Build Wukong LoL Classic: a única build que você precisa
Wukong é o campeão que as pessoas subestimam no League Classic porque parece simples. Quatro botões, nada de drama com recursos, um clone que todo mundo já viu antes. Aí você lê que Golpe Esmagador remove 30% da Armadura do alvo e que Ciclone causa até 480% do seu Dano de Ataque em quatro segundos, e o cenário muda.
Esta é a versão para a rota do meio: E no máximo, compre Tiamat primeiro e transforme cada luta num problema de Armadura que o inimigo não consegue resolver. O meio é onde esta build faz mais sentido, porque uma onda empurrada no meio do mapa significa dois roams em vez de um, e o Wukong empurra mais rápido do que quase qualquer campeão que enfrenta na rota.
TL;DR: E no máximo, depois Q, depois W, com R no nível 6, 11 e 16. Tiamat primeiro, depois A Lâmina Negra e botas, e termine com Hidra Voraz. Depois Lâmina Fantasma de Youmuu, Maw of Malmortius e Último Sussurro ou O Sanguinário para fechar. Use marcas de penetração de armadura, selos de vida, glifos de resistência mágica e quintessências de Dano de Ataque.
E um aviso antes de tudo: você não pode usar a ativa da Hidra enquanto o Ciclone estiver girando. Mais sobre isso abaixo, porque muda a ordem de toda a sua luta.
O Kit
Tecla | Habilidade | Números que importam |
|---|---|---|
P | Pele de Pedra | 4/6/8 de Armadura e Resistência Mágica bônus por campeão inimigo visível próximo, conforme o nível, num raio de 1400. Iscas contam como campeões. |
Q | Golpe Esmagador | 40 de mana fixo, recarga de 9 caindo para 5. O próximo ataque em até 5 segundos ganha 125 de alcance bônus, causa 30/60/90/120/150 (+110% de DA) e reduz a Armadura do alvo em 30% por 3 segundos. Reinicia o temporizador de ataque. |
W | Isca | 50 a 70 de mana, recarga de 18 caindo para 10. Empurra 100 unidades para longe, 1,5 segundo de invisibilidade, e a isca explode causando 70/115/160/205/250 (+60% de PH). |
E | Golpe Nimbus | 45 a 65 de mana, recarga de 8 segundos em todos os níveis, 625 de alcance. Avança até um alvo e envia clones contra até dois inimigos a mais, causando 60/105/150/195/240 (+80% de DA bônus) cada, depois concede 30/35/40/45/50% de Velocidade de Ataque por 4 segundos. |
R | Ciclone | 100 de mana, recarga de 120/105/90. Gira por até 4 segundos, aumentando até 40% de velocidade de movimento bônus, derrubando inimigos no primeiro contato, causando 10/55/100 (+60% de DA) a cada meio segundo. Total: 80/440/800 (+480% de DA). |
Três coisas sustentam esta build, e duas delas são fáceis de passar batido.
A Pele de Pedra escala com quantas pessoas estão perto de você. Ficar numa luta em grupo de cinco pessoas no nível 18 significa oito de Armadura e oito de Resistência Mágica por inimigo num raio de 1400. É um item defensivo de graça para entrar numa luta, e é o motivo pelo qual o Wukong consegue acumular dano sem morrer logo em seguida.
O Golpe Esmagador remove 30% da Armadura do alvo, não um número fixo. A redução percentual fica melhor quanto mais Armadura o alvo compra. Contra um tanque que investiu em resistências, seu Q trabalha mais do que qualquer item de dano bruto no seu inventário.
Nimbus Strike tem um cooldown fixo de 8 segundos em todos os níveis. Os níveis não a deixam disponível com mais frequência, eles fazem ela bater mais forte e dão mais Velocidade de Ataque. Isso importa na hora de decidir como maximizá-la.
Por que maximizar o E primeiro
O E é o seu dano, seu fechamento de distância, seu limpador de ondas e o seu esteroide de Velocidade de Ataque.
O bônus de 80% de Dano de Ataque por alvo atinge até três inimigos. Na lane, isso significa que a onda leva dano de verdade enquanto você se aproxima do campeão. Numa escaramuça, você chega com 50% de Velocidade de Ataque já ativa, o que se converte direto em mais ataques básicos, acúmulo mais rápido de Black Cleaver e resets de Q mais rápidos.
Tem também um detalhe defensivo que quase ninguém usa: os clones do Nimbus Strike podem bloquear ataques e habilidades não direcionados por um quarto de segundo depois de atingirem. É pouco, mas contra uma lane cheia de skillshots faz diferença.
Q em segundo pelo dano e pela redução de Armadura, e porque o cooldown cai de 9 para 5 segundos. W por último, mas pegue um ponto cedo, porque 1,5 segundo de invisibilidade mais um chamariz é uma fuga muito antes de o dano da explosão importar. Repare que o dano do W escala com Poder de Habilidade, que você não está construindo, então os níveis extras estão comprando só cooldown e mais nada.
O problema do Cyclone e do Hydra
Esta é a parte que vai te custar abates se você não souber, então dou a ela uma seção própria.
