O Legado de The Sims: De Começo Modesto a Fenômeno de Mundo Virtual
The Sims começou em 4 de fevereiro de 2000, quando foi lançado como jogo de videogame pela equipe da Electronic Arts e da Maxis. Os desenvolvedores, a Maxis, criaram um jogo no estilo simulação que se concentrava principalmente no dia a dia de um ser humano simulado. A Electronic Arts foi a empresa responsável por publicar o jogo para um público que não conseguia deixar de jogar. O fato de estarmos em 2023 e a franquia The Sims continuar reinando como um dos melhores jogos de simulação de vida do mercado comprova isso.
The Sims
Quando The Sims foi lançado como jogo sandbox, levou os cenários de simulação de vida jogados pelos gamers a um novo patamar. A inspiração para apresentar The Sims ao público mundial veio de SimCity, de 1989, outra série desenvolvida pela Maxis que fez enorme sucesso.
Em vez de construir e administrar cidades, The Sims se concentrava em construir e administrar pessoas, além das casas em que elas viviam. Essa administração incluía escolher carreiras e seguir hobbies e interesses como um “Sim” em um pequeno mundo que os jogadores criavam como seu. Essa ideia veio para o game designer Will Wright depois que ele perdeu sua casa no incêndio de Oakland em 1991, que o obrigou a reconstruir a vida do zero. Enquanto reorganizava a própria vida, ele se inspirou para criar uma versão simulada de suas próprias experiências de vida.
Quando a ideia foi apresentada pela primeira vez ao conselho de diretores da Maxis, eles não compartilharam do entusiasmo de Wright e relutaram em oferecer o mesmo nível de apoio que ele recebera com SimCity. Isso mudou quando a Electronic Arts comprou a Maxis em 1997. Para a EA, expandir uma franquia Sim que começou com um único bairro em vez de uma cidade inteira era atraente. O sucesso de SimCity foi suficiente para que a EA financiasse a nova visão de Wright como criador de jogos.
Originalmente, The Sims foi criado para zombar da cultura americana. The Sims deve sua criação às ideias que Wright tirou de uma série de publicações que estudavam arquitetura, urbanismo e psicologia. Quando o jogo foi lançado para o Microsoft Windows em 4 de fevereiro de 2000, tornou-se rapidamente o jogo de PC mais vendido, após vender mais de seis milhões de cópias no mundo todo em apenas seis semanas. Isso superou o jogo Myst, da Broderbund, que era extremamente popular.
Em fevereiro de 2005, The Sims e suas sete expansões venderam mais de dezesseis milhões de cópias no mundo todo. As sete expansões foram Livin’ Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar e Makin’ Magic. Até então, o mundo de The Sims já não se limitava a administrar pelo menos uma casa em um bairro determinado. Ele passou a incluir a vida amorosa dos Simmers, além de férias e outros favoritos populares que continuam moldando a cultura da humanidade até hoje.
The Sims 2
Graças ao sucesso de The Sims, a Maxis e a Electronic Arts uniram forças para lançar a sua primeira sequência, The Sims 2. Este jogo muito aguardado foi lançado pela primeira vez em 14 de setembro de 2004, e usava um ambiente 3D completo em vez da projeção dimétrica usada no jogo original. Esta nova geração de Sims também trouxe novas dinâmicas ao jogo, como metas de aspiração, medos e um calendário de sete dias.
O calendário definia em que dias da semana os Simmers adultos trabalhavam e em quais folgavam. Isto também se aplicava aos Simmers crianças, já que feriados e fins de semana eram os dias designados em que não iam à escola. Isto permitia que toda a família passasse algum tempo de qualidade junta.
Tal como o primeiro jogo, The Sims 2 teve a sua própria coleção de pacotes de expansão. Foram oito, além de nove pacotes de itens. Também havia uma loja especial para The Sims 2 com mais de quatrocentos itens disponíveis para os membros da sua comunidade de jogadores. Os oito pacotes de expansão de The Sims 2 foram University, Nightlife, Open for Business, Pets, Seasons, Bon Voyage, Free Time e Apartment Life.
Foi com The Sims 2 que a sua comunidade de jogadores viu a introdução de animais de estimação para fazer parte da casa de um Simmer. Havia também a oportunidade de gerir mais do que apenas uma casa. Agora os Simmers podiam gerir também um negócio. O que The Sims 2 fez foi abrir a porta a novas possibilidades para uma base de fãs que não parava de pedir mais.
The Sims 3
Lançado em 2 de junho de 2009, The Sims 3 tornou-se o mais recente jogo a juntar-se à franquia. Só na primeira semana vendeu bem mais de um milhão de jogos. Na altura, tornou-se o maior lançamento da história dos jogos de PC. Além de The Sims 3, existiam onze pacotes de expansão que davam aos jogadores mais oportunidades para construir o mundo de um Simmer da forma que quisessem.
Esse mundo incluía bairros residenciais, comércios, destinos de férias, cenários sazonais e escolas. Os onze pacotes de expansão foram World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise e Into the Future.
Foi nessa altura que The Sims Social foi lançado como um jogo em flash que se jogava na plataforma social do Facebook. De agosto de 2011 a junho de 2013, a sua base de jogadores queixava-se mais desta versão de The Sims do que a apreciava. Por isso, foi retirado cerca de um ano antes de The Sims 4 surgir como o mais recente membro da família The Sims.
The Sims 4
A 2 de setembro de 2014, The Sims 4 foi lançado com críticas mistas dos fãs de uma franquia que continuava a ser intensamente popular. Muitos membros da comunidade não gostaram da abordagem caricatural que a Maxis e a Electronic Arts deram à nova geração de Sims criados. The Sims 3 tinha Simmers com um aspeto mais realista, e isto foi muito criticado pelos fãs que tinham sido tão leais a esta franquia desde o primeiro dia.
Graças a membros talentosos da comunidade de modding, o realismo dos Simmers foi recuperado, pois muitos usaram The Sims 3 como base para importar para o novo jogo o que tinha sido ali desenhado. Desde então, a popularidade de The Sims 4 subiu e conquistou de volta muitos fãs que, a princípio, se sentiram traídos pela EA e pela Maxis.
Hoje, The Sims 4 tem catorze pacotes de expansão. São eles Get to Work, Get Together, City Living, Cats & Dogs, Seasons, Get Famous, Island Living, Discover University, Eco Lifestyle, Snowy Escape, Cottage Living, High School Years, Growing Together e Horse Ranch. Além destes, existem também doze pacotes de jogo. São eles Outdoor Retreat, Spa Day, Dine Out, Vampires, Parenthood, Jungle Adventure, StrangerVille, Realm of Magic, Star Wars: Journey to Batuu, Dream Home Decorator, My Wedding Stories e Werewolves.
Além disso, a tradição dos pacotes de objetos também tem sido uma parte importante do mundo de The Sims 4. Estes, juntamente com os pacotes de expansão e de jogo, ajudaram a popularidade de The Sims 4 a manter uma base de fãs sólida, que agora pergunta se haverá um quinto jogo da série.
Project Rene
De momento, Project Rene foi definido como o próximo capítulo da franquia The Sims. A Maxis fez este anúncio a 18 de outubro de 2022, e desde então os fãs desta comunidade de jogo têm acompanhado de perto o seu progresso. Esta nova edição de The Sims deverá permitir aos jogadores jogar a solo ou em colaboração. Promete-se mais opções de personalização, algo que tem sido uma grande exigência entre os membros da comunidade desde o início.
Por enquanto, a Maxis ainda não escolheu um nome oficial para o mais novo membro de The Sims. Até lá, os fãs estão chamando de The Sims 5. Enquanto isso, continuam jogando The Sims 4.
Além dos quatro jogos principais que resumem o legado de The Sims, foram lançados spin-offs para manter os membros dessa comunidade entretidos. Entre eles estão The Sims Stories, de 2007, e The Sims Medieval, de 2011, com seu próprio spin-off, Pirates and Nobles. A popularidade do conteúdo medieval chegou ao The Sims 4, principalmente por causa dos modders, que costumam atender aos pedidos dos fãs que estão jogando agora.
Modding de The Sims
Talvez tão popular quanto a própria franquia The Sims seja a equipe talentosa de modders que elevou a experiência de jogo para fãs do mundo todo. Sites de mods populares como Mod the Sims e The Sims Resource têm milhões de fãs fiéis que assinam seus serviços. Esses dois estão entre os sites mais antigos a fazer mods de The Sims desde o lançamento de The Sims 2.
Em muitos casos, a quantidade de conteúdo personalizado que os fãs baixam para melhorar a versão de The Sims que estão jogando supera o que o jogo base já trazia. Isso inclui os pacotes de expansão, de jogos e de itens. Na verdade, muitos jogadores atribuem à comunidade de modders o principal motivo do sucesso de The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4.
Há até quem diga que, se não fossem os modders, The Sims 4 não teria feito tanto sucesso quanto seus antecessores. Quando The Sims 4 foi lançado, a maior parte da comunidade da franquia se sentiu traída. Em vez de manter a fórmula realista que The Sims 3 tinha com seus Simmers, The Sims 4 ficou bem mais caricato.
O que a comunidade de modders fez foi entrar em cena e salvar o dia com conteúdo personalizado que usava a mesma fórmula de The Sims 3 como modelo base. Espera-se que, enquanto a EA e a Maxis trabalham na nova edição da franquia The Sims, elas continuem permitindo os mods como forma de manter esse legado vivo.
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