Dziedzictwo The Sims: od skromnych początków do wirtualnego fenomenu
The Sims zaczęło swoją historię 4 lutego 2000 roku, kiedy to ukazało się jako gra wideo studia Electronic Arts i Maxis. Twórcy, Maxis, stworzyli grę w stylu symulacji, skupioną przede wszystkim na codziennym życiu symulowanej postaci. Electronic Arts było wydawcą, który wypuścił grę do publiczności, która nie mogła się nią nasycić. Fakt, że jesteśmy teraz w 2023 roku, a seria The Sims nadal króluje jako jedna z najlepszych gier symulujących życie na rynku, tylko to potwierdza.
The Sims
Kiedy The Sims ukazało się jako gra sandboksowa, przeniosło symulowane scenariusze życia, w które grali gracze, na zupełnie nowy poziom. Inspiracją do wprowadzenia The Sims na cały świat była SimCity z 1989 roku, kolejna seria stworzona przez Maxis, która odniosła ogromny sukces.
Zamiast budować i zarządzać miastami, The Sims skupiło się na budowaniu i zarządzaniu ludźmi oraz domami, w których mieszkają. Zarządzanie obejmowało wybór ścieżek kariery oraz oddawanie się hobby i zainteresowaniom jako „Sim” w małym świecie, który gracze tworzyli po swojemu. Ten pomysł pochodził od projektanta gier Willa Wrighta, który po stracie domu w pożarze w Oakland w 1991 roku musiał odbudować swoje życie od zera. Składając swoje życie na nowo, zainspirował się, by stworzyć zsymulowaną wersję własnych doświadczeń życiowych.
Kiedy pomysł po raz pierwszy trafił do zarządu Maxis, nie podzielali entuzjazmu Wrighta i niechętnie oferowali mu takie same wsparcie, jakie otrzymał przy SimCity. Zmieniło się to, gdy Electronic Arts kupiło Maxis w 1997 roku. Dla EA rozbudowa serii Sim, która zaczynała się od jednego osiedla zamiast całego miasta, była atrakcyjna. Sukces SimCity wystarczył, by EA sfinansowało najnowszą wizję Wrighta jako twórcy gier.
Pierwotnie The Sims zostało zaprojektowane, by żartować z amerykańskiej kultury. Powstaniu The Sims zawdzięcza ono pomysłom, które Wright zaczerpnął z serii publikacji dotyczących architektury, urbanistyki i psychologii. Kiedy gra ukazała się na Microsoft Windows 4 lutego 2000 roku, szybko stała się najlepiej sprzedającą się grą PC, sprzedając się w ponad sześciu milionach egzemplarzy na całym świecie w zaledwie sześć tygodni. Tym samym wyprzedziła ogromnie popularną grę Broderbund, Myst.
W lutym 2005 roku The Sims i jego siedem dodatków sprzedało się w ponad szesnastu milionach egzemplarzy na całym świecie. Siedem dodatków to Livin’ Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar i Makin’ Magic. Do tego czasu świat The Sims nie ograniczał się już do zarządzania choć jednym domem w wyznaczonym osiedlu. Rozszerzył się o życie uczuciowe Simów, a także wakacje i inne popularne atrakcje, które do dziś kształtują kulturę ludzkości.
The Sims 2
Dzięki sukcesowi The Sims, Maxis i Electronic Arts połączyły siły, by wydać jego pierwszą kontynuację, The Sims 2. Ta długo wyczekiwana gra ukazała się po raz pierwszy 14 września 2004 roku i korzystała z pełnego środowiska 3D, a nie z rzutu dimetrycznego, jakiego użyto w oryginale. Nowa generacja Simów otrzymała też nowe mechanizmy, takie jak cele aspiracji, lęki i siedmiodniowy kalendarz.
Kalendarz określał, które dni tygodnia dorośli Simowie pracowali, a które mieli wolne. Dotyczyło to również dzieci, ponieważ święta i weekendy były ich dniami wolnymi od szkoły. Dzięki temu cała rodzina mogła razem spędzać czas.
Podobnie jak w pierwszej grze, The Sims 2 miało własną kolekcję dodatków. Były to osiem dodatków rozszerzających oraz dziewięć zestawów przedmiotów. Istniał też specjalny sklep The Sims 2, oferujący ponad czterysta przedmiotów dla członków tej społeczności graczy. Osiem dodatków rozszerzających do The Sims 2 to University, Nightlife, Open for Business, Pets, Seasons, Bon Voyage, Free Time i Apartment Life.
To właśnie w The Sims 2 społeczność graczy zobaczyła wprowadzenie zwierzaków domowych, które mogły dołączyć do gospodarstwa domowego Sima. Pojawiła się też możliwość prowadzenia nie tylko domu. Teraz Simowie mogli prowadzić także firmę. The Sims 2 otworzyło drzwi do nowych możliwości dla fanów, którzy wciąż domagali się więcej.
The Sims 3
Wydany 2 czerwca 2009 roku The Sims 3 stał się najnowszą grą w serii. Już w pierwszym tygodniu sprzedano jej ponad milion egzemplarzy. W tamtym czasie była to największa premiera w historii gier na PC. Oprócz The Sims 3 ukazało się jedenaście dodatków rozszerzających, które dawały graczom dodatkowe możliwości budowania świata Simów według własnego uznania.
Ten świat obejmował dzielnice mieszkalne, firmy, miejsca wakacyjne, sezonowe scenerie i szkoły. Jedenaście dodatków to World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise oraz Into the Future.
Właśnie wtedy pojawił się The Sims Social, gra oparta na Flashu, w którą grało się na platformie Facebook. Od sierpnia 2011 do czerwca 2013 jej gracze bardziej narzekali na tę wersję The Sims, niż się nią cieszyli. W efekcie została wyłączona mniej więcej rok przed tym, jak The Sims 4 pojawiło się jako najnowszy członek rodziny The Sims.
The Sims 4
2 września 2014 roku wyszło The Sims 4, a recenzje fanów, wciąż bardzo oddanych tej popularnej serii, były mieszane. Wielu członków społeczności nie spodobało się kreskówkowe podejście, jakie Maxis i Electronic Arts zastosowały wobec nowej generacji Simów. W The Sims 3 Simowie wyglądali bardziej realistycznie i to właśnie było mocno krytykowane przez fanów, którzy byli wierni tej serii od pierwszego dnia.
Dzięki utalentowanym członkom społeczności modderskiej realizm Simów udało się przywrócić, bo wielu z nich użyło The Sims 3 jako bazy i przeniosło to, co tam zaprojektowano, do nowej gry. Od tego czasu popularność The Sims 4 wzrosła i odzyskała wielu fanów, którzy na początku czuli się zawiedzeni przez EA i Maxis.
Obecnie The Sims 4 ma czternaście dodatków. Są to Get to Work, Get Together, City Living, Cats & Dogs, Seasons, Get Famous, Island Living, Discover University, Eco Lifestyle, Snowy Escape, Cottage Living, High School Years, Growing Together oraz Horse Ranch. Do tego dochodzi dwanaście pakietów gier. Są to Outdoor Retreat, Spa Day, Dine Out, Vampires, Parenthood, Jungle Adventure, StrangerVille, Realm of Magic, Star Wars: Journey to Batuu, Dream Home Decorator, My Wedding Stories oraz Werewolves.
Ponadto tradycja pakietów z przedmiotami również odegrała dużą rolę w świecie The Sims 4. Razem z dodatkami i pakietami gier utrzymały one popularność The Sims 4 i stabilną bazę fanów, którzy teraz pytają, czy powstanie piąta część serii.
Project Rene
Obecnie następną odsłoną serii The Sims ma być Project Rene. Maxis ogłosiło to 18 października 2022 roku, i od tamtej pory fani tej społeczności graczy uważnie śledzą jego postępy. Ta nowa część The Sims ma pozwalać grać solo lub wspólnie. Obiecano też dalsze opcje personalizacji, o które członkowie społeczności domagają się od samego początku.
Na razie Maxis nie wymyślił oficjalnej nazwy dla najnowszego członka serii The Sims. Na ten moment fani po prostu nazywają ją The Sims 5. Tymczasem nadal chętnie grają w The Sims 4.
Oprócz czterech głównych gier, które składają się na dziedzictwo The Sims, wydano spin-offy, żeby członkowie tej społeczności graczy mieli zajęcie. Do tych spin-offów należą The Sims Stories z 2007 roku oraz The Sims Medieval z 2011 roku wraz z własnym spin-offem, Pirates and Nobles. Popularność treści w klimacie średniowiecza przeniosła się do The Sims 4, zwłaszcza dzięki modderom, którzy często odpowiadają na prośby fanów grających w tę część.
Modowanie The Sims
Być może równie popularny jak sama seria The Sims jest utalentowany zespół modderów, którzy podnieśli jakość rozgrywki dla fanów na całym świecie. Popularne strony z modami, takie jak Mod the Sims i The Sims Resource, mają miliony wiernych użytkowników, którzy wykupili ich usługi. Te dwie należą do najdłużej działających stron z modami do The Sims, od czasu premiery The Sims 2.
W wielu przypadkach liczba spersonalizowanych treści, które fani pobierają, by ulepszyć wybraną wersję The Sims, przewyższa to, co przygotowała podstawowa gra. Dotyczy to także dodatków rozszerzających, pełnych gier i zestawów przedmiotów. Wielu graczy wręcz przypisuje społeczności modderów główną zasługę w tym, że The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 cieszyły się taką popularnością.
Niektórzy twierdzą nawet, że gdyby nie modderzy, The Sims 4 nie odniosłoby takiego sukcesu jak jego poprzednicy. Kiedy The Sims 4 trafiło na rynek, większość społeczności tej serii czuła się zawiedziona. Zamiast trzymać się realistycznej formuły, którą The Sims 3 zaoferowało swoim graczom, The Sims 4 było znacznie bardziej kreskówkowe.
Członkowie społeczności modderskiej wkroczyli więc do akcji i uratowali sytuację, tworząc spersonalizowane treści na bazie tej samej formuły, którą miało The Sims 3. Miejmy nadzieję, że gdy EA i Maxis będą pracować nad najnowszą częścią serii The Sims, nadal pozwolą na modowanie jako sposób na podtrzymanie jej dziedzictwa.
01.png 477.8 KB
02.png 835.87 KB
03.png 1.2 MB
04.png 3.83 MB