EB24 über Teamfight Tactics #1 - Beste Meta für Patch 9.21 mit PasakCZ
(Dieser Guide wurde von PasakCZ, einem weiteren großartigen TFT-Booster, geschrieben.)
Heute gehen wir in die Tiefe und schauen uns die Meta für Patch 9.21 an, den letzten Patch, bevor unser Set auf das spannende Set 2 von TFT umgestellt wird.
Zuerst schauen wir uns die aktuelle Meta an, die auf Diamant-Niveau gespielt wird, und welche Items und Champions gerade der Schlüssel zum Sieg sind und dich bis in die Masters bringen. Danach sehen wir uns an, was viele Challenger-Spieler machen, um sich von niedrigeren Spielern abzuheben und der Konkurrenz voraus zu bleiben.
Also, fangen wir an! Der Schlüssel zum Verständnis des Spiels ist zu wissen, warum bestimmte Dinge gespielt werden. Das ist meist eine direkte Folge der Buffs und Nerfs in den Patches und der neuen Items und Champions, die ins Spiel kommen.
Im Moment bestimmen folgende Dinge unseren Spielstil:
Items:
- Riesentöter.
Traits:
- Drachen,
- Zauberer,
- Ritter,
- Hextech.
Champions:
Kai'Sa.
Allgemeine Änderungen:
- Spielerschaden.
Wir fangen an, jede dieser Änderungen einzeln aufzuschlüsseln, und entwickeln dann einen allgemeinen Spielplan für das Ranked-Spiel.
- Item-Änderungen:
Riesentöter
Ohne Zweifel das stärkste Item im Spiel. Es bietet in allen Phasen des Spiels rohen Schaden durch seinen %HP-True-Damage und seine Flexibilität. Dieses Item passt gut in fast alle Comps.
Riesentöter wird aus einem Recurve-Bogen und einem BF-Schwert gebaut. Seine Offensivwerte passen sogar in Zauberer-Comps, da Drachen die Antwort darauf sind. Dieses Item so früh wie möglich zu craften ist in 90 % der Fälle der richtige Zug. Wenn du früh eines bekommst, solltest du es sofort craften, denn es kann großes Schneeball-Potenzial bieten, wenn es auf einem Carry wie Lucian, Zed, Vayne, Nidalee oder allem anderen platziert wird, das Gegner schnell mit Autoangriffen beschießt.
- Trait-Änderungen
Drachen
Eine der ungesündesten Designentscheidungen, die Riot getroffen hat... Drachen bieten 75 % Reduktion von magischem Schaden zusätzlich zum normalen Magiewiderstand. Früher vor allem als Konter für Zauberer-Comps gedacht, macht die aktuelle Häufigkeit von magischem Schaden in Meta-Comps die Drachen-Schadensreduktion gegen jede Comp wirksam, die nicht 4 Voids ist.
Magischer Schaden kommt von Ritter-Kombinationen, Swain, Jinx, Cho'Gath (ohne den Void-Trait), Dämonen und fast allen schadensstarken Ultimates. Und da der Drachen-Trait einige der stärksten eigenständigen Einheiten im Spiel stellt, sieht man ihn in hohen Elos sehr oft.
Aurelion'Sol ist selbst ein Zauberer und bietet enorm viel Burst-Schaden, während er sich gegen hochschadende Ultimates schützt. Das macht ihn zu einem sehr starken Carry und einem großartigen Konter für Zauberer-Comps.
Zauberer
Der 6-Zauberer-Trait wurde gebufft, und zusammen mit dem Nerf für Ritter und Brawler hat das Raum geschaffen, den Drachen-Comp noch einen Schritt weiterzutreiben und mit Yuumi auf Gnar auf 6 Zauberer zu gehen. Diesen Comp empfehlen wir auf Rängen unterhalb von Grandmaster nicht, da der Übergang in ihn Können erfordert.
Ritter
Auf dem letzten Patch boten die Ritter die stärkste Frontlinie für die meisten Comps, wenn man 4 Ritter spielte. Dieser Patch hat jedoch die teamweite Schadensreduktion der Ritter um 5 gesenkt. Auf den ersten Blick wirkt das nicht nach viel, aber diese 5 Schadensreduktion kommt nach den Resistenzen. Anders gesagt: Ihre Schadensreduktion bei einem Treffer von fast 20 % kann in späten Kämpfen fast 1000 Schaden ausmachen. Diese Abschwächung hat auch zum Aufstieg der Sorcerer- und Shapeshifter-Comps beigetragen, weil deren Auto-Attack-Schaden niedrig ist. Dadurch wird es schwerer, fokussierte Ziele auszuschalten.
Hextech
Dieser Trait wurde ziemlich abgeschwächt. Dazu gibt es nicht viel zu sagen, außer dass es vor allem die Jinx-Comps traf und sie seitdem etwas schwächer gemacht hat.
- Champion-Änderungen
Kai'Sa
Man kann wohl sagen, dass Kai'Sa aktuell die stärkste Einheit im Spiel ist. Ihre hohe Basis-Angriffsgeschwindigkeit, zusammen mit ihrem Ultimate und dem Assassin-Trait, macht sie zu einem sehr schwer zu fassenden Ziel, das einen unglaublichen DPS liefert, sobald eine ihrer 3 Synergien aktiv ist.
Wegen ihres hohen Power-Levels setzen einige verschiedene Comps darauf, auf Level 8 zu kommen, um sie zu finden und einzubauen. Obwohl Kai'Sa die stärkste Einheit im Spiel ist, ist sie auch die anspruchsvollste, was die Voraussetzungen angeht, damit sie zur Siegbedingung wird.
Wenn sie nicht 2-Sterne ist und nicht die richtigen Items hat, fühlt sie sich sehr schwach an, weil ihr Schaden multiplikativ ist und es einen sehr steilen Breakpoint gibt zwischen tonnenweise Schaden und fast gar keinem Schaden.
- Allgemeine Änderungen:
Spielerschaden
Der aktuelle Spielerschaden hat eine Meta geschaffen, die in den meisten Phasen des Spiels unnachgiebig gegenüber Spielern ist, die Kämpfe verlieren, egal ob sie hoch verlieren oder nur knapp gegen 1 oder 2 Einheiten.
Das bedeutet, dass du so schnell wie möglich einen guten Comp am Laufen haben willst und dass Siegesserien wertvoller sind als eine gute Wirtschaft. Wenn wir zufällig einen brauchbaren Comp haben, der uns durch die frühe Phase bringt, ist es leichter, den ersten Platz zu holen, weil wir dann eine gute Wirtschaft und einen guten Comp haben. In der späten Phase gibt es viel weniger 20-30-HP-Bursts, also haben wir eine kleinere Killreichweite und können nach den Wölfen etwas gieriger sein.
- Was ist also unser Spielplan?
Zuerst solltest du dich mit mindestens 2 Top-Tier-Comps wohlfühlen, die auf unterschiedlichen Openern aufbauen. Die 3 gängigen Opener drehen sich meist darum, woraus deine Frontlinie bestehen soll (Ritter, Brawler oder Shapeshifter).
Im ersten Karussell solltest du versuchen, entweder einen Spatula oder ein BF Sword zu bekommen. Das sind die 2 flexibelsten Items. Wenn du keins davon bekommst, nimm ein beliebiges offensives Item (Handschuh, Recurve Bow, Rod), und erst danach sollte Gürtel dein Notfall sein. Ich würde nicht empfehlen, um Items zu kämpfen, die 5 oder mehr Spieler wollen, weil die Chance, dass du das Item bekommst, gering ist.
Die ersten 3 Runden entscheiden meist, welchen Comp wir im Kopf haben wollen, und wir sollten versuchen, ihn im Laufe des Spiels zu vervollständigen, basierend auf den Champions und den Items, die wir genommen haben.
Versuch, jede Einheit, die du kannst, auf 2-Sterne zu bringen, und nutze sie als Opener. 1-Gold-Einheiten sind am häufigsten und am einfachsten aufzuleveln. Ich würde empfehlen, 2-Gold-Einheiten meist zu verkaufen, außer es sind S-Tier-Opener wie Shen, Zed oder Varus oder sie gehören später im Spiel zu deinem Comp. Ich empfehle auch nicht, in Stage 2-1 auf Level 4 zu leveln, außer du bist sicher, dass du mindestens 6 andere Spieler in der Lobby schlagen kannst.
In Stufe 2 solltest du so viel Gold wie möglich sammeln, sei es durch Siegesserien oder durch eine gute Wirtschaft. In einem guten Spiel hast du bei der Krugs-Runde (Stufe 3, 3 Golems) 30-40 Gold und willst danach auf Stufe 5 aufleveln.
Wirf niemals vor Stufe 6, denn das Spiel dreht sich darum, nach den Wölfen eine Komposition zu haben, deren meiste Einheiten aufgewertet sind. Nur deine niedrigstufigen Einheiten durch Würfeln aufzuwerten ist eine schlechte Idee.
In jedem Rang unterhalb von Challenger liegt der Schlüssel zum Sieg darin, zu Beginn von Stufe 3 auf 50 Gold zu kommen und langsam aufzuleveln, ohne zu würfeln. Mit dieser Strategie findest du deine finale Komposition zuverlässig und überholst die meisten Gegner, die ihr Gold ausgeben und dann an Schwung verlieren.
In der Wolfsstufe willst du 50 Gold haben und Stufe 7 erreichen können. Sobald du Stufe 7 bist, musst du anhand deiner Lebenspunkte und deiner Wirtschaft entscheiden. Willst du auf Stufe 8 pushen oder auf Stufe 7 herunterwürfeln, um deine Komposition fertigzustellen? Stufe 8 zu erreichen ist vorzuziehen, aber wenn du unter 40 LP bist, kannst du dein Gold auf Stufe 7 herunterwürfeln und versuchen, deine Komposition fertigzustellen. Denk daran, dass Stufe 8 eine deutlich höhere Chance auf eine legendäre Einheit bietet als Stufe 7.
Kleiner Tipp:
Verschwende dein Gold nicht darauf, deine Einheiten auf 3 Sterne zu bringen, außer du hast unglaublich gute Würfe. Sie sind nicht stark genug, um den wirtschaftlichen Verlust auszugleichen. Unten findest du außerdem ein kleines Schema, wann du aufleveln solltest, um deine Stufe 8 zur richtigen Zeit sicher zu erreichen! (1)

Abbildung (1): Kleine Erklärung, wann man aufleveln sollte
Und damit sind wir am Ende. Dieser Guide wurde dir von PasakCZ präsentiert. Wenn du mehr mit ihm lernen willst, kannst du eine Coaching-Sitzung kaufen und ihm zuweisen! Wir können garantieren, dass er so freundlich und lehrreich ist, wie du es in diesem Blogbeitrag siehst! Alternativ kannst du auch einen TFT-Boosting-Service für deinen Account kaufen und dir von ihm zeigen lassen, wie man spielt, mit einem TFT-Duo-Boosting-Service. Du kannst uns auch über alle unten angezeigten sozialen Medien kontaktieren.
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