EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.6 autorstwa Yoshi
Witajcie, Summonerzy! Dawno nie pojawił się u nas wpis, ale to głównie dlatego, że Riot postanowił wstrzymać zmiany na cały miesiąc. Chociaż zmiany nie są jakieś wielkie, powiedziałbym, że środkowy patch 12.5 był większy.
No co, nie wiedzieliście? To pozwólcie, że przedstawię wam patch 12.5b i 12.6. Mamy mnóstwo nowych skinów, kilka poprawek do run i, co najważniejsze, przeróbkę Rengara!
Nazywam się Yoshi i w tym przeglądzie patcha znajdziecie:
- zmiany w patchu 12.5b
- zmiany w championach
- zmiany w przedmiotach
- zmiany w runach
- nadchodzące skiny
- podsumowanie
No to bierzemy się do roboty!
Zmiany w patchu 12.5b
Aphelios
Statystyki podstawowe
Bazowy pancerz 28 ⇒ 26 - osłabiony
Bazowe zdrowie 530 ⇒ 510 - osłabiony
Ashe
W - koszt many 70 na każdym poziomie ⇒ 75/70/65/60/55- dostosowany
R - czas odnowienia 100/80/60 sekund ⇒ 80/70/60 sekund - wzmocniony
Draven
Statystyki podstawowe
Bazowe AD 60 ⇒ 62 - wzmocniony
Jinx
Q - koszt many Ości 16/17/18/19/20 ⇒ 20 na każdym poziomie - osłabiony
Q - zasięg Ości 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - osłabiony
Lucian
Wzrost AD 2.3 (101.1 na 18. poziomie) ⇒ 2.9 (111.3 na 18. poziomie) - wzmocniony
Pasywna - Czujność, dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD) - wzmocniony
Master Yi
Statystyki bazowe
Bazowe zdrowie 550 ⇒ 599- Wzmocniony
E - Obrażenia prawdziwe 30/37/44/51/58 (+30% bonusowych obrażeń AD) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% bonusowych obrażeń AD) (przywrócono tylko bazowe obrażenia)- Wzmocniony
R - Czas odnowienia 100/90/80 sekund ⇒ 85 sekund na wszystkich rangach (przywrócono)- Wzmocniony
Ryze
Pasywna - Maksymalna mana zwiększona o 5% na 100 AP ⇒ 10% na 100 AP - Wzmocniony
Q - Obrażenia 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% bonusowej many) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% bonusowej many )- Wzmocniony
Varus
W - Pasywne bonusowe obrażenia magiczne przy trafieniu 7/9/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) - Wzmocniony
R - Bazowe obrażenia magiczne 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Wzmocniony
Zeri
Statystyki bazowe
Bazowe AD 58 ⇒ 53 - Osłabiony
Przyrost zdrowia 85 (1945 na 18 poziomie) ⇒ 90 (2030 na 18 poziomie) - Wzmocniony
Bazowy pancerz 23 (+3,5 za poziom), 82,5 na 18 poziomie ⇒ 22 (+3 za poziom), 73 na 18 poziomie - Osłabiony
Zwykły atak - Stosunek obrażeń magicznych naładowanego ataku do maksymalnego zdrowia celu 3-15% (poziomy 1-18) ⇒ 1-10% (+0,5% na poziomach 1-7, +1% na poziomach 8-13) - Osłabiony
Q - Całkowite obrażenia fizyczne 9/13/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) - Wzmocniony
E - Czas odnowienia 23/22/21/20/19 sekund ⇒ 23 sekundy na wszystkich rangach - Osłabiony
E - Obrażenia przebijające 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Osłabiony
R - Ładunki za każdego trafionego championa przez początkowe uderzenie pioruna 3 ⇒ 4 - Wzmocniony
R - Bonusowa prędkość ruchu za ładunek 2% ⇒ 1,5% - Osłabiony
Zmiany wprowadzone w tym patchu to głównie cofnięcie poprzednich poprawek. Osłabienia Jinx są najbardziej uzasadnione, bo w patchu 12.5 grała ona przede wszystkim jako adc. Jej zasięg w połączeniu z Lethal Tempo był tak dobry, że mogła przewyższać zasięgiem prawie każdego strzelca w lidze. W przypadku Zeri Riot chce odciągnąć ją od budowania hp. Chcą, żeby mogła działać jak zwykły strzelec, a nie jak wytrzymały komar, który kituje cię na śmierć. Po ostatnich osłabieniach Master Yi przestał być grany. W efekcie przywrócono kilka zmian związanych z jego zestawem, żeby stał się bardziej atrakcyjny dla graczy. Ogólnie uważam, że to całkiem fajne dostosowanie w tym patchu.
Zmiany przedmiotów 12.5b

