link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #38 - PRZEGLĄD PATCHA 11.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA

EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #38 - PRZEGLĄD PATCHA 11.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #38 - PRZEGLĄD PATCHA 11.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA


Nowe podsumowanie łatki 11.5, czytaj dalej, bo będzie:

  • Podsumowanie zmian w patchu
  • Co się zmieni wraz z nadchodzącymi zmianami
  • Aktualizacje
  • Poprawki błędów i zmiany jakości życia
  • Nadchodzące skiny

Zmiany w patchu 11.5

Bohaterowie

 

AZIR

W - POWSTAŃ!

OBRAŻENIA ŻOŁNIERZA Z PIASKU 60-160 (poziomy 1-18) ⇒ 50-150 (poziomy 1-18)

Małe osłabienie W Azira.

 

GRAGAS

Q - BECZKOWY OBRÓT

KOSZT 60/65/70/75/80 many ⇒ 80 many (na wszystkich rangach)

Koszt Q wyrównany. Małe osłabienie.

 

JAX

STATYSTYKI BAZOWE

WZROST OBRAŻEŃ 3,38 ⇒ 4,25

0,87 obr. fiz. na poziom. Małe wzmocnienie dla fanów Jaxa.

 

KARMA

Q - WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

ODNOWIENIE 9/8,5/8/7,5/7 sekund ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sekund

Odnowienie Q skrócone o 1 s na wszystkich poziomach. To miłe wzmocnienie do zaczepek na linii.

 

KOG'MAW

W - STRZAŁ BIO-ARKANY

DODATKOWE OBRAŻENIA 3/3,75/4,5/5,25/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu

W Kog'Mawa wzmocnione na maksymalnych poziomach.



MASTER YI

E - STYL WUJU

BAZOWE OBRAŻENIA 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

Bazowe obrażenia E nieznacznie wzmocnione.

 

PYKE

PASYWNA - DAR UTOPIONYCH

SZARE ZDROWIE 25-50% otrzymanych obrażeń (poziomy 1-18) ⇒ 10% otrzymanych obrażeń (+25% zabójczości), zwiększone do 35% otrzymanych obrażeń (+50% zabójczości), gdy w pobliżu są 2 lub więcej wrogów

To świetna zmiana dla main Pyke, bo może odwrócić losy w naprawdę bliskich walkach drużynowych.

 

QIYANA

W - PRZEKSZTAŁCENIE TERENU

DODATKOWE OBRAŻENIA 8/16/24/32/40 (+30% AP) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% AP)

R - NAJWYŻSZY POKAZ TALENTU

OBRAŻENIA 100/170/240 ⇒ 100/200/300

Obrażenia W wzmocnione na maksymalnych poziomach, współczynnik AP zwiększony, ale kto i tak buduje AP na Qiyanę?

Stałe obrażenia R wzrosły o 30/60, co powinno pomóc jej w eliminacjach.

 

RAMMUS

STATYSTYKI BAZOWE

WZROST ZDROWIA 95 ⇒ 80

Naprawdę małe osłabienia dla Rammusa.

 

RELL

STATYSTYKI BAZOWE

PANCERZ 35 ⇒ 32

W - FERROMANCJA: UDERZENIE W DÓŁ

ODNOWIENIE 11 sekund ⇒ 13 sekund

W - FERROMANCJA: WSKOCZENIE NA KONIA

ODNOWIENIE 11 sekund ⇒ 13 sekund

Bazowy pancerz obniżony o 3. Odnowienie obu W osłabione o 2 sekundy.

Nie sądzę, żeby to powstrzymało Rell przed dominowaniem w walkach drużynowych i inicjacjach.

 

SAMIRA

STATYSTYKI BAZOWE

WZROST OBRAŻEŃ 2,3 ⇒ 3

Q - POPIS

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

Bazowy wzrost obrażeń zwiększony o 0,7, a współczynnik obrażeń Q wzmocniony o 10% na maksymalnym poziomie.

Powinno to nieco pomóc Samirze, ale Kai'Sa, Senna i AP Twitch nadal są w każdym możliwym aspekcie lepsze.

 

SEJUANI

W - GNIEW ZIMY

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ DRUGIEGO TRAFIENIA 5,25% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 6% maksymalnego zdrowia Sejuani

Drugie trafienie W zwiększone o 0,75% maksymalnego zdrowia Sejuani.

 

SERAPHINE

PASYWNA - OBECNOŚĆ NA SCENIE

USUNIĘTO ZANIK OBRAŻEŃ NUT Nuty Seraphine nie tracą już obrażeń wobec nie-sług

NOWE CHÓRKI… WSPARCIE Nuty sojuszników zadają teraz tylko 25% obrażeń nut Seraphine wszystkim celom, łącznie ze sługami

OBRAŻENIA NUT 4-16 (poziomy 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (poziomy 1/6/11/16)

R - BIS

COOLDOWN 160/140/120 sekund ⇒ 180/150/120 sekund

Czas odnowienia R zwiększony, usunięto Rozkład z Pasywnej i zmniejszono obrażenia od sojuszników.

 

SHACO

W - PUDEŁKO Z NIESPODZIANKĄ

BAZOWE OBRAŻENIA 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

BAZOWE OBRAŻENIA WOBEC JEDNEGO CELU 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85

NOWE: POTWÓR POD PRESJĄ Pudełko z niespodzianką zadaje teraz dodatkowe 10/20/30/40/50 obrażeń potworom

Bazowe obrażenia W oraz bazowe obrażenia wobec jednego celu zostały obniżone, ale teraz zadaje więcej obrażeń potworom w dżungli.

Powinno to pomóc Shaco szybciej czyścić obozy i skuteczniej wchodzić w gank.

 

TRUNDLE

Q - CHOMP

CZAS ODNOWIENIA 4 sekundy ⇒ 3,5 sekundy

Mały wzmacniacz Q Trundle'a.

 

TWITCH

PASYWNA - ŚMIERTELNY JAD

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ NA ŁADUNEK 3% MP ⇒ 2,5% MP

R - STRZELAJ NA OŚLEP

DODATKOWE OBRAŻENIA 25/40/55 ⇒ 30/45/60

CZAS TRWANIA 5 sekund ⇒ 6 sekund

Współczynnik MP pasywnej obniżony o 0,5%, obrażenia R zwiększone o 5 na każdym poziomie, a czas trwania wydłużony z 5 do 6 sekund.

Myślę, że Twitch z MP i tak będzie dominował, a to za mało, by przywrócić Twitcha z AD do gry.

 

UDYR

STATYSTYKI BAZOWE

PRZYROST ZDROWIA 99 ⇒ 92

R - POSTAWA FENIKSA

CAŁKOWITE OBRAŻENIA AURY 50/95/140/185/230/275 w ciągu 4 sekund ⇒ 40/80/120/160/200/240 w ciągu 4 sekund

Przyrost zdrowia obniżony o 7, a całkowite obrażenia aury postawy feniksa osłabione na każdym poziomie.

Nadal uważam, że Udyr będzie równie uciążliwy jak w poprzedniej łatce.

 

VIEGO

OGÓLNE

POPRAWKA MEJAI Viego nie traci już ładunków Skradacza Dusz Mejai i Mrocznej Pieczęci, gdy opęta wroga, a teraz zyskuje ładunki Mejai i Mrocznej Pieczęci wrogów, których opęta

POPRAWKA ZA DALEKO Naprawiono błąd, przez który Viego czasami mógł opętać duszę wroga z bardzo dużej odległości, jeśli rzucił zaklęcie zaraz na początku innego opętania

POPRAWKA ZA SZYBKO Naprawiono błąd, przez który Viego czasami natychmiast opętywał dusze bez 1-sekundowego czasu rzucania.

PASYWNA - DOMINACJA SUWERENA

USUNIĘTO UNIKANIE WIEŻY Viego nie uniknie już strzałów wieży, które są w powietrzu, gdy zacznie animację opętania

Ciekawa zmiana.

Przedmioty

 

MURAMANA

WSTRZĄS Ataki podstawowe i zdolności zadają 2,5% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia wobec czempionów ⇒ Ataki podstawowe zadają 1,5% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia. Zdolności wręcz zadają 3,5% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia, a zdolności dystansowe 2,7% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia; wszystkie zdolności zadają też dodatkowe obrażenia wobec czempionów równe +6% całkowitej siły ataku (ataki przy trafieniu, które uruchamiają efekty zaklęć, liczą się tu jako zdolności)

POPRAWKA WSTRZĄSU Naprawiono błąd, przez który zdolności zadające obrażenia wywoływały dodatkowe obrażenia Wstrząsu raz za każdą zdolność; teraz powinny uruchamiać je tylko raz na czempiona za każdą zdolność

Ciekawa zmiana, nie wiem, jak wpłynie na obecne mety, ale jestem prawie pewien, że będzie grany na większej liczbie czempionów niż w poprzedniej łatce.

 

STRIDEBREAKER

PRZECINAJĄCY RYWAL ZASIĘG RYWU 200 ⇒ 300

PRĘDKOŚĆ RYWU PRZECINAJĄCEGO Lekko zwiększona

SPOWOLNIENIE PRZECINAJĄCEGO ZANIK 60% w ciągu 2 sekund ⇒ 40% w ciągu 2 sekund

OBRAŻENIA 100% AD ⇒ 75% AD

Zwiększono zasięg rywu, przyspieszono animację rywu, a zanik spowolnienia obniżono o 20%, a współczynnik AD o 25%. 

Myślę, że ten przedmiot nadal będzie wybierany przez większość bruiserów.

 

GUINSOO'S RAGEBLADE

WRATH Konwertuje każdy 1% szansy na trafienie krytyczne w 2 dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu, z maksimum 100% szansy na trafienie krytyczne. Konwersja obrażeń przy trafieniu z Wrath jest teraz zależna od modyfikatorów obrażeń krytycznych.

Każdy 1% szansy na krytyka zamieniany na 2 dodatkowe AD przy trafieniu, z maksimum 100% szansy na trafienie krytyczne

 

KŁY WĘŻA

SHIELD REAVER Zadanie obrażeń wrogiemu czempionowi zmniejsza zdobyte przez niego tarcze o 50% w przypadku czempionów walczących wręcz i o 25% w przypadku czempionów dystansowych przez kolejne trzy sekundy. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, na którego nie działa Shield Reaver, zmniejszasz wszystkie jego tarcze o 50% w przypadku czempionów walczących wręcz i o 25% w przypadku czempionów dystansowych.

POPRAWKA BŁĘDU PRZY TRAFIENIU Naprawiono błąd, przez który pasywna zdolność Shield Reaver z Kłów Węża nie zmniejszała tarcz wroga, jeśli użytkownik miał założone przedmioty działające przy trafieniu

Mała zmiana tego przedmiotu, ale szczerze mówiąc, będzie używany tylko przeciwko drużynie wroga z pełnymi tarczami, a takie zdarzają się rzadko.

 

GARDŁO MALMORTIUSA

CAŁKOWITY KOSZT 3100 złota ⇒ 2800 złota

Małe wzmocnienie.

 

CZARNY RĄBACZ

CAŁKOWITY KOSZT 3300 złota ⇒ 3100 złota

ZDROWIE 300 ⇒ 400

USUNIĘTO RZEŹNIK Czarny Rąbacz nie zadaje już dodatkowych obrażeń fizycznych

NOWOŚĆ WŚCIEKŁOŚĆ Zadanie obrażeń fizycznych czempionowi daje 5 szybkości ruchu za każdy ładunek Carve na nim przez 2 sekundy

Ciekawe zmiany w Czarnym Rąbaczu. Za każdy ładunek pasywnej zdolności przedmiotu dostajesz 5 szybkości ruchu przez 2 sekundy. 

 

Aktualizacje

AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE

Sklep nadal przyswajał wiedzę w alarmującym tempie i osiągnął nowy poziom świadomości. (Ciągle prosi nas o osłabienie Ornna.) 

Wprowadzamy Pakiety Startowe: widok polecany będzie teraz pokazywał najpopularniejszą kombinację przedmiotów, od której gracze zaczynają, zamiast samego pierwszego przedmiotu. (Podpowiedź: zwykle są to mikstury.) Oszczędza kliknięcia!

Poprawiono renderowanie czcionki w widokach szczegółów przedmiotów i wyszukiwania. Była CAŁKOWICIE NIE DO GRANIA, ale teraz jest naprawiona.

Dodatkowe poprawki błędów i ulepszenia wydajności. Dodano 2 HP do sklepu, żeby zaokrąglić liczbę.

Shureyla's Battlesong pojawia się teraz poprawnie w Sklepie z przedmiotami przy filtrowaniu według „Moc zaklęć” lub „Mana i regeneracja”

 

Poprawki błędów i zmiany jakości życia

KLIENT LEAGUE: Wykryto i naprawiono problem, który powodował utknięcie graczy na ekranie „Oczekiwanie na statystyki” zamiast przekierowania do lobby po zakończeniu gry

KLIENT LEAGUE: Naprawiono różne problemy z renderowaniem wykresów i statystyk w Historii Meczów

KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał graczom wymianę czempionów podczas Wyboru Czempionów

Dźwięki przywołania Heartseeker Quinn odtwarzają się teraz poprawnie

Leczenie z W Camille – Taktyczne Przeczesanie uwzględnia teraz dodatkowe obrażenia zewnętrznego stożka, a nie obrażenia wewnętrznego stożka

Naprawiono błąd, przez który Tryndamere mógł zginąć przez swoje R – Nieśmiertelna Furia, jeśli został trafiony zdolnością kontroli tłumu wzmocnioną przez Horizon Focus

Dodatkowe obrażenia z pasywnej zdolności Cleave z Muramany i Głodnej Hydry są teraz wyzwalane przy każdym ataku po aktywacji W Urgota – Oczyszczenie, a nie tylko przy pierwszym ataku

Czempioni dystansowi otrzymują teraz poprawnie korzyści z pasywnych zdolności Wytrzymałość i Regeneracja z Tarczy Doran

Naprawiono błąd, przez który Udyr mógł wyzwalać ładowanie many z Łzy Bogini przy każdym ataku

Naprawiono błąd, przez który pociski z Huraganu Runaana generowały dodatkowe ładunki Zdobywcy

Niektórzy czempioni otrzymują teraz poprawnie doświadczenie, gdy smok zostanie pokonany w czasie, gdy są niecelowalni dzięki zdolności (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi)

Pasywna zdolność Cleave z Głodnej Hydry zachowuje się teraz bardziej spójnie w przypadku podobnych zdolności

Naprawiono błąd, przez który Ezreal nie wyzwalał Huraganu Runaana, gdy rzucał Q - Mistyczny Pocisk i jednocześnie się odwracał

Naprawiono błąd, przez który jeśli aktywne było W - Wypalenie Shyvany, pasywna Rozcięcie Hydry Rzeźnika nie działała po pierwszym ataku

Zabójstwa wykonane przez wsparcie z łupów wojennych Tarczy Relikwii teraz poprawnie liczą się do pasywnej Viktora - Chwalebna Ewolucja i ładunków Zdziesiątkowania

R Samiry - Piekielny Wyzwalacz teraz poprawnie nakłada pasywną Rozcięcie Hydry Rzeźnika

 

Nadchodzące skórki



Beehazar



Yuubee & Bee’Maw



I to już wszystko w podsumowaniu Notatek do Patcha 11.5! Śledź nasze media społecznościowe poniżej i bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami oraz nowymi informacjami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie!

Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach