Build Ezreal Azul LoL Clássico: Elder Lizard
Blue Ezreal é o build que fez o Spirit of the Elder Lizard ser nerfado para início de conversa. Foi o build da moda quando esse patch estava ativo, se espalhou por metade do roster de Attack Damage e agora está de volta no League Classic tão irritante quanto antes.
Também é um build com uma regra de compra no centro que a maioria das pessoas erra, então vou começar por ela em vez de enterrá-la na lista de itens.
Resumo: compre a Tear cedo e não a faça virar Manamune ainda. O timer de carga da Tear é mais curto que o da Manamune, então terminar o item cedo deixa mais lento justamente o que você comprou para fazer. Segure a Tear, compre Botas Iônicas de Lucidez, depois Manopla Congelada e depois Spirit of the Elder Lizard. Termine a Manamune quando a Tear acabar de acumular.
A Regra da Tear
Essa é a parte que ninguém te conta.
O timer de acúmulo da Tear of the Goddess é mais curto que o da Manamune. Se você fizer o upgrade assim que puder pagar, cada acúmulo a partir daí chega mais devagar, e você passa o meio de jogo inteiro olhando uma barra encher na velocidade errada. O upgrade não é uma recompensa, é uma redução na sua taxa de acúmulo que vem com atributos junto.
Então a sequência certa é: compre a Tear, continue comprando outras coisas e só converta quando o acúmulo estiver terminado ou quase. Você não perde nada esperando, porque o mana da Tear já está trabalhando para você, e os componentes que você compra no lugar fazem mais pela sua lane do que uma Manamune pela metade.
Acumule direito enquanto espera. Mystic Shot tem 4 segundos de recarga no rank 5, custa entre 30 e 50 de mana e devolve um segundo de recarga quando acerta. Não existe campeão no modo mais adequado para encher uma Tear. Lance na onda, lance no inimigo, lance em lugar nenhum quando estiver voltando para a lane. Cada lançamento é um acúmulo que você não precisa grindar depois.
Por que o Ezreal Azul Funciona
Tudo nesse build aponta para o mesmo alvo: lançar Mystic Shot o máximo fisicamente possível e fazer cada lançamento render mais do que deveria.
Mystic Shot aplica efeitos de acerto. Essa é a linha que sustenta o build inteiro. Significa que o Spellblade da Manopla Congelada dispara a partir de 1200 unidades de distância, e significa que a queimadura do Elder Lizard também se aplica a partir de 1200 unidades.
Mystic Shot devolve recarga de todas as habilidades quando acerta. Acumule redução de recarga por cima disso e a diferença entre os lançamentos desaparece. É por isso que o build pega redução de recarga de três fontes diferentes em vez de comprar mais um item de dano.
Mystic Shot tem uma razão de 120% de Attack Damage total. Tudo que dá Attack Damage alimenta essa habilidade. Tudo que dá mana alimenta o item que dá Attack Damage depois.
Junte tudo isso e você tem um campeão que atira um projétil que desacelera, queima e é potencializado pelo Spellblade pela tela a cada poucos segundos, a partir de uma distância em que ninguém consegue responder de verdade.
Build Ezreal Azul LoL Classic: Ordem dos Itens
Início. Lâmina de Doran e uma Poção de Vida, ou Botas e poções se você espera uma lane agressiva. Compre a Tear na primeira volta relevante à base.
1. Tear of the Goddess. Cedo, e depois deixe ela em paz. Veja acima.
2. Botas Jônicas da Lucidez. As botas de redução de recarga não são uma escolha de luxo aqui, são um componente da build. Cada ponto de redução de recarga se acumula com o reembolso da Mystic Shot, e o dano desta build depende de quantas vezes você conjura, não de quão forte cada conjuração acerta.
3. Manopla Renascida de Gelo. Armadura, mana, redução de recarga e Espadachim Arcano. O efeito de Espadachim é o motivo: ele dispara com a Mystic Shot, o que significa que uma habilidade à distância agora aplica dano físico bônus e deixa um campo que desacelera o alvo. Você é um atirador que desacelera as pessoas a uma tela de distância sem nunca entrar no alcance delas. O mana do item também se soma a tudo que você está montando.
4. Espírito do Lagarto Ancião. Dano de Ataque, mais 10% de redução de recarga, e a passiva Incineração: ataques básicos e dano de habilidade não periódico queimam o alvo com dano verdadeiro por 3 segundos. Dano verdadeiro. Não reduzido por Armadura, não reduzido por Resistência Mágica, não reduzido por nada que eles possam comprar. E a Mystic Shot aplica isso, então você aplica uma queimadura de dano verdadeiro com recarga de 4 segundos e alcance de 1200 pelo resto da partida.
Esse é o item que tornou a build famosa e o motivo de ela ter sido suavizada depois. Ele está disponível aqui na forma original.
5. Manamune, enfim. Quando a Lágrima estiver acumulada, converta. O Dano de Ataque que ela dá escala com a sua reserva de mana, e nesta altura a sua reserva de mana é a coisa mais forte em você.
6. Último slot, leia o jogo. Último Sussurro se eles tiverem comprado Armadura, e o dano físico da Mystic Shot se beneficia da penetração assim como seus ataques automáticos. Anjo Guardião ou Véu da Banshee se você continuar sendo eliminado por uma única habilidade antes de conseguir fazer qualquer coisa.
