EB24 o Teamfight Tactics #1 - Najlepsza meta w patchu 9.21 z PasakCZ
(Ten poradnik napisał PasakCZ, kolejny świetny booster TFT.)
Dziś zajmiemy się szczegółowo metą patcha 9.21, czyli ostatnim patchem przed przejściem na ekscytujący set 2 w TFT.
Najpierw przyjrzymy się obecnej mecie granej na poziomie diamentu i sprawdzimy, jakie przedmioty/championowie są kluczem do zwycięstwa i awansu do Mistrza. Potem zobaczymy, co wielu graczy z rangi Challenger robi inaczej niż ci z niższych lig, by utrzymać przewagę nad konkurencją.
Zaczynajmy! Kluczem do zrozumienia gry jest wiedza, dlaczego pewne rzeczy są wybierane – to zwykle bezpośredni wynik buffów/nerfów wprowadzanych w patchach oraz nowych przedmiotów/championów dodawanych do gry.
Obecnie nasze style gry determinują:
Przedmioty:
- Giant Slayer.
Cechy:
- Smoki,
- Czarodzieje,
- Rycerze,
- Hextech.
Championowie:
Kai'Sa.
Zmiany ogólne:
- Obrażenia wobec graczy.
Zaczniemy od rozłożenia tych zmian na czynniki pierwsze, a potem opracujemy ogólny plan gry pod rankingi.
- Zmiany przedmiotów:
Giant Slayer
Zdecydowanie najsilniejszy przedmiot w grze. Oferuje surowe obrażenia przez wszystkie etapy gry dzięki prawdziwym obrażeniom procentowym od HP i elastyczności. Ten przedmiot pasuje do prawie wszystkich kompozycji.
Giant Slayer tworzony jest z Recurve Bow i BF Sword. Jego ofensywne statystyki pasują nawet do Czarodziejów, biorąc pod uwagę popularność Smoków jako odpowiedzi na nich. Craftowanie tego przedmiotu tak szybko, jak to możliwe, to w 90% przypadków właściwy ruch. Zdobywcie go wcześnie, a powinien być natychmiastowy craft, ponieważ oferuje ogromny potencjał snowballingu, gdy trafi na Carry takiego jak Lucian, Zed, Vayne, Nidalee czy kogokolwiek innego, kto szybko atakuje wrogów auto-attakiem.
- Zmiany cech
Smoki
Jeden z najbardziej niezdrowych wyborów projektowych Riot... Smoki oferują 75% redukcji obrażeń magiczych ponad normalną odporność na magię. Choć kiedyś uważane głównie za kontrę na kompozycje Czarodziejów, ostatnia popularność obrażeń magicznych w meta-kompozycjach sprawia, że redukcja obrażeń Smoków jest skuteczna przeciwko każdej kompozycji poza 4 Voidami.
Obrażenia magiczne pochodzą z kombinacji Rycerzy, Swaina, Jinx, Cho'Gatha (bez cechy Void), Demonów i prawie wszystkich obrażających ultimate'ów. A ponieważ jednostki z cechą Smoków należą do niektórych z najsilniejszych standalone unitów w grze, bardzo często widuje się je w wysokich elo.
Aurelion Sol będący sam w sobie Czarodziejem oferuje ogromną ilość burst damage'u, jednocześnie chroniąc się przed high damage ultimates, co czyni go bardzo silnym carry i świetną kontrą na kompozycje Czarodziejów.
Czarodzieje
Cecha 6 Czarodziejów została wzmocniona, co wraz z nerfami Rycerzy i Brawlersów otworzyło przestrzeń do pchnięcia kompozycji Smoków o krok dalej i grania 6 Czarodziejami z Yuumi na Gnarze. Ta kompozycja nie jest zalecana do grania poniżej rangi Grandmaster, ponieważ wymaga umiejętności przejścia do niej.
Rycerze
W ostatniej łacie Rycerze oferowali najsilniejszą linię obrony dla większości kompozycji przy graniu 4 Rycerzami. W tej łacie jednak ich ogólne zmniejszenie obrażeń zostało obniżone o 5, co na pierwszy rzut oka nie wydaje się wiele, ale te 5 punktów zmniejszenia obrażeń jest liczone po uwzględnieniu odporności. Lepiej spojrzeć na to tak: ich zmniejszenie obrażeń może oznaczać różnicę około 1000 obrażeń w walkach w późnej fazie gry, gdy cios zadaje prawie 20% mniej obrażeń. Ten nerf przyczynił się też do wzrostu popularności kompozycji z Czarodziejami i Zmiennokształtnymi, ponieważ mają niskie obrażenia od ataków zwykłych. To utrudnia eliminowanie wyznaczonych celów.
Hextech
Ta cecha dostała sporego nerfa. Nie ma tu wiele do powiedzenia, poza tym, że była wymierzona głównie w kompozycje z Jinx i sprawiła, że stały się nieco słabsze.
- Zmiany bohaterów
Kai'Sa
Można argumentować, że Kai'Sa jest obecnie najmocniejszą jednostką w grze. Jej wysoka bazowa prędkość ataku w połączeniu z ultimate'em oraz fakt, że posiada cechę Zabójcy, czynią ją bardzo śliskim celem, który oferuje niesamowite DPS po aktywacji którejkolwiek z jej 3 synergii.
Z powodu jej wysokiego poziomu mocy kilka różnych kompozycji skupia się na osiągnięciu poziomu 8, aby ją znaleźć, a potem dopasować. Choć Kai'Sa jest najmocniejszą jednostką w grze, jest też najbardziej wymagająca pod względem warunków potrzebnych do uczynienia jej kluczem do zwycięstwa.
Jeśli nie ma 2 gwiazdek i nie ma odpowiednich przedmiotów, będzie czuć się bardzo słabo, ponieważ jej obrażenia są mnożnikowe i istnieje stromy próg między zadawaniem ogromnych obrażeń a zadawaniem prawie żadnych.
- Zmiany ogólne:
Obrażenia gracza
Aktualne Obrażenia gracza stworzyły metę bezwzględną dla graczy przegrywających walki na większości etapów gry, niezależnie od tego, czy zostali zmiażdżeni, czy ledwo przegrali z 1 lub 2 jednostkami.
Oznacza to, że chcesz uruchomić dobrą kompozycję tak szybko, jak to możliwe, a serie zwycięstw są bardziej wartościowe niż dobra ekonomia. Jeśli mamy przyzwoitą kompozycję, która przeprowadzi nas przez wczesną fazę gry, łatwiej jest zdobyć pierwsze miejsce, ponieważ będziemy mieć dobrą ekonomię i dobrą kompozycję. Jest znacznie mniej przypadków spadku HP o 20-30 w późnej fazie gry, więc mamy mniejszy zakres zabijania i możemy być nieco chciwsi po wilkach.
- Jaki jest nasz plan na grę?
Przede wszystkim powinieneś czuć się komfortowo z co najmniej 2 topowymi kompozycjami opartymi na różnych otwarciach. 3 powszechne otwarcia zwykle kręcą się wokół tego, z czego ma składać się Twoja linia obrony (Rycerze, Zbijacy lub Zmiennokształtni).
Na pierwszym karuzelu musisz szukać Łopatki lub Miecza BF. To 2 najbardziej elastyczne przedmioty; jeśli nie możesz złapać żadnego z nich, idź po dowolny ofensywny przedmiot dostępny (Rękawica, Rekurwowy Łuk, Laska), a po tym Pas powinien być Twoją najgorszą opcją. Nie polecam rywalizowania o przedmioty, po które idzie 5 lub więcej graczy, ponieważ szanse na zdobycie przedmiotu są niskie.
Pierwsze 3 rundy zwykle decydują o tym, jaką kompozycję chcemy mieć na myśli i którą próbujemy skompletować przez całą grę, w oparciu zarówno o bohaterów, jak i przedmioty, które wzięliśmy.
Staraj się ulepszać do 2 gwiazdek wszystkie jednostki, jakie możesz, i używaj ich jako swoich otwarć; jednostki za 1g są najczęstsze i najłatwiejsze do ulepszenia. Zwykle polecam sprzedawanie jednostek za 2g, chyba że są to jednostki otwierające klasy S, takie jak Shen, Zed lub Varus, albo jeśli stanowią część Twojej kompozycji w późniejszej fazie gry. Nie polecam też awansowania do poziomu 4 na etapie 2-1, chyba że jesteś pewien, że pokonasz co najmniej 6 innych graczy w lobby.
Etap 2 służy do zbierania jak największej ilości złota, niezależnie od tego, czy robisz to przez serię zwycięstw, czy budowanie dobrej ekonomii. Dobra gra powinna dać Ci 30-40 złota po rundzie Krugs (etap z 3 Golemami), a następnie chcesz awansować na poziom 5.
Nigdy nie rerolluj przed poziomem 6, ponieważ gra opiera się na posiadaniu kompozycji z większością jednostek ulepszonych po wilkach, więc tylko ulepszanie swoich niższych tierów przez rollowanie to zły pomysł.
Na każdej randze poniżej Challenger klucz do zwycięstwa to osiągnięcie 50 złota na początku etapu 3 i powolne levelowanie bez rollowania. Ta strategia pozwoli Ci niezawodnie znaleźć swoją finalną kompozycję i wyprzedzić większość przeciwników, którzy zużyją całe swoje złoto i stracą impet.
Na etapie wilków będziesz chciał mieć 50 złota i być w stanie osiągnąć poziom 7. Gdy jesteś na poziomie 7, musisz podjąć decyzję w zależności od swojego zdrowia i ekonomii. Czy chcesz dążyć do poziomu 8, czy rollować na 7, aby skompletować kompozycję. Osiągnięcie poziomu 8 jest preferowane, ale jeśli masz mniej niż 40 HP, możesz wydać złoto na poziomie 7 i spróbować skończyć kompozycję. Pamiętaj, że poziom 8 oferuje znacznie większą szansę na zdobycie legendarnej jednostki niż poziom 7.
Mała wskazówka:
O ile nie dostaniesz niesamowitych rollek, nie marnuj złota na próby uzyskania 3-gwiazdkowych jednostek. Nie są wystarczająco silne, by zrównoważyć straty ekonomiczne. Poniżej znajdziesz również mały schemat dotyczący tego, kiedy powinieneś próbować levelować i zagwarantować sobie poziom 8 we właściwym czasie! (1)

Ilustracja (1): Krótkie wyjaśnienie, kiedy levelować
I dotarliśmy do końca. Ten poradnik został przygotowany przez PasakCZ. Jeśli chcesz uczyć się więcej z nim, możesz kupić sesję coachingu i przypisać ją do niego! Możemy zagwarantować, że będzie tak przyjazny i edukacyjny, jak widzisz w tym poście na blogu! Niemniej jednak możesz też kupić usługę boostingową TFT dla swojego konta i pozwolić mu pokazać, jak grać za pomocą usługi duo boostingu TFT. Możesz też skontaktować się z nami na dowolnym mediach społecznościowych wyświetlanych poniżej.
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord