LoL Accounts
LoL Classic Poradnik

Ezreal LoL Classic: build z Trinity Force

Ezreal LoL Classic: build z Trinity Force
Ezreal LoL Classic: build z Trinity Force

Ezreal LoL Classic Build: Trinity Force na start i czemu Life Steal quint nie jest żartem

Ezreal na Trinity Force to jeden z tych buildów, które wyglądają jak relikt, dopóki nie przeczytasz opisu umiejętności, a wtedy wydają się oczywistą odpowiedzią. Mystic Shot aplikuje efekty przy trafieniu. To cały build w pięciu słowach, a wszystko poniżej to tylko konsekwencja tej jednej linijki.

To jest Ezreal, którym gram w League Classic: Trinity Force jako pierwszy przedmiot, potem Berserker's Greaves i zwykłe wykończenie strzelca. Żadnego Iceborn, żadnego kręcenia się wokół Muramany, żadnego sprytnego theorycraftingu. Po prostu przedmiot, który płaci ci za rzucanie na championa, który nigdy nie przestaje rzucać.

TL;DR: Znaki Ataku (Attack Damage), Pieczęcie Pancerza, Glify Odporności na Magię, Kwintesencje Life Steal, 21 w ataku i 9 w użyteczności. Trinity Force, Berserker's Greaves, The Bloodthirster, Infinity Edge, Last Whisper, potem Phantom Dancer albo przedmiot defensywny. Q na maksa, potem E, potem W.

Stary zestaw umiejętności

Klawisz

Umiejętność

Liczby, które mają znaczenie

P

Rising Spell Force

10% szybkości ataku za każdego wroga trafionego umiejętnością, czas trwania 5 sekund, układa się do 5 stacków dla 50% szybkości ataku.

Q

Mystic Shot

30 do 50 many, czas odnowienia 6 spada do 4 sekund, zasięg 1200. 40/65/90/115/140 (+120% AD) obrażeń fizycznych, aplikuje efekty przy trafieniu, a po trafieniu skraca aktualny czas odnowienia każdej umiejętności o 1 sekundę.

W

Essence Flux

80 do 120 many, czas odnowienia 10 sekund. 80/130/180/230/280 (+60% AP) obrażeń magicznych wobec wrogich championów i osłabia ich szybkość ataku o 5 do 25%. Trafieni sojusznicy championi są leczeni o 40 i zyskują 5 do 25% szybkości ataku.

E

Arcane Shift

90 many, czas odnowienia 17 spada do 9 sekund. Teleportuje o 475 jednostek i wystrzeliwuje naprowadzający pocisk zadający 75/125/175/225/275 (+75% AP) obrażeń.

R

Trueshot Barrage

100 many, czas odnowienia 120/105/90. Globalna. 350/500/650 (+70% AP), zanikając do 30% obrażeń przy kolejnych celach.

Trzy szczegóły robią tu całą robotę, a dwa z nich łatwo przeoczyć.

Mystic Shot aplikuje efekty przy trafieniu. Nie "liczy się jak atak" w jakiś niejasny sposób. On je aplikuje. Sheen, a więc i Trinity Force, uruchamia się od niego.

Mystic Shot korzysta z Life Steal. To jest ten, którego nikt się nie spodziewa, i dlatego strona runów poniżej jest poprawna, a nie tylko sprytna.

Mystic Shot zwraca sekundę czasu odnowienia każdej umiejętności, gdy trafi. Na 5 poziomie bazowy czas odnowienia to 4 sekundy, więc trafione Q przywraca kolejne po 3. Nie rzucasz sporadycznie, rzucasz stale, czyli dokładnie w warunkach, których chce Trinity Force.

Dlaczego Trinity Force jest pierwszym przedmiotem

Sheen uruchamia się od umiejętności, która już ma 120% współczynnika całkowitych obrażeń od ataku i zasięg 1200. Samo to by go uzasadniało.

Ale spójrz na resztę przedmiotu obok tego konkretnego zestawu. Szybkość ataku sumuje się z pasywką, która już daje ci do 50% za darmo. Szybkość ruchu na championie, którego jedynym narzędziem obronnym jest błysk na 475 jednostek. Spowolnienie przy trafieniu, które odpala się też z Mistycznego strzału, więc możesz spowolnić kogoś z 1200 jednostek. I wystarczająco dużo obrażeń od ataku, żeby współczynnik Q się liczył od chwili, gdy go skończysz.

Moc Trójcy jest droga i to wolny pierwszy przedmiot, i nie zamierzam udawać inaczej. Za tę cierpliwość dostajesz championa, który zadaje realne obrażenia z maksymalnego zasięgu po piętnastu minutach, zamiast czekać na trzy ukończone przedmioty, zanim zacznie się liczyć.

Ezreal LoL Classic Build: pełna kolejność

Start. Ostrze Dorana i Mikstura zdrowia. Nie utrzymasz się w linii z bazowymi statystykami na championie z 430 zdrowia.

  1. Moc Trójcy. Wyjaśniona powyżej. Kup Sheen wcześnie, zamiast zbierać na cały przedmiot naraz, bo efekt działa od chwili, gdy masz składnik.

  2. Nagolenice Berserkera. Szybkość ataku na szczycie pasywki, która daje szybkość ataku za rzucanie zaklęć. Wszystko się kumuluje.

  3. Krwiopijca. Obrażenia od ataku plus kradzież życia, a obie połowy zasilają Mistyczny strzał. To przedmiot, po którym build przestaje być kruchy.

  4. Nieskończona krawędź. Jedno uczciwe zastrzeżenie: szansa na krytyk nic nie daje Mistycznemu strzałowi. To, co Nieskończona krawędź daje tutaj, to duża porcja obrażeń od ataku, które współczynnik Q przelicza wprost, plus obrażenia krytyczne twoich podstawowych ataków. Nadal jest to właściwy wybór, po prostu nie robi tego, co ludzie zakładają.

  5. Ostatni szept. Mistyczny strzał zadaje obrażenia fizyczne, więc przebicie pancerza działa na twoje Q, a nie tylko na ataki podstawowe. Przeciwko każdej drużynie, która kupiła Pancerz, to większy wzrost obrażeń niż kolejny czysty przedmiot na obrażenia od ataku.

  6. Szósty slot, czytaj grę. Tancerz widmo, gdy wygrywasz i chcesz szybkość ataku oraz ruch. Anielski Strażnik lub Welon Banshee, gdy jedno zaklęcie trafiające w ciebie kończy walki.

Kolejność umiejętności: Q, potem E, potem W.

Q najpierw to nie jest dyskusja. To twoje obrażenia, twój efekt przy trafieniu, twoje czyszczenie fal i twój silnik odnowienia.

E jako drugie, i nie dla obrażeń. Obrażenia magiczne Arkanego przesunięcia są bez znaczenia w buildzie na obrażenia od ataku. Ranga daje ci spadek odnowienia z 17 do 9 sekund. To różnica między mieć ucieczkę czasem a mieć ją wtedy, gdy jej potrzebujesz, a na championie z 430 bazowego zdrowia mobilność jest statystyką obrażeń.

W na końcu, ale weź jeden punkt wcześnie. Przepływ esencji w ogóle nie skaluje się z obrażeniami od ataku, więc nigdy nie będzie twoimi obrażeniami. Mimo to robi dwie przydatne rzeczy: osłabia szybkość ataku wrogiego carry aż o 25%, i można go skierować na siebie. Wystrzel falę, a potem Arkanym przesunięciem albo Błyskiem wskocz na jej tor, i dostajesz leczenie oraz szybkość ataku za darmo. To prawdziwy trik, o którym większość graczy Ezreala w Classic nie wie.

Runy i mistrzostwa

Znaki obrażeń od ataku. Każdy punkt AD jest mnożony przez 120% współczynnika na twojej najczęściej używanej umiejętności.

Pieczęcie pancerza. Standardowe ubezpieczenie dla linii dolnej.

Glify odporności na magię. Jesteś najbardziej kruchą postacią po swojej stronie mapy.

Esencje Life Steal. To jest wybór, który wygląda na błędny, a wcale nim nie jest. Ponieważ Mistyczny Strzał korzysta z Life Steal, te esencje leczą Cię za każdym razem, gdy trafisz Q z odległości 1200 jednostek, już od poziomu 1. To nie jest runa do podtrzymania w linii, tylko runa do podtrzymania przy pokerowaniu, i zupełnie zmienia wczesną wymianę ciosów na Twoją korzyść. Poke, leczenie, powtórz, a wsparcie przeciwnika nie ma odpowiedzi, która nie wymaga podejścia do Ciebie.

Mistrzostwa: 21 ofensywa, 0 defensywa, 9 użyteczność. Ofensywa zwiększa Obrażenia od ataku i redukcję czasu odnowienia. Dziewięć punktów w użyteczności pokrywa regenerację many i ruch, które są ważniejsze, niż wyglądają, u championa z bazową pulą many 280, który chce rzucać co cztery sekundy. Pominięcie defensywy to standardowe ryzyko strzelca, a Twoją odpowiedzią na nie jest Arcane Shift, a nie pancerz.

Jak grać w linii

Pokeruj, nie bij się. Masz zasięg 1200 na Mistyczny Strzał i 550 na podstawowy atak. Różnica między tymi dwiema liczbami to cała Twoja faza w linii. Trafiaj Q w wrogiego carry, za każdym razem gdy jest dostępny, odbieraj życie z Life Steal i pozwól, by jego pasek zdrowia powoli spadał, nigdy się nie angażując w prawdziwą wymianę.

Dobijaj Q, gdy jest to bezpłatne. Mistyczny Strzał trafia pierwszego wroga, którego dotknie, więc Q wycelowane przez słabego minionka w wrogiego championa to jednocześnie dobicie i poke. Rób to zawsze, gdy fala na to pozwala i mana wystarcza.

Mana to prawdziwe ograniczenie. 280 bazowej many i 90 many na Arcane Shift oznaczają, że ucieczka i poke konkurują o ten sam zasób. Jeśli spamujesz Q aż do zera, a potem potrzebujesz blinka, giniesz. Trzymaj koszt ucieczki w rezerwie.

Rising Spell Force przed zaangażowaniem. Trafienie umiejętnością jako pierwszy oznacza, że wchodzisz w wymianę z już nagromadzoną dodatkową szybkością ataku. Q, potem auta, zawsze w tej kolejności.

LoL Classic Level Up

Połowa gry i walki drużynowe

Gdy Trinity Force jest gotowe, Twoim zadaniem w walce jest bycie ostatnią osobą, do której drużyna wroga może dotrzeć. Stój na maksymalnym zasięgu, uderzaj Q w to, co jest najbliżej i najgroźniejsze, i pozwól, by spowolnienie z ataków i proc Sheen zrobiły resztę. Arcane Shift nie służy do inicjowania. To przycisk, który naciskasz, gdy ktoś już do Ciebie dotarł, a Ty źle oceniłeś swoją pozycję.

Trueshot Barrage to zdolność na mapę, a nie na walkę drużynową. Działa globalnie, po pierwszym celu traci obrażenia do 30%, a przy rangi 1 ma czas odnowienia 120 sekund. Wystrzelenie jej w walkę przez pięć minionków i tanka to prawie marnowanie. Wystrzelenie przez całą mapę, by dobić uciekającego wroga albo w sporny cel, jest tym, do czego ona służy.

Co zmieniło się względem obecnego Ezreala

  • Essence Flux jest zupełnie inne. Wersja Classic przechodzi przez cele, osłabia szybkość ataku wrogów i wzmacnia sojuszników. Wersja z serwera głównego oznacza cel, który Ezreal detonuje, atakując go ponownie. Tutaj nie ma czego detonować.

  • Zwrot czasu odnowienia Mistycznego Strzału to stała 1 sekunda dla wszystkich zdolności. Wersja obecnego Ezreala zwraca mniejszą wartość i jest zbudowana na zupełnie innym schemacie przedmiotów.

  • Rising Spell Force działa tak samo, ale nalicza się z każdego trafienia wroga, więc szeroki Essence Flux albo dobrze wycelowany ultimate nabijają go szybko.

  • Trueshot Barrage nie zadaje zmniejszonych obrażeń minionom, słabnie z każdym trafionym celem i ma znacznie dłuższy czas odnowienia, niż spodziewają się współcześni gracze.

Nawyk, który trzeba odłożyć na bok, to traktowanie Q jako narzędzia do podrzucania przeciwnika między atakami podstawowymi. W Classic to twoje główne źródło obrażeń, wyzwalacz efektów przy trafieniu i jednocześnie silnik odnowienia zdolności.

Dla kogo ta opcja

Graj Trinity Force Ezrealem, jeśli lubisz wygrywać line bez podejmowania prawdziwej wymiany i jeśli nie przeszkadza ci pierwszy przedmiot, który długo się rozkręca. Nagrodą jest strzelec, który zadaje obrażenia z zasięgu, do którego nikt inny w tym trybie nie sięga.

Nie wybieraj tej opcji, jeśli twoja drużyna potrzebuje carry, który odwróci walkę przegrywając. Ezreal jest bezpieczny, równy i nie jest bohaterem, który sam wygrywa przegraną walkę.

Chcesz, żeby bezpieczny line przełożył się na rangę? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się w Summoner's Journey i szybkim podbijaniu poziomu do 30.

Tagi:
ezreal lol classic
lol classic ezreal build
ezreal build league classic
ezreal guide lol classic
league classic ezreal
ezreal trinity force
trinity force ezreal
ezreal adc build
ezreal runes classic
ezreal skill order classic
ezreal items classic
ezreal leveling guide
league classic adc guide
mystic shot build
rising spell force
arcane shift
trueshot barrage
best ezreal build
lol classic marksman
summoner journey ezreal
ezreal season 1 build
ezreal season 2 build
ezreal season 3 build
classic league of legends ezreal
league of legends classic guide
ezreal bot lane guide
ezreal life steal quints
ezreal sheen build
ezreal bloodthirster
ezreal infinity edge
ezreal last whisper
ezreal phantom dancer
adc tier list lol classic
best adc lol classic
league classic build guide
LoL boosting