Locket of the Iron Solari
Consecrate (Passive) - Bonus Armor & Magic Resist 5 ⇒ 3 - Osłabiono
Devotion (Active) - Shield Amount 230-385 (target's levels 1-18) ⇒ 200-365 (target's levels 1-18) - Osłabiono
Locket był w większości traktowany jako główny przedmiot wsparcia. Dlatego Riot chce nieco zbalansować Solari, żeby nie był on zawsze oczywistym wyborem wśród przedmiotów pomocniczych.
Zmiany w patchu 12.6
Zmiany bohaterów
Azir
Base Stats
Health Growth 92 ⇒ 105 - Wzmocniono
Health at Level 18 2116 ⇒ 2337 - Wzmocniono
Darius
R - Noxian Guillotine
Minimum True Damage 100/200/300 (+75% bonus AD) ⇒ 125/250/375 (+75% bonus AD) - Wzmocniono
Niewielka korzyść dla Dariusa we wczesnej grze. Warto podkreślić, że obrażenia mnożą się z każdym stackiem pasywki, więc miej to na uwadze.
Hecarim
Q - Rampage
Obrażenia bazowe 60/97/134/171/208 (+85% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony

E - Druzgocący szarża
Minimalne całkowite obrażenia 30/50/70/90/110 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony
Maksymalne całkowite obrażenia 60/100/140/180/220 (+110% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony
Hecarim w trakcie patcha 12.5 był budowany jako tank, mimo że w walkach drużynowych zadawał większość obrażeń. Ta niewielka zmiana może zmusić go do bardziej agresywnych buildów i jednocześnie do mniejszej wytrzymałości. To bardzo zdrowa zmiana.
Jax
Statystyki bazowe
Bazowe zdrowie 593 ⇒ 615 - Wzmocniony

W - Wzmocnienie
Obrażenia magiczne 40/75/110/145/180 (+60% mocy zaklęć) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% mocy zaklęć) - Wzmocniony
Od dawna Jax nie dostawał wzmocnień. Ta zmiana moim zdaniem nie wpłynie na niego jakoś szczególnie.
Nidalee
Forma ludzka

W - Zasadzka w zaroślach
Koszt many 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Wzmocniony

E - Prymitywny Impuls
Koszt many 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Wzmocnienie
Zasięg rzucania 600 ⇒ 900 (teraz zgodny z W - Podstęp w zaroślach) - Wzmocnienie
Forma pumy

W - Skok
Promień obszaru obrażeń 225 ⇒ 250 - Wzmocnienie
Myślę, że wzmocnienie W dotyczy tutaj tylko formy pumy. To miła zmiana, jeśli chodzi o jej czyszczenie dżungli (na przykład Krugi). Zasięg rzucania E to fajna sprawa, ale moim zdaniem głównym problemem Nidalee jest brak obrażeń, które mogłyby jej pomóc w dżungli. Ogólnie rzecz biorąc, to bardzo dobre wzmocnienie.
Rengar
Pasywna - Niewidzialny drapieżnik
TU, KICIU KICIU Następny skok Rengara nada 1 Dziką furię tylko wtedy, gdy ma 0 Dzikiej furii ⇒ po utracie wszystkich ładunków Dzikiej furii (bez względu na to, ile Dzikiej furii zdobędzie przed następnym skokiem) - Nowe
IDEALNE SKOKI Rengar będzie mógł skoczyć po 0,35 sekundy w krzakach lub kamuflażu (albo kamuflażu z E Senny - Klątwa czarnej mgły) konsekwentnie, zamiast na podstawie zegara 0,3-0,45 sekundy (zasięg skoku został nieznacznie zwiększony, aby zrównoważyć zmienność) - Wzmocnienie
DZIKI KOT Rengar ma teraz pasek zasobu Dzikiej furii, który pokazuje, ile Dzikiej furii posiada obecnie (ładunki wygenerowane przez skoki będą miały inny kolor, więc będziesz wiedzieć, czy zdobędziesz Dziką furię przy następnym skoku) - Wzmocnienie
Wszystkie ładunki Dzikiej furii znikają po 8 sekundach ⇒ 10 sekundach poza walką - Dostosowanie
Czas na egzekucję naszyjnika z kości Bonetooth z 1,5 sekundy ⇒ 3 sekundy zadawania obrażeń wrogiemu bohaterowi - Wzmocnienie

Q - Dzikość
SAVAGE STRIKES Dzika szarża Rengara, czyli jego podstawowy atak wzmocniony przez Q, jest teraz zawsze trafieniem krytycznym. Zamiast zwykłych obrażeń krytycznych, każdy 1% szansy na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia tego wzmocnionego ataku o 0,66% (0,99% z pasywną Doskonałością Infinity Edge) - Dostosowano
SCRATCHING POSTS Q - Dzikość działa teraz także na podstawowe ataki przeciwko wieżom - Nowość
THAT WASN'T CATNIP Q - Dzikość nie działa już na podstawowe ataki przeciwko roślinom - Osłabiono

E - Bola Strike
NO CAST, ONLY THROW Rengar może teraz rzucić swoje E - Bola Strike natychmiastowo (bez czasu rzucania) podczas skoków - Usunięto
PEEKABOO Teraz daje prawdziwe widzenie i zwykłe widzenie w promieniu 150 jednostek wokół pierwszego trafionego wroga przez 2 sekundy - Nowość

R - Thrill of the Hunt
PREDATORY INSTINCT Teraz daje nie tylko prawdziwe widzenie, ale także zwykłe widzenie w promieniu 100 jednostek wokół najbliższego wroga - Wzmocniono
Moim zdaniem, jeśli ta zmiana jest tak mocna, Rengar otrzyma znaczące osłabienia po wdrożeniu tego przeprojektowania. Zmiany widzenia dla Bola Strike i ultimate dają mu zupełnie nowe sposoby gry, ponieważ jest teraz bezpieczniejszy i szybszy (czyszczenie dżungli). Również pushowanie wież będzie znacznie szybsze dzięki obrażeniom krytycznym, które mogą być zadawane budynkom. Rengar zdominuje patch 12.6, więc uważajcie na polowanie!
Tryndamere
E - Spinning Slash
Skrócenie czasu odnowienia za każde trafienie krytyczne 1 sekunda (2 sekundy przeciwko czempionom) ⇒ 0,75 sekundy (1,5 sekundy przeciwko czempionom) - Osłabiono

