Blogue de boosting
Valorant GeralBoosting

EB24 sobre Valorant #1, Notas de Atualização - Preparado por EB24 AndreSG

EB24 sobre Valorant #1, Notas de Atualização - Preparado por EB24 AndreSG
EB24 sobre Valorant #1, Notas de Atualização - Preparado por EB24 AndreSG


O tema de hoje são as notas de atualização 2.09 de Valorant! Temos grandes mudanças na Viper, um novo modo de jogo chamado Replicação e a introdução dos tempos limite táticos. Então, vamos começar!

 

Atualizações de Agentes

 VIPER

Toxina (Passiva): O dano instantâneo causado ao entrar na fumaça da Viper ou atravessar a parede dela foi reduzido de 50 >>> 30

Com essa mudança, a viper deve continuar no nível S, mas ficar um pouco mais equilibrada! 

 

Atualizações de Modos

Com o modo Escalada saindo do jogo, temos uma coisa nova para fazer, a Replicação!

A Replicação será um modo de spike de melhor de nove, onde no início da partida todos os jogadores do time decidirão qual agente será jogado.

O modo ficará na rotação por duas semanas, terminando em 25 de maio.

 

Atualizações de Mapas

BREEZE



- Bloqueada a visão das brechas acima das Portas do Meio-Bosque e das Portas de Metal A

- Suavizada a colisão dos jogadores em vários locais

A Breeze recebeu algumas correções e está entrando na fila ranqueada, então prepare-se para jogar numa praia ensolarada com muitos duelos de longa distância.

Também tivemos algumas pequenas atualizações e correções de bugs que você pode ler abaixo, com menção especial à adição de tempos limite táticos nos jogos personalizados!

Atualizações do Sistema de Jogo

- Adicionados tempos limite táticos aos Jogos Personalizados do Modo Torneio

- 2 tempos limite táticos podem ser pedidos por partida, por time.

- Os tempos limite táticos duram 60 segundos.

- Os tempos limite táticos congelam o movimento de todos os jogadores durante a duração do tempo limite.

- Para pausas técnicas, a opção padrão de Pausar Temporizador da Partida continua disponível.

- Melhorada a sincronização visual dos rastros de balas e efeitos de impacto para Observadores

- Isso deve corrigir a maioria dos casos em que parece que um jogador morreu antes de a bala chegar até ele em nossa experiência de visualização de esports.

- Ajustada a cor dos utilitários posicionáveis no minimapa para combinar com a cor do time para Observadores

- Ajustada a cor dos nomes no HUD de equipamento dos jogadores para combinar com a cor do time

- Espaçadas as opções Fase de Fim de Jogo e Pausar Temporizador da Partida nos Jogos Personalizados para evitar cliques errados

- Melhorada a sensação dos ascensores de corda em situações de alta latência

- Pequenas otimizações de desempenho na interface durante as partidas

Bugs

Agentes

- Adicionadas cores de time para as habilidades de Agentes posicionadas, para observadores

- Corrigido problema em que a Nebulosa da Astra ficava levemente deslocada após totalmente formada

- Corrigido problema em que impactos de balas nas asas do Drone Coruja da Sova apareciam em locais errados

- Corrigidos problemas em vários Agentes com ícones de dano incorretos para habilidades aparecendo no feed de abates

- Corrigido problema em que o áudio do enxame de nanos da Killjoy era cortado se fosse destruído logo após a ativação

- Corrigido um problema em que os Seekers da Skye não mostravam quantos inimigos foram afetados no relatório de combate

- Omen não pode mais largar a Spike ou armas enquanto usa Do Fundo das Sombras

- Corrigido um problema em que o robô Alarme da Killjoy exibia efeitos visuais de flash enquanto estava invisível

Sistemas do Jogo

- Corrigido um problema em que as armas podiam ser recarregadas instantaneamente após pegar orbes repetidamente

- Corrigido um problema em que o som era reduzido em 5dB

Armas

- Corrigidos impactos de neve em 1P que ocorriam raramente em trocas de tiros

Mapa Breeze

- Corrigidos diversos exploits pelo mapa

- Corrigido um problema em que os jogadores podiam se prender entre a parede da Sage e as Portas Mecânicas em Breeze (ou Ascent)

Competitivo

- Corrigido um bug que impedia a posição do jogador no placar de classificação de aparecer na insígnia de Rank do Ato

- Corrigido um bug que mostrava o limite de rating ranqueado no placar para Atos anteriores

- A partir de agora, apenas o Ato atual deve mostrar a barra de limite de rating ranqueado.



E é isso para o patch do Valorant, não o maior, mas esperamos que mais mudanças venham junto com modos mais limitados e ótimos mapas! Fique de olho nas nossas redes sociais abaixo para saber tudo sobre todos os jogos que você ama! 

Instagram | Página no Facebook | Twitter | Grupo no Facebook | Servidor no Discord


Etiquetas:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
Blogue de contas