EB24 sur League of Legends - Analyse du patch 13.8 par Tinyy
Si vous êtes fan de League of Legends, vous êtes probablement enthousiaste à l'idée des derniers changements apportés au jeu. Dans cet article, nous allons discuter des mises à jour récentes implémentées dans League of Legends et de leur impact sur l'expérience de jeu. En tant que booster pour Eloboost24, j'ai beaucoup d'expérience avec le jeu. J'ai hâte de partager mes réflexions sur ces changements avec vous.
Riot Games a récemment apporté des changements significatifs à League of Legends avec la sortie du Patch 13.8. Ces changements incluent des ajustements aux capacités des champions, des refontes d'objets et un équilibrage du gameplay. Un billet de blog sur ces changements a été écrit par moi, Tinyy, l'un des meilleurs boosters elo d'EB24.
Si vous êtes joueur de League of Legends, vous êtes probablement au courant des récents changements apportés au jeu. Ces changements ont eu un impact significatif sur l'expérience de jeu. Nous allons y regarder de plus près dans cet article. En tant que pro player qui fournit les meilleurs services de boosting League of Legends pour Eloboost24, je garde un œil attentif sur ces changements et leurs effets sur le jeu. Rejoignez-moi alors que nous explorons les dernières mises à jour et comment elles ont affecté le monde de League of Legends.
Commençons par les BUFFS
Janna

Le buff de dégâts de Janna sur son W semble correct. Il devrait l'aider à jouer plus agressivement en phase de lane. Le buff pour son E est aussi plutôt bon et renforcera la phase de lane. Globalement, de bons buffs, définitivement jouable. (Bon choix contre les champions qui veulent sauter comme Rengar, Diana, Hecarim et Leona…)
Kha’Zix

Kha’Zix a reçu beaucoup de changements et de buffs lors des 3 derniers patches. La forme assassin a notamment reçu beaucoup de buffs. Je recommande de jouer la forme assassin avec une évolution R/Q.
Kog’Maw

Un bon buff. Personnellement, je pense que le passif de Kog'Maw est l'un des plus inutiles du jeu. Vous voulez utiliser le passif d'un champion joué en ADC lorsque vous êtes vivant car le DPS en team fights est très important. Mais ce n'est pas disponible pour Kog'Maw, cela ne fonctionne que lorsque vous mourez. Les buffs Q et E ont l'air bien. Des buffs qui ouvrent la voie au mid-Kog'Maw AP.
Poppy

Enfin, je veux dire un mot sur Poppy. De bons buffs, mais je pense que c'est plus important pour le jeu pro que pour le solo. Gardez à l'esprit que si un champion tank reçoit un buff de dégâts, il y a 90 % de chances qu'il devienne très puissant.
NERFS
Malphite

Il était dans une position très forte depuis longtemps. Ces debuffs vont le fragiliser un peu. Mais je pense toujours qu'il est jouable et fort. Parce que le seul problème de Malphite n'est pas les dégâts AD, il est très tanky contre les comps AD. Si l'équipe ennemie a 3+ champions AD, prenez Malphite.
Kayn

Un nerf sur la forme assassin de Kayn. Un nerf correct et bienvenu. Je pense que ce sera plus équilibré maintenant. Il reste jouable. Mais maintenant, cela peut vous faire réfléchir à deux fois avant de passer en forme rouge ou bleue. Alors que vous avez besoin de la forme bleue contre les équipes squishy et de la rouge contre les équipes tanky. C'est l'idée de base.
Jarvan IV

La compétence Q de Jarvan a reçu un nerf de 10 dégâts. Ce n'est pas un nerf très important. On peut voir ça comme ceci : il est très important de réduire de 5 à 10 dégâts les compétences utilisées trop souvent. Par exemple, le Q d'Hecarim est une compétence que vous touchez peut-être 500 à 700 fois dans une partie. Mais pour Jarvan, c'est une compétence que vous utilisez peut-être 100 à 200 fois. Donc essentiellement, la réduction de 5 dégâts d'Hecarim équivaut à une réduction de 15 à 20 dégâts pour Jarvan. Par conséquent, il faut toujours décider en regardant combien de fois la compétence est utilisée et combien de dégâts sont réduits.
Skins & Chromas à venir


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