier A?
Também são bons para roamar e na lane. O principal problema desses campeões é que não são tão tanques quanto os do tier S, então têm mais dificuldade na lane contra campeões do tier S. Mas mesmo com esse pequeno problema, se você trabalhar bem com seu jungler e ADC no early game e superar os adversários nas trocas ou rotações, pode dominar a partida. Escolher esses campeões só torna um pouco mais difícil jogar contra campeões frágeis.
Itemização para Suporte
A maioria dos campeões compartilha o mesmo build, já que são principalmente engage tanques. Aqui estão os itens principais:
- Zeke's, Knights vow, Solari e Redemption:
São itens baratos, confiáveis e com bom custo-benefício para qualquer suporte tanque que você escolher. Tanto armadura, resistência mágica, CDR e HP deles, quanto os ativos, são muito bons em qualquer ponto do jogo.
Normalmente, para a lane dos campeões do tier S, você deve começar com Steel Shoulderguards, já que ele dá tanto HP quanto AD. Diferente da Spectral Sickle, você vai precisar de todo HP extra que conseguir nas escolhas do tier S, e eu valorizo mais o HP do que o AD.
Zeke's é o item principal de qualquer suporte de engage, já que dá armadura, resistência mágica, CDR e mana, e o ativo do link do ultimate é muito bom tanto para dano quanto para controle, enquanto o Knight's Vow serve especificamente para o bônus de HP com armadura e o link de compartilhamento de dano.
Solari é ótimo para as resistências mágicas e o escudo. Eu normalmente prefiro Solari depois que um dos outros 2 itens estiver completo.
Runas para Suporte
As runas para os suportes do meta são bem padrão, já que a maioria deles vai usar as mesmas runas. Aqui estão as melhores runas que você pode usar:
Primeira Runa: Determinação
Indo de:
- Abalo Sísmico
- Fonte da Vida
- Placas de Osso
- Inabalável
Segunda Runa: Inspiração
- Entrega de Biscoito
- Visão Cósmica
E é isso! O melhor guia que você pode conseguir para o patch 9.23 em todas as funções! Você sempre pode comprar um Serviço de Boost, que pode ser Boost Solo ou Boost em Dupla. Ou até uma Sessão de Coaching, se você quiser aprender ainda mais ou evoluir ainda mais na sua função principal! Aqui está a lista de todos os boosters que nos ajudaram a tornar este guia realidade! Você pode atribuir seu pedido a eles e assistir suas partidas ou até aprender com eles jogando juntos em um Boost em Dupla!
Top – Kekyyy
Jungle - Celebrimbor
Mid - JustFizzics
ADC - Majkel
Support - Covefiel
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