EB24 sobre League of Legends #15 Meta atual, Patch 10.3 - na perspectiva do Booster
O Patch 10.3 já está no ar e há muitos tópicos para falar e novas mudanças que vão alterar algumas tier lists! Estes são os melhores campeões de meta para cada posição neste patch:
- Topo
Com o Patch 10.3 não há mudanças na tier list da rota de topo. Os únicos campeões de topo afetados neste patch são Rumble e Sett.
Rumble recebeu um pequeno nerf no W e Sett também recebeu nerfs no W. No entanto, nenhum dos dois é significativo o bastante para tirá-los da liga em que estão. Também não vou incluir as escolhas recentes como Sona e Soraka na rota de topo, porque são escolhas bem placebo.
Já falei sobre isso há alguns meses, sobre a Soraka ser a campeã de topo mais forte do jogo, porque ela conseguia vencer qualquer campeão de meta de topo da época. Mas agora ela é mais uma máquina de cura do que um bully de rota, já que perdeu muito dano do Q e teve o cooldown do E aumentado. O motivo pelo qual essas escolhas são boas na cena profissional é que a rota de topo não é sobre ser 1v9 como no SoloQ. A rota de topo tem um impacto bem baixo no jogo e depende muito de qual dos dois recebe mais kills.
Por exemplo, você não vai receber kills com o Darius em competitivo, com 1v3 contra inimigos, porque os jogadores profissionais são mais coordenados em equipe do que o pessoal do SoloQ. Resumindo, como topo no SoloQ, você quer conseguir carregar uma partida sendo um bruiser/tank de dano pesado e sólido, e não ser um healer/segundo suporte útil com uma boa fase de rota. Por último, como não há mudanças na rota de topo neste patch, não vou entrar em detalhes sobre os campeões e as builds. Para saber o que escolher, consulte nosso blog sobre os patches 10.1 e 10.2. Porém, no próximo patch 10.4 parecem haver algumas mudanças interessantes no Sunfire Garen e, “potencialmente”, finalmente veremos o mini rework do Wukong.
Tier list de Topo

Runas principais
Mordekaiser


Recentemente implementei uma nova build contra campeões à distância. Como o Mordekaiser não tem nenhum gap closer além do E, e usar o ultimate às vezes é difícil contra um campeão à distância. Porém, assim que você acerta seu E, pode remover a capacidade do campeão inimigo à distância de fugir, com apenas um ataque básico.
O calçado mágico também vai te dar um pouco de velocidade extra e vai economizar 300 de ouro, o Mercado do Futuro vai permitir que você consiga os componentes dos itens mais rápido, e a velocidade de aproximação vai garantir que o inimigo não consiga fugir. Então você tem uma lentidão glacial e 3 fontes de velocidade de movimento bônus: passiva, botas e velocidade.
Isso vai impedir que seus inimigos fujam de você. Como runas secundárias, você quer pegar Segundo Fôlego para curar do poke deles e Revitalizar para cura e escudo extras vindos do W. O maior benefício de seguir essa build é poder pular o Rylai's, já que você terá slow suficiente no W e velocidade suficiente de outras fontes. A desvantagem é, claro, a perda do dano do Conquistador e da cura, e não poder usar os itens de ação para o poke glacial, a menos que você vá de Hextech Gunblade (veja o post de itemização para mais informações)
Kled

Essas ainda são as melhores. Pressione O Ataque contra à distância e Conquistador contra corpo a corpo.
- Jungler
A 10.3 trouxe alguns buffs legais para a função de jungle, mas alguns campeões foram nerfados. O meta de jungle de farm está voltando aos poucos, mas pequenos buffs nos Krugs não são suficientes para isso. Os nerfs em Sett e Ekko são bem pesados, principalmente no Ekko. O início dele agora é fraco. O buff de velocidade de ataque da Sejuani a deixa jogável. Ela consegue acompanhar junglers de early game como o Lee.
Tier List de Jungler

1. Sett:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Feitiçaria
- Manto de Nimbus
- Celeridade
2. Graves:
Runas #1:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Alacridade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Dominação
- Golpe Baixo
- Caçador Insaciável
Runas #2:
Primeira Runa: Dominação
Pegando:
- Eletrocutar
- Impacto Repentino
- Coleção de Olhos
- Caçador Implacável
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoitos
3. Nidalee:
Primeira Runa: Dominação
Pegando:
- Colheita Sombria
- Impacto Repentino
- Coleção de Olhos
- Caçador Implacável
Segunda Runa: Feitiçaria
- Celeridade
- Andar Sobre a Água
4. Ekko:
Primeira Runa: Dominação
Pegando:
- Colheita Sombria
- Golpe Baixo
- Coleção de Olhos
- Caçador Insaciável
Segunda Runa: Precisão
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
5. Lee Sin:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Dominação
- Caçador Insaciável
- Coleção de Olhos
6. Nocturne:
Primeira Runa: Precisão
Pegando:
- Ritmo Letal
- Triunfo
- Lenda: Alacridade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Feitiçaria
- Transcendência
- Caminhada sobre a Água
7. Rek'Sai:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Dominação
- Caçador Implacável
- Coleção de Olhos
8. Kha'Zix:
Primeira Runa: Dominação
Buscando:
- Eletrocutar
- Impacto Súbito
- Coleção de Olhos
- Caçador Implacável
Segunda Runa: Feitiçaria
- Celeridade
- Caminhada sobre a Água
9. Ornn:
Primeira Runa: Inspiração
Buscando:
- Livro de Feitiços
- Calçado Mágico
- Mercado Futuro
- Percepção Cósmica
Segunda Runa: Determinação
- Placas de Osso
- Crescimento Excessivo
10. Vi:
Primeira Runa: Determinação
Buscando:
- Pós-choque
- Golpe de Escudo
- Placas de Osso
- Crescimento Excessivo
Segunda Runa: Precisão
- Lenda: Tenacidade
- Triunfo
11. Sylas:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Conquistador
- Triunfo
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Dominação
- Caçador Voraz
- Coleção de Olhos
12. Sejuani
Primeira Runa: Determinação
Buscando:
- Pós-choque
- Demolir
- Condicionamento
- Crescimento Excessivo
Segunda Runa: Precisão
- Lenda: Alacridade
- Triunfo
- Meio
A atualização 10.3 nos trouxe alguns reforços e nerfs para os jogadores de meio. Alguns campeões de controle de meio receberam reforços, como Azir, Corki e Galio, enquanto os que estão dominando no momento sofreram um pequeno nerf, como Akali e Diana. Esses reforços simplesmente não mudam nada no meta atual de meio para o SoloQ. Campeões de bola de neve forte com potencial de roam dominam essa rota por muito tempo e simplesmente não querem se aposentar. Mesmo com esses reforços, todos os campeões de controle como Ziggs, Azir e Orianna sofreram punição excessiva por assassinos. O único nerf crucial nessa atualização é o custo de energia da Q da Akali, de 100 para 120 no nível 1. É uma grande diferença na fase inicial da rota, por isso ajustamos um pouco a lista de tiers. Ekko recebeu apenas um nerf nos monstros da selva, então não nos importamos com a posição dele no meio.
Lista de Tiers do Meio

Destaques desta atualização:
Qiyana com Eletrocutar – continua sendo uma das escolhas mais fortes. Na perspectiva de um jogador de meio, esses campeões são simplesmente OP demais. Ela tem de tudo… dash, imobilização, atordoamento, furtividade, potencial de roam e até limpeza de ondas, mas acho que todo mundo já percebeu isso, então, se você joga bem com a Qiyana, ela é uma das melhores opções para subir de elo.
Diana com Conquistador – ela se torna a escolha mais da moda. Se a Diana estiver na frente, ela pode carregar todas as lutas em equipe e vencer duelos. Ela é um campeão bem resistente, com muito dano chegando de lugar nenhum, então jogadores com bastante experiência podem tirar proveito disso.
Electrocute LeBlanc – Acho que ela é um pouco subestimada. Essa campeã tem um nível 3 muito forte e eu a joguei algumas vezes recentemente, e pessoalmente acho que ela pode ser uma escolha razoável contra a Diana, por causa da habilidade de voltar ao primeiro uso do ''W''. O problema da LeBlanc é que, se você não tiver um efeito bola de neve, não é tão eficaz quanto, por exemplo, Cassio/Ryze/Qiyana, porque a falta de controle de grupo e de limpeza de ondas pode ser um problema nas fases finais do jogo.
Preferimos voltar para Corrida de Fase, de Conquistador, para Cassio e Ryze. (Runas #3)
Runas #1 são para Talon, Ekko, Fizz, Qiyana, Syndra
Runas #2 são para Kassadin, Katarina, Diana, Sylas, Yasuo
1. Runas #1:
Primeira Runa: Dominação
Buscando:
- Eletrocussão
- Impacto Súbito
- Coleção de Olhos
- Caçador Voraz
Segunda Runa: Inspiração
- Entrega de Biscoito
- Tônico de Distorção Temporal
2. Runas #2:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Conquistador
- Presença de Espírito
- Lenda: Tenacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Dominação
- Gosto de Sangue
- Caçador Voraz
3. Runas #3:
Primeira Runa: Feitiçaria
Buscando:
- Corrida de Fase
- Faixa de Fluxo de Mana
- Transcendência
- Tempestade Crescente
Segunda Runa: Dominação
- Gosto de Sangue
- Caçador Voraz
- ADC
Neste patch, não houve mudanças no ADC. A posição continua basicamente a mesma na categoria S, e na categoria A vemos a Jinx cair da lista e o retorno do Jhin!
Lista de Tiers de ADC

Estas são as melhores runas para cada ADC:
1. Aphelios:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Pressionar o Ataque
- Triunfo
- Lenda: Linhagem
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Feitiçaria
- Manto de Nimbus
- Tempestade Crescente
2. Senna:
Primeira runa: Dominação
Buscando:
- Colheita Sombria
- Gosto de Sangue
- Coleção de Olhos
- Caçador Voraz
Segunda Runa: Precisão
- Presença de Espírito
- Lenda: Vivacidade
3. Miss Fortune:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Pressionar o Ataque
- Triunfo
- Lenda: Vivacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoito
4. Caitlyn:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Movimentação Ágil
- Triunfo
- Lenda: Linhagem
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoito
5. Lucian:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Pressionar o Ataque
- Triunfo
- Lenda: Vivacidade
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoito
6. Jhin:
Primeira Runa: Precisão
Buscando:
- Movimentação Ágil
- Triunfo
- Legenda: Linhagem Sanguínea
- Golpe de Misericórdia
Segunda Runa: Inspiração
- Calçado Mágico
- Entrega de Biscoitos
- Suporte
Atualmente, os suportes tanque de iniciação são os mais fortes, seguidos pelos suportes defensivos e, por último, os suportes de longo alcance. As equipes precisam de uma iniciação forte, já que há muito dano no jogo, e os junglers podem voltar a jogar como carregadores com os bônus de XP da selva, então escolha um suporte tanque de iniciação ou um suporte tanque defensivo se quiser subir no ranking.
Lista de Níveis de Suporte

Runas para Suporte Tanque
Suportes de Iniciação Forte:
Primeira Runa: Determinação
Pegue:
- Réplica
- Demolir ou Fonte da Vida
- Placas Ósseas
- Inabalável
Segunda Runa: Inspiração
- Feitiço Relâmpago
- Entrega de Biscoitos
Suportes Defensivos:
Primeira Runa: Determinação
Pegue:
- Guardião
- Fonte da Vida
- Condicionamento
- Crescimento Excessivo
Segunda Runa: Precisão
- Presença de Espírito
- Legenda: Tenacidade
E é isso. Não esqueça de pegar seu serviço de boost ou serviço de coaching e atribuí-lo a qualquer um dos nossos boosters que ajudaram a tornar este post do blog possível! Os nomes deles estão abaixo, então clique neles e não esqueça de atribuir seu serviço a eles.
Topo - Starkingg
Selva - Celebrimbor
Meio - Justfizzics
Atirador - Majkel
Suporte – Covefiel
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