link do bloga o boostingu
OgólneBoosting

EB24 o League of Legends #26 - Przegląd patcha 10.7 z perspektywy boostera

EB24 o League of Legends #26 - Przegląd patcha 10.7 z perspektywy boostera
EB24 o League of Legends #26 - Przegląd patcha 10.7 z perspektywy boostera

Nowy patch to więcej informacji! Zróbmy nasz typowy przegląd patcha i sprawdźmy, co nowego w patchu 10.7!


Przerobienia:

Fiddlesticks, Starożytny Strach
Potrzebujemy jeszcze kilku patchy, żeby ocenić, czy Fiddlesticks jest dobry czy nie. Teraz jest za wcześnie, by stwierdzić, dopóki gracze nie ogarną, jak działa ten champion. Ale patrząc na jego zestaw umiejętności i trailer gameplayowy, wygląda na mocnego dzięki swojemu wyciszeniu i permanentnej wizji. Wygląda na championa „trickstera” – bardzo trudno gra się przeciwko niemu, zwłaszcza gdy jego klony działają jak wardy i rzucają zaklęcia. Nie da się rozpoznać, który jest prawdziwy.


Zmiany:
Akali – buffed
Perfect Execution (R):
Czas odnowienia zmniejszony do 100/80/60 z 120/90/60

Dobra zmiana poprawiająca komfort gry, może ma lekki wpływ w soloq, bo szybciej zabijasz ludzi na linii, ale ogólnie przeciętny buff, który nie przywróci Akali do mety.

Corki – buffed
Valkyrie (W):
Special Delivery – czas trwania efektów spowolnienia i podpalenia na bezpośrednio trafionych wrogach zwiększony do 2 sekund z 1,5 sekundy

Znowu bardziej placebo buff, bo używasz paczki tylko kilka razy w grze.


Galio – changed
Hero’s Entrance (R):
Nowe! Ta umiejętność teraz daje Galio Shield of Durand (W) tarczę obrażeń magicznych przez 5 sekund wszystkim sojuszniczym championom w pobliżu.

Bardzo dobra kontra na ciężkie zespoły AP jako support lub mid laner. Raczej niszowy pick, ale jeśli grasz przeciwko ciężkiemu zespołowi AP, może bardzo pomóc. Poza tym Galio nie jest zbyt dobrym champem do losowego pickowania lub blind picka.


Garen – zmiany
Perseverance (Pasyw):
Czas odnowienia zwiększony do 8 sekund z 7 sekund
Decisive Strike (Q):
Czas trwania prędkości ruchu zmieniony na 1/1,65/2,3/2,95/3,6 sekundy z 1,5/2/2,5/3/3,5 sekundy

Dobre zmiany poprawiające rozgrywkę, zwłaszcza że nie maksymalizuje Q, więc pierwszy poziom Q daje więcej prędkości ruchu.


Ivern – buff
Triggerseed (E):
Obrażenia zwiększone do 70/95/120/145/170 z 60/80/100/120/140
Daisy! (R):
Czas odnowienia zmniejszony do 140/130/120 z 160/140/120

Ogromne buffy dla Iverna. To dość interesowy i unikalny champion. Te buffy są szczególnie dobre, bo maksymalizuje E jako pierwsze, a skrócenie czasu odnowienia ulta we wczesnej grze pomaga mu przeciwko agresywnym junglerom chcącym invade’ować. Ale największym buffem nadal jest E – 30 obrażeń na poziomie 9 to sporo, zwłaszcza że często rzuca je na Daisy lub jednego ze współgraczy.


Kai’Sa – buff
Supercharge (E):
Czas odnowienia zmniejszony do 16/15/14/13/12 z 16/15,5/15/14,5/14

Trochę jej to pomaga, ale nie uważam, żeby była bardzo dobra w meta. Ma naprawdę ciężko na linii przeciwko obecnym championom ADC w meta, np. Apheliosowi i MF. Oczywiście ma dobry matchup przeciwko Ezrealowi, a jeśli Aphelios i MF nie są dostępni, to jedna z lepszych postaci do picku, zwłaszcza przy heavy AD team compie – może budować AP.


Nasus – zmiany
Wither (W):
Nowość! Za każde 35 stacków Siphoning Strike (Q) zasięg rzucania tej umiejętności zwiększa się o 10 (maksymalnie dodatkowe 200 zasięgu).
Zasięg zwiększony do 700 z 600
Spirit Fire (E):
Redukcja pancerza wroga zwiększona do 25/30/35/40/45% z 15/20/25/30/25%

To dość mocno pomaga Nasusowi, zwłaszcza dodatkowy zasięg W. To świetny spell na wyłączenie graczy w mid-game, szczególnie ADC. Ale jedną z największych słabości Nasusa jest faza lane’owa i to, jak łatwo można go bullyingować bruiserem albo championami typu Vayne we wczesnej grze. Jeśli przetrwa fazę lane’ową, jest całkiem dobry.


Nocturne – nerf

Statystyki:
Regen HP zmniejszony do 7 z 8,5
MR na poziom zmniejszony do 0,75 z 1,25

Tymi nerfami próbują uderzyć w solo lane, zwłaszcza mid lane Nocturna. Ale nie był on widziany wiele w ostatnich patchach. Te nerfy nic nie zrobią jungle Nocturnowi, ale osłabią mid lane Nocturna przeciwko championom AP.


Riven – buff

Statystyki:
Bazowe HP zwiększone do 560 z 558,48. Bazowy regen HP zwiększony do 8,5 z 7

Raczej placebo buff. Riven jest już całkiem dobra, ale mechanicznie trudna w prowadzeniu przez wszystkie Q cancely. Regen HP trochę jej pomaga, oczywiście.


Talon – nerf
Rake (W):
Początkowe obrażenia W zmniejszone do [45/60/75/90/105 (+40% bAD)] z [50/65/80/95/110 (+40% bAD)]
Obrażenia powrotne W zmniejszone do [45/65/85/105/125 (+70% bAD)] z [70/85/100/115/130 (+60% bAD)]

Early game Talona zostało całkowicie zniszczone, a to była jedna z jego najmocniejszych stron. Oczywiście nadal będzie irytujący przez swoje roamy w soloQ, ale nie będzie już tak łatwo wygrywał lane ani w ogóle.

Wukong – nerf

Stone Skin (Pasyw):
Pancerz zmniejszony do 5-9 (w zależności od poziomu) z 5-11 (w zależności od poziomu)
Nimbus Strike (E):
Obrażenia zmniejszone do 80/110/140/170/200 z 80/120/160/200/240

Uderzyli w tankiness Wukonga i jego obrażenia z E, co nie było jego głównym problemem. Jego główne obrażenia pochodzą z Q i auto-attacków klonów oraz używania spelli i ulta. Zmiana Death’s Dance też mu bardzo pomogła w byciu tankowym i zadawaniu obrażeń, więc nadal będzie całkiem dobry w tym patchu.

Xin Zhao – buff
Determination (Pasyw):
Leczenie zwiększone do 10-112 (w zależności od poziomu) z 10-78 (w zależności od poziomu).
Pełne wartości teraz zwiększone następująco: 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(Poprzednie wartości: 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)

Pomaga mu w mid-to-late game leczeniem, ale Xin nie jest late-game championem. Świetny we wczesnej grze, leczenie pomaga trochę w mid-game, ale w late game naprawdę nie robi to różnicy.


Zmiany w runach:

Szybki Start (keystone Sorcery) – buff

Efekty:
Dodatkowa prędkość ruchu dla championów melee zwiększona do 40-60% z 30-50%

Trochę uwagi poświęcono championom melee, którzy kiedyś brali Płaszcz Nimbów, a teraz już nie. To może pomóc tym, którzy potrzebują tego w niektórych matchupach, np. Darius.


Przygotowanie (R3) – nerf

Efekty:
Czas resetu buffa zwiększony do 12 minut z 10 minut

Championi, którzy nie potrzebowali Kości lub Drugiego Oddechu, nadal będą to brać, więc zmiana niewiele wniesie. Może to być lekki nerf dla tanków na linii.


Ten patch był prosty. Riot próbuje wprowadzić zmiany i zobaczyć, jak wpłyną na metę. Zobaczmy, co się stanie!Dla osób chcących wspinać się po drabince, zawsze możesz zamówić Solo Boosting lub Duo Boosting, a my zajmiemy się resztą! Możesz też kupić sesję coachingu, aby dowiedzieć się więcej – przypiszemy Ci jednego z najlepszych trenerów!

Śledź nasze Social Media, aby być na bieżąco z treściami, eventami i nowościami!

Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Server Discord

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach