ARC Raiders: Melhor Lista de Tier de Armas 2026 (Meta Atualizado de Fevereiro)
No ARC Raiders, escolher a arma errada não custa só uma luta. Custa o seu equipamento inteiro. Cada arma que você leva para uma partida é um investimento que compensa no ponto de extração ou peso morto que te mata antes de você chegar lá. O meta importa aqui mais do que em quase qualquer outro shooter.
Esta lista cobre todas as armas que estão no jogo hoje, ranqueadas pelo desempenho real na partida, tanto em PvP quanto em PvE. Levamos em conta dano, penetração de armadura, custo de criação, economia de munição e viabilidade após os patches. Se você é novo e está tentando descobrir o que criar primeiro, ou é veterano e quer continuar à frente do meta, este guia tem o que você precisa.
Última atualização: fevereiro de 2026, refletindo o estado atual do jogo, incluindo a Atualização 1.13 e o patch Headwinds.
Como Ranqueamos as Armas
Diferente da maioria das listas que só ordenam por raridade, este ranking pesa cinco critérios separados. Uma arma lendária que custa uma fortuna para criar e te mata se você perdê-la pode ser pior escolha do que uma arma comum que você substitui em cinco minutos.
Dano e tempo para matar contra jogadores e máquinas ARC
Classificação de penetração de armadura (crucial para inimigos ARC do late game)
Custo de criação e disponibilidade de blueprints
Versatilidade em cenários de PvP e PvE
Viabilidade após os patches em fevereiro de 2026
Lista de Tiers de Armas do ARC Raiders: Ranking Completo
Aqui está cada arma do meta atual, ranqueada do tier S ao D.
Tier | Arma | Tipo | Melhor Para | Raridade |
|---|---|---|---|---|
S | Anvil | Hand Cannon | PvP e PvE, todas as situações | Incomum |
S | Venator | Hand Cannon | PvP de curta distância, flancos | Incomum |
S | Vulcano | Shotgun | PvP em ambientes fechados, limpeza de salas | Raro |
S | Bobcat | SMG | Combate em curta distância, TTK rápido | Incomum |
S | Renegade | Lever Action | PvP e PvE de média distância | Raro |
A | Ferro | Fuzil de Batalha | PvE com orçamento limitado, penetração de armadura | Comum |
A | Bettina | Fuzil de Assalto | Partidas longas, PvP e PvE | Raro |
A | Tempest | Fuzil de Assalto | Distância média, equipamentos equilibrados | Incomum |
A | Osprey | Fuzil de Precisão | PvP de longa distância, mapas abertos | Raro |
A | Il Toro | Espingarda | PvP de curta distância, fácil de fabricar | Incomum |
B | Arpeggio | Fuzil de Rajada | Distância média, mira estável | Comum |
B | Torrente | LMG | Supressão de esquadrões ARC | Raro |
B | Drago | SMG | Curta distância, dano em rajada | Comum |
C | Burletta | Pistola | Apenas arma secundária do início do jogo | Comum |
C | Aphelion | Fuzil de Batalha | Situacional, difícil de fabricar | Lendário |
D | Hairpin | Pistola Silenciada | Apenas para furtividade, dano muito baixo | Comum |
D | Stitcher | Pistola | Rajada de pânico, troca de emergência | Comum |
Armas Tier S: O Meta Atual
São as armas que você quer na mão quando importa. Cada uma tem um desempenho confiável em vários cenários e continua forte depois dos patches mais recentes.
Anvil: A Melhor Arma Versátil do Jogo
A Anvil é a arma que aparece sempre no topo de todo tier list sério, e com razão. É um handcannon de raridade Incomum que bate mais forte do que a maioria das armas Épicas, custando quase nada para craftar e reparar. Cinco quilos no seu peso de carga. Seis balas por carregador. Boa penetração de armadura contra ARC, capaz de arrancar os escudos tanto de máquinas quanto de defesas construídas por jogadores em poucos tiros.
O que torna a Anvil realmente especial é a combinação entre dano e economia. Você pode levá-la em toda partida sem se preocupar com o custo de perdê-la. E num extraction shooter, onde perder o equipamento ao morrer é todo o risco, isso pesa muito. Ela domina em combates de média distância e se sustenta bem de perto, com o posicionamento certo.
Melhor combinada com: Ferro para abertura de longa distância, ou Bobcat para finalizações agressivas em combate corpo a corpo.
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Venator: Melhor Arma PvP de Curta Distância
A Venator dispara dois projéteis a cada puxada do gatilho, consumindo apenas uma unidade de munição. Na prática, isso significa que seu dano efetivo por tiro dobra em curta distância, sem nenhum custo extra de munição. Para rotas de flanco, combates em ambientes fechados e qualquer confronto abaixo de 20 metros, nada derruba jogadores tão rápido no jogo.
Após o nerf, o manuseio ficou um pouco mais pesado, mas o dano bruto compensa com folga. Ela ainda é fácil de encontrar, barata de manter e absolutamente brutal nas mãos certas. Se você gosta de pressionar agressivamente e lutar de perto, a Venator merece um lugar no seu equipamento em toda partida.
Vulcano: Melhor Escopeta para Ambientes Internos
A Vulcano é a melhor amiga do Spaceport. A cadência semiautomática combinada com o maior dano de rajada de qualquer arma do jogo a torna a melhor escolha para espaços apertados, sistemas de túneis e qualquer ambiente interno onde você controla a distância do confronto. Dois tiros derrubam a maioria dos jogadores antes que eles consigam reagir.
Seu principal ponto fraco é o alcance. Contra inimigos ARC com armadura pesada, ela sofre em comparação com armas focadas em penetração de armadura. Use-a em combinações com uma arma de maior alcance, e a Vulcano se torna uma das escolhas mais letais do jogo.
Bobcat: Melhor SMG para Combate Corpo a Corpo
Antes das melhorias de escalonamento dos acessórios, a Bobcat era uma escolha sólida, mas nada espetacular. Depois desses buffs, ela se transformou numa arma implacável de curta distância, que derrete os inimigos antes que eles percebam que a luta começou. Munição leve, alta cadência de tiro e boa manobrabilidade a tornam barata de usar e devastadora de enfrentar em curta distância.
Adicione um acessório de empunhadura e um cano para suavizar o recuo, e a Bobcat vira uma das armas agressivas mais confiáveis do meta. Excelente para quem prefere ditar a distância do confronto em vez de reagir a ela.
Renegade: Melhor Lever Action para Média Distância
O Renegade recarrega em lotes, e não em tiros individuais, então dá para completar o pente com alguns tiros rápidos entre um combate e outro sem precisar da animação de recarga completa. Só isso já o deixa muito mais útil nas raides ativas do que a maioria dos rifles. Somando o dano alto por tiro e o bom desempenho em média distância contra jogadores e ARCs, o Renegade entra na faixa S sem problema.
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Armas Tier A: Boas Opções Que Quase Chegam ao Topo
As armas tier A são escolhas excelentes. A maioria dos jogadores que as usam de forma constante vai render mais que quem usa armas piores. Elas ficam fora do tier S por causa de um custo um pouco mais alto, um uso mais situacional ou uma fraqueza específica que as armas S não têm.
Ferro: A Melhor Opção Barata do Jogo
Cinco peças de metal e duas peças de borracha na Gunsmith. Esse é o custo total para craftar uma das armas mais eficientes de ARC Raiders. A Ferro é um rifle de batalha de raridade comum com boa penetração de armadura contra ARCs, o que a torna viável contra os inimigos mais duros do jogo durante toda a sua carreira. O recarregamento de tiro único é a principal limitação e exige disciplina de espiar e atirar, em vez de jogar no estilo spray and pray.
Para qualquer jogador montando um equipamento do início ao meio do jogo, ou procurando um build de farm com bom custo-benefício, a Ferro é a resposta. Ela supera em muito o nível de raridade dela, então usar a arma nunca parece conformismo.
Bettina: Melhor Rifle de Assalto para Raides Longas
Depois dos buffs recentes de durabilidade e de tamanho do pente (agora 22 tiros), a Bettina saiu de uma escolha de nicho e virou uma escolha tier A de verdade. A boa penetração de armadura e o DPS consistente tanto em PvP quanto em PvE fazem dela a melhor opção para raides com múltiplos objetivos, em que você não sabe que tipo de luta vai encontrar pela frente. Se você precisa de uma arma que se dê razoavelmente bem com tudo, a Bettina é a sua resposta.
Osprey: Melhor para Combates de Longo Alcance
A Osprey é uma opção confiável de longo alcance, com mira embutida e tiros pesados que punem jogadores expostos à distância. Em mapas abertos e posições elevadas, ela de fato controla as linhas de visão de um jeito que nenhuma outra arma do jogo consegue. Combiná-la com uma arma secundária mais rápida para curta distância cobre a sua principal vulnerabilidade em espaços apertados.
Tier B: Situacional, mas Viável
As armas tier B não são escolhas ruins. Em um cenário certo e com a arma de apoio certa, cada uma delas pode render em alto nível. Elas ficam aqui porque exigem condições mais específicas ou têm um papel mais limitado do que as opções tier A.
Arpeggio é um rifle de rajada de três tiros com ótima estabilidade e alcance. Uma ferramenta sólida para média distância, mas o dano de rajada mais lento significa que às vezes você perde a troca para rifles automáticos em combates caóticos.
Torrente é uma LMG pesada feita para suprimir esquadrões de ARCs. Excelente para prender grupos no lugar, mas o peso alto e a movimentação lenta deixam você vulnerável a Raiders inimigos que se movem.
Drago é uma SMG de curta distância com alta cadência de tiro. Funcional em curto alcance, mas perde eficiência rapidamente à distância e é superada pela Bobcat no mesmo papel.
Tier C e D: Evite se Possível
Essas armas ou têm desempenho fraco em relação ao custo, ou têm casos de uso restritos que raramente aparecem, ou são simplesmente superadas por tudo que está acima delas na lista.
Burletta é uma boa pistola para o início do jogo, mas é substituída rapidamente assim que você tiver acesso à Anvil ou à Venator.
Aphelion é um rifle de batalha lendário que parece impressionante, mas é difícil e caro de fabricar. A Renegade ou a Bettina oferecem uma melhor relação entre desempenho e custo.
Hairpin tem silenciador e é útil para abates silenciosos em PvE, mas tem dano tão baixo que qualquer confronto direto com um jogador acaba mal.
Stitcher é uma opção de último recurso para momentos de pânico. Atirar sem mirar quando tudo deu errado. Não há motivo para montar um equipamento em torno dela.
Melhores Combinações de Equipamento para 2026
Nenhuma arma única vence todas as lutas. Aqui estão as melhores combinações de equipamento pareadas, com base no meta atual e no estilo de jogo:
Estilo de jogo | Primária | Secundária | Por que funciona |
|---|---|---|---|
Farmer econômico | Ferro | Anvil | A Ferro quebra a armadura dos ARC, e a Anvil finaliza os jogadores. As duas são baratas de usar. |
PvP agressivo | Bobcat | Venator | A combinação com o menor TTK em curta distância. Pune quem avança. |
Raider equilibrado | Bettina | Osprey | Dá conta de tudo. Abertura de longa distância somada a um fuzil de assalto confiável. |
Especialista em ambientes internos | Vulcano | Renegade | A escopeta limpa os cômodos, e a Renegade cuida dos corredores abertos e da média distância. |
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Melhorias de Armas: Por que o Nível Importa Mais que a Raridade
Um dos erros mais comuns de jogadores novatos é correr atrás de armas de alta raridade enquanto ignoram as melhorias das que já possuem. Uma arma Incomum totalmente melhorada costuma superar uma Épica no nível base. A Anvil no nível 4 supera a maioria das armas Raras no nível base, tanto em dano quanto em manuseio.
Concentre-se em melhorar uma ou duas armas principais até níveis altos antes de gastar recursos com novas. Os materiais de fabricação necessários para as melhorias vêm de incursões regulares, então priorize suas armas principais primeiro e expanda a partir delas.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor arma em ARC Raiders agora? A Anvil é a arma mais forte no geral a partir de fevereiro de 2026. Dano excepcional, ótima penetração na armadura dos ARC, baixo custo de fabricação e apenas 5kg de peso. Para PvP puro em curta distância, a Venator disputa muito de perto. |
As atualizações de fevereiro de 2026 mudaram muito o meta? A atualização 1.13 fez ajustes pequenos de balanceamento. A mudança maior antes foi a 1.11.0, que limitou a cadência de tiro da Kettle de 600 para 450 RPM, tirando-a do tier S. As armas do tier S atual estão estáveis desde a atualização Headwinds. |
A Ferro realmente vale a pena usar no endgame? Vale. A Ferro continua sendo uma arma central do começo ao fim do jogo, graças ao custo baixo e à boa penetração de armadura dos ARC. Combine com um secundário de tiro rápido, como a Anvil, e você terá um dos loadouts mais eficientes em custo do jogo. |
Qual arma é a melhor para farmar Coins? Para as runs de farm, use o combo Ferro mais Anvil em um Free Loadout. Custa pouco para repor se você morrer, é forte o bastante para lidar com a maioria dos encontros com ARC e é leve o suficiente para deixar bastante espaço de carga para o loot. |
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Considerações finais
O meta do ARC Raiders em 2026 recompensa quem entende de eficiência de custo tanto quanto de desempenho bruto. Rodar uma Anvil e uma Ferro totalmente aprimoradas em um Free Loadout vai superar alguém com equipamento Epic caro que não pode se dar ao luxo de perder o setup. Comece por aí, monte sua coleção de blueprints aos poucos e passe para armas de tier mais alto quando sua renda de Coins aguentar o risco.
Se você quer pular o grind e ir direto para os loadouts que quer usar, o caminho mais rápido é conseguir os blueprints e itens diretamente.