hero background

Blog

Insider Tips and Gamer Wisdom. Level Up with Our Blog.

General League of Legends Teamfight Tactics Valorant

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant

The gaming world is always evolving, and with it, the policies that shape our play. Recently, significant updates have been made to the placement match policies for popular games like League of Legends (LoL), Teamfight Tactics (TFT), and Valorant. Understanding these changes, particularly regarding Matchmaking Rating (MMR) and rank alignment, is crucial for players aiming to maximize their gaming experience.

Last Known Rank Clarification

A key aspect of these updates is the alignment of the account's MMR with the order requirements. For instance, if you're playing on a Diamond account with Master MMR in LoL, you should select Master as your last known rank. This clarification ensures fair and balanced matchmaking in placement matches.

Guaranteed Wins Policy in League of Legends

In LoL, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

lolfinal.jpg 280.87 KB


Guaranteed Wins Policy in Teamfight Tactics

In TFT, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

tftfinal.jpg 279.33 KB


Guaranteed Wins Policy in Valorant


Valorant, too, has adopted a similar policy

  • Players can expect 4 guaranteed wins for 5 placement matches in ranks up to Immortal and 3 wins at Radiant.
  • As with LoL and TFT, the number of guaranteed wins adjusts according to the number of placement matches.

valorantfinal.jpg 241.26 KB


ūüĎČ
Should the guaranteed win count not be met, players will receive wins equal to their losses. However, it's important to note that compensation will not exceed a full division if the total win rate is 50% or above. This safeguard ensures that players are fairly compensated while maintaining the integrity of the ranking system. This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.


disclaimer.jpg 564.52 KB


Conclusion


As we embrace these new placement match policies across LoL, TFT, and Valorant, players need to stay informed and adapt their strategies accordingly. These changes not only bring a new level of excitement and challenge to the games but also ensure fairness and competitiveness in the ranking system. Whether you're a seasoned player or just starting, these policies are set to impact your gaming journey significantly. Remember, these updates are designed with your gaming success in mind. By understanding and leveraging them, you can optimize your gameplay and enjoy a more satisfying competitive experience. So, gear up for the new season, keep these changes in mind, and get ready to climb the ranks with confidence and strategy! ūüöÄūüéģūüŹÜ


1/9/2024

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant
EB24 sobre League of Legends #6 Meta atual + Itematização, Patch 9.23 - da perspectiva de um Booster
League of Legends

EB24 sobre League of Legends #6 Meta atual + Itematização, Patch 9.23 - da perspectiva de um Booster


Com o patch mais recente, muitas coisas mudaram na meta e no pr√≥prio jogo. Agora, mais do que nunca, √© muito importante saber o que escolher e por qu√™. Nesta postagem do blog, forneceremos um guia escrito por nossos boosters para cada fun√ß√£o, um blog detalhado que o ajudar√° a se atualizar sobre essa nova meta e o que voc√™ pode usar em sua vantagem para ganhar o maior n√ļmero poss√≠vel de jogos.


  • Top

O estado atual da top lane deste patch √© menor do que as temporadas anteriores, devido √† remo√ß√£o de Spear of Shojin e de outros campe√Ķes cada vez mais fortes. Nesta meta, Renekton e Jax n√£o s√£o mais os picaretas de n√≠vel S porque voc√™ n√£o pode carregar solo se n√£o obtiver um pico de energia muito bom, como: n√£o ser capaz de obter uma morte a solo ou uma vantagem de 50 cs pelo menos em 20 min.


Lista de tiers da top lane deste patch 


1. Por que esses campe√Ķes est√£o no n√≠vel S?
Esses campe√Ķes escalam muito bem e tamb√©m alguns deles n√£o t√™m contra-jogo na fase de lan√ßamento, por exemplo, Gangplank n√£o tem contra-jogo e seu pico de energia precisa de apenas 700 ouro depois que ele obt√©m seu cristal de safira.

Além disso, Kayle tem uma escala imparável após atingir o nível 11 e só precisa obter 1 item (Hextech Gunblade).

Tryndamere s√≥ precisa de Sanguine Blade para se tornar uma fera e Fiora est√° no n√≠vel S por causa de Spear of Shojin foi removida e os campe√Ķes que costumavam construir Spear of Shojin n√£o podem mais derrot√°-la.

2. Por que esses campe√Ķes est√£o no n√≠vel A?
√Č simples, esses campe√Ķes t√™m um bom pico de poder no in√≠cio e se concordarmos que 4 drag√Ķes equivalem a uma vit√≥ria se voc√™ tiver algum desses campe√Ķes. A raz√£o para isso √© o bom impulso no in√≠cio do jogo e uma boa rea√ß√£o de teleporte.

Al√©m disso, Camille tem uma escala diferente do resto, mas tamb√©m √© mais dif√≠cil de jogar, em compara√ß√£o com o resto dos campe√Ķes da categoria A.

Estas s√£o apenas algumas das raz√Ķes pelas quais esses campe√Ķes est√£o nesses n√≠veis espec√≠ficos, explicaremos mais adiante com mais detalhes.




Builds para os campe√Ķes do n√≠vel S



1. Kayle:
Melhor build: L√Ęmina Hextec + Dente de Nashor
Os outros 4 itens depender√£o da composi√ß√£o da equipe do inimigo (se eles s√£o um an√ļncio completo ou um time de ap completo ou se t√™m muito CC ou n√£o)

2. Gangplank:
Melhor build: Força da Trindade + Medidor de Sterak
O restante dos itens é o mesmo que Kayle e também será situacional de jogo para jogo.

3. Trydamere:
Melhor build: Sanguine Blade> Statikk Shiv> Infinity Edge> Guardian Angel
Construção situacional: Força da Trindade ou Dança da Morte
Suas botas podem variar, podem ser Ninja Tabi, Mercury's Treads ou Berserker's Greaves.

4. Fiora:
Melhor build: Hidra Voraz + Força da Trindade

5. Ryze:
Melhor build: Abraço de Seraph + Morellonomicon
Você pode entrar no tanque com o Conqueror depois de obter seus itens principais.



Builds para os campe√Ķes de n√≠vel A


Nossos campe√Ķes da lista de n√≠vel A t√™m builds semelhantes.

1. Renekton e Kled:
Itens Essenciais: Hidra Voraz> Inteligente Negro> Medidor de Sterak

2. Shen:
Primeiro item Titanic Hydra e outro tanque, porque ele n√£o precisa de nenhum item de dano depois do titanic, ele tem Q.

3. Jayce:
L√Ęmina de Youmuu - Cutelo Negro (se eles tiverem tanque, √© opcional, drakthar crep√ļsculo - e outro opcional)





Runas dos campe√Ķes de n√≠vel S



1. Gangplank:

First Rune: Resolve

Going for: 

- Grasp of the Undying 

- Demolish 

- Bone Plating 

- Revitalize



Second Rune: Inspiration

Going for:

- Magical footwear

- Time Warp Tonic or Biscuit Delivery



2. Kayle:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Overheal

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



3. Tryndamere:

First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo(se você é contra um tanque, vá para o Conqueror)
- Triumph

- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity, se você é contra muitos CC)

- Last Stand



Second Rune: Resolve

- Second Wind

- Revitalize



4. Fiora:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity, se você é contra muitos CC)

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Demolish

- Bone Plating (caso eles tenham muito poke, mude para Second Wind) 



5. Ryze:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



Runas de campe√Ķes de n√≠vel A



1. Renekton:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



2. Kled:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Demolish

- Bone Plating 



3. Camille:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror (dependendo do seu estilo de jogo, voc√™ tamb√©m pode user Press the Attack) 

- Triumph

- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity, se você é contra muitos CC)

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Shield Bash

- Bone Plating



4. Jax:

First Rune: Precision 

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



5. Jayce:

First Rune: Sorcery

Going for:

- Summon Aery ou Phase Rushcaso o time inimigo tenha muita mobilidade. 

- Manaflow Band

- Absolute Focus

- Scorch



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



6. Shen:

First Rune: Resolve

Going for:

- Grasp of the Undying

- Shield Bash

- Bone Plating (caso eles tenham muito poke, mude para Second Wind)

- Overgrowth



Second Rune: Precision

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity



Raz√Ķes por tr√°s da lista de n√≠vel S


Em primeiro lugar, Gangplank e Tryndamere t√™m boa sustenta√ß√£o, bom dano inicial, boas estat√≠sticas e tamb√©m esses 2 campe√Ķes t√™m um bom pico de poder assim que obt√™m seus itens principais.

Por exemplo, quando você escolhe Gangplank e compra Sheen, seu Q causa dano duplo e também quando você completa sua Força da Trindade, você recebe dano máximo com seus barris que já possuem 60% de penetração na armadura.

Para Tryndamere, sua fase inicial de lutas √© um pouco dif√≠cil contra os campe√Ķes de longo alcance, mas n√£o se esque√ßa de que voc√™ ir√° no m√°ximo q primeiro e isso lhe dar√° mais AD e sustentar√°. Quando voc√™ chegar ao n√≠vel 6, mergulhe no seu campe√£o de oponentes, mas primeiro voc√™ deve empilhar sua f√ļria ao m√°ximo e, se voc√™ conseguir Sanguine Blade primeiro com as botas Greaves de Berserker ou Ninja Tabi, obter√° muita velocidade de ataque. Al√©m disso, seu passivo tem 35% de chance cr√≠tica, o que significa que voc√™ ser√° impar√°vel por 1 x 1 - √© por isso que o Tryndamere √© um campe√£o de n√≠vel S no momento.

Ryze, Kayle e Fiora tamb√©m s√£o campe√Ķes de n√≠vel S, mesmo que tenham um in√≠cio de jogo muito fraco, sua for√ßa √© que eles escalam muito bem. Mesmo se voc√™ morrer uma ou duas vezes na fase de lan√ßamento, sua balan√ßa superar√° isso com muita facilidade.

O que você deve fazer para tentar escalar o máximo de gordura possível é cultivar muito e tentar obter seus itens principais o mais rápido possível. Depois de ter seus itens principais, não há como você perder um 1v1.

Por exemplo, se você estava jogando Kayle e depois de obter Hextech Gunblade e estar no nível 6, você terá muito alcance, o que permitirá que você pratique kite facilmente e ative a sua passividade, o que fornece uma velocidade de movimento de 7% e uma boa quantidade de velocidade de ataque. No caso de você optar por danos híbridos, também poderá obter um item lento ativo e se você empinar bem ao fazer um 1v1, não haverá chance de perdê-lo.

Como Fiora, depois de obter seus itens principais, você terá uma quantidade muito boa de roubo de vida e seu passivo fornecerá ainda mais roubo de vida e danos reais.

Como Ryze com o Conqueror e o Seraph's Embrace, voc√™ pode enviar suas habilidades quase constantemente e, quando o seu conquistador estiver empilhado, n√£o h√° chance de perder 1 x 1, porque voc√™ receber√° 15% de roubo de vida, o que significa quando voc√™ poder√° enviar sua habilidade por spam fotos e recupere seu HP sempre que voc√™ negociar. 



Raz√Ķes por tr√°s da lista de n√≠vel A


Renekton, Camille, Jayce e Shen s√£o muito bons em 1v1. Por exemplo, quando voc√™ joga Renekton contra campe√Ķes corpo a corpo, poder√° fazer bons neg√≥cios no in√≠cio do jogo. Tudo o que voc√™ precisa fazer √© tentar cutucar seu Q e um ataque autom√°tico, depois voltar com seu E. Com esses com√©rcios, voc√™ poder√° ganhar sua pista, j√° que o top laner inimigo n√£o ter√° sustenta√ß√£o suficiente enquanto voc√™ Faz. Depois de obter seu Tiamat, voc√™ deve pressionar com seu Q e usar o Tiamat ativo. Voc√™ deve tentar vagar e ajudar seu ca√ßador a entrar no rio. Quando voc√™ chegar ao n√≠vel 6, voc√™ ser√° mais tankier, pois o aumento de n√≠vel causar√° + 30-60 de dano m√°gico por segundo e +250 HP n√≠vel 1 no final, portanto n√£o h√° chance de perder neg√≥cios.

Sobre Camille, o passivo dela dá a você a opção de fazer bons negócios e também poder escalar depois de obter seus 2 itens principais. A fase de fuga de Camille pode ser um pouco difícil, mas a sua passiva oferece um grande escudo; portanto, use-a com sabedoria ao negociar e não se esqueça de atacar automaticamente ou Q ao campeão inimigo; depois disso, você poderá fazer bons negócios até o o escudo se foi. Mas mesmo sem seu escudo, seu E lhe dá muita velocidade de ataque e também atordoa o inimigo enquanto causa dano.

Falando sobre Shen agora. Sua fase de fuga √© muito f√°cil, porque quando voc√™ deseja negociar, voc√™ sempre recebe um escudo e seu Q causa uma quantidade muito boa de dano m√°gico. Voc√™ quase causa dano h√≠brido com Shen e seu melhor ponto no jogo √© quando voc√™ recebe sua Hydra Titanic. Isso acontece porque o dano de an√ļncio b√°sico de Shen √© menor do que outros campe√Ķes e voc√™ deve ir para o seu time.

Como você será o tanque da equipe, ter 1 item de dano é bom para os tanques e também ajuda a avançar a pista, já que você não tem tanta velocidade de ataque nem dano.

Voc√™ deve comprar o Tiamat o mais r√°pido poss√≠vel para poder avan√ßar mais rapidamente e usar o R ‚Äč‚Äčsempre que necess√°rio. Ter essa press√£o em sua pista permitir√° que voc√™ tamb√©m tenha mais presen√ßa no jogo e reaja mais rapidamente a qualquer combate ou luta em equipe.

Agora √© hora de falar sobre Jax. Jax √© incrivelmente bom em escalar, mas sua fase de lan√ßamento √© extremamente dif√≠cil quando voc√™ joga contra campe√Ķes de longa dist√Ęncia como Jayce, Kennen e at√© Vayne no topo. Portanto, certifique-se de n√£o escolher Jax se voc√™ for a primeira escolha nos campe√Ķes selecionados, mas mesmo se voc√™ fizer e precisar jogar contra essas partidas, voc√™ s√≥ deve usar seu E na defensiva at√© obter sua Trinity Force. Depois de ter seu item principal, voc√™ poder√° mat√°-los todos.

A fase de lan√ßamento de Jax √© mais dif√≠cil em todos os jogos, ent√£o voc√™ deve come√ßar com E primeiro e no m√°ximo W o tempo todo, porque o seu W causa muitos danos a Sheen ou Trinity. Sempre jogue sua pista com vis√£o e se voc√™ for engolido pelo ca√ßador inimigo, poder√° usar suas prote√ß√Ķes e pular para ela. Se voc√™ quer fazer 1v1, certifique-se de empilhar seu passivo com lacaios primeiro!

Jayce tem 8 habilidades, o que o torna um pouco mais dif√≠cil de jogar em compara√ß√£o com outros campe√Ķes como Jax ou Camille, que t√™m apenas 4 habilidades. Jayce pode ser variado ou corpo a corpo e isso √© realmente uma grande coisa sobre ele.

