Guía Ironman de OSRS: los seis modos, el orden inicial correcto y si merece la pena comprar una cuenta
Old School RuneScape tiene seis modos Ironman, y todos comparten una regla: nada de comercio ni Gran Intercambio, así que consigues cada objeto por tu cuenta. Eliges el modo en la Isla del Tutorial, y las reglas solo puedes quitarlas después, nunca volver a añadirlas.
Los seis modos Ironman
Habla con el tutor Ironman antes de que el Instructor de Magia te mande al continente. Esa es tu única oportunidad de empezar con las reglas puestas.
| Modo | Qué cambia |
|---|---|
| Ironman | Sin comercio, sin Gran Intercambio, sin botines de monstruos que otros jugadores atacan |
| Hardcore Ironman | Una sola vida: una muerte peligrosa te convierte en un Ironman normal |
| Ultimate Ironman | No puedes usar el banco |
| Group Ironman | De 2 a 5 jugadores juegan como un equipo y pueden compartir objetos |
| Hardcore Group Ironman | Un grupo con las apuestas del modo Hardcore |
| Unranked Group Ironman | Un grupo que no aparece en las clasificaciones |
Si no estás seguro, empieza como Ironman normal. Quitar reglas después siempre es posible, así que un Ironman normal te deja todas las puertas abiertas.

Inicio: misiones antes que farmear
Las misiones entrenan habilidades más rápido que cualquier farmeo inicial. En vez de matar gallinas durante horas, termina la Misión de la Cascada y La Disputa, y luego entrena con un cimitarra de adamantita. Muchos jefes de misiones se pueden safespotear, lo que da un avance rápido al principio. La mayoría de misiones requieren membresía, así que resuélvelo primero.
Empieza con Aprendiendo los cabos, luego Asistente del cocinero, Esquilador de ovejas y El fantasma inquieto. Cada una entrena una habilidad y te prepara para una misión posterior.
Dos misiones importan más que el resto:
Viaje de los huesos abre la Isla Fósil: casas de pájaros para Cazador, ultracompost para las rutas de granja y cangrejos amonitas como zona de combate de bajo nivel.
Ciudad perdida abre Zanaris, la daga de dragón, el Altar Cósmico y el maestro de Slayer Chaeldar. Los anillos de hadas necesitan una misión más, Cuento de hadas I: Dolores de crecimiento.
Desplazarte sin teleportes
Al principio casi no tienes teleportes, así que la energía de carrera es tu primer cuello de botella. Agilidad aumenta la velocidad de recuperación y reduce el gasto, y desbloquea atajos. El peso también gasta energía, así que busca el atuendo Graceful, que reduce el peso y acelera la recuperación. Cuesta 260 marcas de gracia de los recorridos de tejados, lo que te lleva a unos 60 de Agilidad.
Habilidades que te devuelven recursos
Como no puedes comprar suministros, prioriza el entrenamiento que devuelve suministros mientras da experiencia: Wintertodt, Tempoross y Pesca bárbara. Cuando tengas esas subidas, pasa a Slayer, Barrows y Moons of Peril para tu equipo de combate. Cada pieza debe salir de una tarea, un minijuego o un jefe.
Metas de la mitad y el final del juego
Slayer es la columna vertebral de la mitad del juego: las tareas dan experiencia de combate, monedas, suministros y mejoras de armas, y llevan al látigo abisal y al tridente de los mares. Después vienen la capa de misiones (vendida por el Hombre Sabio Anciano en la Aldea de Draynor por 99 000 monedas), el Guantelete corrupto y las incursiones. Espera que estas tomen meses, cada una construyendo sobre la anterior.
¿Y comprar una cuenta Ironman en su lugar?
Ironman es un camino largo, y el primer tramo es el más lento. Comprar una cuenta te lo ahorra, pero sé sincero con el intercambio: vender o comprar cuentas va contra las normas de Jagex, así que siempre existe cierto riesgo. Puedes reducirlo usando un mercado con protección al comprador y cambiando los datos de acceso justo después de la entrega. Si quieres comparar las opciones antes, lee nuestro desglose de comprar frente a construir una cuenta de combate alto, y la lista de comprobación del comprador para compras de cuentas seguras.
¿Ya tienes una cuenta que quieres vender? Comprueba cuánto vale con nuestra calculadora de valor de cuentas de OSRS.
Dónde conseguir cuentas y oro de Old School RuneScape
El oro y los objetos no sirven a un Ironman de verdad, que no puede comerciar, así que son para tu cuenta principal.
Preguntas frecuentes
¿Puede un Ironman comerciar o usar el Gran Intercambio?No. Los Ironman no pueden comerciar ni usar el Gran Intercambio, y no reciben objetos de monstruos que otros jugadores han atacado.
¿Puedo cambiar mi modo Ironman más adelante?Solo en una dirección. Puedes quitar las reglas más tarde, pero no puedes volver a añadirlas.
¿Cuál es la diferencia entre Hardcore y Ultimate Ironman?Hardcore te da una sola vida: una muerte peligrosa te convierte en un Ironman normal. Ultimate elimina tu banco.
¿Qué misiones debe hacer primero un Ironman?Learning the Ropes, Cook's Assistant, Sheep Shearer y The Restless Ghost, y luego Bone Voyage y Lost City.
¿Está permitido comprar una cuenta Ironman?No, el comercio de cuentas incumple las normas de Jagex, así que valora el riesgo y usa un mercado protegido.