EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.6 par Yoshi
Bonjour, invocateurs ! Ça fait un moment que notre blog n'est pas sorti, mais c'est surtout parce que Riot a décidé de retenir les changements pendant tout le mois. Même si les changements ne sont pas vraiment énormes, je dirais que le patch intermédiaire 12.5 était plus important.
Oh, vous ne le saviez pas ? Alors laissez-moi vous présenter les patchs 12.5b et 12.6. Il y a plein de nouveaux skins, quelques ajustements de runes et, surtout, la refonte de Rengar !
Je m'appelle Yoshi et dans ce récapitulatif de patch, nous allons inclure :
- Les changements du patch 12.5b
- Les changements de champions
- Les changements d'objets
- Les changements de runes
- Les prochains skins
- Résumé
Alors, c'est parti !
Les changements du patch 12.5b
Aphelios
Statistiques de base
Armure de base 28 ⇒ 26 - Affaibli
Points de vie de base 530 ⇒ 510 - Affaibli
Ashe
W - Coût en mana 70 à tous les rangs ⇒ 75/70/65/60/55- Ajusté
R - Temps de recharge 100/80/60 secondes ⇒ 80/70/60 secondes - Renforcé
Draven
Statistiques de base
DA de base 60 ⇒ 62 - Renforcé
Jinx
Q - Coût en mana des Os de poisson 16/17/18/19/20 ⇒ 20 à tous les rangs - Affaibli
Q - Portée des Os de poisson 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Affaibli
Lucian
Croissance de DA 2,3 (101,1 au niveau 18) ⇒ 2,9 (111,3 au niveau 18) - Renforcé
Passif - Dégâts magiques bonus de Vigilance au contact 14 (+10 % DA) ⇒ 14 (+20 % DA) - Renforcé
Master Yi
Statistiques de base
Points de vie de base 550 ⇒ 599- Renforcé
E - Dégâts purs 30/37/44/51/58 (+30 % de bonus AD) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30 % de bonus AD) (dégâts de base uniquement rétablis)- Renforcé
R - Délai de recharge 100/90/80 secondes ⇒ 85 secondes à tous les rangs (rétabli)- Renforcé
Ryze
Passif - Mana maximum augmenté de 5 % par tranche de 100 PP ⇒ 10 % par tranche de 100 PP - Renforcé
Q - Dégâts 75/100/125/150/175 (+40 % PP) (+3 % de mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45 % PP) (+3 % de mana bonus )- Renforcé
Varus
W - Dégâts magiques bonus passifs au contact 7/9/11/13/15 (+30 % PP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30 % PP) - Renforcé
R - Dégâts magiques de base 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Renforcé
Zeri
Statistiques de base
AD de base 58 ⇒ 53 - Affaibli
Croissance des points de vie 85 (1945 au niveau 18) ⇒ 90 (2030 au niveau 18) - Renforcé
Armure de base 23 (+3,5 par niveau), 82,5 au niveau 18 ⇒ 22 (+3 par niveau), 73 au niveau 18 - Affaibli
Attaque de base - Ratio de dégâts magiques chargés basé sur les points de vie max de la cible 3-15 % (niveaux 1-18) ⇒ 1-10 % (+0,5 % niveaux 1-7, +1 % niveaux 8-13) - Affaibli
Q - Dégâts physiques totaux 9/13/17/21/25 (+110 % AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % AD) - Renforcé
E - Délai de recharge 23/22/21/20/19 secondes ⇒ 23 secondes à tous les rangs - Affaibli
E - Dégâts de perforation 80/85/90/95/100 % ⇒ 60/70/80/90/100 % - Affaibli
R - Charges par champion touché par l'éclair initial 3 ⇒ 4 - Renforcé
R - Bonus de vitesse de déplacement par charge 2 % ⇒ 1,5 % - Affaibli
Les changements apportés pendant le patch sont en grande partie l'annulation des patchs précédents. Les nerfs de Jinx sont les plus logiques, car elle a surtout été jouée en tireur (ADC) pendant le patch 12.5. Sa portée combinée à Tempo mortel était tellement exceptionnelle qu'elle pouvait dépasser en portée presque tous les tireurs de la ligue. Pour Zeri, Riot veut la détacher de la construction de PV. Ils veulent lui donner la possibilité d'agir comme un tireur classique et non comme un moustique tanky qui vous fait kiter jusqu'à la mort. Après les récents nerfs de Master Yi, plus personne ne le jouait. Par conséquent, ils ont annulé quelques changements liés à son kit pour le rendre plus attrayant aux yeux des joueurs. Dans l'ensemble, je trouve que c'est un assez bel ajustement pour ce patch.
Changements d'objets 12.5b

Médaillon du Solari de fer
Consécration (passif) - Bonus d'armure et de résistance magique 5 ⇒ 3 - Nerf
Dévotion (actif) - Montant du bouclier 230-385 (niveaux 1-18 de la cible) ⇒ 200-365 (niveaux 1-18 de la cible) - Nerf
Le Médaillon était surtout considéré comme l'objet de support principal. C'est pourquoi Riot veut rééquilibrer un peu le Solari et éviter qu'il soit toujours le choix évident parmi les objets secondaires.
Changements du patch 12.6
Changements de champions
Azir
Statistiques de base
Croissance des PV 92 ⇒ 105 - Renforcé
PV au niveau 18 2116 ⇒ 2337 - Renforcé
Darius
R - Guillotine noxienne
Dégâts purs minimum 100/200/300 (+75 % de bonus d'AD) ⇒ 125/250/375 (+75 % de bonus d'AD) - Renforcé
Un petit avantage pour Darius en début de partie. Il est bon de souligner que les dégâts sont multipliés avec chaque charge du passif, alors gardez-le en tête.
Hecarim
Q - Déferlement
Dégâts de base 60/97/134/171/208 (+85 % de bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % de bonus AD) - Nerf

E - Charge dévastatrice
Dégâts totaux minimum 30/50/70/90/110 (+55 % de bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55 % de bonus AD) - Nerf
Dégâts totaux maximum 60/100/140/180/220 (+110 % de bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110 % de bonus AD) - Nerf
Hecarim était construit pour être résistant tout au long du patch 12.5, alors qu'il infligeait la majeure partie des dégâts lors des combats d'équipe. Ce petit nerf pourrait le forcer à adopter une construction plus offensive tout en étant moins résistant. C'est un changement très sain.
Jax
Statistiques de base
Points de vie de base 593 ⇒ 615 - Buff

W - Renforcement
Dégâts magiques 40/75/110/145/180 (+60 % de puissance) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60 % de puissance) - Buff
Ça fait un moment que Jax n'a pas reçu de buffs. À mon avis, ce changement ne l'impactera pas vraiment.
Nidalee
Forme humaine

W - Embuscade
Coût en mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Buff

E - Décharge primale
Coût en mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Renforcé
Portée d'incantation 600 ⇒ 900 (désormais identique à W - Embuscade) - Renforcé
Forme de cougar

W - Bond
Rayon de dégâts de zone 225 ⇒ 250 - Renforcé
Je pense que le renforcement de W ne concerne ici que la forme de cougar. C'est un bel ajustement pour son nettoyage de camp (les Krugs, par exemple). La portée d'incantation de E est un plus, mais à mon avis, le principal problème de Nidalee est son manque de dégâts, qui pourrait lui être utile dans la jungle. Dans l'ensemble, c'est un très bon renforcement.
Rengar
Passif - Prédateur invisible
ICI, MINOU MINOU Le prochain bond de Rengar ne donnera 1 Férocité que s'il a 0 Férocité ⇒ lorsqu'il perd tous ses cumuls de Férocité (quelle que soit la quantité de Férocité gagnée avant son prochain bond) - Nouveau
BONDS PARFAITS Rengar pourra bondir après 0,35 seconde dans les buissons ou en camouflage (ou en camouflage grâce à E de Senna - Malédiction de la brume noire) de façon constante, au lieu d'un minuteur de 0,3 à 0,45 seconde (la portée de bond a été légèrement augmentée pour compenser la variabilité) - Renforcé
FÉLIN FÉROCE Rengar dispose désormais d'une barre de ressource Férocité qui indique la quantité de Férocité qu'il possède (les cumuls générés par les bonds ont une autre couleur, pour que vous sachiez si vous gagnerez de la Férocité à votre prochain bond) - Renforcé
Tous les cumuls de Férocité disparaissent après 8 secondes ⇒ 10 secondes hors combat - Ajusté
Minuteur d'exécution du collier de dents d'os : dans les 1,5 seconde ⇒ 3 secondes de dégâts infligés à un champion ennemi - Renforcé

Q - Sauvagerie
SAVAGE STRIKES L'attaque de base renforcée par Q de Rengar est désormais toujours un coup critique. Au lieu des dégâts critiques habituels, chaque 1 % de chance de coup critique augmente les dégâts de cette attaque renforcée de 0,66 % (0,99 % avec le passif Perfection de Lame de l'infini) - Ajusté
GRIFFOIRS Q - La sauvagerie s'applique désormais aussi aux attaques de base contre les tours - Nouveau
CE N'ÉTAIT PAS DE LA CATAIRE Q - La sauvagerie ne s'applique plus aux attaques de base contre les plantes - Affaibli

E - Frappe de Bola
PAS D'INCANTATION, JUSTE UN LANCER Rengar peut désormais lancer sa Frappe de Bola E instantanément (sans temps d'incantation) pendant ses bonds - Supprimé
COUCOU Accorde désormais une vision réelle et une vision normale de 150 unités autour du premier ennemi touché pendant 2 secondes - Nouveau

R - Frisson de la chasse
INSTINCT PRÉDATEUR Accorde désormais non seulement une vision réelle, mais aussi une vision normale de 100 unités autour de l'ennemi le plus proche - Renforcé
À mon avis, si ce changement est si fort, Rengar recevra des nerfs importants après l'application de ce remaniement. Les ajustements de vision pour Frappe de Bola et l'Ultime lui donnent de toutes nouvelles façons de jouer, car il est désormais plus sûr et plus rapide (nettoyage de jungle). De plus, la poussée des tourelles sera beaucoup plus rapide grâce aux dégâts critiques pouvant être appliqués aux structures. Rengar dominera le patch 12.6, alors méfiez-vous de la chasse !
Tryndamere
E - Coup tournoyant
Réduction du délai de recharge par coup critique 1 seconde (2 secondes contre les champions) ⇒ 0,75 seconde (1,5 seconde contre les champions) - Affaibli

R - Rage immortelle
Délai de recharge 110/100/90 secondes ⇒ 130/110/90 secondes - Affaibli
Le nerf d'E est un très bon changement de la part de Riot. Le gameplay de Tryndamere est très malsain pour le jeu, et le calmer est clairement un bon point pour le jeu. Le nerf de l'ultime vient du fait que les joueurs de Tryndamere ne montaient pas l'ultime aux niveaux 11 et 16, parce que ça ne changeait pas grand-chose. Riot voulait ajouter de plus gros changements en la faisant monter de niveau, ce qui est très judicieux de leur part. Dans l'ensemble, ce changement me réjouit beaucoup.
Changements d'objets
Sceptre vampirique
Vol de vie 10 % ⇒ 8 % - Nerf
Lame du Roi déchu
Vol de vie 10 % ⇒ 8 % - Nerf
Arc immortel
Vol de vie 10 % ⇒ 8 % (12 % ⇒ 10 % pour l'objet de maître d'Ornn, Bloodward) - Nerf
Quantité de bouclier 275-650 (niveaux 1-18) ⇒ 275-700 (niveaux 1-18) (idem pour Bloodward) - Buff
Passif mythique renforce chacun de vos objets légendaires de 5 de puissance d'attaque et de 50 PV bonus ⇒ 5 de puissance d'attaque et 70 PV (idem pour Bloodward) - Buff
Les changements sur le vol de vie sont identiques pour chaque objet, mais le but de ces changements est de réduire la pérennité dans League. Certains objets, comme l'Arc immortel, ont beaucoup souffert de ce nerf. C'est pourquoi il reçoit de petits buffs sur ses statistiques de survie, comme la quantité de bouclier et son passif mythique. Je pense que c'est un énorme nerf pour la plupart des bruisers qui reposent sur ces objets. Quoi qu'il en soit, ce changement était nécessaire.
Changements de runes

Légende : Sang
Vol de vie par cumul de légende 0,6 % (jusqu'à 9 % à 15 cumuls) ⇒ 0,4 % (jusqu'à 6 % à 15 cumuls) - Nerf
newPLUS DE SANG (LIGNÉE) Après avoir atteint le maximum de cumuls de légende, vos PV maximum augmentent de 100 - Nouveau
Célérité
Soins lors d'une attaque entièrement chargée 10-100 (niveaux 1-18) (+40 % de puissance d'attaque bonus) (+30 % de puissance magique) ⇒ 10-100 (niveaux 1-18) (+30 % de puissance d'attaque bonus) (+20 % de puissance magique)
Chasseur vorace
Retirée
Chasseur de trésors
PAIEMENT COMPTANT UNIQUEMENT Gagnez 70 pièces d'or lorsque vous réclamez une pile de Chasseur de primes. Cette prime augmente de 20 pièces d'or pour chaque pile de Chasseur de primes. - Nouveauté
Gardez à l'esprit que nous voulons vous proposer un maximum de contenu inédit. C'est pourquoi les changements mentionnés dans ce résumé du patch peuvent légèrement différer de ceux réellement appliqués dans le patch 12.6. Je peux vous promettre que nous n'avons laissé de côté aucun élément susceptible de vous surprendre pendant vos parties.
C'est triste de dire adieu au Chasseur vorace, mais laissez-moi avoir l'honneur de vous présenter le Chasseur de trésors ! Cette nouvelle rune sera disponible sur les serveurs officiels le 30 mars. Place aux tests !
Skins à venir
Pyke, chevalier des cendres

Vayne chauve-souris de combat & Sylas loup de combat

Jinx chat de combat

Jinx chat de combat - Édition Prestige

Miss Fortune lapine de combat

Riven lapine de combat primaire

Résumé
Et nous voilà à la fin du Patch Rundown 12.5b et 12.6 ! Je suis surpris du nombre de changements appliqués dans un patch aussi court. Pensez-vous que la rune Chasseur de trésors trouvera sa place parmi les autres runes de domination ? Je me sens un peu triste pour Chasseur vorace, mais c'est comme ça. Ces changements sont importants, sans eux le jeu serait ennuyeux. Je pense qu'il me faudra un peu de temps pour m'habituer, tout comme au nouveau Rengar.
Je pense qu'il va causer pas mal de problèmes, non seulement aux junglers, mais surtout aux joueurs de lane. Qu'en pensez-vous ? Êtes-vous vraiment content des changements ? Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux.
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Voilà la fin du Patch Rundown 12.5b et 12.6 ! C'était Yoshi, restez à l'écoute des événements récents et du contenu qui arrive presque chaque jour ! Merci d'avoir participé et… À la prochaine mise à jour !