Jogando com a versão de longo alcance, você deve cutucar o top laner inimigo, mas não se esqueça que Jayce tem estatísticas básicas muito fracas; portanto, quando você quiser negociar com o inimigo, preste atenção nos minions inimigos, para que eles não o façam. focá-lo quando você está prestes a negociar. Se você se concentrar nos lacaios, perderá muito mais HP, para evitar os lacaios agro, você deve tentar entrar no mato e tentar fazer negócios como, por exemplo, auto E-Q auto w e correr para o mato.

Voc√™ deve alterar a vers√£o da sua arma e mudar para a vers√£o corpo a corpo, se quiser executar o inimigo. Voc√™ deve fazer isso porque seu martelo causa muito mais dano do que na vers√£o √† dist√Ęncia. Seu pr√≥ximo primeiro ataque b√°sico e seu E permitem que voc√™ mate seu oponente, caso ele esteja com HP baixo.

Por fim, para Kled, voc√™ deve cutucar / assediar o m√°ximo poss√≠vel com o seu P. N√£o negocie enquanto estiver em um ref√ļgio. Negocie quando W estiver ativo, fuja quando estiver inativo. E √© a sua fuga, n√£o o use sem pensar apenas para obter um autom√≥vel extra. Use-o ofensivamente apenas se voc√™ for all-in.

Kled √© bom em mergulhar em torres com uma onda de lacaio, porque durante a desmontagem ele fica inating√≠vel e perde a torre aggro. Al√©m disso, ele recebe uma habilidade "extra" de poder usar sua pistola ap√≥s desmontar. Lembre-se, enquanto Kled desmontado recebe uma tonelada de velocidade de movimento em dire√ß√£o aos campe√Ķes, e tamb√©m tem um ataque corpo a corpo de alcance extra-longo (especificamente +125 de alcance). Isso ajuda voc√™ a se auto-facilmente com mais facilidade quando √© desmontado, o que aumenta sua coragem. 



  • Jungler

O jungler √© o papel mais poderoso no soloq agora, devido √†s mudan√ßas de reaparecimento dos acampamentos e a todos os nerfs neutros da base do acampamento. Voc√™ pode jogar todos os campe√Ķes e todas as classes na selva agora e isso torna suas pistas menos importantes.

Ok, mas o que exatamente aconteceu em 9.23?
Gromp foi polido para que voc√™ possa estar no n√≠vel 3 com 3 acampamentos. Isso significa que voc√™ n√£o precisa come√ßar do vermelho e ir a Krugs todos os jogos. Al√©m disso, eles removeram a primeira penalidade clara contra Krugs. Herald e Drakes causam menos danos e t√™m menos resist√™ncia tamb√©m, o arauto gera duas vezes agora. Neste patch, podemos jogar no topo ou no lado do bot, independentemente do pr√™mio, j√° que n√£o h√° puni√ß√£o por n√£o usar Krugs. 






  • Por que essa lista de tiers?

Estat√≠sticas baixas em campos de selva, temporizadores de respawn mais baixos significam que Graves e Nidalee estar√£o no palco. Tamb√©m coloquei Ekko e Lee Sin no n√≠vel S, porque eles est√£o cheios demais. Nocturne √© super bom com um novo item chamado Sanguine Blade e tem uma velocidade clara decente. Normalmente o escolho se o time inimigo tiver +2 traficantes. O Rek'Sai √© uma escolha √ļnica para mim, mas acho que ainda √© jog√°vel para qualquer pessoa. Sua escala e velocidade clara s√£o anormalmente altas. Kha'Zix tamb√©m est√° na lista por causa do acampamento na selva resistir aos nerfs. Embora o retrabalho de Nimbus Cloak o tenha afetado um pouco, ele ainda √© bom com R evolu√≠do. Ornn √© muito bom se voc√™ quer jogar um ca√ßador de tanques. Ele n√£o precisa de tremor secund√°rio e seu passivo faz dele o melhor tanque do jogo. 



Builds para campe√Ķes da S-tier 



1. Graves:

First build: Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > Boots will depend on the enemy team comp

Second build: Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > Boots will depend on the enemy team comp



2. Nidalee:

Runic Echoes > Sorcerer boots or Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's or Zhonya > Rabadon or Void staff

If they have +2 assassins like Zed or Kha'Zix, you can go Oblivion Orb and Zhonyas. If +3 enemy have +120 MR go for Void Staff instead of Rabadon's.



3. Ekko:

Runic Echoes > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon

If they have +2 Hard cc champions buy mercury's Treads



4. Lee Sin:

Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel >A tank item depending on the enemy team > Boots depending too



Builds para campe√Ķes da A-tier 



1. Nocturne:

Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > Boots will depend on the enemy team



2. Rek'Sai:

Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Depending on the game, you can either go for an offensive item or a defensive one > Boots will depend on the enemy team



3. Kha'Zix:

Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > Boots will depend the enemy team



4. Ornn:

Core items: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet

The rest of the build will be situational.



Runas para campe√Ķes de S-tier



1. Graves:

Tenho 2 runas para ele



First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Cheap Shot

- Ravenous Hunter 



or



First Rune: Domination

Going for:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Precision

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



2. Nidalee:

First Rune: Domination

Going for:

- Dark Harvest

- Sudden Impact 

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Sorcery

- Celerity

- Waterwalking



3. Ekko:

First Rune: Domination

Going for:

- Dark Harvest

- Cheap Shot

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Second Rune: Precision

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



4. Lee sin:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Ravenous Hunter

- Eyeball Collection



Runas para campe√Ķes de A-tier



1. Nocturne:
First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Sorcery

- Transcendence 

- Waterwalking



2. Rek'Sai:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Relentless Hunter

- Eyeball Collection



3. Kha'Zix:

First Rune: Domination

Going for:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Sorcery

- Celerity

- Waterwalking



4. Ornn:

First Rune: Inspiration

Going for:

- Unsealed Spellbook 

- Magical Footwear

- Future's Market

- Cosmic Insight



Second Rune: Resolve

- Bone Plating

- Overgrowth



  • Mid

Ainda assim, após as grandes mudanças na brecha, o estilo de jogo no meio da pista não mudou muito, mas o significado está aumentando.

A primeira e mais importante etapa atual da meta é avançar no meio da pista o mais rápido possível para percorrer (sempre bot) ou desaparecer para garantir a visão / objetivos. O que tem maior influência agora são os dois objetivos: arauto e drake. Após as mudanças no drake, no meio do caminho, você deve ser capaz de assassinar alguém antes dos objetivos ou ser o jogador cc e DPS nas lutas em equipe por um objetivo.

Outra mudan√ßa que mistura muito √© o novo conquistador e os novos itens de letalidade. Isso faz com que os campe√Ķes que os usem muito melhor e os classifiquem rapidamente na escada intermedi√°ria. Os itens de letalidade nos d√£o agora a escolha do que construir contra diferentes comps ou campe√Ķes; eles nos d√£o a oportunidade de ajustar e ser mais flex√≠vel.

Quando resumimos todas essas coisas, podemos criar facilmente uma lista de camadas: 





Os campe√Ķes que gostaria de destacar s√£o:


 - Conqueror Ryze - campe√£o de empurr√£o r√°pido, √≥timo roaming e alto dano
 - Conqueror Cassio - √≥timo em lutas de equipes, tem cc e muitos DPS
 - Electrocute Qiyana - excelente em po√ßo de drag√£o / po√ßo de arauto, bom roaming



Itens para o mid


Os itens para o mid s√£o bastante semelhantes:
Para campe√Ķes AP:
- Cajado do Arcanjo e Bast√£o das Eras
- Eco de Luden
- Morellonomicon
- Ampulheta de Zhonya
- Hextech Gunblade (Katarina/Akali)
- Hextech Protobelt-01 (Ekko/Vlad)
- Tormento de Liandry (situacional)
- Cetro de Cristal de Rylai (Cassio/Aurelion)

Para campe√Ķes do AD:
Os itens de letalidade são muito opcionais; portanto, se você estiver à frente, opte por:
- A l√Ęmina fantasma de Youmuu e a l√Ęmina crepuscular de Draktharr e termine com GA ou Last Whisper

Se n√£o:
Crep√ļsculo de Draktharr e Limiar da Noite/L√Ęmina Sanguine



Runas para Mid lane


As runas para os laners médios também são muito semelhantes e muito situacionais, portanto, aqui estão as mais comuns, as melhores que você deve usar:



1. Runas #1:

First Rune: Domination

Going for:

- Electrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



2. Runas #2:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



  • ADC

O estado atual da ADC √© realmente bom, bot, como uma pista tem um enorme impacto por causa do novo Drakes 'System and Herald, n√£o √© mais t√£o forte. No jogo, drakes s√£o realmente importantes e s√£o f√°ceis de serem levados pelos junglers, a maioria das equipes quer ter uma forte pista de bot no in√≠cio do jogo, √© por isso que a maioria dos campe√Ķes de transporte de peso, como Kog'maw e Vayne, parece muito ruim em o momento.

√Č por isso que a maioria dos junglers est√° focando na pista de bot, porque se voc√™ pode coloc√°-la √† frente na pista e tamb√©m usar drakes, isso se torna uma boa condi√ß√£o de vit√≥ria. Al√©m disso, podemos acrescentar o fato de que muitos dos suportes reproduzidos na pista de bots podem andar muito. Esses suportes, como Thresh, Pyke e Nautilus, podem levar sua pista de bots √† frente e, em seguida, eles podem percorrer e ajudar toda a equipe a avan√ßar. Mesmo se voc√™ perder o primeiro arauto, porque seu ca√ßador estava focado no lado do bot, em torno de 15 a 17 minutos voc√™ poder√° tomar arauto com sua pista de bot. Depois disso, voc√™ ser√° muito dif√≠cil de parar. 






1. Por que esses campe√Ķes est√£o no n√≠vel S?
Vou explicar cada campeão individualmente por que, além de contar os melhores itens para eles.

- Caitlyn:
Ela é forte no início, se encaixa muito bem com suportes agressivos com o CC, suas armadilhas ajudam muito nas lutas por drakes e ela não cai no final do jogo.

Itemização para Caitlyn:
A maioria dos jogadores usa Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon. Com essa compilação, você causa muitos danos de rajada que se encaixam muito bem com suportes que podem CC como Nautilus, Pyke, Thresh e Morgana.

Caitlyn se sente muito bem em composi√ß√Ķes de equipe que t√™m uma pista frontal forte que n√£o permitir√° que os campe√Ķes inimigos cheguem at√© ela. Dessa forma, ela pode usar seu grande alcance para matar os inimigos de gra√ßa.

- Kai'Sa:
Ela também é legal no início do jogo, pode usar AD / AP, adaptando-se aos danos que a equipe precisa e também é muito móvel no final do jogo.

Se sua equipe precisa de dano no PA, você deve construir:
Manamune> Guinsoo> Dente Nashoor> Zhonya's

Se sua equipe precisar de danos no AD, você deve criar:

Stormrazor> Guinsoo> Furacão (Mais dano) / Dançarino Fantasma (Mais Defensivo) / Dente Nashoor (Mais Dano AP)

Kai'Sa se sente √≥tima em composi√ß√Ķes de equipe que t√™m muito dano de AD porque ela √© a √ļnica ADC que, com uma boa compila√ß√£o, faz mais AP do que AD. Ela √© melhor do que outras ADCs em equipe contra assassinos por causa de sua invisibilidade em E e escudo / tra√ßo em R.

- Lucian:
Também forte cedo. Ele se encaixa muito bem com suportes agressivos, sua explosão é muito forte nos primeiros níveis e também é móvel.

Seus dois primeiros itens s√£o sempre os mesmos (BOTRK e Essence Reaver):
Botrk> Reaver Essence> Canhão de Fogo Rápido (alcance extra / alguns danos) / Borda do Infinito (causa muito dano) / Dançarina Fantasma (Mais Defensiva)

Voc√™ quer escolher Lucian quando tem um apoio agressivo e quer dominar a pista de bot e fazer a press√£o m√°xima para que seu ca√ßador se afaste. 





2. Por que esses campe√Ķes est√£o no n√≠vel A?
Vou explicar cada campeão individualmente por que, além de contar os melhores itens para eles.

- Jhin:
Bom início do jogo, com seu R ele pode lutar e causar dano mesmo em uma posição ruim e também tem uma boa explosão.

Quanto a Jhin, você sempre vai primeiro a Stormrazor> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge. Esses três itens principais fornecerão tudo o que você precisa!

Jhin é um campeão que torna os ganks realmente viáveis, graças à sua raiz em W que pode processar com qualquer um e graças ao seu R que causa dano e retarda o inimigo, também colocando armadilhas que o tornam bom, pois você pode criar uma visão com ele e / ou evite ser engolido.

Ele se encaixa no mesmo time que Caitlyn, é forte o que ele precisa.

- Xayah:
Bom cedo, grande explos√£o, in√°bil com seu R

A compilação de Xayah é realmente simples: Essence Reaver para mana> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge

Xaya é um ADC que você mais deseja buscar com Rakan. Com Rakan, ela pode estar perto dos ADCs de nível S; sem ela, ela pode ser a pior da categoria A, Rakan dá tanto valor a Xayah que ninguém pode fazer.

O problema de Xayah pode estar controlando a mana e as habilidades, ela é muito forte com suas habilidades prontas, mas sem ela é muito ruim, não tendo nenhuma passiva que torne seus ataques automáticos mais fortes e também tenha um alcance ruim (525).

- Miss Fortune:
Great Early, Good Burst, o R dela é um dos R mais fortes da ADC que pode salvar lutas em equipe.

A maioria dos jogadores de High Elo, ao jogar Miss Fortune, escolhe 3-4 Doran's Blade nos primeiros jogos (muito HP, roubo de vida e danos) que o tornam invi√°vel na pista e depois dela Essence Reaver> Infinity Edge> Rapid Fire Canh√£o.

Miss Fortune √© uma ADC que tem muitos danos que voc√™ precisa saber como usar. Seu conjunto de habilidades torna os neg√≥cios curtos muito bons, ela pode cutucar muito bem seu Q, tentando acert√°-lo em lacaios com pouco HP e fazendo com que ele salte para os campe√Ķes do inimigo e causando muito dano. O R dela causa uma quantidade doente de dano, mas voc√™ n√£o √© m√≥vel, por isso tamb√©m pode torn√°-lo um alvo f√°cil e matar.

- Draven:
Muito cedo, Sick, dano passivo, Passivo lhe d√° ouro

Como Draven, você vai Bloodthirster> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon (o alcance extra é ótimo em draven) / Phantom Dancer (Mais defensivo)

Draven é o tipo de ADC que é apenas para redes / OTP, não é para as pessoas jogá-lo de vez em quando. Ele exige que muitos jogos sejam dominados, provavelmente o tornando o ADC mais difícil no momento. Ele é muito divertido de jogar se você pode controlar seus machados e literalmente 2 atirar no ADC do inimigo, mas não é tão fácil controlar machados em lutas de equipe e permanecer vivo ao mesmo tempo.