R - Undying Rage
Czas odnowienia 110/100/90 sekund ⇒ 130/110/90 sekund - Osłabiono
Nerf Tryndamere to bardzo dobra zmiana od Riot. Gra Tryndamere’a jest bardzo niezdrowa dla gry i jego osłabienie to zdecydowanie dobry ruch. Nerf ultimate wziął się stąd, że gracze Tryndamere’a nie ulepszali ultimate na poziomach 11 i 16, bo to niewiele zmieniało. Riot chciał wprowadzić większe zmiany, ulepszając go, co było bardzo mądre z ich strony. Ogólnie bardzo cieszy mnie ta zmiana.
Zmiany w przedmiotach
Wampiryczna Laska
Kradzież życia 10% ⇒ 8% - Osłabiony
Ostrze Zrujnowanego Króla
Kradzież życia 10% ⇒ 8% - Osłabiony
Nieśmiertelny Łuk Tarczy
Kradzież życia 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% dla przedmiotu mistrzowskiego Ornna, Krwawej Straży) - Osłabiony
Wartość tarczy 275-650 (poziomy 1-18) ⇒ 275-700 (poziomy 1-18) (to samo dotyczy Krwawej Straży) - Wzmocniony
Pasywna umiejętność mityczna wzmacnia każdy z twoich przedmiotów legendarnych o 5 dodatkowej siły ataku i 50 dodatkowego zdrowia ⇒ 5 dodatkowej siły ataku i 70 zdrowia (to samo dotyczy Krwawej Straży) - Wzmocniony
Zmiany kradzieży życia w każdym przedmiocie są identyczne, ale cały sens takich zmian polega na ograniczeniu podtrzymywania życia w League. Niektóre przedmioty, jak Nieśmiertelny Łuk Tarczy, mocno oberwały od tego osłabienia. Dlatego dostają drobne wzmocnienia statystyk przetrwania, takich jak wartość tarczy i ich pasywna mityczna. Uważam, że to ogromne osłabienie dla większości bruiserów, którzy polegają na tych przedmiotach. W każdym razie ta zmiana była konieczna.
Zmiany w runach

Legenda: Krwiożerczość
Kradzież życia za każdy ładunek legendy 0,6% (do 9% przy 15 ładunkach) ⇒ 0,4% (do 6% przy 15 ładunkach) - Osłabiony
newWIĘCEJ KRWI(OŻERCZOŚCI) Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków legendy twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 100 - Nowy
Szybkie Stopy
Leczenie po w pełni naładowanym ataku 10-100 (poziomy 1-18) (+40% dodatkowej siły ataku) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 10-100 (poziomy 1-18) (+30% dodatkowej siły ataku) (+20% mocy umiejętności)
Ravenous Hunter
Usunięta
Treasure Hunter
TYLKO GOTÓWKA PLZ Zdobywasz 70 złota, gdy odbierzesz stos Łowcy Nagród. Ta nagroda rośnie o 20 złota za każdy stos Łowcy Nagród. - Nowa
Warto pamiętać, że chcemy dostarczać Ci jak najwięcej świeżych treści. Dlatego zmiany opisane w tym podsumowaniu patcha mogą nieznacznie różnić się od tych faktycznie wprowadzonych w Patchu 12.6. Mogę obiecać, że nie pominęliśmy niczego, co mogłoby Cię zaskoczyć podczas gier.
Szkoda żegnać się z Ravenous Hunter, ale pozwól, że przedstawię Ci Treasure Hunter! Ta nowa runa pojawi się na serwerach Live 30 marca. Czas na testy!
Nadchodzące skórki
Ashen Knight Pyke

Battle Bat Vayne & Battle Wolf Sylas

Battle Cat Jinx

Battle Cat Jinx - Prestige Edition

Battle Bunny Miss Fortune

Battle Bunny Prime Riven

Podsumowanie
I tak dochodzimy do końca przeglądu łatek 12.5b i 12.6! Zaskakuje mnie, ile zmian wprowadzono w tak krótkiej łatce. Myślisz, że runa Łowca Skarbów znajdzie swoje miejsce wśród innych run w Dominacji? Trochę mi smutno z powodu Głodnego Łowcy, ale tak to już jest. Zmiany są ważne, bo bez nich gra byłaby nudna. Myślę, że będę potrzebował chwili, żeby się przyzwyczaić, tak samo jak do nowego Rengara.
Myślę, że sprawi on sporo kłopotów nie tylko junglerom, ale zwłaszcza laynerom. Co o nim sądzisz? Naprawdę cieszysz się z tych zmian? Możesz podzielić się swoją opinią w naszych mediach społecznościowych.
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord
To koniec przeglądu łatek 12.5b i 12.6! To był Yoshi. Bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie! Dziękujemy, że wzięliście w tym udział, i… do zobaczenia przy następnej łatce!