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7
2020

EB24 sur League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - du point de vue Booster

Avec le patch 10.2, il y a peu de changements intéressants affectant principalement les ADC. D'autres sont des méta plus ou moins changeantes. Voici le patch 10.2 Rundown:

 

Champions

 

     APHELIOS

SEVERUM, LE PISTOLET SCYTHE

Q DÉGÂTS 10/15/20/25/30 (+0,35 dégâts d'attaque bonus) par coup (niveaux 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 dégâts d'attaque bonus) par coup (niveaux 1-9 )

 

CALIBRUM, LE FUSIL SNIPER

DÉGÂTS DE MARQUE D'ATTAQUE DE BASE 20/25/30/35/40 (+0,3 dégâts d'attaque supplémentaires) (niveaux 1 à 9) ⇒ 15 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires)

Q DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 secondes (niveaux 1 à 9) ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secondes (niveaux 1 à 9)

 

CRESCENDUM, LE CHAKRAM

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 130-264% des dégâts d'attaque totaux (Chakrams miroirs 1-10) ⇒ 130-223% des dégâts d'attaque totaux (Chakrams miroirs 1-10)

 

Commençant par les nerfs Aphelios sur son kit ciblant 3 de ses armes, réduisant les dégâts des auto-attaques et des q. Son fusil de sniper Q fera moins de dégâts et Aphelios sera forcé de l'utiliser moins souvent en raison de l'augmentation du CD de 1,5 sec au niveau 3 de Q. Ses lames appelées Chakram obtiennent des nerfs et il fera moins de dégâts qu'auparavant progressivement en fonction du nombre de lames qu'il a. La dernière chose est le nerf Scythe sur Q endommageant son échelle AD.

 

Ces changements affectent-ils Aphelios? Je ne pense pas. Son kit est incroyablement surchargé et ses dégâts sont hors de propos, donc ces chiffres statistiquement bas ne le rendront pas vraiment moins choisi. Il est l'un des plus gros fils de soloq car une fois qu'il a pris une avance, il ne la perdra probablement pas.

 

     DRAVEN

R - MORT TOURNANT

DÉGÂTS 175/275/375 (+1,1 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 175/275/375 (+ 1,1 / 1,3 / 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires)

 

Un petit ajustement et une meilleure mise à l'échelle AD sur son ultime aux niveaux 11 et 16. À ce stade du jeu, cela n'a pas vraiment d'importance. Cela l'aidera sûrement un peu à ajouter plus de dégâts avec son R dans les combats en équipe, mais son ultime n'est pas ce qui rend Draven fort.

 

     JINX

PASSIF - EXCITEZ-VOUS!

VITESSE DE MOUVEMENT BONUS À chaque fois que Jinx endommage || champions, tourelles ou inhibiteurs ennemis ⇒ champions, tourelles, inhibiteurs ou monstres épiques ennemis (que son équipe tue) dans les 3 secondes suivant leur mort

 

Un petit ajout pour Jinx où elle devient passive chaque fois que le monstre épique meurt dans les 3 secondes après l'avoir endommagé. De manière réaliste, cela pourrait aider dans quelques situations telles que forcer un baron lorsque toute l'équipe ennemie est en vie ou un dragon se battre avec la même situation d'équipe. Mais sans ceux-ci, c'est un joli changement de placebo.

 

     KARMA

Q - FLAMME INTÉRIEURE

DÉGÂTS DE BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

 

 

W - RÉSOLUTION CONCENTRÉE

DÉGÂTS DE BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140

 

Q et W reçoivent un bonus de 10 dégâts à tous les rangs. Je pense que les gens ont tendance à oublier le Karma existant en raison des nerfs qu'elle a récemment obtenus, néanmoins je pense qu'elle est toujours un choix viable, ces changements sont agréables mais ne la rendront pas plus favorable au choix.

 

     LULU

STATS DE BASE

ARMURE 28,22 ⇒ 29

DÉGÂTS D'ATTAQUE 46,368 ⇒ 47

 

E - AIDE, PIX!

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes ⇒ 8 secondes

 

Les nombres de base ont été arrondis et le CD a diminué de 2 secondes sur son E. À peu près la même situation qu'avec Karma sauf, à mon avis, les gens qui font une énorme erreur en oubliant Lulu. Pendant quelques patchs, Lulu n'a reçu que des buffs. Son kit est vraiment solide mais sa plus grande faiblesse qui l'empêche d'être choisie par Leona ou Nautilus est qu'elle est trop dépendante de son équipe car elle n'est qu'une enchanteresse.

 

     NAUTILE

Q - LIGNE DREDGE

DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

 

 

En parlant de Nautilus, son Q obtient un nerf sur les dégâts. Au niveau 3, il inflige 20 dégâts de moins. Cela empêchera-t-il les gens de le choisir? Pas du tout. Son plus grand pouvoir est la capacité d'éteindre quelqu'un du combat pendant au moins 4 secondes et il peut solo la plupart des ADC avec son kit.

 

     QIYANA

W - TERRASHAPE

VITESSE D'ATTAQUE PASSIF 20% ⇒ 5/10/15/20/25%

 

Un petit dé-buff sur W lui donnant une échelle de vitesse progressive W. Cela affecte un peu la vitesse hors de la jungle, mais elle est plus lente de 5 secondes, donc ce n'est pas une tragédie. Cependant, cela n'affectera pas Qiyana Mid puisque son plus grand pic de puissance en soloq est la capacité de pousser la vague avec Q et Tiamat, puis de parcourir tout le temps.

 

     SONA

E - CHANT DE CÉLÉRITÉ

VITESSE D'AUTO-MOUVEMENT 10/11/12/13/14% (+0,03 pour 100 capacités) ⇒ 25% (+0,04 pour 100 capacités)

 

 

Le bonus de vitesse de déplacement automatique est passé à un nombre fixe de 25%. Ce n'est pas vraiment ce qui retient le soutien de Sona et elle se trouve toujours dans un palier inférieur pour les supports, car il y a de bien meilleurs champions qui améliorent son travail beaucoup plus.

 

BATTRE

Mise à niveau VFX, une belle touche.

 

     TRUNDLE

W - DOMAINE CONGELÉ

VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

 

E - PILIER DE GLACE

LENT 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%

 

W 10% plus de vitesse de déplacement, E 5% plus lent. Le truc avec Trundle, c'est qu'il ne rentre pas dans la méta. Trundle est un antichar à poussoir divisé. Étant donné que les chars sont si rares dans la jungle et que le sommet est principalement dominé par des meurtriers, il ne peut tout simplement pas trouver de place pour lui-même.

 

     VIKTOR

Correction d'un bug sur son objet de baguette où il perdait beaucoup de mana s'il le mettait à jour très tôt.

 

     ZIGGS

Q - BOMBE DE REBOND

DÉGÂTS 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265

 

W - SATCHEL CHARGE

DISTANCE D'ENNEMI À RETOUR 400 ⇒ 500

 

E - CHAMP MINE HEXPLOSIF

LENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

 

Q inflige 10 dégâts supplémentaires sur tous les rangs, W sur l'ennemi les repousse, ce qui est plus grand et E lent est en hausse de 10%. J'ai déjà joué en tant que Ziggs et ce sont les premiers buffs que j'ai vus depuis que je l'ai joué. Je pense que Ziggs est un très bon champion pour soloq. Il a beaucoup de piquer et une vague folle claire, dans l'ensemble, il est un grand champion. Le truc, c'est que ses sorts sont assez faciles à esquiver et il n'a pas beaucoup de mobilité sur son kit. Pendant que je jouais, je me souviens qu'il y avait un temps autour du niveau 5, vous ne pouviez pas Q la vague arrière donc vous avez dû ajouter une auto entre elle pour chaque séide. Je pense qu'avec ce buff, cela devrait résoudre ce problème et cela aidera Ziggs à effacer la vague plus rapidement et sans trop s'approcher de la vague. J'espère que plus de gens commenceront à jouer à Ziggs car c'est un incroyable champion. Il est similaire à Xerath mais avec, à mon avis, des sorts difficiles à frapper. Cependant, il peut pousser plus librement et effacer les vagues plus rapidement.

 

Articles

 

 

     CLOAK OF AGILITY

GRÈVE CRITIQUE 25% ⇒ 20%

 

Le nerf de 25% de critique à 20% est blessant pour les ADC, principalement pour Caitlyn, car elle était celle avec les plus grands ADC qui bénéficient de la construction de Stormrazor avec 3 capes. Cependant, le plus gros nerf indirect est pour Yasuo car il n'obtiendra pas un critique à 100% jusqu'à ce qu'il ait terminé les deux objets.

 

     CŒUR GELÉ

ARMURE 100 ⇒ 110

 

100 à 110 armures à la fin. Pourquoi? Personne ne sait que vous n'obtiendrez probablement jamais l'objet et même si vous le faites, ce sera le dernier que vous obtiendrez, de sorte que l'armure 10 n'affectera pas du tout le jeu.

 

     STORMRAZOR

DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 55 ⇒ 50

 

Un petit nerf de 5 AD sur l'article. Peu importe, il faut à peu près un élément pour la plupart des ADC pour les statistiques qu'il donne.

 

Modifications de la carte

     RIFT HERALD

STATS DE BASE

SANTÉ 5500 (8250-16500 [niveau 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [niveau 6-12])

 

Un petit changement sur le HP pour Rift Herald. Il est censé accélérer l'effacement de l'équipe, cependant, si vous le faites seul, vous n'économiserez pas plus de quelques secondes dans la plage de 5, car le% de dégâts en le frappant par derrière à l'œil est un% HP donc ça change aussi. Cela pourrait accélérer un peu le clair si vous le considérez comme 4 hommes après avoir remporté un combat d'équipe près de lui et que vous souhaitez faire pivoter rapidement le milieu / le haut.

 

Et le patch est terminé! Nous avons couvert tous les nouveaux changements et espérons que nous pourrions vous avoir aidé à comprendre ce qui a changé et ce dont vous pouvez bénéficier! N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment acheter un service Solo Boosting ou Duo Boosting et sélectionner l'un de ces champions afin que vous puissiez apprendre à les jouer en temps réel! Pour plus de contenu et d'événements, veuillez nous suivre sur les liens des réseaux sociaux ci-dessous:

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