El Legado de Los Sims: de unos inicios modestos a un fenómeno mundial
Los Sims comenzaron su legado el 4 de febrero de 2000, cuando salió a la venta como videojuego de la mano de Electronic Arts y Maxis. Los desarrolladores, Maxis, lanzaron un juego de simulación centrado principalmente en la vida cotidiana de un ser humano simulado. Electronic Arts fue la empresa editora responsable de lanzar un juego a un público que no se cansaba de él. El hecho de que estemos en 2023 y la franquicia Los Sims siga reinando como uno de los mejores juegos de simulación de vida del mercado lo demuestra.
Los Sims
Cuando Los Sims salió como juego sandbox, llevó los escenarios de simulación de vida a un nivel completamente nuevo. La inspiración para presentar Los Sims a un público mundial vino de SimCity de 1989, otra serie desarrollada por Maxis que cosechó un éxito tremendo.
En lugar de construir y gestionar ciudades, Los Sims se centraba en construir y gestionar personas, así como los hogares en los que vivían. Esa gestión incluía elegir carreras profesionales y dedicarse a aficiones e intereses como un "Sim" en un pequeño mundo que los jugadores crearían como propio. Esta idea llegó al diseñador de juegos Will Wright después de que perdiera su casa en la tormenta ígnea de Oakland de 1991, que le obligó a reconstruir su vida desde cero. Mientras recomponía su propia vida, se inspiró para crear una versión simulada de sus propias experiencias vitales.
Cuando la idea se presentó por primera vez a la junta directiva de Maxis, no compartieron el entusiasmo de Wright y se mostraron reacios a ofrecer el mismo nivel de apoyo que recibió con SimCity. Esto cambió cuando Electronic Arts compró Maxis en 1997. Para EA, expandir una franquicia Sim que empezaba con un solo barrio en lugar de una ciudad entera era atractivo. El éxito cosechado por SimCity fue suficiente para que EA financiara la última visión de Wright como creador de juegos.
Originalmente, Los Sims fue diseñado para burlarse de la cultura estadounidense. Los Sims deben su creación a las ideas que Wright tomó de una serie de publicaciones que ahondaban en la arquitectura, el diseño urbano y la psicología. Cuando el juego salió para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2000, se convirtió rápidamente en el juego de PC más vendido tras despachar más de seis millones de copias en todo el mundo en solo seis semanas. Esto superó al inmensamente popular juego de Broderbund, Myst.
En febrero de 2005, Los Sims y sus siete packs de expansión habían vendido más de dieciséis millones de copias en todo el mundo. Los siete packs de expansión fueron Más vivos que nunca, House Party, Primera cita, De vacaciones, Animales a raudales, Superstar y Magia potagia. Para entonces, el mundo de Los Sims ya no se limitaba a gestionar al menos una casa en un vecindario designado. Se expandió para incluir la vida amorosa de los Sims, así como vacaciones y otros favoritos populares que siguen moldeando la cultura actual.
Los Sims 2
Gracias al éxito de Los Sims, Maxis y Electronic Arts se unieron para lanzar su primera secuela, Los Sims 2. Este esperado juego salió a la venta el 14 de septiembre de 2004 y utilizaba un entorno 3D completo, en contraste con la proyección dimétrica del juego original. Esta nueva generación de Sims también añadió nuevas dinámicas al juego, como metas de aspiración, miedos y un calendario de siete días.
El calendario introdujo qué días de la semana trabajaban los Sims adultos y cuáles libraban. Esto también se aplicaba a los Sims niños, ya que los festivos y fines de semana eran sus días libres del colegio. Esto permitía que todo el hogar pasara tiempo de calidad junto en familia.
Como el primer juego, Los Sims 2 tuvo su propia colección de packs de expansión. Hubo ocho, además de nueve packs de accesorios. También había una tienda especial para Los Sims 2 que tenía más de cuatrocientos objetos disponibles para los miembros de su comunidad. Los ocho packs de expansión para Los Sims 2 fueron Universitarios, Noctámbulos, Abren negocio, Mascotas, Y las cuatro estaciones, Bon Voyage, Todo un oficio y Vida en el apartamento.
Sería con Los Sims 2 cuando su comunidad de jugadores vería la introducción de mascotas en el hogar para unirse como un miembro más de la familia Sim. También surgió la oportunidad de gestionar algo más que una casa. Ahora los Sims también podían llevar un negocio. Lo que Los Sims 2 hizo fue abrir la puerta a nuevas posibilidades para una base de fans que no paraba de pedir más.
Los Sims 3
Lanzado el 2 de junio de 2009, Los Sims 3 se convirtió en el último juego en unirse a la franquicia. Solo en la primera semana, vendió más de un millón de juegos. Se convirtió en el mayor lanzamiento en la historia de los juegos de PC en aquel momento. Además de Los Sims 3, hubo once packs de expansión que darían a los jugadores oportunidades adicionales para construir el mundo de un Sim como mejor les pareciera.
Ese mundo incluía barrios residenciales, negocios, destinos vacacionales, escenarios estacionales y escuelas. Los once packs de expansión fueron Viaje al mundo, Triunfadores, Al caer la noche, Generaciones, ¡Vaya fauna!, Salto a la fama, Criaturas sobrenaturales, Y las cuatro estaciones, Vida en la universidad, Aventura en la isla y Hacia el futuro.
Fue durante esta época cuando se presentó Los Sims Social como un juego flash que se jugaba en la plataforma de Facebook. Desde agosto de 2011 hasta junio de 2013 tuvo una base de jugadores que se quejaron más de esta versión de Los Sims de lo que la disfrutaron. Como resultado, se retiró aproximadamente un año antes de que Los Sims 4 surgiera como el miembro más reciente de la familia Los Sims.
Los Sims 4
El 2 de septiembre de 2014, Los Sims 4 salió con críticas dispares por parte de los fans de lo que seguía siendo una franquicia inmensamente popular. A muchos miembros de su comunidad no les gustó el enfoque caricaturesco que Maxis y Electronic Arts adoptaron con la nueva generación de Sims. Los Sims 3 tenía Sims de apariencia más realista y esto fue algo muy criticado por los fans que habían sido tan fieles a esta franquicia desde el primer día.
Gracias a talentosos miembros de la comunidad de modding, se restauró el realismo de los Sims, ya que muchos usaron Los Sims 3 como base para importar lo diseñado allí al nuevo juego. Desde entonces, la popularidad de Los Sims 4 ha aumentado y ha recuperado a muchos fans que al principio se sintieron traicionados por EA y Maxis.
Hoy, Los Sims 4 tiene catorce packs de expansión. Son ¡A trabajar!, ¡Quedamos!, Urbanitas, Perros y gatos, Y las cuatro estaciones, ¡Rumbo a la fama!, Vida isleña, Días de universidad, Vida ecológica, Escapada en la nieve, Vida en el campo, Años de instituto, Creciendo en familia y Rancho de caballos. Además de estos, también hay doce packs de juego. Son Acampada en el bosque, Día de spa, Salir a cenar, Vampiros, Papás y mamás, Aventura en la selva, StrangerVille, El reino de la magia, Star Wars: Viaje a Batuu, Decoración de ensueño, Historias de mi boda y Hombres lobo.
Además, la tradición de los packs de accesorios también ha sido una gran parte del mundo de Los Sims 4. Estos, junto con los packs de expansión y de juego, han ayudado a que el nivel de popularidad de Los Sims 4 mantenga una base de fans sólida que ahora se pregunta si habrá un quinto juego en la serie.
Proyecto Rene
Por el momento, Proyecto Rene se ha establecido como la próxima entrega de la franquicia Los Sims. Maxis hizo este anuncio el 18 de octubre de 2022, y desde entonces los fans de esta comunidad de jugadores han estado siguiendo de cerca su progreso. Se supone que esta nueva edición de Los Sims permitirá a los jugadores jugar en solitario o de forma colaborativa. Se prometen más opciones de personalización, lo que ha sido una gran demanda entre los miembros de su comunidad de jugadores desde el principio.
Por el momento, Maxis no ha dado con un título oficial para llamar al miembro más reciente de Los Sims. De momento, los fans simplemente lo llaman Los Sims 5. Mientras tanto, todavía se contentan con jugar a Los Sims 4.
Además de los cuatro juegos principales que resumen el legado de Los Sims, ha habido spin-offs lanzados para mantener entretenidos a los miembros de esta comunidad de jugadores. Esos spin-offs incluyen Las historias de Los Sims de 2007 y Los Sims Medieval de 2011, junto con su propio spin-off, Piratas y nobles. La popularidad del contenido de temática medieval se traslada a Los Sims 4, especialmente por los modders que a menudo responden a las peticiones de los fans que lo juegan actualmente.
Mods para Los Sims
Quizás tan popular como la propia franquicia Los Sims es el talentoso equipo de modders que ha elevado la experiencia de juego para los fans de todo el mundo. Sitios de modding populares como Mod the Sims y The Sims Resource tienen millones de fans fieles suscritos a sus servicios. Estos dos están entre los sitios más longevos que llevan creando mods para Los Sims desde el lanzamiento de Los Sims 2.
En muchos casos, la cantidad de contenido personalizado que los fans descargan para mejorar la versión de Los Sims a la que juegan supera a lo que ya traía el juego base. Esto incluye incluso los packs de expansión, de juego y de accesorios. De hecho, muchos jugadores atribuyen a los miembros de la comunidad de modding el mérito de ser la razón principal por la que Los Sims 2, Los Sims 3 y Los Sims 4 han sido tan populares.
Incluso hay quien sugiere que, si no fuera por los modders, Los Sims 4 no habría tenido tanto éxito como sus predecesores. Cuando salió Los Sims 4, la mayoría de la comunidad de jugadores de la franquicia se sintió traicionada. En lugar de ceñirse a una fórmula de estilo realista como la que tenía Los Sims 3 con sus Sims, Los Sims 4 era considerablemente más caricaturesco.
Lo que hicieron los miembros de la comunidad de modding fue aparecer y salvar el día con contenido personalizado que usaba la misma fórmula que Los Sims 3 como modelo base. Con suerte, mientras EA y Maxis trabajan en la nueva edición de la franquicia Los Sims, seguirán permitiendo el modding como medio para mantener vivo su legado.
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