Qual é um bom ACS no Valorant?
Qual é um bom ACS no Valorant? Médias por elo e função
Todo mundo olha a primeira coluna do placar, e quase ninguém concorda sobre como é um bom número nela. Seu colega termina com 180 e pede desculpas, o duelista inimigo termina com 290 e não fala nada, e você termina com 215 sem saber se foi um carregamento ou uma partida tranquila.
A resposta curta: cerca de 200 é média, acima de 230 é forte, e o número importa bem menos do que a função que você jogou para chegar nele. A resposta longa vale dois minutos, porque o ACS é o dado que mais jogadores interpretam mal, nos dois sentidos.
O que é um ACS médio no Valorant?
O ACS é sua pontuação de combate total dividida pelo número de rounds jogados, e a pontuação de combate é concedida por dano, abates, assistências e utilitários que não causam dano. Dez jogadores dividem um conjunto fixo de dano a cada round, então a média matemática em uma partida completa fica perto de 200. Essa é a referência para tudo abaixo.
Faixa de ACS | O que normalmente significa |
|---|---|
Abaixo de 150 | Jogo passivo, pouco dano, ou uma função de suporte com pouco contato |
150 a 200 | Abaixo da média da partida, normal para sentinelas e fumaças |
200 a 230 | Contribuição sólida, mais ou menos a sua parte do dano |
230 a 270 | Jogo forte, normalmente entre os dois primeiros do placar |
270 ou mais | Desempenho de carregamento, muitas vezes sinal de que a partida está abaixo do seu nível |
As médias variam por elo, e não na direção que a maioria espera. Partidas de Ferro e Bronze são longas, os jogadores trocam dano de desgaste sem fechar rounds, e a pontuação de combate infla por causa disso. Partidas de Imortal e Radiante terminam rounds rápido e de forma limpa, então há simplesmente menos dano para distribuir, e um 250 de ACS ali vale muito mais do que um 250 em Prata.
Bom ACS por função
Comparar um Killjoy com um Jett nessa coluna é o erro mais comum com essa estatística. A pontuação de combate paga por dano, e não paga nada por espaço negado, rotações atrasadas ou um sítio segurado sozinho até a ajuda chegar.
Função | Bom ACS realista | Por quê |
|---|---|---|
Duelista | 240 a 280 | Faz os duelos de entrada, então recebe o primeiro dano de contato em todo round |
Iniciador | 210 a 250 | O utilitário rende alguma pontuação, os abates de acompanhamento rendem o resto |
Controlador | 180 a 220 | As fumaças não geram nenhuma pontuação de combate |
Sentinela | 170 a 210 | O valor vem de negação e informação, e nenhuma das duas pontua |
Um Cypher com 185 que venceu cinco retakes teve uma partida melhor do que uma Reyna com 240 que perdeu todos os seus primeiros duelos, mas acumulou dano depois. Se você joga de controlador ou sentinela, pare de se medir pela coluna dos duelistas e comece a se medir pela sua própria média com o mesmo agente.
Como aumentar seu ACS
Três hábitos mexem no número mais do que o treino de mira.
Troque dano em vez de acumular. Dano de chip em um inimigo que depois se cura ou se reposiciona vale quase nada, enquanto os mesmos tiros dados em um duelo que seu colega termina viram assistências e rounds ganhos.
Pare de spray à distância. A primeira bala de um rifle parado é perfeitamente precisa e a décima não é, então quem está no topo do placar é quem dá tap e rajadas curtas. Esse é o custo prático do bloom em Valorant, e corrigi-lo aumenta o dano por round imediatamente.
Leve a sério os rounds de contato. Rounds de save, rounds de eco e 5v1 perdidos são onde o ACS morre silenciosamente. Comprar uma Marshal no eco e fazer um ângulo agressivo vence se esconder para preservar uma pistola.
Para a explicação completa de como o status é calculado e o que ele não mede, veja nossa definição de ACS em Valorant.
Um ACS alto te faz ganhar mais RR?
Só um pouco, e só nas faixas mais baixas da escada. A Riot usa o combat score como um pequeno modificador para os ganhos de RR nos ranks inferiores, onde o sistema ainda está descobrindo onde você pertence. A partir de Ascendant, a vitória ou a derrota é quase toda a equação, e você pode terminar em primeiro no placar em uma derrota de 12 a 13 e ainda perder RR.
Essa diferença entre desempenho e rank é a parte mais frustrante da escada de Valorant, e é onde a maioria dos jogadores trava: consistentemente acima da média do lobby, mas presos na mesma tier por um ato inteiro. Se isso descreve suas últimas cinquenta partidas, um boost de rank em Valorant ou uma sequência curta de win boost coloca a conta onde seus números de dano já dizem que ela deveria estar, e jogadores do topo fecham o último trecho com boost de Immortal até Radiant.
FAQ
Qual é o ACS médio em Valorant? Em torno de 200. O combat score é dividido entre dez jogadores a cada round, então um lobby completo fica perto desse número independentemente do rank.
300 de ACS é bom em Valorant? Sim. Uma partida com 300 de ACS é uma atuação claramente de carry e geralmente significa que você foi o jogador mais forte do lobby por uma margem grande.
O ACS cai se você perder? Não. O ACS conta o dano em todos os rounds, inclusive os perdidos, e é por isso que jogadores podem fazer uma pontuação alta em uma partida perdida e por que o status nunca deve ser lido isoladamente.