Ordem de habilidades: Q, depois E, depois W. Q por todos os motivos óbvios. E em segundo pela recarga caindo de 17 segundos para 9, porque, com um campeão de 430 de Vida, o salto é um atributo defensivo. W por último, embora um ponto cedo valha a pena pelo debuff de redução de velocidade de ataque no carry inimigo.
Runas e Maestrias
Mesma página da build de Força Tríplice: Marcas de Dano de Ataque, Selos de Armadura, Glifos de Resistência Mágica, Quintessências de Roubo de Vida, com 21 pontos em ofensiva e 9 em utilidade.
As quintessências de Roubo de Vida merecem ser repetidas porque surpreendem as pessoas. A Mystic Shot se beneficia do Roubo de Vida. Cada Q que você acerta a partir de 1200 unidades de distância te cura, desde o nível 1. Em uma build que conjura tanto quanto esta, isso é um motor de sustentação, não um detalhe.
As maestrias ofensivas querem a redução de recarga, e os nove pontos de utilidade cobrem regeneração de mana e velocidade de movimento. A regeneração de mana importa mais aqui do que na build Tríplice, porque você conjura deliberadamente mais do que sua reserva base de mana gostaria nos primeiros quinze minutos.

Como Jogar
O início na rota é sobre acumular, não sobre matar. Você está construindo rumo a um pico, não abrindo com um. Conjure Q em tudo em que puder conjurar com segurança. Dê último golpe com ela quando a onda permitir. Provoque quando o carry inimigo avançar. Seu dano nos primeiros dez minutos é razoável, mas nada demais, e isso é esperado.
Fique de olho no mana mesmo assim. Deslocamento Arcano custa 90 de mana e é sua única fuga. A tentação com uma Lágrima no inventário é gastar sem parar até ficar vazio, o que funciona até um jungler aparecer e você não ter nada para saltar.
O meio de jogo é onde a build vira. Quando Iceborn Gauntlet e Elder Lizard estiverem prontos, cada Mystic Shot faz três coisas ao mesmo tempo: dano físico pela proporção, dano bônus e um campo de lentidão do Spellblade, e dano verdadeiro de queimadura do Incinerate. Contra um alvo sem Resistência Mágica e com Armadura modesta, isso soma bem mais do que a descrição da habilidade sugere.
Lute à distância e desacelere tudo. Nesta build você não é um carregador de dano explosivo, você é um carregador persistente. O campo de lentidão dá ao seu time a chance de alcançar os inimigos, e a queimadura impede que alvos resistentes simplesmente ignorem o seu poke. Fique na distância máxima, continue apertando Q e fique atrás do aliado que o inimigo preferiria estar atacando.
Trueshot Barrage continua sendo uma habilidade de mapa. Alcance global, recarga de 120 segundos no rank 1, e dano que cai para 30% após o primeiro alvo. Use para finalizar um abate do outro lado do mapa ou em uma luta por objetivo, não como um quinto botão de dano no meio de uma briga.
Blue Ezreal Versus Trinity Force Ezreal
As duas builds são corretas e pedem jogos diferentes.
Trinity Force é a versão agressiva. Ela fica ativa mais rápido numa luta, bate mais forte em uma única janela de dano e exige que você seja quem pressiona na rota inferior a partir do minuto quinze.
Blue Ezreal é a versão de escalonamento. Ela abre mão do dano explosivo inicial em troca de redução de recarga, dano verdadeiro, um campo de lentidão em uma habilidade à distância e uma reserva de mana que eventualmente se converte em Dano de Ataque. É melhor contra composições com muitos tanques, porque o dano verdadeiro e a pressão aplicada a cada quatro segundos não se importam com a Armadura que a linha de frente comprou.
Se o seu time já tem dano explosivo e precisa de dano constante que ignore resistências, jogue de Blue. Se o seu time precisa de alguém que realmente mate um carregador numa janela curta, jogue de Trinity Force.
O Que Mudou Em Relação Ao Ezreal Atual
O reembolso de recarga do Mystic Shot é de 1 segundo fixo em todas as habilidades aqui, e é isso que torna a acumulação de redução de recarga válida.
Essence Flux reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos e fortalece os aliados, e não tem nenhuma relação com a mecânica moderna de detonação.
Spirit of the Elder Lizard não existe no League atual. Esta versão do Iceborn Gauntlet também não existe. A build não está fora do meta, ela vem de um meta que foi removido.
Trueshot Barrage diminui por alvo e custa muito mais recarga do que os jogadores modernos esperam.
Para Quem É Essa Build
Jogue Blue Ezreal se você se sente à vontade com uma build que exige paciência, se gosta de causar dano que as resistências não conseguem bloquear e se sente prazer em desacelerar alguém a 1200 unidades de distância enquanto ele tenta entrar no seu time.
Não jogue se a partida for decidida nos primeiros quinze minutos, ou se o seu time já escolheu três campeões de escalonamento. Esta é a versão do Ezreal que vence a partida de vinte e cinco minutos.
Quer uma build que escale junto com você para realmente carregar o rank? Leia nossos guias sobre como subir na Summoner's Journey e como funciona nosso boost de LoL.