link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.6 autorstwa Yoshi

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.6 autorstwa Yoshi
EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.6 autorstwa Yoshi

Witajcie, Summonerzy! Dawno nie pojawił się u nas wpis, ale to głównie dlatego, że Riot postanowił wstrzymać zmiany na cały miesiąc. Chociaż zmiany nie są jakieś wielkie, powiedziałbym, że środkowy patch 12.5 był większy.


No co, nie wiedzieliście? To pozwólcie, że przedstawię wam patch 12.5b i 12.6. Mamy mnóstwo nowych skinów, kilka poprawek do run i, co najważniejsze, przeróbkę Rengara!


Nazywam się Yoshi i w tym przeglądzie patcha znajdziecie:

  • zmiany w patchu 12.5b
  • zmiany w championach
  • zmiany w przedmiotach
  • zmiany w runach
  • nadchodzące skiny
  • podsumowanie


No to bierzemy się do roboty!


Zmiany w patchu 12.5b

Aphelios

Statystyki podstawowe

Bazowy pancerz 28 ⇒ 26 - osłabiony

Bazowe zdrowie 530 ⇒ 510 - osłabiony

Ashe

W - koszt many 70 na każdym poziomie ⇒ 75/70/65/60/55- dostosowany

R - czas odnowienia 100/80/60 sekund ⇒ 80/70/60 sekund - wzmocniony

Draven

Statystyki podstawowe

Bazowe AD 60 ⇒ 62 - wzmocniony

Jinx

Q - koszt many Ości 16/17/18/19/20 ⇒ 20 na każdym poziomie - osłabiony

Q - zasięg Ości 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - osłabiony

Lucian

Wzrost AD 2.3 (101.1 na 18. poziomie) ⇒ 2.9 (111.3 na 18. poziomie) - wzmocniony

Pasywna - Czujność, dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD) - wzmocniony

Master Yi

Statystyki bazowe

Bazowe zdrowie 550 ⇒ 599- Wzmocniony

E - Obrażenia prawdziwe 30/37/44/51/58 (+30% bonusowych obrażeń AD) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% bonusowych obrażeń AD) (przywrócono tylko bazowe obrażenia)- Wzmocniony

R - Czas odnowienia 100/90/80 sekund ⇒ 85 sekund na wszystkich rangach (przywrócono)- Wzmocniony

Ryze

Pasywna - Maksymalna mana zwiększona o 5% na 100 AP ⇒ 10% na 100 AP - Wzmocniony

Q - Obrażenia 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% bonusowej many) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% bonusowej many )- Wzmocniony

Varus

W - Pasywne bonusowe obrażenia magiczne przy trafieniu 7/9/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) - Wzmocniony

R - Bazowe obrażenia magiczne 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Wzmocniony

Zeri

Statystyki bazowe

Bazowe AD 58 ⇒ 53 - Osłabiony

Przyrost zdrowia 85 (1945 na 18 poziomie) ⇒ 90 (2030 na 18 poziomie) - Wzmocniony

Bazowy pancerz 23 (+3,5 za poziom), 82,5 na 18 poziomie ⇒ 22 (+3 za poziom), 73 na 18 poziomie - Osłabiony

Zwykły atak - Stosunek obrażeń magicznych naładowanego ataku do maksymalnego zdrowia celu 3-15% (poziomy 1-18) ⇒ 1-10% (+0,5% na poziomach 1-7, +1% na poziomach 8-13) - Osłabiony

Q - Całkowite obrażenia fizyczne 9/13/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) - Wzmocniony

E - Czas odnowienia 23/22/21/20/19 sekund ⇒ 23 sekundy na wszystkich rangach - Osłabiony

E - Obrażenia przebijające 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Osłabiony

R - Ładunki za każdego trafionego championa przez początkowe uderzenie pioruna 3 ⇒ 4 - Wzmocniony

