EB24 O TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Wszystkie pochodzenia i klasy wyjaśnione!
TFT Set 3: Galaxies, pochodzenia i klasy
Nowy set TFT już jest, Set 3: Galaxies! W tym wpisie opowiemy o nowych pochodzeniach i klasach, żeby ci, którzy jeszcze go nie znają, wiedzieli wszystko przed pierwszą grą!
Pochodzenia
- Celestial
Wszyscy sojusznicy leczą się o 15% (2 jednostki), 30% (4 jednostki), 55% (6 jednostek) zadawanych przez siebie obrażeń.
Jednostki i koszt:
Xayah (1g),
Rakan (2g),
Xin Zhao (2g),
Ashe (3g),
Kassadin (3g).

2 Celestial widać w nowym secie, ale 4 i 6 Celestial nadal rozczarowują. 4 Celestial czasem gra się w hyper roll compach.
- Chrono
Wszyscy sojusznicy zyskują 10% (2 jednostki), 35% (4 jednostki), 70% (6 jednostek) szybkości ataku co 4 sekundy.
Jednostki i koszt:
Caitlyn (1g),
Twisted Fate (1g),
Blitzcrank (2g),
Shen (2g),
Ezreal (3g),
Vanguard (4g),
Thresh (5g).

Chrono miało wzloty i upadki, z wieloma wzmocnieniami i osłabieniami na PBE. 2 Chrono to dobra synergia do dorzucenia do wielu compów, a grane są 4 Chrono Kayle w compach carry oraz 6 Chrono Sniper.
- Cybernetic
Cybernetyczni championi z co najmniej jednym przedmiotem zyskują 350 zdrowia i 35 AD (3 jednostki), 800 zdrowia i 80 AD (6 jednostek).
Jednostki i koszt:
Fiora (1g),
Leona (1g),
Lucian (2g),
Vi (3g),
Irelia (4g),
Ekko (5g).

Po ogromnych wzmocnieniach Cybernetic, zarówno 3, jak i 6 Cybernetic to mocne opcje. 3 Cybernetic to silna synergia we wczesnej fazie gry, a 6 Cybernetic to solidna kompozycja w późnej grze.
- · Dark Star
Gdy umiera champion Dark Star, przekazuje najbliższemu sojuszniczemu championowi Dark Star 35% (3 jednostki), 80% (6 jednostek) zwiększonych obrażeń, plus wszystkie poprzednie nałożenia tego efektu.
Jednostki i koszt:
Jarvan (1g),
Mordekaiser (2g),
Lux (3g),
Karma (3g),
Shaco (3g),
Jhin (4g).

Dark Star, mimo kilku wzmocnień, jest słaby zarówno przy 3, jak i przy 6. Synergia jest niesamowicie nieprzekonująca i żadna z najlepszych kompozycji obecnie nie buduje się wokół tej cechy.
- · Pilot Mecha
Na początku walki trzech losowych Pilotów Mecha zostaje przeteleportowanych do Super-Mecha. Super-Mech ma połączone punkty życia, obrażenia od ataku i cechy swoich Pilotów, a także 3 losowe przedmioty spośród nich. Kiedy Super-Mech ginie, piloci zostają wyrzuceni, otrzymują 25 many i kontynuują walkę.
Jednostki i koszt:
Annie (3g),
Rumble (3g),
Fizz (4g).

Pilot Mecha to bardzo mocna i wszechstronna synergia. Dwie kompozycje z najwyższej półki, Pilot Mecha-Infiltrator i Pilot Mecha-Sorcerer, to kompozycje klasy S w obecnej mecie. W pełni obstawiony Mech z Iskrą Jonową to pewny sposób na serię zwycięstw w środkowej fazie gry.
- · Rebel
Na początku walki Rebelianci zyskują tarczę 150 (3 jednostki), 225 (6 jednostek) oraz zwiększone obrażenia o 10% (3 jednostki), 12% (6 jednostek) za każdego sąsiadującego Rebela.
Jednostki i koszt:
Malphite (1g),
Ziggs (1g),
Sona (2g),
Yasuo (2g),
Master Yi (3g),
Jinx (4g),
Aurelion Sol (5g).

Rebelianci to opłacalna kompozycja od wczesnej do środkowej fazy gry, która opiera się na Master Yi jako głównym nośniku obrażeń. W późnej grze 6 Rebeli może być opłacalny, ale zbyt mocno zależy od znalezienia Aurelion Sola na poziomie 2*.
- · Space Pirate
Za każdym razem, gdy Space Pirate zada zabójczy cios Championowi, istnieje szansa 50% (2 jednostki), 100% (4 jednostki) na wypadnięcie dodatkowego łupu oraz 15% (4 jednostki) na wypadnięcie przedmiotu składowego.
Jednostki i koszt:
Graves (1g),
Darius (2g),
Jayce (3g),
Gangplank (5g).

Składy z Piratami Kosmicznymi prawie nie były grane, nawet w okresie przejściowym. Sam Jayce okazał się bardzo mocną jednostką, ale 4 Piratów Kosmicznych nikt nie gra.
- · Gwiezdny Strażnik
Rzucanie zaklęć przez Gwiezdnych Strażników daje innym Gwiezdnym Strażnikom 30 (3 jednostki) lub 60 (6 jednostek) many. (Rozkłada się między nimi).
Jednostki i koszt:
Poppy (1g),
Zoe (1g),
Ahri (2g),
Neeko (3g),
Syndra (3g),
Soraka (4g).

Skład 6 Gwiezdnych Strażników i 4 Czarodziejów pojawia się w grze jako skład klasy B. Najlepszy przedmiot dla składów Gwiezdnych Strażników to Kielich Harmonii, założony na Syndrę lub Ahri. Późno w grze synergia Gwiezdnych Strażników słabnie i traci na znaczeniu.
- · Walkiria
Ataki i zaklęcia Walkirii zawsze trafiają krytycznie cele poniżej 50% zdrowia. (2 jednostki)
Jednostki i koszt:
Kai’Sa (2g),
Kayle (4g),
Miss Fortune (5g).

Wszystkie trzy Walkirie to bardzo dobre jednostki, które mogą nieść drużynę. Cecha Walkirii sprawdza się świetnie jako domieszka, jeśli Twoją główną jednostką jest Kai’Sa, Kayle lub Miss Fortune.
- · Pustka
Ataki i zaklęcia Mistrzów Pustki zadają prawdziwe obrażenia. (3 jednostki)
Jednostki i koszt:
Kha’zix (1g),
Cho’gath (4g),
Vel’koz (4).

Pustka wraca w Secie 3, ale w przeciwieństwie do poprzednika trudno ją wcisnąć w większość składów. Cecha prawie nie była grana, w przeciwieństwie do Setu 1. Niektóre składy dodają Pustkę jako domieszkę dla Vel’Koza jako głównej jednostki.
Klasy
- · Mistrz ostrza
Ataki podstawowe Mistrzów ostrza mają szansę 30% (3 jednostki), 55% (6 jednostek) na trafienie, by wywołać dwa dodatkowe ataki na ich cel. Te dodatkowe ataki zadają obrażenia jak ataki podstawowe i uruchamiają efekty trafienia.
Jednostki i koszt:
Fiora (1g),
Xayah (1g),
Shen (2g),
Yasuo (2g),
Master Yi (3g),
Irelia (4g),
Kayle (4g).
- · Strzelec
Co czwarty atak podstawowy z Wybuchu wystrzeliwuje 2 (2 jednostki), 5 (4 jednostki) dodatkowe ataki w losowych wrogów. Te dodatkowe ataki zadają obrażenia jak ataki podstawowe i uruchamiają efekty trafienia.
Jednostki i koszt:
Graves (1g),
Lucian (2g),
Ezreal (3g),
Jinx (4g),
Miss Fortune (5g).
- · Bokser
Bokserzy zyskują 300 (2 jednostki), 750 (4 jednostki) dodatkowego maksymalnego zdrowia.
Jednostki i koszt:
Malphite (1g),
Blitzcrank (2g),
Vi (3g),
Cho’gath (4g).
- · Burzyciel
Obrażenia z czarów Burzycieli ogłuszają ich cele na 1,50 sekundy. (Raz na rzucenie czaru). (2 jednostki)
Jednostki i koszt:
Ziggs (1g),
Rumble (3g),
Gangplank (5g).
- · Infiltrator
Wrodzona: Na początku walki Infiltratorzy przemieszczają się na tyły wrogiej drużyny. Na początku walki Infiltratorzy zyskują 50% (2 jednostki), 80% (4 jednostki) szybkości ataku na 6 sekund, a przy eliminacji czas odnawia się (4 jednostki).
Jednostki i koszt:
Kha’Zix (1g),
Kai’Sa (2g),
Shaco (3g),
Fizz (4g),
Ekko (5g).
- · Pożeracz many
Pierwszy (2 jednostki), każdy (4 jednostki) atak podstawowy Pożeracza many zwiększa koszt many następnego rzucanego czaru jego celu o 40%.
Jednostki i koszt:
Darius (2g),
Kassadin (3g),
Irelia (4g),
Thresh (5g).
- · Najemnik
Wrodzona: Najemnicy mogą kupować ulepszenia swoich czarów w sklepie.
Jednostki i koszt:
Gangplank (5g),
Miss Fortune (5g).
- · Mistyk
Wszyscy sojusznicy zyskują 30 (2 jednostki), 120 (4 jednostki) odporności magicznej.
Jednostki i koszt:
Sona (2g),
Karma (3g),
Soraka (4g),
Lulu (5g).
- · Obrońca
Protectors tarczują się za 20% (2 jednostki), 35% (4 jednostki) maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy rzucają czar. Ta tarcza się nie sumuje.
Jednostki i koszt:
Jarvan (1g),
Xin Zhao (2g),
Rakan (2g),
Neeko (3g).
- · Snajper
Snajperzy zadają o 12% większe obrażenia za każdy hex między nimi a celem. (2 jednostki)
Jednostki i koszt:
Caitlyn (1g),
Ashe (3g),
Jhin (4g).
- · Czarodziej
Wszyscy sojusznicy mają o 20% (2 jednostki), 40% (4 jednostki), 80% (6 jednostek) większą Moc Czarów.
Jednostki i koszt:
Twisted Fate (1g),
Zoe (1g),
Ahri (2g),
Annie (3g),
Lux (3g),
Syndra (3g),
Vel’Koz (4g).
- · Okręt kosmiczny
Wrodzona: Okręty kosmiczne zyskują 20 many na sekundę, manewrują po planszy i są odporne na efekty ograniczające ruch, ale nie mogą wykonywać podstawowego ataku.
Jednostki i koszt:
Aurelion Sol (5g)
- · Strażnik
Czempioni Strażnicy zyskują 60 (2 jednostki), 250 (4 jednostki) dodatkowego Pancerza.
Jednostki i koszt:
Poppy (1g),
Leona (1g),
Mordekaiser (2g),
Jayce (3g),
Wukong (4g).
A oto wyjaśnienie oraz opinia naszych boosterów TFT na temat nowych Pochodzeń! Nie zapomnij sprawdzić naszej listy boosterów i wybrać „TFT Booster”, jeśli chcesz podbić swoją rangę w TFT z nami! Możesz kupić wszystko, co dotyczy boostowania TFT u nas: boost solo TFT, boost duo TFT, pozycje w TFT, boost wygranych TFT oraz coaching TFT. Wystarczy złożyć zamówienie, a zapewnimy Ci najlepszą obsługę w tym Secie 3! Do zobaczenia nie na Summoner’s Rift, lecz wśród Galaktyk! A tak przy okazji… Nasze media społecznościowe są poniżej, zajrzyj do nich!
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord