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Old School RuneScape Guide

Guide Ironman OSRS : les six modes, l'ordre idéal au début et s'il faut en acheter un

Guide Ironman OSRS : les six modes, l'ordre idéal au début et s'il faut en acheter un
Guide Ironman OSRS : les six modes, l'ordre idéal au début et s'il faut en acheter un

Old School RuneScape propose six modes Ironman, et tous partagent une même règle : pas d'échange et pas d'Hôtel des ventes, donc vous gagnez chaque objet vous-même. Vous choisissez le mode sur l'île du tutoriel, et vous ne pouvez retirer des règles que plus tard, jamais en ajouter.

Les six modes Ironman

Parlez au tuteur Ironman avant que le Magicien vous envoie sur le continent. C'est votre seule chance de commencer avec les règles en place.

ModeCe qui change
IronmanPas d'échange, pas d'Hôtel des ventes, pas de drops des monstres attaqués par d'autres joueurs
Hardcore IronmanUne seule vie : une mort dangereuse vous transforme en Ironman classique
Ultimate IronmanVous ne pouvez pas utiliser la banque
Group IronmanDe 2 à 5 joueurs jouent en équipe et peuvent partager des objets
Hardcore Group IronmanUn groupe avec les enjeux du Hardcore
Unranked Group IronmanUn groupe qui reste hors des classements

Dans le doute, commencez en Ironman classique. Retirer des règles plus tard est toujours possible, donc un Ironman classique garde toutes les portes ouvertes.

Tableau des six modes Ironman d'OSRS : Ironman, Hardcore, Ultimate, Group, Hardcore Group et Unranked Group, et ce que change chacun

Début de partie : les quêtes avant le farm

Les quêtes entraînent les compétences plus vite que n'importe quel farm du début. Au lieu de tuer des poulets pendant des heures, terminez La quête de la cascade et La Rivalité, puis entraînez-vous avec un cimeterre adamantite. Beaucoup de boss de quête peuvent être safespot, ce qui donne une progression rapide au début. La plupart des quêtes nécessitent l'abonnement, donc réglez cela en premier.

Commencez par Apprendre les ficelles, puis L'assistant du cuisinier, La tonte du mouton et Le fantôme agité. Chacune entraîne une compétence et vous prépare à une quête ultérieure.

Deux quêtes comptent plus que les autres :

  • Voyage des os ouvre l'île aux Fossiles : nichoirs pour le Chasseur, ultracompost pour les farms et crabes ammonites comme spot de combat pour bas niveau.

  • La cité perdue ouvre Zanaris, la dague de dragon, l'autel cosmique et le maître de Slayer Chaeldar. Les anneaux féeriques demandent une quête de plus, Conte de fées I : Les douleurs de croissance.

Se déplacer sans téléportations

Vous commencez avec presque aucune téléportation, donc votre énergie de course est le premier goulot d'étranglement. L'Agilité augmente votre vitesse de récupération et ralentit la perte, et elle débloque des raccourcis. Le poids draine aussi l'énergie, donc visez la tenue Gracieuse, qui réduit le poids et accélère la récupération. Elle coûte 260 marques de grâce obtenues sur les parcours de toits, ce qui vous mène à environ 60 en Agilité.

Les compétences qui vous rapportent

Comme vous ne pouvez pas acheter de fournitures, privilégiez les entraînements qui en rapportent tout en donnant de l'expérience : Wintertodt, Tempoross et la pêche barbare. Une fois ceux-ci montés, passez au Slayer, aux Barrows et aux Lunes du péril pour votre équipement de combat. Chaque pièce doit venir d'une tâche, d'un mini-jeu ou d'un boss.

Objectifs du milieu et de la fin de partie

Le Slayer est l'épine dorsale du milieu de partie : les tâches rapportent de l'expérience de combat, des pièces, des fournitures et des améliorations d'armes, et mènent au fouet abyssal et au trident des mers. Viennent ensuite la cape de quête (vendue par le Vieil Homme sage à Draynor pour 99 000 pièces), le Gantelet corrompu et les raids. Comptez plusieurs mois pour chacun, chacun s'appuyant sur le précédent.

Vaut-il mieux acheter un compte Ironman ?

Ironman est une longue route, et le début est la partie la plus lente. Acheter un compte permet de l'éviter, mais soyez honnête sur le compromis : vendre ou acheter des comptes est contraire aux règles de Jagex, il y a donc toujours un certain risque. Vous pouvez le réduire en passant par une marketplace avec protection acheteur et en modifiant les identifiants de connexion dès la livraison. Si vous voulez comparer les options d'abord, lisez notre analyse de l'achat face à la construction d'un compte à haut niveau de combat, ainsi que la liste de contrôle de l'acheteur pour des achats de comptes sûrs.

Vous possédez déjà un compte que vous voulez vendre ? Vérifiez sa valeur avec notre calculateur de valeur de compte OSRS.

Où acheter des comptes et de l'or Old School RuneScape

L'or et les objets ne servent pas à un véritable Ironman, qui ne peut pas échanger, ils sont donc destinés à votre compte principal.

FAQ

Un Ironman peut-il échanger ou utiliser l'Hôtel des ventes ?Non. Les Ironman ne peuvent ni échanger ni utiliser l'Hôtel des ventes, et ils ne reçoivent aucun butin des monstres que d'autres joueurs attaquent.

Puis-je changer de mode Ironman plus tard ?Seulement dans un sens. Vous pouvez retirer les règles plus tard, mais vous ne pouvez pas les rajouter.

Quelle est la différence entre Hardcore et Ultimate Ironman ?Le mode Hardcore ne vous donne qu'une vie : une mort dangereuse vous transforme en Ironman classique. Ultimate supprime votre banque.

Quelles quêtes un Ironman doit-il faire en premier ?Learning the Ropes, Cook's Assistant, Sheep Shearer et The Restless Ghost, puis Bone Voyage et Lost City.

L'achat d'un compte Ironman est-il autorisé ?Non, le commerce de comptes enfreint les règles de Jagex, pesez donc le risque et passez par une marketplace protégée.

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