Guia Ironman OSRS: os seis modos, a melhor ordem no início e se vale a pena comprar uma conta
Old School RuneScape tem seis modos Ironman, e todos partilham uma regra: sem trocas e sem Grand Exchange, por isso ganhas cada item por ti próprio. Escolhes o modo na Ilha do Tutorial, e depois só podes remover regras, nunca voltar a adicioná-las.
Os seis modos Ironman
Fala com o tutor Ironman antes de o Instrutor de Magia te mandar para o continente. É a tua única oportunidade de começar com as regras ativas.
| Modo | O que muda |
|---|---|
| Ironman | Sem trocas, sem Grand Exchange, sem drops de monstros que outros jogadores atacaram |
| Hardcore Ironman | Uma vida: uma morte perigosa transforma-te num Ironman normal |
| Ultimate Ironman | Não podes usar o banco |
| Group Ironman | 2 a 5 jogadores jogam como uma equipa e podem partilhar itens |
| Hardcore Group Ironman | Um grupo com as apostas do Hardcore |
| Unranked Group Ironman | Um grupo que fica fora dos hiscores |
Se tens dúvidas, começa como Ironman normal. Remover regras mais tarde é sempre possível, por isso um Ironman normal mantém todas as portas abertas.

Início de jogo: missões antes de farmar
As missões treinam competências mais depressa do que qualquer farm inicial. Em vez de matar galinhas durante horas, termina a Waterfall Quest e The Feud, e depois treina com uma scimitar de adamant. Muitos chefes de missões podem ser safespotted, o que dá progresso rápido no início. A maioria das missões exige membership, por isso trata disso primeiro.
Começa com Learning the Ropes, depois Cook's Assistant, Sheep Shearer e The Restless Ghost. Cada uma treina uma competência e prepara-te para uma missão posterior.
Duas missões importam mais do que as restantes:
Bone Voyage abre a Ilha dos Fósseis: casas de pássaros para Hunter, ultracompost para farm runs e Ammonite Crabs como zona de combate de nível baixo.
Lost City abre Zanaris, a dragon dagger, o Cosmic Altar e o mestre de Slayer Chaeldar. Os anéis de fadas precisam de mais uma missão, Fairytale I: Growing Pains.
Deslocar-te sem teleportes
Começas com quase nenhuns teleportes, por isso a energia de corrida é o teu primeiro estrangulamento. Agility aumenta a velocidade de recuperação e abranda o consumo, e desbloqueia atalhos. O peso também gasta energia, por isso trabalha para o equipamento Graceful, que reduz o peso e acelera a recuperação. Custa 260 marcas de graça dos percursos de telhados, o que te leva a cerca de 60 de Agility.
Competências que te compensam
Como não podes comprar suprimentos, dá preferência a treinos que devolvem suprimentos enquanto dão experiência: Wintertodt, Tempoross e Barbarian Fishing. Quando estes estiverem feitos, passa para Slayer, Barrows e Moons of Peril para o teu equipamento de combate. Cada peça tem de vir de uma tarefa, de um minijogo ou de um chefe.
Objetivos do meio e do fim de jogo
Slayer é a espinha dorsal do meio de jogo: as tarefas dão experiência de combate, moedas, suprimentos e melhorias de armas, e levam à abyssal whip e ao trident of the seas. Depois vêm a quest cape (vendida pelo Wise Old Man em Draynor Village por 99 000 moedas), o Corrupted Gauntlet e os raids. Conta que isto demore meses, cada etapa a construir sobre a anterior.
Vale mais a pena comprar uma conta Ironman?
Ironman é uma longa caminhada, e o início é a parte mais lenta. Comprar uma conta salta essa fase, mas sê honesto quanto ao compromisso: vender ou comprar contas é contra as regras da Jagex, por isso há sempre algum risco. Podes reduzi-lo usando um mercado com proteção do comprador e alterando os dados de início de sessão logo após a entrega. Se queres comparar as opções primeiro, lê a nossa análise sobre comprar versus construir uma conta de combate alto, e a lista de verificação do comprador para compras de contas seguras.
Já tens uma conta que queres vender? Vê quanto vale com a nossa calculadora de valor de contas de OSRS.
Onde obter contas e ouro de Old School RuneScape
O ouro e os itens não ajudam um Ironman verdadeiro, que não pode negociar, por isso são para a tua conta principal.
FAQ
Um Ironman pode negociar ou usar a Grand Exchange?Não. Os Ironman não podem negociar nem usar a Grand Exchange, e não recebem itens de monstros que outros jogadores atacaram.
Posso mudar o meu modo Ironman mais tarde?Só num sentido. Podes remover as regras mais tarde, mas não as podes voltar a adicionar.
Qual é a diferença entre Hardcore e Ultimate Ironman?O Hardcore dá-te uma vida: uma morte perigosa transforma-te num Ironman normal. O Ultimate remove o teu banco.
Que missões deve um Ironman fazer primeiro?Learning the Ropes, Cook's Assistant, Sheep Shearer e The Restless Ghost, depois Bone Voyage e Lost City.
É permitido comprar uma conta Ironman?Não, a negociação de contas viola as regras da Jagex, por isso pesa o risco e usa um mercado com proteção.