EB24 sobre Teamfight Tactics #1 - Melhor Meta do Patch 9.21 com Anoobis
(Este guia foi escrito pelo Anoobis, um dos nossos melhores boosters de TFT.)
O TFT ficou mais popular com o tempo e sabemos que você quer melhorar e subir no ranking o mais rápido possível para conseguir suas recompensas incríveis! Sim, o TFT terá recompensas no fim da temporada, então você também não pode perdê-las! Menos conversa e vamos começar a aprender!
- Mudanças no Patch 9.21
Embora as composições de times sejam em grande parte as mesmas, o meta está bem diferente agora. Os jogadores precisam jogar de forma bem agressiva para se manter vivos, e um início ruim pode facilmente te derrubar para o oitavo lugar. Enquanto a estratégia dominante no patch 9.20 era montar um late game de fantasia subindo para o nível oito o mais cedo possível, este patch é mais focado em dominância no início e em garantir uma vantagem cedo. Abaixo estão as mudanças mais importantes deste patch:
Dano do Jogador
- Dano base: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6
Essas mudanças de dano do jogador são de longe as mais impactantes do 9.21. Em média, você vai levar 2 de dano extra por derrota no Estágio 2, e 1 de dano extra por derrota nos estágios seguintes.
Traits
- Armadura bônus dos Guardiões: 45 ⇒ 40
Os Guardiões receberam um pequeno ajuste no 9.21. Eles continuam fortes e os Guardiões Dragão ainda são uma composição de time muito poderosa.
- Dano bloqueado dos Cavaleiros: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
Quatro Cavaleiros continuam bons, mas não são tão dominantes no mid game como costumavam ser. No 9.20, a composição padrão do mid game era 4 cavaleiros e um carry; neste patch, vemos mais diversidade no mid game com combinações de Demônios, Assassinos e Arqueiros.
- Velocidade de ataque bônus dos Arqueiros: 25%/70% ⇒ 40%/70%
Ter 4 Arqueiros continua fraco por causa do estado do meta, mas ter 2 Arqueiros recebeu um buff significativo e agora é uma boa composição de transição.
- Poder de habilidade dos Feiticeiros: 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%
Ter 6 Feiticeiros agora é uma boa jogada (comparado a nenhum no patch passado!). É uma composição muito forte, mas é ineficaz para garantir o 1º lugar por causa da predominância das composições Dragão.
- Duração da desativação de itens Hextech: 7 segundos ⇒ 5 segundos
O Hextech recebeu um nerf enorme, mas ainda existe uma composição muito boa que pode ser usada: Jinx Brawlers. Essa composição continua forte por causa dos nerfs nas composições concorrentes.
- Composições Meta para jogar no Patch 9.21
Feiticeiros Guardiões Dragão

Composição dos campeões para uma variação Shapeshifter
Quando jogar essa estratégia?
Quando você encontrar Shapeshifters evoluídos e não tiver bons itens de carry AD (por exemplo, Draven/Jinx).

Composição dos campeões para uma variação Knight
Quando jogar essa estratégia?
Quando você pega Knights logo no começo e não tem bons itens de AD Carry (ex.: Draven/Jinx), um Espatador cedo ajuda, e ele serve para um Juramento do Cavaleiro ou um Yuumi.
Jinx Brawler

Composição dos campeões para a estratégia Jinx Brawler
Quando usar essa estratégia?
Quando você pega um Matador de Gigantes cedo e tem um abridor de brawler.

Estratégia Jinx Brawler, mas com Kai'Sa no lugar
Quando usar essa estratégia?
Você está migrando de um Jinx Brawler para uma composição de primeiro lugar. Troque a Jinx por uma Kai'Sa 2 estrelas primeiro e depois adicione as outras peças.
Imperial Knights

Composição dos campeões para a estratégia Imperial Knights usando Knights, Imperial e Phantom
Quando usar essa estratégia?
Quando você pega espadas do BF ou arcos recurvos cedo.

Composição dos campeões para a estratégia Imperial Knights usando apenas Knights e Imperial
Quando usar essa estratégia?
Igual ao anterior, mas quando você tem um Juramento do Cavaleiro.
- Itens no 9.21

Os itens importam mais do que nunca nesta versão. Giant Slayer é o melhor item do jogo: Brawlers Jinx não funcionam sem um Giant Slayer e todas as melhores composições, exceto Dragon Guardians, querem um. A Garra do Dragão é um item essencial se você quer proteger sua principal carry: as composições Dragon Sorcerer tornam quase impossível terminar em primeiro sem ele.
O Juramento do Cavaleiro está um pouco mais fraco por causa do nerf nos Knights, mas continua sendo um item de destaque por causa da versatilidade. Ele aparece tanto nos Dragon Guardian Knights quanto nos Draven Knights.
Assim como na versão anterior, o Morellonomicon é um item essencial em muitos magos. É forte cedo com campeões como Lissandra, Kennen e até Garen, e forte tarde com Aurelion'Sol e Karthus.
O Guinsoo's também é muito priorizado, já que Kai'Sa Brawlers é a única composição que escapou de qualquer tipo de nerf. Kai'Sa aproveita muito bem esse item por causa da sua alta velocidade de ataque base.
- Itens do Carrossel para Priorizar
Espada BF > Espátula > Arco > Vara > Luvas > Capa
- Estratégia
Início de Jogo
O objetivo principal no início é montar a composição mais forte possível. Perder vida cedo é muito mais punitivo do que nunca: mesmo perdendo para uma única unidade, você leva 3 pontos de dano do jogador inimigo. Use seu ouro cedo se sentir que está fraco ou se estiver prestes a atingir upgrades importantes. Não hesite em quebrar sua economia!
Com os nerfs, Lissandra caiu do trono de melhor carry de início de jogo, e Varus tomou o lugar dela. Boas unidades de início incluem Varus, Lucian, Shen, Zed e Nidalee.
Algumas boas composições de início são:
- Brawler-Wild (Nidalee-Warwick-Reksai)
- Demon-Shapeshifter (Elise, Varus, Jayce, Nidalee)
- Ninja-Knights (Zed/Shen, Garen, Darius)
- Noble-Knights (Lucian, Garen, Fiora, Darius)
Meio de Jogo
Nesse ponto, você deve tentar montar as peças centrais da sua composição final e criar uma boa economia para a transição para o final de jogo. Se sentir que está fraco ou com pouca vida, procure upgrades para se estabilizar.
Com o nerf nos 4 Knights, os Demons surgiram como a melhor composição de meio de jogo. Aatrox, em especial, é o rei do meio de jogo.
Algumas boas composições de meio de jogo são:
- 4 Demon + 3 Sorcerers (Aatrox, Morgana, Varus + 1 Demon, 2 Sorcerers)
- 4 Knights + 2 Phantom + a Carry (Garen, Darius, Mordekaiser, Poppy, Kindred + a Carry)
- 4 Brawler + 2 Gunslinger (Jinx, Lucian + 4 brawlers)
- Qualquer coisa que você possa montar em volta de um Kennen de 2 estrelas com GA
Final de Jogo
Nessa etapa, você deve finalizar sua composição e procurar unidades de custo 5. A maioria dos jogos termina antes do nível 9, mas se você estiver com vida suficiente, chegar ao nível 9 quase garante encontrar as unidades de custo 5 de que precisa.
Veja as composições acima para as diretrizes do que você deve buscar. Se tiver um Giant Slayer e um Guinsoo's, pode adicionar uma Kai'Sa de 2 estrelas a qualquer composição, mesmo sem sinergia.
- Principais Conclusões desta Versão
- O início de jogo é muito importante: priorize sua vida e tente não levar muito dano.
- Tente montar suas composições em volta dos itens do meta (Giant Slayer, Guinsoo's Rageblade, Morellonomicon, Dragon's Claw, Knight's Vow), já que alguns deles são realmente superpoderosos e podem te ajudar a conquistar o primeiro lugar.
- Use sua economia para se estabilizar, principalmente nas transições do início para o meio do jogo.
- No início e no meio do jogo, Varus, Aatrox e Kennen são mais fortes, Lissandra é mais fraca.
- No fim do jogo, Kai'Sa, Pantheon, Aurelion'Sol, Jinx e Draven são muito fortes e unidades muito disputadas.
E é isso! Este guia maravilhoso foi trazido até você pelo nosso Booster Challenger chamado Anoobiss e esperamos que você tenha gostado! Se você achou este guia interessante e quer aprender mais, sempre pode comprar uma sessão de coaching e atribuí-la ao Anoobiss. Ele ficará muito feliz em ajudar e explicar os melhores detalhes do meta e como subir de forma correta para chegar ao primeiro lugar! Se você prefere apenas observar, também pode comprar um serviço de boost para TFT e assistir a ele a qualquer momento, para ver cada jogada que ele faz e analisar! Não se esqueça de nos seguir em todas as redes sociais exibidas abaixo e fique ligado para mais conteúdo!
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