- Senna:
Escala excelente, configuração de habilidades muito boa (Cura / dano, CC, Habilidade que torna o seu derradeiro clichê, um derradeiro global que pode causar danos e curar)

Manamune> Duskblade> Youmuu's (√†s vezes as pessoas v√£o youmuu's antes do crep√ļsculo, se voc√™ precisar dessa mobilidade extra)

Senna é mais vista como um apoio, mas como ADC, ela se sente muito bem também. Ela não é tão forte no início, mas sua passividade a torna realmente boa e o fato de ela ter muitas habilidades que ajudam seus colegas de equipe, pode fazê-la se sentir ótima no final do jogo, enquanto você pode ajudar seus colegas de equipe e causar danos ao mesmo tempo.



Itens situacionais


Depois de cada 3/4 dos itens, os ADCs precisam ir para itens situacionais, esses itens s√£o:

1. Mandíbula de Malmortius:
Grande Item vs Magos Fortes ou AP Assassins (Syndra, Evelynn, Leblanc) fornece AD, CD e MR também tem um passivo muito forte que dá vida a roubar, soletrar vampiros e mais AD.

2. Dançarina Fantasma:
Dá um escudo para os dois tipos de dano (AP e AD), dá AS/Crit/MS, funciona exatamente como Maw Of Malmortius, mas não dá o passivo com vida, roubo / feitiço vamp e AD.

Tamb√©m no jogo, voc√™ pode construir apenas Maw Of Malmortius OU Phantom Dancer, porque esses dois itens t√™m o mesmo passivo √ļnico, para que apenas um funcione.

3. Anjo da Guarda:
Um item que reaparece com 50% do seu HP base depois que voc√™ morre, item arriscado, √†s vezes pode salvar seu jogo, mas √†s vezes pode ser totalmente in√ļtil, porque o time inimigo pode configurar tudo at√© que voc√™ seja revivido.

Antes de adquirir este item, voc√™ deve criar um cron√īmetro que tamb√©m seja um √≥timo item defensivo, se voc√™ o usar bem e tamb√©m for muito barato (600g), portanto, usar o cron√īmetro e o GA oferece uma chance de n√£o ser morto em situa√ß√Ķes cruciais. momentos do jogo.

4. Zhonya's:
Este item √© bom apenas para Kai'Sa e Ezreal porque fornece AP/CD/ARMOR, nada mais. Mas, como eu disse acima, o ativo √†s vezes pode salvar seu jogo quando voc√™ o usar corretamente, e voc√™ tamb√©m precisar√° usar o cron√īmetro antes de constru√≠-lo.

5. Faixa de Merc√ļrio:
Remove um CC, d√° 30 RM, custa 1300 e voc√™ compra o Mercurial Scimitar. Voc√™ recebe um b√īnus de 50% ms depois de us√°-lo no item completo. Al√©m disso, o item completo fornece AD/Life steal/MR, tornando-o um item muito importante contra equipes com muito CC e tamb√©m contra CC que voc√™ nunca deseja obter (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (voc√™ pode fazer o QSS dele R), Leona e muitos outros) n√£o podem parar o QSS at√© voc√™ usar o QSS e depois piscar ou piscar instantaneamente.

Se você não precisa de itens defensivos, sua escolha pode ser:

- Sedenta por Sangue:
D√° 80 dC, muita vida rouba, protege se voc√™ tiver HP total, boa escolha para campe√Ķes que precisam de vida roubada e danificada.

- Atenciosamente, Lord Dominik:
Dá 45 AD, caneta de armadura de 35%, um ótimo item no ADC que não possui nenhum tipo de habilidade / passiva que os ajuda a matar tanques (Vayne W, Kai'Sa Passive, Kog'Maw W)

- Lembrete Mortal:
Item muito semelhante ao Lord Dominik, mas d√° apenas 25% de Caneta de Armadura. Dano F√≠sico causa Ferimentos Graves aos campe√Ķes inimigos por 5 segundos (Ferimentos Graves torna a auto-cura, cura 40% menos eficaz)

- Outro item crítico:
Isso se aplica apenas se você tiver o Infinity Edge, pode ser:

- Statikk Shiv:
AS, MS, Crit Causa 120 de Dano M√°gico a 7 alvos quando energizado

- Canh√£o de fogo r√°pido:
AS, MS, Crit D√° Alcance Extra Alcance de b√īnus de 35%, m√°ximo 150, tamb√©m 120 de dano M√°gico ao acertar

- Stormrazor:
AD, AS, Crit Causa 120 de Dano M√°gico, diminui o alvo em 75% por 0,5



Runas para ADC



A primeira opção para runas, para ADC como Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven é:




First Rune: Precision

Going for:

- Press the Attack

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Essas runas s√£o boas para a maioria das ADCs, pois causam muito dano vindo de Press The Attack e Coup de Grace. Voc√™ tamb√©m receber√° velocidade de ataque b√īnus de Legend: Alacrity e Triumph, que oferecem ouro e HP depois que voc√™ mata ou ajuda.

Gra√ßas a essas runas, voc√™ tem um melhor in√≠cio porque o Magical Footwear faz com que voc√™ economize 300g em botas e obtenha biscoitos que s√£o muito √ļteis no in√≠cio do jogo.

Às vezes você pode mudar Legend: Alacrity para Legend: Bloodline, quando em sua construção, você não tem um lugar para roubar a vida, mas precisa disso (você está perdendo algum poder inicial)

ADCs como Xayah, Jinx, Ashe, Sivir provavelmente usar√£o essas runas:



First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Combina muito bem com os campe√Ķes Hyper carry, essas runas escalam extremamente bem e √© muito melhor do que o Press The Attack, mas isso tamb√©m significa que com essas runas voc√™ pode ter dificuldade na fase de lan√ßamento devido ao fato de Lethal Tempo n√£o ser t√£o bom assim. est√°gios iniciais do jogo, onde o Press The Attack √© muito melhor.

Essas terceiras runas s√£o mais apropriadas para ADCs como Caitlyn, Jhin e Senna:



First Rune: Precision

Going for:

- Fleet Footwork

- Triumph

- Legend: Bloodline

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Estes s√£o muito bons para os ADC que n√£o t√™m mobilidade ou para os ADC que n√£o conseguem usar t√£o bem o Lethal Tempo. Gra√ßas ao Fleet Footwork, voc√™ pode cutucar mais facilmente como Caitlyn ou Jhin, tamb√©m esses campe√Ķes n√£o exigem muita velocidade de ataque. Por esse motivo, voc√™ pode ter roubos de vida adicionais em vez da velocidade de ataque, o que oferece uma grande sustentabilidade na pista. Voc√™ tamb√©m pode considerar tomar Overheal em vez de Triumph em combates dif√≠ceis.



  • Suporte

O estado atual da meta na pista de bots est√° tentando ganhar a pista cedo. Quem controla a faixa na faixa bot, provavelmente ter√° um controle melhor no rio tamb√©m para os dracos. Como os drakes s√£o t√£o importantes agora com o lustre da alma, vale a pena lutar contra cada um deles na maioria das vezes. Al√©m disso, os suportes de acoplamento do tanque s√£o o momento mais forte seguido pelos suportes de pux√£o √† dist√Ęncia.

Essencialmente, suporte e jungler s√£o os pap√©is mais importantes, pois ambos podem controlar a selva e os drakes. Desde os nerfs sustent√°veis ‚Äč‚Äčdo Targon, voc√™ precisa pensar melhor sobre como negocia na faixa, quanto pux√£o voc√™ pode aguentar ou quando deve se engajar. Entre os 3 itens, voc√™ deve escolher o item AP completo ou o item AD HP, pois n√£o acho que o item AP-HP seja t√£o forte quanto os outros 2. Al√©m disso, como voc√™ n√£o precisa mais investir ouro no itens de suporte, voc√™ pode investir imediatamente nos itens de constru√ß√£o normal ou de faixa essencial para sobreviver √† fase de lan√ßamento, como potes atualizados ou escudo de Doran.

Concluindo, a meta atual exige que os campe√Ķes do jogo com poder para dominar a pista o mais r√°pido poss√≠vel, e os suportes dos tanques forne√ßam controle antecipado e duro na pista bot, n√£o apenas para vencer a pista, mas tamb√©m para controlar o rio e os dracos. , que s√£o t√£o importantes na meta meta

O duo jungler-support √© provavelmente o duo de fila solo mais forte seguido pelo support-ADC no momento. 





1. Por que esses campe√Ķes est√£o no n√≠vel S?
Envolva-se com força, controle facilmente na faixa assim que chegar ao nível 2 e os melhores suportes para se movimentar. Uma vez que eles fornecem CC duro e dano decente, além de serem bastante agradáveis no início do jogo com Aftershock e suas estatísticas de tanques naturais. Se você combinar tudo isso com um bom jungler e o ADC, poderá assumir os jogos.

2. Por que esses campe√Ķes est√£o no n√≠vel A?
Tamb√©m √© bom quando se trata de roaming e na pista. O principal problema com esses campe√Ķes √© que eles n√£o s√£o t√£o t√≠midos quanto o n√≠vel S, por isso t√™m dificuldade em vencer os campe√Ķes do campeonato. Mas mesmo com esse pequeno problema, se voc√™ trabalha com o ca√ßador e o ADC adequadamente no in√≠cio do jogo e os supera em negocia√ß√Ķes ou rota√ß√Ķes, pode assumir o controle. Escolher esses campe√Ķes s√≥ torna um pouco mais dif√≠cil conquistar campe√Ķes mole.



Itemização para Suporte


A maioria dos campe√Ķes compartilham a mesma constru√ß√£o, j√° que na maioria s√£o de tanques. Aqui est√£o os itens principais:

- Zeke, voto dos cavaleiros, Solari e redenção:

S√£o itens baratos, confi√°veis e econ√īmicos para qualquer tanque de suporte que voc√™ receber. A magia da armadura resiste, o CDR e a HP deles, al√©m dos ativos, s√£o realmente bons em qualquer ponto do jogo.

Normalmente, para a pista dos campe√Ķes de n√≠vel S, voc√™ deve come√ßar com Guarda-ombros de A√ßo, pois oferece a voc√™ o HP e o AD, ao contr√°rio da Spectral Sickle, voc√™ precisar√° de todos os HP extras que puder obter nas escolhas de n√≠vel S, dou mais valor ao HP o AD.

O Zeke's √© o item principal de qualquer suporte de engajamento, pois fornece sua armadura, resist√™ncia m√°gica, cdr e mana, al√©m do ativo no link definitivo ser muito bom para dano e controle, enquanto o voto do cavaleiro √© especificamente para o b√īnus de HP da armadura e o link de compartilhamento de danos.

Solari é ótimo para as resistências mágicas e o escudo. Normalmente, prefiro Solari depois que 1 dos outros 2 itens está completo.



Runas para Suporte



As runas para o meta suporte são muito padrão, já que a maioria compartilhará as mesmas runas, e aqui estão as melhores runas que você pode usar:



First Rune: Resolve

Going for:

- Aftershock

- Font of Life

- Bone Plating

- Unflinching



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Cosmic Insight



E √© isso a√≠! O melhor guia que voc√™ pode obter para o patch 9.23 em todas as fun√ß√Ķes! Voc√™ sempre pode comprar um Servi√ßo de Boosting, ele pode ser Solo Boosting ou Duo Boosting. Ou at√© mesmo uma Sess√£o de Coaching, se voc√™ quiser aprender ainda mais ou melhorar ainda mais seu papel principal! Aqui est√° a lista de todos os boosters que nos ajudaram a tornar este guia realidade! Voc√™ pode atribuir seu pedido a eles e assisti-los ou at√© aprender com eles enquanto tocam juntos no Duo Boosting!

Top ‚Äď
Kekyyy

Jungle - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel

Obviamente, se voc√™ quiser saber mais sobre os melhores guias e conte√ļdos de todos os tempos, siga-nos em nossas m√≠dias sociais abaixo! E n√£o se esque√ßa de dizer oi quando nos pegar no Rift!


Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server


12/25/2019

EB24 sobre League of Legends #5 Macrostats - Utilize a tua presença para ganhar o jogo na Patch 9.23 - da perspectiva de um Booster
League of Legends

EB24 sobre League of Legends #5 Macrostats - Utilize a tua presença para ganhar o jogo na Patch 9.23 - da perspectiva de um Booster

(Este guia foi escrito por um de nossos reforços chamado "dontknowme")

A pr√©-temporada est√° aqui. Fornecemos muitos servi√ßos de aprimoramento e treinamento para nossos amados clientes e esperamos continuar a v√™-lo na pr√≥xima temporada! Nosso objetivo √© tornar o maior n√ļmero de clientes felizes e satisfeitos com nossos servi√ßos. Tamb√©m sabemos que muitos de voc√™s gostam de verificar as melhores estrat√©gias para praticar quando est√£o por conta pr√≥pria e, portanto, n√£o poder√≠amos deixar esse novo patch para tr√°s! Para todos os jogadores que gostam de se esfor√ßar ao m√°ximo e se esfor√ßar ao m√°ximo no ranking, aqui est√£o as melhores estrat√©gias que voc√™ pode usar para vencer seus jogos neste novo patch!

  • Come√ßo de Jogo

Com a introdução dos novos Drakes, o foco do mapa está agora mais do que nunca no lado bot do mapa. Embora Herald ainda seja uma opção válida a considerar, Drake é muito mais forte com os buffs que oferece, assim como com suas almas. Enquanto jogava vários jogos como uma antiga pista principal, vi que o impacto de cada pista é muito menor do que já era.

A pista de bots é o lugar onde o jogo pode realmente cair fora de controle. Apenas para resumir isso para você, as faixas priorizadas na meta atual devem ser as seguintes:

1. Bot Lane
2. Mid Lane
3. Top Lane

A pista de bot √© essencialmente o que controla quem tem prioridade de Drake e quem n√£o. Seu objetivo √© garantir o primeiro Drake, pois ele pode facilmente ajudar a bola de neve ao seu time. Como um dos melhores jogadores, seu jogo inicial deve ser gasto com foco na agricultura, fazendo o poss√≠vel para n√£o morrer e apenas pressionando sua lideran√ßa quando necess√°rio. A execu√ß√£o do TP √© extremamente √ļtil para ajudar em quaisquer conflitos e brigas de faixas de rodagem.
NÃO tenha medo de sacrificar sua faixa mais cedo para garantir que as bolas de neve da sua faixa bot. Embora nem sempre funcione, a taxa de sucesso é bastante alta nos vários jogos que joguei.

Como laner médio, seu trabalho é:

1) pressione sua faixa,
2) vagueie tanto quanto possível.

Como jungler, você deve estar caminhando em direção ao lado bot do mapa, fazendo bolas de neve na pista de bot e estabelecendo o controle de Drake.

Como pista de bots, não faça jogadas arriscadas, a menos que você saiba que vai sair por cima. Normalmente, sugiro jogar com segurança e aguardar ganks. Na maioria das vezes, o caçador inimigo (se for esperto) também jogará no lado bot do mapa. Portanto, se você joga sob as torres e congela lá, você não apenas evita a maioria dos ganks em potencial, mas também incentiva seu caçador a se inclinar para o lado do bot também.

  • Meio do jogo

Felizmente, nesse ponto, voc√™ e sua equipe conseguiram garantir o primeiro drake ou at√© os dois primeiros. √Č aqui que o Herald entra em cena. A raz√£o pela qual o Herald n√£o √© super importante desde o in√≠cio √© porque as placas das torres foram nerfadas. Agora voc√™ recebe apenas 120 em vez de 180 por placa, o que significa 60 por pessoa em vez de 90.

Al√©m disso, o Herald est√° muito mais fraco agora e realmente n√£o vale a pena focar sua aten√ß√£o at√© que os pratos da torre caiam. Quando isso acontece, o Herald √© um monstro quando se trata de tomar torres e pode facilmente ajudar sua equipe a lidar com composi√ß√Ķes claras e teimosas. O Rift tamb√©m pode ser usado para proteger drake, pois gerar Herald no lado oposto do mapa ajudar√° a proteger o terceiro e o quarto drake.

Idealmente, no meio do jogo, seu time deve dividir (1 a 4) com 1 lado superior e 4 bot / meio lateral para garantir Drakes. No meio do jogo tamb√©m √© onde voc√™ deseja apontar para o fim. Como √© improv√°vel que o √Člder Drake seja gerado nos primeiros 25 minutos, agora √© a hora de pegar o Bar√£o.

Baron é a melhor maneira de fechar jogos e aumentar sua liderança. Não há como definir um horário exato, mas você deve tentar fechar os jogos antes de 30 minutos. Após 30 minutos, é provável que seu time ou o time inimigo tenha forçado o Elder Drake a aparecer. Uma vez que o Drake aparece, o jogo pode facilmente criar uma reviravolta para ambos os lados. Portanto, se você estiver à frente, tente empurrar e terminar cedo.

  • Final do Jogo

Se voc√™ chegou ao final do jogo do lado vencedor, √© aqui que voc√™ quer sacrificar o Bar√£o pelo √Člder Drake. A execu√ß√£o do √Člder Drake √© extremamente quebrada e √© 10 vezes melhor que o Bar√£o.

Concentre toda a sua atenção em obter esse drake. Se o Elder estiver gerando a qualquer momento nos próximos 1,5 minutos, sua equipe deve se concentrar apenas em fazer uma pequena escolha ou apenas jogar em segurança. Não é necessário se envolver em uma luta imprudente do time, que poderia ser a favor do time inimigo de conseguir um Elder Drake.

Embora o Barão ainda seja um objetivo importante, o impacto dele não é nem de longe tão grande quanto o jogo atrasado do dragão mais velho.

Portanto, a principal li√ß√£o deste patch √© se concentrar em obter o maior n√ļmero poss√≠vel de drakes e todo o resto √© apenas um acess√≥rio. Esperamos que voc√™ tenha gostado deste guia sobre as estrat√©gias que deve usar para garantir sua vit√≥ria. N√£o se preocupe, porque a an√°lise desse patch ainda n√£o terminou e fique atento √†s pr√≥ximas postagens do blog que ser√£o publicadas. Se voc√™ est√° impaciente e quer come√ßar a praticar agora, deve comprar um servi√ßo Duo Boosting e garantir sua vit√≥ria junto com um de nossos boosters! Se voc√™ est√° muito interessado em obter mais conhecimento e aprender tudo sobre o novo patch, sempre pode comprar uma Sess√£o de treinamento e este autor desta postagem do blog (n√£o sei) ou qualquer outro treinador que tenhamos em nossa equipe ter√° prazer em ajudar voc√™ sair e fazer voc√™ melhorar o m√°ximo poss√≠vel em sua jornada de moagem! Sinta-se √† vontade para obter qualquer ajuda relacionada ao Boosting, Marketplace ou Coaching em nosso bate-papo ao vivo ou em qualquer m√≠dia social exibida abaixo!


Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

12/23/2019

EB24 sobre Legends of Runeterra #1 - Introdução ao Jogo
Gaming News

EB24 sobre Legends of Runeterra #1 - Introdução ao Jogo


Com o 10¬ļ anivers√°rio da Riot, eles lan√ßaram um monte de novos jogos completamente diferentes do League. Um deles se chamava Legends of Runeterra. Nesta postagem do blog, apresentaremos a todos com as informa√ß√Ķes b√°sicas deste novo jogo em 2020.


  • O que √© Legends of Runeterra?

Legends of Runeterra √© um jogo de cartas no qual voc√™ usa os campe√Ķes e regi√Ķes de League of Legends para construir um baralho e lutar contra um jogador advers√°rio. Cada baralho √© composto por 40 cartas e pode ser criado a partir de um m√°ximo de duas regi√Ķes. Voc√™ inicia cada jogo com um m√°ximo de 20 pontos de vida enquanto √© representado por um Nexus. Assim como acontece na Liga, o objetivo do jogo √© destruir o Nexus do inimigo antes que ele destrua o seu.





  • √Č gr√°tis para jogar?

Sim, ele √©. A Riot tem que, como requisito, todos os jogos s√£o gratuitos e apenas o conte√ļdo do jogo pode ser comprado com dinheiro real. (mas tamb√©m com a moeda do pr√≥prio jogo)


  • Por que eles est√£o criando este novo jogo?

Conforme indicado nas perguntas frequentes de Legends of Runeterra, eles dizem:

‚ÄúMuitos de n√≥s jogamos jogos de cartas desde crian√ßas, ent√£o sabemos os problemas com o g√™nero: gastar um sal√°rio inteiro apenas para tentar outro baralho. Aleatoriedade exagerada ao decidir qual jogador vence. Jogando contra os mesmos baralhos repetidamente, e cartas que ficam quebradas por muito tempo.‚ÄĚ

O objetivo deles, conforme respondido acima e relacionado à questão de ser livre para jogar, é fazer o melhor dos dois mundos para quem gosta de jogos de cartas, mas não pode se dar ao luxo de obter todos os baralhos de cartas. Eles também disseram, citação:

"Basicamente, passamos muito tempo pensando no que faríamos de diferente. E agora temos a chance de mudar o gênero mantendo o que há de melhor, melhorando o que não é e adicionando algumas novas reviravoltas.

Por isso, trabalhamos duro para criar o melhor jogo de cartas que podemos imaginar - um que esperamos que os jogadores de todos os lugares amem. Estamos muito animados para mostrar aos jogadores o que temos até agora e mal podemos esperar para ouvir o que você pensa!"



  • Como posso jogar? Preciso me registrar?

Para ter acesso ao jogo, você primeiro precisa se registrar no site oficial. Então você precisa assistir aos fluxos do jogo do Twitch ou também a vídeos sobre ele, para ter a chance de ter acesso ao jogo em si.


Você precisa vincular sua conta da League às contas do Twitch ou do YouTube para ter essa chance de desistir. Caso contrário, receberá um e-mail com o arquivo de download.


  • O jogo √© jog√°vel agora? Ou √© ao vivo?

No momento, o segundo Patch de visualização acabou em 19 de novembro. Eles planejam lançar uma versão beta fechada no início do primeiro trimestre, o que significa o primeiro trimestre de 2020. Você pode conferir o roteiro abaixo:



  • Quais regi√Ķes est√£o no jogo? Quantos campe√Ķes ele tem?


No momento, existem 6 regi√Ķes dispon√≠veis:

- Demacia,

- Freljord,

- Ionia,

- Noxus,

- Piltover & Zaun,

- Shadow Isles.


Cada regi√£o tem 4 campe√Ķes principais e, em seguida, muitas cartas que n√£o s√£o campe√£s, mas que t√™m suas pr√≥prias habilidades e efeitos. Aqui est√£o os principais campe√Ķes de cada regi√£o: 


1. Demacia:


- Lucian,

- Fiora,

- Lux,

- Garen.





2. Freljord:

- Braum,

- Ashe, 

- Anivia, 

- Tryndamere.





3. Ionia:

- Zed,

- Yasuo,

- Shen,

- Karma.





4. Noxus:

- Draven, 

- Katarina, 

- Vladimir, 

- Darius.





5. Piltover & Zaun:

- Teemo,

- Ezreal,

- Jinx, 

- Heimerdinger.





6. Shadow Isles:



- Elise,

- Kalista, 

- Thresh,

- Hecarim.




N√£o sabemos se haver√° mais regi√Ķes no futuro, mas at√© agora essas s√£o as dispon√≠veis e elas parecem muito boas!


  • O jogo est√° dispon√≠vel apenas para PC?

No momento, os patches e vers√Ķes lan√ßados foram para PC, mas, como mostra o Roadmap, eles lan√ßar√£o uma vers√£o m√≥vel em 2020, depois que o jogo for lan√ßado completamente.

E √© isso! O que voc√™ acha de um servi√ßo de Boosting ou de uma sess√£o de treinamento para este modo de jogo? Podemos ter novidades e planos para isso no futuro, uma vez lan√ßado, o que voc√™ acha disso? Tamb√©m estaremos procurando mais informa√ß√Ķes e conte√ļdos relacionados a esse novo jogo maluco e informaremos voc√™! Siga nossas m√≠dias sociais para estar sempre atualizado sobre as mais novas mudan√ßas e atualiza√ß√Ķes! 


Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server



12/23/2019

EB24 sobre Teamfight Tactics #7 - A atual meta na Patch 9.23 da perspetiva de um Booster
Teamfight Tactics

EB24 sobre Teamfight Tactics #7 - A atual meta na Patch 9.23 da perspetiva de um Booster


Agora, na segunda semana do set 2, a meta se estabeleceu e os melhores jogadores j√° t√™m uma boa no√ß√£o de quais unidades e composi√ß√Ķes s√£o boas no novo set. Amanh√£ trar√° o primeiro patch do segundo conjunto, apresentando alguns pequenos nerfs e buffs.

Os maiores tópicos do patch 9.23 são:

 1. A sombra √© um pouco pior, mas ainda √© forte.
 2. Ocean e Wardens s√£o um pouco melhores. A combina√ß√£o de dois guardi√Ķes de Thresh e Nautilus √© muito forte.
 3. As composi√ß√Ķes Olaf e Berserker ca√≠ram de perto da camada S para a camada A.

Algumas composi√ß√Ķes se destacam acima das demais e s√£o o novo n√≠vel S do segundo conjunto. Na EloBoost24, apresentamos a voc√™:


Principais composi√ß√Ķes para execu√ß√£o em 9.23


  • Veneno Predador



O Predator Poison é um dos mais fortes do patch 9.23. A estratégia gira em torno de um forte início de jogo com Predators e Electric, adicionando veneno e Zed para o lategame. Encontrar um Lux elétrico para 4 elétricos cria uma equipe quase imbatível.

1. Como jogar?
Economize ouro antes de Krugs sem nivelar. Role no nível 4 logo após Krugs olhando para T3 Kog'Maw, Rek'Sai, Volibear e Ornn. Quando você estiver forte o suficiente, economize ouro no nível e adicione 3 venenos, seguidos por Zed para 3 elétricos ou Olaf para 3 Berserkers.

2. Quando ir?
Quando você tem um abridor de predadores e vê muitas cópias de Kog'maw e Rek'sai.



  • Invocador dos Magos do Oceano



O Ocean mage summoner √© um novo comp que surgiu em 9.23 devido aos 4 buffs oce√Ęnicos e 2 guardi√Ķes. A beleza dessa composi√ß√£o reside em como cada parte dela sustenta uma fraqueza da outra.

 1. Convocadores exigem muita mana, mas Ocean permite que eles fa√ßam ult rapidamente.

 2. A marca causa muitos danos, mas os magos n√£o t√™m linha de frente. Invocadores e Guardi√Ķes cumprem esse papel muito bem.

 3. Os guardas n√£o sofrem danos e n√£o sinergizam com muito, por isso usamos os dois guardas que se sinergizam entre si e adicionam Brand para causar danos.

Essa composição tem o meio do jogo mais forte, mas começa a cair tarde quando os jogadores começam a adicionar Mystic no nível 8.

1. Como jogar?
Execute Vladimir, Syndra e outro mago para o jogo inicial. Adicione no meio do jogo Thresh e Nautilus. Depois de iniciar a Marca, transfira itens para ele e tente adicionar 3 Invocadores e 3 Inferno.

2. Quando ir?
Quando você abre com Syndra e Vladimir e tem itens de mago como Lágrimas e Hastes.


  • Veneno das Sombras



Shadow, apesar do pesado nerf, permanece forte no novo patch. 4 Shadow é uma das sinergias mais fortes do jogo, quase dobrando o dano de todas as unidades Shadow. O veneno também é especialmente forte, atrasando os ultimates de seu oponente e fornecendo uma linha de frente para suas unidades de sombra causarem dano. A oitava unidade pode ser Janna ou Nami para conceder dois Mystics.

1. Como jogar?
Em qualquer abertura, procure cópias dos Membros e outras unidades de sombra. Se você conseguir 2 * um Membro, procure e adicione as outras três unidades de sombra, usando Malzahar ou Veigar no lugar do Mestre Yi até o jogo. Depois de ter 4 sombras, procure e adicione 3 venenos.

2. Quando ir?
Quando você recebe cópias antigas de itens de Membros ou Membros (Seraph é um item obrigatório, o Rabadon também é excelente).


  • Assassinos de Invoca√ß√£o



Após o nerf das sombras, os assassinos de invocadores assumiram o trono como a composição principal de invocadores.

Todo o comp √© centrado em torno de Kha'zix - ele causa quantidades extremas de dano, especialmente quando associado aos b√īnus Desert e Assassin. Azir √© um material secund√°rio para este comp, sinergizando bem com itens de velocidade de ataque. As unidades restantes, Summoners e Wardens, servem para fornecer uma linha de frente para Kha'zix causar dano.

1. Como jogar?
No in√≠cio do jogo, procure por qualquer composi√ß√£o que possa mant√™-lo vivo. Woodland Druid e Inferno with Diana s√£o duas boas composi√ß√Ķes para abrir. Adicione 3 assassinos, juntamente com o par Thresh / Nautilus. Quando voc√™ encontrar Kha'zix, transfira itens para ele e adicione Azir para 2 Desert. Finalize a composi√ß√£o com Annie e Yorick por 3 convocadores.

2. Quando ir?
Quando você tem itens Kha'zix, o Infinity Edge é crucial e o Seraph's é o segundo melhor item.

E agora voc√™ pode abusar das melhores composi√ß√Ķes deste novo patch e escalar o m√°ximo poss√≠vel. Este guia foi trazido a voc√™ pela Anoobiss! Se voc√™ quiser o seu pedido (pode ser um servi√ßo de refor√ßo ou uma sess√£o de treinamento) por ele, voc√™ pode atribu√≠-lo diretamente a ele e ele o far√° o mais r√°pido poss√≠vel! Al√©m disso, siga-nos em nossas m√≠dias sociais para receber as √ļltimas not√≠cias de n√≥s! 

12/23/2019