EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 13.8 por Tinyy
Se você é fã de League of Legends, provavelmente está animado com as mudanças mais recentes no jogo. Neste artigo, vamos falar sobre as atualizações recentes que foram implementadas no League of Legends e como elas agora afetam a experiência de jogo. Como booster da Eloboost24, tenho muita experiência com o jogo. Estou animado para compartilhar minhas opiniões sobre essas mudanças com você.
A Riot Games fez mudanças significativas no League of Legends com o lançamento do Patch 13.8. Essas mudanças incluem ajustes nas habilidades dos campeões, retrabalhos de itens e equilíbrio de jogo. Um post no blog sobre essas mudanças foi escrito por mim, Tinyy, um dos melhores elo boosters da EB24.
Se você é jogador de League of Legends, provavelmente já está ciente das mudanças recentes feitas no jogo. Essas mudanças tiveram um impacto significativo na experiência de jogo. Vamos dar uma olhada mais de perto nelas neste artigo. Como jogador profissional que oferece serviços de melhor boost de League of Legends para a Eloboost24, tenho acompanhado de perto essas mudanças e seus efeitos no jogo. Venha comigo explorar as atualizações mais recentes e como elas afetaram o mundo do League of Legends.
Vamos começar com BUFFS
Janna

O buff de dano do W da Janna está bom. Deve ajudá-la a jogar de forma mais agressiva na fase de lane. O buff do E também é bem bom e vai fortalecer a fase de lane. No geral, bons buffs, com certeza jogáveis. (Boa escolha contra campeões que querem pular em cima de você, como Rengar, Diana, Hecarim e Leona…)
Kha’Zix

O Kha’Zix vem recebendo muitas mudanças e buffs nos últimos 3 patches. Principalmente a forma assassina recebeu muitos buffs. Recomendo jogar a forma assassina com evolução R/Q.
Kog’Maw

Um buff bom. Pessoalmente, acho que a passiva do Kog'Maw é uma das passivas mais inúteis do jogo. Você quer usar a passiva de um campeão jogado como ADC enquanto estiver vivo, porque o DPS nas team fights é muito importante. Mas isso não está disponível para o Kog'Maw, ela só funciona quando você morre. Os buffs do Q e do E ficam bons. Buffs que abrem caminho para o Kog'Maw AP no meio.
Poppy

Por último, quero comentar sobre o Poppy. Bons buffs, mas acho que são mais importantes para o pro-play do que para o solo. Eu sugiro que você tenha em mente que, se um campeão tank recebe um buff de dano, há 90% de chance de ele ficar muito forte.
NERFS
Malphite

Ele esteve numa posição muito forte por muito tempo. Esses debuffs vão enfraquecê-lo um pouco. Mas ainda acho que ele é jogável e forte. Porque o único problema do Malphite não é o dano do W, ele é tão tanky contra composições de AD. Se o time inimigo tiver 3+ campeões de AD, é só ir de Malphite.
Kayn

Um nerf na forma assassina do Kayn. Um nerf decente e bom. Acho que agora ele fica mais equilibrado. Ainda é jogável. Mas agora ele pode fazer você pensar mais uma vez na hora de trocar para a forma vermelha ou azul. Você precisa da forma azul contra times frágeis e da vermelha contra times tanky. Essa é a ideia básica.
Jarvan IV

A habilidade Q do Jarvan recebeu um nerf de 10 de dano. Não é um nerf muito importante. Podemos pensar assim: é muito importante reduzir 5-10 de dano em habilidades que são usadas vezes demais. Por exemplo, a Q do Hecarim é uma habilidade que você acerta talvez 500-700 vezes numa partida. Já no Jarvan, é uma habilidade que você usa talvez 100-200 vezes. Ou seja, a redução de 5 de dano do Hecarim equivale à redução de 15-20 de dano do Jarvan. Portanto, a decisão deve sempre levar em conta quantas vezes a habilidade é usada e quanto dano é reduzido.
Próximas Skins & Chromas


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