Enquanto o Cyclone estiver ativo, você não pode usar o ativo do Tiamat, do Ravenous Hydra ou do Titanic Hydra. Os outros ativos de itens e os feitiços de invocador continuam funcionando. O crescente do Hydra, especificamente, não.
Você está montando tanto o Tiamat quanto o Ravenous Hydra neste guia, então a ordem importa:
Use o ativo do Hydra antes de apertar o R, não durante. A ordem correta numa luta é Nimbus Strike para entrar, Crushing Blow, ativo do Hydra e então Cyclone. Se você abrir com o ultimate, trancou um dos seus botões de dano por até quatro segundos.
Também vale saber: o Cyclone impede totalmente você de dar ataques básicos e usar habilidades, e você pode reativá-lo após 1 segundo para cancelar antes. Esse cancelamento é uma ferramenta de verdade. Derrube todo mundo, pegue os primeiros ticks, então corte e volte para o Crushing Blow e os ataques básicos em vez de girar sem utilidade enquanto o alvo se afasta.
Build Wukong LoL Classic
Início. Doran's Blade e uma Poção de Vida. Armadura de Tecido e poções para uma lane de Dano de Ataque pesado.
1. Tiamat. Primeira compra e faz mais do que limpar ondas. Dano de Ataque, regeneração de vida e dano em área em todo ataque, o que deixa seu farm fácil e seu empurrão rápido o bastante para roubar ou resetar. O Wukong quer empurrar a lane, porque uma onda empurrada é o que o deixa sair para uma luta.
2. O Black Cleaver. Este é o item em torno do qual a build realmente gira. Ele reduz a Armadura a cada acerto e acumula, e o Crushing Blow já remove 30% do que eles têm. Esses dois efeitos se somam, e contra qualquer bruiser ou tanque o resultado é que o dano físico do seu time acerta alguém com quase nenhuma Armadura sobrando. Vida e redução de cooldown são exatamente o que um top laner quer por cima disso.
3. Botas. Ninja Tabi numa lane de Dano de Ataque, Mercury's Treads quando o inimigo tiver controle de multidão para parar o Cyclone antes de ele dar tick. O Cyclone é sua maior janela de dano, e perdê-lo para um stun é a forma mais comum de essa build dar errado.
4. Ravenous Hydra. Termine lo que la Tiamat empezó. Daño de ataque, robo de vida que se aplica al daño en área, y la activa. Solo recuerda la restricción de Cyclone de arriba.
5. Youmuu's Ghostblade. Daño de ataque, reducción de enfriamiento, penetración de armadura, y una activa que da velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Se acumula con lo que Nimbus Strike ya te da, y la penetración de armadura se multiplica con las dos fuentes separadas de reducción de armadura que ya tienes.
6. Maw of Malmortius. Daño de ataque, resistencia mágica, y un escudo que se activa cuando el daño mágico te mataría. En mid casi siempre te toca un campeón de Poder de Habilidad enfrente, y Maw es el objeto que te deja caminar hacia un mago y sobrevivir a la ráfaga que se suponía que te iba a parar. El daño de ataque también escala a medida que pierdes vida, lo cual encaja con un campeón que pasa cuatro segundos girando en medio de la pelea.
Última ranura: Last Whisper o The Bloodthirster. Toma Last Whisper cuando el enemigo ya compró armadura, porque se suma a la reducción porcentual de Crushing Blow, a las acumulaciones de Black Cleaver y a la penetración de Youmuu, y para ese punto prácticamente no les queda nada. Toma The Bloodthirster cuando ya estás ganando y quieres el daño de ataque y el robo de vida en su lugar.
Runas y Maestrías
Marcas de Penetración de Armadura. Penetración plana en lugar de daño de ataque, y la razón es el resto de la build. Ya tienes la reducción del 30% de Crushing Blow, la reducción acumulativa de Black Cleaver y la penetración de Youmuu. La penetración se multiplica consigo misma de una forma que el daño de ataque puro no hace, y contra la armadura base baja de la mayoría de los de mid tus intercambios tempranos aterrizan casi sin resistencia.
Sellos de Vida, mezcla plana y escalable. Una división entre Vida plana y Vida que escala hasta el nivel 18 cubre ambos problemas a la vez. La parte plana te mantiene vivo en los niveles tempranos, cuando Stone Skin no tiene con qué trabajar, y la parte escalable rinde tarde, cuando eres tú quien está en medio de la pelea durante cuatro segundos. Los sellos de armadura son la elección convencional, pero Vida encaja mejor aquí porque Stone Skin ya te da resistencias cuando los enemigos se acercan.
Glifos de Resistencia Mágica. En mid casi siempre hay un oponente de Poder de Habilidad, y Stone Skin no hace nada contra el hostigamiento desde fuera de su radio.
Quintaesencias de Daño de Ataque. Todo en el kit escala con él, incluido un ratio de 110% en Crushing Blow y un 480% total en tu ultimate. El daño de ataque plano también hace cómodo el last hit, lo cual importa más en mid que en una calle lateral.

Maestrías: 21 ofensivas, 9 defensivas. Ofensivas para el daño de ataque, la penetración de armadura y la reducción de enfriamiento. Los nueve puntos defensivos cubren los niveles tempranos antes de que Stone Skin tenga suficientes objetivos para importar.

Fase de Línea
Los niveles 1 a 5 son sobre la oleada. Eres cuerpo a cuerpo con 175 de alcance y sin ultimate, enfrentado a alguien que casi seguro es a distancia. Farmea, haz intercambios cortos cuando Crushing Blow esté listo, y deja que Tiamat entre en acción. Esta es la parte más difícil de la build y es sobrevivible en lugar de ganable contra la mayoría de los de mid.
O padrão de troca é Q, auto, recuar. Golpe Esmagador reseta seu timer de ataque e ganha 125 de alcance bônus, então a sequência é andar até a borda do alcance deles, apertar Q, acertar o ataque potencializado mais um normal, e recuar. A redução de armadura dura 3 segundos, então qualquer outra coisa que você acertar nessa janela também dá mais dano.
Não abra trocas com E na lane. Golpe Nimbus puxa a agressão dos lacaios e te prende na onda deles. Guarde para quando precisar fechar distância em um campeão que já está baixo, ou como rota de fuga através de um lacaio.
Isca é seu seguro contra gank. A invisibilidade de 1,5 segundo quebra os alvos travados, e a isca muitas vezes absorve o controle de grupo do jungler. Não gaste ela limpando a onda.
Nível 6 muda a lane. Ciclone derruba no primeiro contato, então qualquer oponente que avance demais pode ser pego, segurado e morto. Junto com Ignite, isso é um abate solo na maioria dos mid laners que te respeitam pouco.
Depois começa a roamar, porque é por isso que você está aqui. Tiamat limpa a onda em alguns ataques, e do mid você está a uma curta caminhada de qualquer uma das side lanes e da jungle inimiga. Um Wukong que empurra e sai vale muito mais do que um que farma cinquenta creeps extras. Golpe Nimbus te dá um fechador de distância para abrir o gank, Ciclone te dá o knockup para finalizar, e Isca te tira dali se o gank de resposta chegar.
Teamfights
Você não é o iniciador, a não ser que ninguém mais seja. Ciclone derrubando um grupo inteiro é um engajamento de verdade, mas também é sua única janela real de dano e te deixa intocável pelos seus próprios comandos durante a duração.
A sequência é: Golpe Nimbus no alvo valioso mais próximo, Golpe Esmagador, Hydra ativa, Ciclone. Depois cancele o giro quando o valor do knockup estiver gasto e volte a atacar.
Pele de Pedra significa que você quer estar no meio. Cada campeão inimigo dentro de 1400 unidades está te dando resistências. Recuar de uma luta está ativamente removendo a sua própria resistência.
Sua função na redução é maior que o seu dano. Entre os 30% do Golpe Esmagador, a redução acumulativa da Black Cleaver e a penetração da Youmuu, quem você tocar deixa de ter Armadura. Toque na pessoa que seu carry de Dano de Ataque está tentando matar.
O Que Te Derrota
Controle de grupo forte durante o Ciclone. Perder o ultimate para um stun transforma sua maior janela de luta em uma espera de 90 segundos.
Poke à distância na lane. 175 de alcance e um dash que puxa a agressão dos lacaios é uma combinação difícil contra quem consegue te chipar com segurança.
Dano percentual de vida. Pele de Pedra dá resistências, não Vida, então qualquer coisa que ignore Armadura e Resistência Mágica passa direto pela sua camada defensiva.
O Que Mudou Desde o Wukong Moderno
Pele de Pedra escala com o número de campeões inimigos por perto. A passiva do Wukong moderno é um efeito de Armadura e regeneração de vida que acumula e funciona de forma muito diferente.
Isca concede 1,5 segundo de invisibilidade e deixa um clone que explode causando dano mágico. O Trapaceiro Guerreiro moderno é um avanço mais uma isca, com regras diferentes.
Golpe Nimbus atinge até três alvos e concede Velocidade de Ataque. Familiar, mas o componente de Velocidade de Ataque é uma parte bem maior desta build do que os jogadores modernos costumam considerar.
Ciclone é um giro autocontido, sem clones. O Ciclone moderno cria duplicatas, que é a diferença visual mais óbvia de todas.
O hábito a ser abandonado é esperar que o ultimate crie clones. Aqui ele é um compromisso de quatro segundos em que você não pode atacar, não pode lançar habilidades e não pode usar sua Hidra.
Quem Deveria Jogar Com Ele
Jogue com o Wukong se você gosta de campeões do topo que farmam com segurança, escalam até um ultimate de combate em equipe de verdade e contribuem com algo mensurável além do próprio dano. A redução de Armadura é um buff genuíno para o time inteiro, pelo qual nenhum placar vai te dar crédito.
Não o escolha se o seu time precisa de uma linha de frente capaz de segurar uma luta por dez segundos, ou se você quer um campeão agressivo que vence no nível 1. Ele é o campeão que está bem no minuto cinco e assustador no minuto vinte e cinco.
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