R - Bonusowa prędkość ruchu za ładunek 2% ⇒ 1,5% - Osłabiony


Zmiany wprowadzone w tym patchu to głównie cofnięcie poprzednich poprawek. Osłabienia Jinx są najbardziej uzasadnione, bo w patchu 12.5 grała ona przede wszystkim jako adc. Jej zasięg w połączeniu z Lethal Tempo był tak dobry, że mogła przewyższać zasięgiem prawie każdego strzelca w lidze. W przypadku Zeri Riot chce odciągnąć ją od budowania hp. Chcą, żeby mogła działać jak zwykły strzelec, a nie jak wytrzymały komar, który kituje cię na śmierć. Po ostatnich osłabieniach Master Yi przestał być grany. W efekcie przywrócono kilka zmian związanych z jego zestawem, żeby stał się bardziej atrakcyjny dla graczy. Ogólnie uważam, że to całkiem fajne dostosowanie w tym patchu.


Zmiany przedmiotów 12.5b

 Locket of the Iron Solari

Consecrate (Passive) - Bonus Armor & Magic Resist 5 ⇒ 3 - Osłabiono

Devotion (Active) - Shield Amount 230-385 (target's levels 1-18) ⇒ 200-365 (target's levels 1-18) - Osłabiono


Locket był w większości traktowany jako główny przedmiot wsparcia. Dlatego Riot chce nieco zbalansować Solari, żeby nie był on zawsze oczywistym wyborem wśród przedmiotów pomocniczych.



Zmiany w patchu 12.6

Zmiany bohaterów

Azir

Base Stats

Health Growth 92 ⇒ 105 - Wzmocniono

Health at Level 18 2116 ⇒ 2337 - Wzmocniono

Darius R - Noxian Guillotine

Minimum True Damage 100/200/300 (+75% bonus AD) ⇒ 125/250/375 (+75% bonus AD) - Wzmocniono

Niewielka korzyść dla Dariusa we wczesnej grze. Warto podkreślić, że obrażenia mnożą się z każdym stackiem pasywki, więc miej to na uwadze.

Hecarim Q - Rampage

Obrażenia bazowe 60/97/134/171/208 (+85% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony

 E - Druzgocący szarża

Minimalne całkowite obrażenia 30/50/70/90/110 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony

Maksymalne całkowite obrażenia 60/100/140/180/220 (+110% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony

Hecarim w trakcie patcha 12.5 był budowany jako tank, mimo że w walkach drużynowych zadawał większość obrażeń. Ta niewielka zmiana może zmusić go do bardziej agresywnych buildów i jednocześnie do mniejszej wytrzymałości. To bardzo zdrowa zmiana.

Jax

Statystyki bazowe

Bazowe zdrowie 593 ⇒ 615 - Wzmocniony

 W - Wzmocnienie

Obrażenia magiczne 40/75/110/145/180 (+60% mocy zaklęć) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% mocy zaklęć) - Wzmocniony

Od dawna Jax nie dostawał wzmocnień. Ta zmiana moim zdaniem nie wpłynie na niego jakoś szczególnie.

Nidalee

Forma ludzka

 W - Zasadzka w zaroślach

Koszt many 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Wzmocniony

 E - Prymitywny Impuls

Koszt many 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Wzmocnienie

Zasięg rzucania 600 ⇒ 900 (teraz zgodny z W - Podstęp w zaroślach) - Wzmocnienie

Forma pumy

 W - Skok

Promień obszaru obrażeń 225 ⇒ 250 - Wzmocnienie

Myślę, że wzmocnienie W dotyczy tutaj tylko formy pumy. To miła zmiana, jeśli chodzi o jej czyszczenie dżungli (na przykład Krugi). Zasięg rzucania E to fajna sprawa, ale moim zdaniem głównym problemem Nidalee jest brak obrażeń, które mogłyby jej pomóc w dżungli. Ogólnie rzecz biorąc, to bardzo dobre wzmocnienie.

Rengar Pasywna - Niewidzialny drapieżnik

TU, KICIU KICIU Następny skok Rengara nada 1 Dziką furię tylko wtedy, gdy ma 0 Dzikiej furii ⇒ po utracie wszystkich ładunków Dzikiej furii (bez względu na to, ile Dzikiej furii zdobędzie przed następnym skokiem) - Nowe

IDEALNE SKOKI Rengar będzie mógł skoczyć po 0,35 sekundy w krzakach lub kamuflażu (albo kamuflażu z E Senny - Klątwa czarnej mgły) konsekwentnie, zamiast na podstawie zegara 0,3-0,45 sekundy (zasięg skoku został nieznacznie zwiększony, aby zrównoważyć zmienność) - Wzmocnienie

DZIKI KOT Rengar ma teraz pasek zasobu Dzikiej furii, który pokazuje, ile Dzikiej furii posiada obecnie (ładunki wygenerowane przez skoki będą miały inny kolor, więc będziesz wiedzieć, czy zdobędziesz Dziką furię przy następnym skoku) - Wzmocnienie

Wszystkie ładunki Dzikiej furii znikają po 8 sekundach ⇒ 10 sekundach poza walką - Dostosowanie

Czas na egzekucję naszyjnika z kości Bonetooth z 1,5 sekundy ⇒ 3 sekundy zadawania obrażeń wrogiemu bohaterowi - Wzmocnienie

 Q - Dzikość

SAVAGE STRIKES Dzika szarża Rengara, czyli jego podstawowy atak wzmocniony przez Q, jest teraz zawsze trafieniem krytycznym. Zamiast zwykłych obrażeń krytycznych, każdy 1% szansy na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia tego wzmocnionego ataku o 0,66% (0,99% z pasywną Doskonałością Infinity Edge) - Dostosowano

SCRATCHING POSTS Q - Dzikość działa teraz także na podstawowe ataki przeciwko wieżom - Nowość

THAT WASN'T CATNIP Q - Dzikość nie działa już na podstawowe ataki przeciwko roślinom - Osłabiono

 E - Bola Strike

NO CAST, ONLY THROW Rengar może teraz rzucić swoje E - Bola Strike natychmiastowo (bez czasu rzucania) podczas skoków - Usunięto

PEEKABOO Teraz daje prawdziwe widzenie i zwykłe widzenie w promieniu 150 jednostek wokół pierwszego trafionego wroga przez 2 sekundy - Nowość

 R - Thrill of the Hunt

PREDATORY INSTINCT Teraz daje nie tylko prawdziwe widzenie, ale także zwykłe widzenie w promieniu 100 jednostek wokół najbliższego wroga - Wzmocniono

Moim zdaniem, jeśli ta zmiana jest tak mocna, Rengar otrzyma znaczące osłabienia po wdrożeniu tego przeprojektowania. Zmiany widzenia dla Bola Strike i ultimate dają mu zupełnie nowe sposoby gry, ponieważ jest teraz bezpieczniejszy i szybszy (czyszczenie dżungli). Również pushowanie wież będzie znacznie szybsze dzięki obrażeniom krytycznym, które mogą być zadawane budynkom. Rengar zdominuje patch 12.6, więc uważajcie na polowanie!

Tryndamere E - Spinning Slash

Skrócenie czasu odnowienia za każde trafienie krytyczne 1 sekunda (2 sekundy przeciwko czempionom) ⇒ 0,75 sekundy (1,5 sekundy przeciwko czempionom) - Osłabiono

 R - Undying Rage

Czas odnowienia 110/100/90 sekund ⇒ 130/110/90 sekund - Osłabiono

Nerf Tryndamere to bardzo dobra zmiana od Riot. Gra Tryndamere’a jest bardzo niezdrowa dla gry i jego osłabienie to zdecydowanie dobry ruch. Nerf ultimate wziął się stąd, że gracze Tryndamere’a nie ulepszali ultimate na poziomach 11 i 16, bo to niewiele zmieniało. Riot chciał wprowadzić większe zmiany, ulepszając go, co było bardzo mądre z ich strony. Ogólnie bardzo cieszy mnie ta zmiana.


Zmiany w przedmiotach

Wampiryczna Laska

Kradzież życia 10% ⇒ 8% - Osłabiony

Ostrze Zrujnowanego Króla

Kradzież życia 10% ⇒ 8% - Osłabiony

Nieśmiertelny Łuk Tarczy

Kradzież życia 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% dla przedmiotu mistrzowskiego Ornna, Krwawej Straży) - Osłabiony

Wartość tarczy 275-650 (poziomy 1-18) ⇒ 275-700 (poziomy 1-18) (to samo dotyczy Krwawej Straży) - Wzmocniony

Pasywna umiejętność mityczna wzmacnia każdy z twoich przedmiotów legendarnych o 5 dodatkowej siły ataku i 50 dodatkowego zdrowia ⇒ 5 dodatkowej siły ataku i 70 zdrowia (to samo dotyczy Krwawej Straży) - Wzmocniony

Zmiany kradzieży życia w każdym przedmiocie są identyczne, ale cały sens takich zmian polega na ograniczeniu podtrzymywania życia w League. Niektóre przedmioty, jak Nieśmiertelny Łuk Tarczy, mocno oberwały od tego osłabienia.  Dlatego dostają drobne wzmocnienia statystyk przetrwania, takich jak wartość tarczy i ich pasywna mityczna. Uważam, że to ogromne osłabienie dla większości bruiserów, którzy polegają na tych przedmiotach. W każdym razie ta zmiana była konieczna.


Zmiany w runach

 Legenda: Krwiożerczość

Kradzież życia za każdy ładunek legendy 0,6% (do 9% przy 15 ładunkach) ⇒ 0,4% (do 6% przy 15 ładunkach) - Osłabiony

newWIĘCEJ KRWI(OŻERCZOŚCI) Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków legendy twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 100 - Nowy

Szybkie Stopy

Leczenie po w pełni naładowanym ataku 10-100 (poziomy 1-18) (+40% dodatkowej siły ataku) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 10-100 (poziomy 1-18) (+30% dodatkowej siły ataku) (+20% mocy umiejętności)

Ravenous Hunter

Usunięta

Treasure Hunter

TYLKO GOTÓWKA PLZ Zdobywasz 70 złota, gdy odbierzesz stos Łowcy Nagród. Ta nagroda rośnie o 20 złota za każdy stos Łowcy Nagród. - Nowa

Warto pamiętać, że chcemy dostarczać Ci jak najwięcej świeżych treści. Dlatego zmiany opisane w tym podsumowaniu patcha mogą nieznacznie różnić się od tych faktycznie wprowadzonych w Patchu 12.6. Mogę obiecać, że nie pominęliśmy niczego, co mogłoby Cię zaskoczyć podczas gier.


Szkoda żegnać się z Ravenous Hunter, ale pozwól, że przedstawię Ci Treasure Hunter! Ta nowa runa pojawi się na serwerach Live 30 marca. Czas na testy!


Nadchodzące skórki


Ashen Knight Pyke



Battle Bat Vayne & Battle Wolf Sylas



Battle Cat Jinx



Battle Cat Jinx - Prestige Edition



Battle Bunny Miss Fortune



Battle Bunny Prime Riven



Podsumowanie

I tak dochodzimy do końca przeglądu łatek 12.5b i 12.6! Zaskakuje mnie, ile zmian wprowadzono w tak krótkiej łatce. Myślisz, że runa Łowca Skarbów znajdzie swoje miejsce wśród innych run w Dominacji? Trochę mi smutno z powodu Głodnego Łowcy, ale tak to już jest. Zmiany są ważne, bo bez nich gra byłaby nudna. Myślę, że będę potrzebował chwili, żeby się przyzwyczaić, tak samo jak do nowego Rengara.


Myślę, że sprawi on sporo kłopotów nie tylko junglerom, ale zwłaszcza laynerom. Co o nim sądzisz? Naprawdę cieszysz się z tych zmian? Możesz podzielić się swoją opinią w naszych mediach społecznościowych.



Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord



To koniec przeglądu łatek 12.5b i 12.6! To był Yoshi. Bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie! Dziękujemy, że wzięliście w tym udział, i… do zobaczenia przy następnej łatce! 

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach