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Build Warwick LoL Classic: Selvagem Feral Flare Jungle

Build Warwick LoL Classic: Selvagem Feral Flare Jungle
Build Warwick LoL Classic: Selvagem Feral Flare Jungle

Eu sinto falta do Warwick antigo. Ele é um daqueles campeões de um grupo pequeno que consegue decidir uma partida sozinho, ao lado de Shaco e Master Yi, e de Udyr sempre que ele finalmente aparecer, porque não está no lançamento. Esse tipo de campeão quase não existe no League moderno. Aqui ele existe.

Também vi muitos Warwicks no League Clássico montando itens que me deixam cansado. Primeiro a Lâmina Sangrenta do Madred. Depois o Espírito do Golem Antigo. Entendo a lógica de ambos e não vou fingir que esses itens não fazem nada. Mas nenhum deles é um item que vence uma partida sozinho, e a força real do Warwick não é o passivo de vida percentual no golpe. É a limpeza da selva, e o item que mais recompensa uma limpeza rápida na loja.

Resumo: Marcas de Velocidade de Ataque, Selos de Armadura, Glifos de Resistência Mágica, Quintessências de Velocidade de Movimento, 21 de ofensa e 9 de utilidade. Compre a Lanterna do Wriggle logo de início, pegue as Botas da Mobilidade cedo, depois a Lâmina do Rei Arruinado. Depois disso você para de comprar dano e compra o que o time inimigo estiver forçando você a comprar.

O Kit Antigo

Tecla

Habilidade

O que faz

P

Sede Eterna

Cada ataque básico cura, e ataques seguidos no mesmo alvo curam mais. Equivale a cerca de 5 até 15% de Roubo de Vida, com base no Dano de Ataque base do Warwick.

Q

Golpe Faminto

70 a 110 de mana, recarga de 10 a 6 segundos. Causa o maior valor entre 75/125/175/225/275 (+100% de PH) ou 8/10/12/14/16% da Vida máxima do alvo, e cura o Warwick em 80% do dano causado. Dano fixo apenas contra monstros.

W

Chamado do Caçador

35 de mana, recarga de 24 a 16 segundos. 40/50/60/70/80% de Velocidade de Ataque para o Warwick e 20/25/30/35/40% para cada aliado próximo, por 10 segundos.

E

Rastro de Sangue

Sem recarga, sem custo. Detecta campeões inimigos com menos de 50% de Vida em um alcance de 1500 até 4700, e concede 20/25/30/35/40% de Velocidade de Movimento enquanto um estiver detectado.

R

Coerção Infinita

Avança até o alvo e canaliza por 1,5 segundo, suprimindo por 1,8 segundo, ganhando 30% de Roubo de Vida, e causando dano em cinco golpes separados que cada um aplica efeitos de golpe, com uma razão de 200% de Dano de Ataque bônus.

Leia a linha do R com atenção, porque ela é a base mecânica de toda esta build. Coerção Infinita aplica efeitos de golpe cinco vezes. Cada item de golpe que você tiver dispara cinco vezes dentro de uma supressão de 1,8 segundo da qual o alvo não consegue sair andando, não consegue sair com flash e, na maioria dos casos, não consegue ser purificado. É por isso que os itens de golpe são corretos no Warwick e o Dano de Ataque puro não é.

Por que a Lanterna do Wriggle é o item

A Lanterna do Wriggle lhe dá Dano de Ataque, Armadura, Roubo de Vida, um efeito de dano a monstros que deixa sua limpeza rápida, e uma sentinela gratuita a cada três minutos. São bons atributos no início e a visão importa mais do que as pessoas reconhecem em um caçador.

Mas esse não é o verdadeiro motivo. Depois de 30 acúmulos, a Lanterna do Wriggle se transforma em Chama Selvagem.

Feral Flare é um item de dano mágico em acerto que cresce de forma permanente a cada acúmulo que você coleta, e você coleta acúmulos de monstros grandes, abates de campeões e assistências. Cada limpeza completa deixa o item mais forte. Cada gank deixa o item mais forte. E, o mais importante, você não perde os acúmulos quando morre. É um item que escala para sempre em um campeão cujo ultimate aplica dano em acerto cinco vezes.

Essa é a diferença entre Feral Flare e Madred's Bloodrazor. O Bloodrazor é um bom conjunto de atributos que para de melhorar no momento em que você o compra. O Feral Flare é uma decisão no minuto seis que continua te recompensando no minuto quarenta.

Build Warwick LoL Classic: Itens e Ordem

Início. Hunter's Machete e cinco Poções de Vida. O contador de acúmulos do Feral Flare começa no instante em que você compra a Machete, mais um motivo para não desviar para outro item de selva.

Primeiro retorno após a primeira limpeza. Madred's Razors e botas. Nada inteligente, nada ganancioso. Pegue o componente que carrega sua velocidade de limpeza e siga em frente.

Botas de Mobilidade, e mais cedo do que você imagina. Essa é a compra que a maioria adia e é a que muda o jogo. Combinadas com as quintessências de Velocidade de Movimento, você se move em uma velocidade que nenhum outro jungler do modo alcança, confortavelmente acima de 500 fora de combate. Você pode sair de uma jogada no topo e estar numa luta na lane inferior alguns segundos depois. Dois ganks em lados opostos do mapa no mesmo minuto não é exagero, é algo que você vai fazer repetidamente.

Depois, coloque Blood Scent por cima disso. Qualquer inimigo abaixo de metade da Vida dentro de um raio enorme te dá até 40% a mais de Velocidade de Movimento, de graça, sem tempo de recarga e sem custo. Warwick não persegue as pessoas. Ele chega.

Lâmina do Rei Arruinado. Termine Wriggle's e as botas primeiro, depois isto. Velocidade de Ataque, Roubo de Vida, dano de Vida atual em acerto que dispara cinco vezes durante seu ultimate, e uma habilidade ativa que rouba Velocidade de Movimento de quem você já ia alcançar.

E é aí que seus itens ofensivos terminam. Três itens. Tudo depois disso é uma reação ao time inimigo, não um upgrade de dano.

Quarto e quinto: leia a draft.

  • Inimigos carregados de Poder de Habilidade? Spirit Visage, que também amplifica sua cura passiva, a cura do seu Hungering Strike e os 30% de Roubo de Vida do seu ultimate. Neste campeão, não é só um item de Resistência Mágica, é um multiplicador de dano em sustentação.

  • Inimigos carregados de Dano de Ataque? Frozen Heart, pela Armadura, pela aura de velocidade de ataque e pela redução de recarga em um ultimate de 100 segundos.

O sexto slot é seu. Banshee's Veil se uma única habilidade é o que impede seu engage. Guardian Angel se você é quem carrega e morrer decide as lutas. Wit's End se você sentir falta de dano, o que duvido. Frozen Mallet se a composição inimiga é móvel e você fica vendo as pessoas escaparem depois que a suppression acaba.

Ordem de habilidades. Maximize Q primeiro pelo dano percentual de Vida máxima e pela cura enorme, depois W pela Velocidade de Ataque, depois E, pegando um ponto em E cedo pela movimentação. R nos níveis 6, 11 e 16, como sempre.

Runas e Maestrias

Marcas de Velocidade de Ataque. Tudo nesta build depende de acerto. Velocidade de ataque é o atributo que transforma Feral Flare e Lâmina do Rei Arruinado em dano real, e acelera sua limpeza desde o nível 1.

Selos de Armadura. Os campos acertam você e todo mundo que você mergulha também.

Glifos de Resistência Mágica. Seguro padrão, e você costuma ser quem fica no meio do time inimigo por 1,8 segundo.

Quintessências de Velocidade de Movimento. A escolha que define a build. A diferença entre ser um jungler que ganha na lane mais próxima e um jungler que ganha em qualquer lane que dê para vencer.

Maestrias: 21 ofensivas, 0 defensivas, 9 utilitárias. A árvore ofensiva alimenta sua Velocidade de Ataque e redução de recarga. Os nove pontos utilitários fazem o que sempre fazem para um jungler: velocidade de movimento, duração de buffs e acesso mais rápido aos feitiços de invocador. Pular a defesa por completo é uma escolha real em um campeão com 526 de Vida, e você aceita isso porque sua passiva, seu Q e seu ultimate são todos de cura.

Como Jogar

Limpe primeiro, sempre. O Warwick tem a farm mais saudável do modo. Sua passiva cura em todo ataque, Golpe Faminto cura 80% de um número fixo alto contra monstros, e você nunca precisa voltar para a base por Vida. Use isso. Um Warwick atrasado nos campos é um Warwick que comprou um item de escalonamento infinito e depois deixou de escalá-lo.

Procure a preparação, não force. Se as lanes estão empurrando e nada acontece, vá farmar. No League Classic, seus quatro campos secundários renascem rápido, então o custo de dar uma volta farmando enquanto espera uma janela de gank é realmente baixo. Use esse tempo para acumular cargas de Feral, que é a mesma coisa que montar seu item.

Depois use a velocidade de movimento. O jogo correto do Warwick não é um gank a cada quatro minutos. É estar presente em toda luta do mapa porque você é a única pessoa que consegue chegar lá fisicamente. Quando uma lane se compromete, você já está na metade do caminho, e Cheiro de Sangue vai te levar o resto do caminho assim que alguém cair abaixo da metade da vida.

Mirando o ultimate. 1,8 segundo de supressão é uma eternidade em uma luta em equipe do Classic. A pergunta nunca é se você consegue alcançar alguém, e sim quem você deveria alcançar. Contra um carry alimentado, supressão mais cinco procs de ataque geralmente simplesmente o matam. Contra uma linha de frente tanque, você desperdiçou seu único controle de multidão.

O Que Mudou em Relação ao Warwick Atual

  • Sede Eterna cura em todo ataque e acumula em um único alvo. A passiva do Warwick atual é dano mágico bônus no acerto que só o cura abaixo de 50% de Vida.

  • Golpe Faminto é uma mordida de apontar e clicar, sem um avanço junto. A atual Mandíbulas da Besta é um avanço que você pode segurar para girar atrás do alvo.

  • Chamado do Caçador dá buff na Velocidade de Ataque de todo o seu time, não só na sua. Aqui é uma ferramenta de luta em equipe de verdade.

  • Cheiro de Sangue é passivo, permanente e gratuito. Não há alternância, nem ativação, e nenhum medo aplicado a ninguém.

  • Coerção Infinita é uma supressão completa de 1,8 segundo, e não existe nenhuma versão dela que fique mais curta conforme a reação do alvo.

O hábito a ser abandonado é tratar o Warwick como um lutador moderno de mergulho, com uma passiva que só ativa quando ele está quase morto. No Classic, o Warwick se sustenta com a vida cheia, anda mais rápido do que deveria ser permitido e tira uma pessoa da luta por completo.

Por que esse campeão importa no Classic

Aqui está o que o LoL Classic realmente trouxe de volta, e não tem nada a ver com modelos antigos ou itens antigos.

Ele trouxe de volta uma versão do jogo em que uma pessoa pode vencer a partida mesmo que as outras quatro tenham decidido não jogar. Isso já não existe no LoL moderno. Hoje, se alguém quer perder a partida, ele perde, e nenhuma jogada individual impede isso. Anos atrás não era assim, e o melhor é que isso valia para todos os campeões, não só para alguns carregadores.

O Warwick é uma das demonstrações mais claras disso. Limpeza rápida, um item que nunca para de crescer, velocidade de movimento que ninguém alcança e um botão que tira um alvo de cena por 1,8 segundo. Farme seus campos, esteja em todo lugar e pare de esperar que seu time torne a partida vencível.

Quer que essa pressão individual vire elo de verdade? Leia nossos guias sobre como subir na Jornada do Invocador e como funciona nosso boost de LoL.

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