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Teamfight Tactics General

EB24 sobre Teamfight Tactics #1 - Melhor Meta do Patch 9.21 com PasakCZ

EB24 sobre Teamfight Tactics #1 - Melhor Meta do Patch 9.21 com PasakCZ
EB24 sobre Teamfight Tactics #1 - Melhor Meta do Patch 9.21 com PasakCZ

(Este guia foi escrito por PasakCZ, outro ótimo booster de TFT.)



Hoje vamos a fundo e olhar o meta do Patch 9.21, que é o último patch antes de o nosso set mudar para o empolgante set 2 do TFT.



Primeiro, vamos ver o meta atual jogado no nível diamante e quais itens/campeões são a chave para vencer e chegar ao Mestre. Depois, vamos ver o que muitos jogadores do Desafiante fazem para se separar dos jogadores de nível mais baixo e se manter à frente da concorrência.



Então, vamos começar! A chave para entender o jogo é saber por que certas coisas estão sendo jogadas, o que normalmente é resultado direto dos buffs/nerfs ao longo dos patches e dos novos itens/campeões que entram no jogo.

No momento, o que vai determinar o nosso estilo de jogo é:



Itens:

- Giant Slayer.



Traços:

- Dragões,

- Feiticeiros,

- Cavaleiros,

- Hextech.



Campeões:

Kai'Sa.



Mudanças gerais:

- Dano do jogador.



Vamos começar detalhando cada uma dessas mudanças e depois montar um plano geral para entrar no ranqueada.



  • Mudanças de itens:



Giant Slayer

Sem dúvida o item mais forte do jogo. Ele oferece dano puro em todas as fases do jogo com o seu dano verdadeiro em %HP e flexibilidade. Esse item se encaixa bem em quase todas as composições.



O Giant Slayer é criado com um Arco Recurvo e uma Espada BF. Seus atributos ofensivos se encaixam até em Feiticeiros, já que os Dragões são a resposta para eles. Craftar esse item assim que possível é a jogada certa 90% das vezes. Se você conseguir um cedo, deve craftar na hora, porque ele pode gerar muito potencial de bola de neve quando colocado em um Carry como Lucian, Zed, Vayne, Nidalee e qualquer outro que ataque rápido os inimigos.



  • Mudanças de traços



Dragões

Uma das escolhas de design de jogo mais doentias que a Riot já fez... Os Dragões oferecem 75% de redução de dano mágico além da resistência mágica normal. Antes vistos principalmente como um contra às composições de Feiticeiros, a presença recente de dano mágico nas composições do meta torna a redução de dano dos Dragões eficaz contra qualquer composição que não seja 4 Vazios.



O dano mágico vem das combinações de Cavaleiros, Swain, Jinx, Cho'Gath (sem o traço Vazio), Demônios e quase todos os ultimates com dano. E como o traço Dragão tem algumas das unidades independentes mais fortes do jogo, ele é visto com muita frequência nos elos altos.



Aurelion'Sol, sendo ele mesmo um Feiticeiro, oferece uma quantidade enorme de dano em rajada, enquanto se protege de ultimates de alto dano, o que o torna um carry muito forte e um ótimo contra às composições de Feiticeiros.



Feiticeiros

O traço de 6 Feiticeiros recebeu um buff, que, junto com o nerf dos Cavaleiros e Brawlers, abriu espaço para levar a composição de Dragões um passo além e ir para 6 Feiticeiros com Yuumi no Gnar. Essa composição não é recomendada para ranks abaixo de Grão-Mestre, porque exige habilidade para fazer a transição.



Cavaleiros

No patch anterior, os Cavaleiros ofereciam a melhor linha de frente para a maioria das composições quando você jogava com 4 Cavaleiros. Neste patch, porém, os Cavaleiros tiveram a redução de dano em equipe cortada em 5, o que parece pouco à primeira vista, mas essa redução de 5 de dano vem depois das resistências. Uma forma melhor de ver isso é que a redução de dano transforma um golpe de quase 20% em algo que equivale a quase 1000 de dano nas lutas do fim de jogo. Esse nerf também contribuiu para a ascensão das composições de Feiticeiros e Metamorfos, já que eles têm pouco dano de ataque básico. Isso torna mais difícil matar alvos focados.



Hextech

Essa sinergia levou um nerf bem pesado. Não há muito a dizer além de que ele foi principalmente direcionado às composições de Jinx e as deixou um pouco mais fracas desde então.


  • Mudanças nos campeões



Kai'Sa

Sem dúvida, Kai'Sa é atualmente a unidade mais forte do jogo. Sua alta velocidade de ataque base, somada à sua ultimate e ao fato de ela ter a sinergia de Assassino, faz dela um alvo muito escorregadio que oferece um DPS incrível quando ativa qualquer uma de suas 3 sinergias.



Devido ao seu alto nível de poder, algumas composições diferentes focam em chegar ao nível 8 para encontrá-la e encaixá-la no time. Embora Kai'Sa seja a unidade mais forte do jogo, ela também é a mais exigente em termos de requisitos para se tornar uma condição de vitória.



Se ela não for 2 estrelas e não tiver os itens certos, vai parecer muito fraca, já que o dano dela é multiplicativo e há um ponto de virada muito abrupto entre causar muito dano e quase não causar dano nenhum.



  • Mudanças gerais:



Dano do Jogador

O Dano do Jogador atual criou um meta que não perdoa quem perde lutas em quase todas as fases do jogo, independentemente de terem sido esmagados ou de terem perdido por pouco, por 1 ou 2 unidades.



Isso significa que você quer colocar uma boa composição para funcionar o quanto antes e que sequências de vitórias valem mais do que ter uma boa economia. Se acabarmos com uma composição decente que nos leve pela fase inicial, fica mais fácil chegar em primeiro lugar, já que teremos uma boa economia e uma boa composição. Há bem menos situações de explosões de 20 a 30 de HP no fim do jogo, então temos uma faixa de eliminação menor e podemos ser um pouco mais gananciosos depois dos lobos.



  • Então qual é o nosso plano de jogo?



Antes de tudo, você deve se sentir confortável com pelo menos 2 composições de topo que sejam construídas a partir de aberturas diferentes. As 3 aberturas comuns geralmente giram em torno do que você quer que sua linha de frente seja (Cavaleiros, Brawlers ou Metamorfos).



No primeiro carrossel, você precisa procurar pegar uma Espátula ou uma Espada BF. Esses são os 2 itens mais flexíveis. Se não conseguir nenhum desses, vá atrás de qualquer item ofensivo disponível (Luva, Arco Recurvo, Bastão) e, depois disso, o Cinto deve ser seu pior cenário. Eu não recomendaria disputar itens que 5 ou mais jogadores estão buscando, já que as chances de você conseguir o item são baixas.



As primeiras 3 rodadas geralmente vão decidir qual composição você quer ter em mente, e então buscar completá-la ao longo do jogo com base nos campeões e nos itens que você pegou.



Tente levar todas as unidades que puder para 2 estrelas e use-as como sua abertura; as unidades de custo 1 são as mais comuns e as mais fáceis de subir de nível. Eu recomendo, em geral, vender suas unidades de custo 2, a menos que sejam unidades de abertura de nível S, como Shen, Zed ou Varus, ou se fizerem parte da sua composição mais para frente no jogo. Também não recomendo subir para o nível 4 na fase 2-1, a menos que tenha certeza de que consegue vencer pelo menos outros 6 jogadores do lobby.



No estágio 2, junte o máximo de ouro que puder, seja com sequências de vitórias ou criando uma boa economia. Numa boa partida, você estará com 30-40 de ouro na rodada dos Krugs (estágio dos 3 Golems) e vai querer subir para o nível 5 depois dela.



Nunca rerole antes do nível 6, já que o jogo gira em torno de ter uma composição com a maioria das unidades evoluídas depois dos lobos, então evoluir só as unidades de tier baixo rerolando é uma má ideia.



Em qualquer rank abaixo de Challenger, a chave para a vitória é chegar com 50 de ouro no começo do estágio 3 e subir de nível aos poucos sem rerolar. Essa estratégia vai permitir que você encontre sua composição final de forma confiável e supere a maioria dos oponentes, que gastam todo o ouro e perdem o embalo.



Na fase dos lobos, você vai querer ter 50 de ouro e conseguir chegar ao nível 7. Quando estiver no nível 7, precisa escolher com base na sua vida e na sua economia: se quer forçar o nível 8 ou rerolar no 7 para completar sua composição. Chegar ao nível 8 é o ideal, mas se estiver com menos de 40 HP, pode gastar seu ouro no nível 7 e tentar terminar sua composição. Lembre que o nível 8 oferece uma chance bem maior de conseguir uma unidade lendária do que o nível 7.



Dica rápida:

A menos que você tenha rolagens incríveis, não desperdice seu ouro tentando levar suas unidades a 3 estrelas. Elas não são poderosas o bastante para compensar a perda econômica. Além disso, abaixo você encontra um pequeno esquema de quando deve subir de nível para garantir o nível 8 no momento certo! (1)



Ilustração (1): Pequena explicação sobre quando subir de nível



E chegamos ao fim. Este guia foi trazido até você por PasakCZ. Se quiser aprender mais com ele, você pode comprar uma sessão de coaching e atribuí-la a ele! Podemos garantir que ele será tão amigável e educativo quanto você pode ver nesta postagem do blog! Além disso, você também pode comprar um serviço de boost de TFT para sua conta e deixar que ele mostre como jogar num serviço de boost de TFT em Duo. Você também pode nos contatar em qualquer rede social exibida abaixo.



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