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EB24 sobre Teamfight Tactics #10 - Meta atual no Patch 10.2 na visão de um Booster

EB24 sobre Teamfight Tactics #10 - Meta atual no Patch 10.2 na visão de um Booster
EB24 sobre Teamfight Tactics #10 - Meta atual no Patch 10.2 na visão de um Booster

O Patch 10.2 trouxe mudanças bem grandes no sistema e nos itens do TFT. Depois da dominância total da composição Blademaster Azir+Sivir no patch anterior, o meta mudou um pouco neste patch. A Sivir e a sinergia Blademaster também levaram nerfs, o que afetou bastante a força da composição Sivir and Friends.



  • Mudanças Importantes

Itens

Dano do Colete de Sarça: 80/120/160 ⇒ 100/140/200

Roubo de Vida da Sanguinária: 40% ⇒ 50%

Velocidade de Ataque da Lâmina do Rancor do Guinsoo por acúmulo: 4% ⇒ 5%

Roubo Onímico da Lâmina de Gunblade Tecnomágica: 25% ⇒ 33%

Duração do Congelamento da Manopla Glacial: 1,5 segundo ⇒ 2,5 segundos

Valor do Escudo do Medalhão do Sol de Ferro: 250/275/300 ⇒ 250/275/350

Dano do Eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250



Sinergias

Deserto: Redução de Armadura: 50%/90% ⇒ 40%/100%

Inferno: Dano: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

Mago: (6) Magos: 100% de Chance de Conjurar Duas Vezes ⇒ 100% de Chance de Conjurar Duas Vezes e 20 de PH para todos os Magos

Sombra: Duração do Dano Bônus: 5 segundos ⇒ 6 segundos | Dano Bônus: 65%/150% ⇒ 65%/175%

Guardião: Bônus de Armadura: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

Floresta: Com 6, todos recebem um clone.



Balanceamento de Campeões

Redução de Dano da Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120 Ela era o melhor tanque do início do jogo, já que a habilidade anulava quantidades enormes de dano. Esse nerf ajuda, mas ela vai continuar sendo uma forte escolha no início do jogo.



Vida dos Lacaios do Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400 Recebeu um buff no patch passado e mais um neste, então os lacaios dele vão escalar com o nível.



Bônus de Velocidade de Ataque da Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80 Ela aparece em muitas builds, já que oferece defesa com o Místico e ofensiva com a habilidade. Esse nerf vai reduzir o nível de poder dela.



Dano de Magia do Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975 Ganhou um pequeno buff de dano, que escala com Sombra.



Dano da Habilidade do Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900 Vida: 600 ⇒ 650 Recebeu outro buff neste patch aumentando o dano da habilidade. O buff na vida também ajuda na sobrevivência dele como segundo carregador.



Mana do Sion: 50/125 ⇒ 75/125 Um buff pequeno, mas bom, que vai permitir que ele conjure mais rápido.



Quiques da Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9 Esse nerf vai dificultar bastante para quem quer forçar Sivir and Friends em todo jogo, e com certeza vai tirar a composição do nível S.



Velocidade de Ataque do Olaf: 0,85 ⇒ 0,8 Nerf na velocidade de ataque. Ele vai demorar mais para conjurar a habilidade, e a habilidade, que escala com a velocidade de ataque, também vai ficar mais fraca. Os Berserkers levaram um golpe sólido na principal carregadora.



  • Composições para jogar

Light Azir



Quando subir?

Se você conseguir uma Espátula cedo, use-a para transformar Azir em uma unidade Luz. No início do jogo, pegue todas as unidades Luz e vá montando sua composição aos poucos. Azir vai ser seu principal carregador, então equipe-o com itens como Manopla Enfeitada, Lâmina do Furacão Guinsoo, Chapéu da Morte de Rabadon. A segunda unidade mais importante da sua composição é Yorick, e você deve dar a ele Anjo da Guarda e Redenção.



Patrulheiros-Veneno



Quando jogar?

Os Patrulheiros ainda são muito fortes e continuam sendo uma composição de nível S que você deve usar no Patch 10.2. Se você começar o jogo com algumas Arcos-Espadas BF. No início do jogo, você pode usar Kog'Maw e Predadores, que podem te dar um começo forte. No meio do jogo, comece a pegar as peças principais da sua composição e, dependendo do que você conseguir e da rapidez com que consegue sair dos Predadores. Patrulheiros combinados com Guardiões também podem ser usados no início do jogo. Twitch deve ser seu principal carregador, então equipe-o com Lâmina do Infinito-Última Sussurro. Ashe pode ser sua segunda carregadora, Estática Shiv funciona bem nela, e o Buff Vermelho+Furacão também ajuda muito. Qualquer outro item que você não consiga usar pode ir para sua linha de frente, como Morello, Coração Congelado e Redenção.



Seis Magos - 4 Oceanos



Quando jogar?

Se você conseguir uma Espátula para transformar Malphite em Mago. Essa composição pode ser muito forte, já que oferece bastante controle de multidão e dano com os itens certos. Priorize a Espátula de Mago, porque sem ela você não consegue jogar essa composição. Tente pegar o máximo possível de Cajados+Lágrimas. No início do jogo, comece a montar sua composição em torno de Thresh, Vladimir, Syndra, Taliyah e adicione Nautilus para 3 Magos - 4 Oceanos - 2 Guardiões.



Sombra-Inferno-Lunar



Quando jogar?

Essa é minha composição favorita para o Patch 10.2. É muito flexível em termos de unidades, você pode começar cedo a partir de praticamente qualquer abertura, desde que tenha peças de item para Kindred. Prefiro equipá-la com Lâmina do Infinito+Manopla Enfeitada, e para o último item você pode escolher entre Abraço de Serafim ou Canhão de Tiro Rápido.




E estas são as melhores composições para jogar agora no patch 10.2! Esperamos que você vença muitas partidas e, se não vencer, sempre pode comprar um serviço de Duo Boosting, um serviço de Solo Boosting ou até coaching de TFT para aprender mais sobre o jogo e melhorar! Não deixe de seguir nossas redes sociais abaixo:


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