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Guia Ironman OSRS: os seis modos, a melhor ordem no início e se vale a pena comprar uma conta

Guia Ironman OSRS: os seis modos, a melhor ordem no início e se vale a pena comprar uma conta
Guia Ironman OSRS: os seis modos, a melhor ordem no início e se vale a pena comprar uma conta

Old School RuneScape tem seis modos Ironman, e todos partilham uma regra: sem trocas e sem Grand Exchange, por isso ganhas cada item por ti próprio. Escolhes o modo na Ilha do Tutorial, e depois só podes remover regras, nunca voltar a adicioná-las.

Os seis modos Ironman

Fala com o tutor Ironman antes de o Instrutor de Magia te mandar para o continente. É a tua única oportunidade de começar com as regras ativas.

ModoO que muda
IronmanSem trocas, sem Grand Exchange, sem drops de monstros que outros jogadores atacaram
Hardcore IronmanUma vida: uma morte perigosa transforma-te num Ironman normal
Ultimate IronmanNão podes usar o banco
Group Ironman2 a 5 jogadores jogam como uma equipa e podem partilhar itens
Hardcore Group IronmanUm grupo com as apostas do Hardcore
Unranked Group IronmanUm grupo que fica fora dos hiscores

Se tens dúvidas, começa como Ironman normal. Remover regras mais tarde é sempre possível, por isso um Ironman normal mantém todas as portas abertas.

Tabela dos seis modos Ironman do OSRS: Ironman, Hardcore, Ultimate, Group, Hardcore Group e Unranked Group, e o que muda em cada um

Início de jogo: missões antes de farmar

As missões treinam competências mais depressa do que qualquer farm inicial. Em vez de matar galinhas durante horas, termina a Waterfall Quest e The Feud, e depois treina com uma scimitar de adamant. Muitos chefes de missões podem ser safespotted, o que dá progresso rápido no início. A maioria das missões exige membership, por isso trata disso primeiro.

Começa com Learning the Ropes, depois Cook's Assistant, Sheep Shearer e The Restless Ghost. Cada uma treina uma competência e prepara-te para uma missão posterior.

Duas missões importam mais do que as restantes:

  • Bone Voyage abre a Ilha dos Fósseis: casas de pássaros para Hunter, ultracompost para farm runs e Ammonite Crabs como zona de combate de nível baixo.

  • Lost City abre Zanaris, a dragon dagger, o Cosmic Altar e o mestre de Slayer Chaeldar. Os anéis de fadas precisam de mais uma missão, Fairytale I: Growing Pains.

Deslocar-te sem teleportes

Começas com quase nenhuns teleportes, por isso a energia de corrida é o teu primeiro estrangulamento. Agility aumenta a velocidade de recuperação e abranda o consumo, e desbloqueia atalhos. O peso também gasta energia, por isso trabalha para o equipamento Graceful, que reduz o peso e acelera a recuperação. Custa 260 marcas de graça dos percursos de telhados, o que te leva a cerca de 60 de Agility.

Competências que te compensam

Como não podes comprar suprimentos, dá preferência a treinos que devolvem suprimentos enquanto dão experiência: Wintertodt, Tempoross e Barbarian Fishing. Quando estes estiverem feitos, passa para Slayer, Barrows e Moons of Peril para o teu equipamento de combate. Cada peça tem de vir de uma tarefa, de um minijogo ou de um chefe.

Objetivos do meio e do fim de jogo

Slayer é a espinha dorsal do meio de jogo: as tarefas dão experiência de combate, moedas, suprimentos e melhorias de armas, e levam à abyssal whip e ao trident of the seas. Depois vêm a quest cape (vendida pelo Wise Old Man em Draynor Village por 99 000 moedas), o Corrupted Gauntlet e os raids. Conta que isto demore meses, cada etapa a construir sobre a anterior.

Vale mais a pena comprar uma conta Ironman?

Ironman é uma longa caminhada, e o início é a parte mais lenta. Comprar uma conta salta essa fase, mas sê honesto quanto ao compromisso: vender ou comprar contas é contra as regras da Jagex, por isso há sempre algum risco. Podes reduzi-lo usando um mercado com proteção do comprador e alterando os dados de início de sessão logo após a entrega. Se queres comparar as opções primeiro, lê a nossa análise sobre comprar versus construir uma conta de combate alto, e a lista de verificação do comprador para compras de contas seguras.

Já tens uma conta que queres vender? Vê quanto vale com a nossa calculadora de valor de contas de OSRS.

Onde obter contas e ouro de Old School RuneScape

O ouro e os itens não ajudam um Ironman verdadeiro, que não pode negociar, por isso são para a tua conta principal.

FAQ

Um Ironman pode negociar ou usar a Grand Exchange?Não. Os Ironman não podem negociar nem usar a Grand Exchange, e não recebem itens de monstros que outros jogadores atacaram.

Posso mudar o meu modo Ironman mais tarde?Só num sentido. Podes remover as regras mais tarde, mas não as podes voltar a adicionar.

Qual é a diferença entre Hardcore e Ultimate Ironman?O Hardcore dá-te uma vida: uma morte perigosa transforma-te num Ironman normal. O Ultimate remove o teu banco.

Que missões deve um Ironman fazer primeiro?Learning the Ropes, Cook's Assistant, Sheep Shearer e The Restless Ghost, depois Bone Voyage e Lost City.

É permitido comprar uma conta Ironman?Não, a negociação de contas viola as regras da Jagex, por isso pesa o risco e usa um mercado com proteção.

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