EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #14 - RESUMO DO PATCH 10.3 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER
Este patch é todo sobre selva e Akali. Quase todas as outras mudanças são enchimento. Aqui está o resumo:
Campeões
Akali
Q - GOLPE DE CINCO PONTOS
CUSTO 100/95/90/85/80 de energia ⇒ 120/115/110/105/100 de energia
W - MORTALHA CREPUSCULAR
VELOCIDADE DE MOVIMENTO NA MORTALHA 20/25/30/35/40% de velocidade de movimento ⇒ 30/35/40/45/50% de velocidade de movimento decrescente por 2 segundos ao lançar
R - EXECUÇÃO PERFEITA
R1 MIRA Direção do alvo ⇒ Campeão inimigo alvo
NOVO ALCANCE DO ALVO DO R1 675
DISTÂNCIA DO DASH DO R1 675-825 baseado na distância do inimigo
O nerf na energia da q dela é pesado demais. Ela não consegue usar o terceiro Q até o nível 5. Além disso, o seu combo de nível 1 também sumiu. Mas esse nerf afeta mais o early dela do que qualquer outra coisa. A mudança no W é um enchimento grande, na minha opinião, então vou pular. Mas o nerf no R é bem pesado. A capacidade dela de fazer jogadas e a mobilidade quase sumiram com esse nerf. Ela não consegue escapar de nenhum gank com essa ultimate, e também não dá pra usar o R se ela não enxergar o inimigo. O nerf no R não afeta o early se for 1v1.
Claro, ela continua forte mesmo com esses nerfs. O kit dela ainda é quebrado e os matchups corpo a corpo continuam sendo combo para ela.
Aphelios
Q - CALIBRUM, O RIFLE DE PRECISÃO
ALCANCE DE ATAQUE DO INIMIGO MARCADO Infinito ⇒ 1800
Esse nerf não muda nada.
Azir
ATRIBUTOS BASE
MANA 438 ⇒ 480
R - EMPEROR'S DIVIDE
TAMANHO DA PAREDE 5/6/7 soldados ⇒ 6/7/8 soldados
Esse buff de mana é uma mudança de preenchimento, mas gosto do buff de +1 soldado porque deixa o Azir bem mais fácil. Só que essas mudanças não bastam para o Azir ser jogado no soloq.
Corki
W - ENTREGA ESPECIAL
RAZÃO DE DANO POR SEGUNDO 0,375 de dano de ataque bônus, 0,05 de poder de habilidade ⇒ 0,5 de dano de ataque bônus, 0,06 de poder de habilidade
DURAÇÃO DA QUEIMADURA 1 segundo ⇒ 1,5 segundo
NOVO POMBO-CORREIO Agora desacelera campeões que são atingidos diretamente e empurrados para o lado por 1,5 segundo
O buff de dano não é tão importante, mas o buff de desaceleração é absurdamente forte na minha opinião. 1,5 segundo de lentidão e é tão fácil de aplicar. Acho que sem um flash você não consegue escapar de um gank do Corki com o pacote dele.
Acho que isso deixa o Corki um pouco jogável no soloq, mas não tier S nem A. Outros campeões de meio ainda o destroem no início e no meio do jogo.
Diana
ATRIBUTOS BASE
MANA 420 ⇒ 375
W - CASCATA PÁLIDA
DANO POR ORBE 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Nada importante aqui.
Ekko
PASSIVA - RESSONÂNCIA Z-DRIVE
DANO DE ACÚMULO DA RESSONÂNCIA 200% contra monstros ⇒ 150% contra monstros
Isso prejudica muito o início de jogo do Ekko na selva. O Ekko já era ruim no início, e agora ficou ainda pior. Ele não consegue acompanhar junglers do início de jogo da meta, como Lee e Elise, por causa desse nerf. Mas, mesmo assim, ele continua absurdamente forte. Se o Ekko pegar 2 itens, continua igual.
Ezreal
ATRIBUTOS BASE
CRESCIMENTO DE MANA 42 ⇒ 50
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 1,5% ⇒ 2,5%
O crescimento de velocidade de ataque é legal, mas é só mais uma mudança de enchimento. Não muda nada.
Galio
Q - VENTOS DE GUERRA
TORNADO DURAÇÃO 1.5 segundos ⇒ 2 segundos
TORNADO DANO POR TICK 3 ⇒ 4
Filler mudança novamente.
Leona
W - ECLIPSE
DANO 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - ZENITH BLADE
DANO 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Filler mudança também.
Miss Fortune
STATUS BASE
CRESCIMENTO DA VELOCIDADE DE ATAQUE 3% ⇒ 2,25%
Ajuste de preenchimento.
Rumble
STATUS BASE
ARMADURA 30,88 ⇒ 31
DANO DE ATAQUE 61,036 ⇒ 61
W - ESCUDO DE SUCATA
BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% quando aprimorado) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% quando aprimorado)
ESCUDO 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Esse ponto é bem importante para a fase de rota do Rumble. Embora uma redução de 20 de dano do escudo pareça não ser nada, é uma redução bem severa porque o Rumble tem recargas muito baixas. A redução de velocidade de movimento prejudica tanto o início quanto o final do jogo. Os números são bem severos e prejudicam sua mobilidade, que é sua única fraqueza. Mesmo assim, ele continua jogável, então precisam nerfá-lo mais.
Sejuani
ESTATÍSTICAS BASE
VELOCIDADE DE ATAQUE BÔNUS 0% no nível 1 ⇒ 10% no nível 1
PASSIVA - FÚRIA DO NORTE
REMOÇÃO DE ARMADURA GÉLIDA Dano de monstros épicos e campeões inimigos ⇒ Dano de todos os monstros e campeões inimigos
O buff de velocidade de ataque é absurdo para ela. O clear inicial dela vai ser mais rápido do que nunca. A remoção de armadura não importa por causa desse buff de velocidade de ataque. Acho que ela consegue igualar qualquer campeão de selva do início de jogo com esse buff. Ela é jogável se você for jogador de tanque.
Senna
PASSIVA – ABSOLVIÇÃO
CHANCE DE DROP DO ESPECTRO DA NÉVOA 20% em lacaios que Senna não mata, 100% em lacaios canhão que Senna mata ⇒ 25% em lacaios que Senna não mata, 1,67% em lacaios canhão que Senna mata
NOVA CHANCE DE DROP DO ESPECTRO DA NÉVOA (DESPOJOS DE GUERRA) Abates de lacaios via Despojos de Guerra (Escudo de Relíquia e Ombreiras de Aço ÚNICO) que Senna recebe crédito agora contam como abates de Senna, reduzindo a chance de drop para 1,67%
E - MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRA
CORREÇÃO DE BUG Aliados camuflados por Maldição da Névoa Negra não se tornam mais invisíveis se Senna morrer durante o efeito da habilidade
Nerf no preenchimento, ela continua OP.
Sett
ATRIBUTOS BASE
REGENERAÇÃO DE VIDA 9,25 ⇒ 8
W - GOLPE TOTAL
RECARGA 16/14/12/10/8 segundos ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 segundos
DANO BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
O dano base não importa, mas o nerf na recarga é pesado. W é a habilidade "principal" dele e ele precisa usar sem parar. Esse nerf na recarga vai prejudicá-lo bastante em combates em equipe.
Acho que ele ainda é OP e jogável, mas agora você precisa tomar decisões melhores com o W dele.
Sona
E - CANÇÃO DE CELERIDADE
SELF VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25% (+0,04 por 100 de poder de habilidade) ⇒ 20% (+0,03 por 100 de poder de habilidade)
Mudança de enchimento.
Yuumi
Q - PROJÉTIL FURTIVO
DANO APRIMORADO 50/95/140/185/230/275 (+0,4 de poder de habilidade) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 de poder de habilidade) (+0,02-0,08 da vida atual do alvo)
CUSTO 85/90/95/100/105/110 de mana ⇒ 90 de mana em todos os níveis
W - VOCÊ E EU!
NOVO O silêncio não conta mais como efeito de imobilização que coloca Você e Eu! em tempo de recarga de 5 segundos
E - CORRERIAS
CURA 70/110/150/190/230 (+0,3 de poder de habilidade) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 de poder de habilidade)
Mudança de enchimento na minha opinião.
Monstros da Selva
ÚNICO - Caçador de Monstros
MONSTROS GRANDES EXP 50 ⇒ 60
BÔNUS DE EXP DO PRIMEIRO MONSTRO GRANDE 165 ⇒ 150
PENALIDADE DE OURO DOS MINIONS 10 menos ouro dos minions de rota se mais da metade do seu ouro de farm vier dos minions; removido ao completar um item ⇒ 13 menos ouro dos minions de rota se mais da metade do seu ouro de farm vier dos minions; removido aos 14 minutos
Krugs
EXP TOTAL DO ACAMPAMENTO KRUG 160 ⇒ 175
OURO TOTAL DO ACAMPAMENTO KRUG 125g ⇒ 135g
EXP BASE DO KRUG GRANDE 55 ⇒ 37
EXP BASE DO KRUG MÉDIO 15 ⇒ 18
EXP BASE DO KRUG PEQUENO 10 ⇒ 14
OURO BASE DO KRUG GRANDE 65g ⇒ 42g
OURO BASE DO KRUG MÉDIO 10g ⇒ 13g
OURO BASE DO KRUG PEQUENO 5g ⇒ 9g
Vermelho Brambleback e Sentinela Azul
EXP BASE 115 ⇒ 110
Escala de nível da EXP dos monstros
NÍVEL 4 1,025x ⇒ 1,075x
NÍVEL 5-6 1,1x ⇒ 1,15x
O funil é destruído com essa mudança. E um buff secreto para os Krugs. A Riot está tentando fazer com que o jungler de farm volte a ser ótimo, mas isso não é suficiente. Acho que a meta será a mesma, porque esse buff é fraco comparado aos nerfs de selva que tivemos nas últimas temporadas. Fiquei feliz que eles finalmente destruíram a estratégia do funil com aquele nerf forte.
E o patch acabou! Cobrimos todas as novas mudanças e esperamos ter ajudado você a entender o que mudou e do que você pode tirar proveito! Não esqueça que você pode comprar a qualquer momento um serviço de Solo Boosting ou de Duo Boosting conosco e escolher um desses campeões para aprender a jogar com eles em tempo real! Para mais conteúdo e eventos, siga-nos nos links das redes sociais abaixo:
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