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Wukong LoL Classic Build: Der einzige Build, den du brauchst

Wukong LoL Classic Build: Der einzige Build, den du brauchst
Wukong LoL Classic Build: Der einzige Build, den du brauchst

Wukong wird in League Classic oft unterschätzt, weil er einfach aussieht. Vier Tasten, keine Ressourcenverwaltung, die einen nervt, und ein Klon, den jeder schon mal gesehen hat. Dann liest du, dass Crushing Blow 30% der Rüstung des Ziels abzieht und dass Cyclone über vier Sekunden bis zu 480% deines Angriffsschadens verursacht, und das Bild ändert sich.

Das ist die Version für die Mittelspur: E maximieren, zuerst eine Tiamat bauen und jeden Kampf zu einem Rüstungsproblem machen, das der Gegner nicht lösen kann. Mitte ist der Ort, an dem dieser Build am meisten Sinn ergibt, denn eine gedrückte Welle in der Mitte der Karte bedeutet zwei Roams statt einem, und Wukong drückt schneller als fast jeder Champion, gegen den er spielt.

TL;DR: E maximieren, dann Q, dann W, mit R bei 6, 11 und 16. Zuerst Tiamat, dann The Black Cleaver und Stiefel, danach Ravenous Hydra fertigstellen. Danach Youmuu's Ghostblade, Maw of Malmortius und Last Whisper oder The Bloodthirster zum Abschluss. Nimm Rüstungsdurchdringungs-Runen, Lebensrunen, Magieresistenz-Glyphen und Angriffsschaden-Quintessenzen.

Und eine Warnung vorab: Du kannst die aktive Fähigkeit der Hydra nicht benutzen, während Cyclone sich dreht. Dazu gleich mehr, denn das verändert, wie du deinen gesamten Kampf timest.

Das Kit

Taste

Fähigkeit

Wichtige Werte

P

Steinhaut

4/6/8 Bonus-Rüstung und Magieresistenz pro nahem sichtbarem gegnerischem Champion, abhängig von der Stufe, im Radius von 1400. Attrappen zählen als Champions.

Q

Zerschmetternder Schlag

40 Mana fix, Abklingzeit 9 sinkend auf 5. Der nächste Angriff innerhalb von 5 Sekunden erhält 125 Bonus-Reichweite, verursacht 30/60/90/120/150 (+110% AD) und reduziert die Rüstung des Ziels für 3 Sekunden um 30%. Setzt den Angriffstimer zurück.

W

Attrappe

50 bis 70 Mana, Abklingzeit 18 sinkend auf 10. Wird 100 Einheiten weggeschleudert, 1,5 Sekunden Unsichtbarkeit, und die Attrappe explodiert für 70/115/160/205/250 (+60% AP).

E

Wolkenschlag

45 bis 65 Mana, 8 Sekunden Abklingzeit auf allen Rängen, 625 Reichweite. Sprintet zu einem Ziel und schickt Klone auf bis zu zwei weitere Gegner für 60/105/150/195/240 (+80% Bonus-AD) jeweils, danach gewährt er 30/35/40/45/50% Angriffstempo für 4 Sekunden.

R

Zyklon

100 Mana, Abklingzeit 120/105/90. Dreht sich bis zu 4 Sekunden, steigert sich auf 40% Bonus-Bewegungstempo, wirft Gegner beim ersten Kontakt in die Luft und verursacht alle halbe Sekunde 10/55/100 (+60% AD). Gesamt: 80/440/800 (+480% AD).

Drei Dinge tragen diesen Build, und zwei davon überliest man leicht.

Steinhaut skaliert damit, wie viele Leute in deiner Nähe sind. Wenn du als Stufe 18 in einem Teamfight mit fünf Spielern stehst, bedeutet das acht Rüstung und acht Magieresistenz pro Gegner im Radius von 1400. Das ist ein kostenloses Verteidigungsitem, um in einen Kampf zu laufen, und der Grund, warum Wukong Schaden aufbauen kann, ohne sofort zu sterben.

Zerschmetternder Schlag zieht 30% der Rüstung des Ziels ab, keinen festen Wert. Prozentuale Rüstungsreduktion wird umso besser, je mehr Rüstung der Gegner gekauft hat. Gegen einen Tank, der in Resistenzen investiert hat, leistet dein Q mehr als jedes reine Schadensitem in deinem Inventar.

Nimbus Strike hat bei jedem Rang einen festen Cooldown von 8 Sekunden. Die Ränge machen sie nicht häufiger verfügbar, sie machen sie stärker und geben mehr Angriffsgeschwindigkeit. Das ist wichtig, wenn du überlegst, sie zu maximieren.

Warum E zuerst maximieren

E ist dein Schaden, dein Lückenschließer, deine Wellenräumung und dein Angriffsgeschwindigkeits-Booster.

Der Bonus von 80% auf Angriffsschaden gilt pro Ziel und trifft bis zu drei Gegner. In der Lane heißt das, die Welle bekommt echten Schaden, während du dich dem Champion näherst. In einem Skirmish heißt es, dass du mit schon laufenden 50% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit ankommst, was direkt in mehr Auto-Attacks, schnellere Black-Cleaver-Stacks und schnellere Q-Resets umgesetzt wird.

Es gibt noch ein Detail zur Verteidigung, das fast niemand nutzt: Die Klone von Nimbus Strike können nach dem Treffer für eine Viertelsekunde nicht zielgerichtete Angriffe und Fähigkeiten blocken. Das ist klein, aber gegen eine Lane voller Skillshots ist es spürbar.

Q als Zweites wegen des Schadens und der Rüstungsreduktion, und weil der Cooldown von 9 auf 5 Sekunden sinkt. W zuletzt, aber nimm früh einen Punkt, denn 1,5 Sekunden Unsichtbarkeit plus ein Decoy sind eine Flucht, lange bevor der Explosionsschaden zählt. Beachte, dass der Schaden von W mit Zaubermacht skaliert, die du nicht baust. Zusätzliche Ränge kaufen dir also nur Cooldown und sonst nichts.

Das Problem mit Cyclone und Hydra

Dieser Teil kostet dich Kills, wenn du ihn nicht kennst, deshalb bekommt er einen eigenen Abschnitt.

Solange Cyclone aktiv ist, kannst du die aktive Fähigkeit von Tiamat, Ravenous Hydra oder Titanic Hydra nicht nutzen. Andere aktive Item-Fähigkeiten und Beschwörerzauber funktionieren weiterhin. Speziell die Hydra-Sichel geht nicht.

In diesem Guide baust du sowohl eine Tiamat als auch eine Ravenous Hydra, deshalb ist die Reihenfolge wichtig:

Nutze die aktive Hydra-Fähigkeit, bevor du R drückst, nicht währenddessen. Die richtige Reihenfolge im Kampf ist Nimbus Strike rein, Crushing Blow, aktive Hydra, dann Cyclone. Wenn du mit dem Ultimate beginnst, sperrst du einen deiner Schadensbuttons für bis zu vier Sekunden.

Wissenswert ist außerdem: Cyclone verhindert komplett, dass du Basisangriffe oder Fähigkeiten einsetzt, und du kannst es nach 1 Sekunde wieder aktivieren, um es vorzeitig abzubrechen. Dieses Abbrechen ist ein echtes Werkzeug. Wirf alle hoch, nimm die ersten Ticks mit, brich dann ab und geh zurück zu Crushing Blow und Auto-Attacks, anstatt nutzlos weiterzudrehen, während dein Ziel wegläuft.

Wukong LoL Classic Build

Start. Doran's Blade und ein Heiltrank. Stoffrüstung und Tränke für eine Lane mit starkem Angriffsschaden.

1. Tiamat. Der erste Kauf, und er leistet mehr als Wellenräumung. Angriffsschaden, Lebensregeneration und Flächenschaden bei jedem Angriff. Dadurch wird dein Farm leicht und dein Shove schnell genug, um zu roamen oder zurückzusetzen. Wukong sollte die Lane pushen, denn eine geschobene Welle ist das, was ihm erlaubt, für einen Kampf zu verschwinden.

2. Der Black Cleaver. Dieses Item ist der eigentliche Kern des Builds. Er reduziert pro Treffer die Rüstung und stackt, und Crushing Blow entfernt bereits 30% dessen, was sie haben. Diese beiden Effekte addieren sich, und gegen jeden Bruiser oder Tank bedeutet das, dass der physische Schaden deines Teams auf jemanden trifft, der kaum noch Rüstung hat. Die Lebens- und Cooldown-Reduktion sind genau das, was ein Top-Laner zusätzlich will.

3. Stiefel. Ninja Tabi in einer Lane mit Angriffsschaden, Mercury's Treads, wenn der Gegner die Crowd Control hat, um Cyclone zu stoppen, bevor es tickt. Cyclone ist dein größtes Schadensfenster, und wenn du es an einen Stun verlierst, scheitert dieser Build am häufigsten.

4. Ravenous Hydra. Beende, was Tiamat angefangen hat. Angriffsschaden, Lebensraub, der auch auf den Flächenschaden wirkt, und die aktive Fähigkeit. Denk nur an die Zyklon-Einschränkung von oben.

5. Youmuus Phantomklinge. Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung, Rüstungsdurchdringung und eine aktive Fähigkeit, die Bewegungstempo und Angriffstempo gibt. Sie stapelt sich mit dem, was Nimbus-Schlag dir ohnehin schon gibt, und die Rüstungsdurchdringung addiert sich zu den zwei anderen Quellen von Rüstungsreduktion, die du bereits hast.

6. Maw of Malmortius. Angriffsschaden, magischer Widerstand und ein Schild, das auslöst, wenn magischer Schaden dich töten würde. In der Mitte stehst du fast jedes Spiel einem Champion mit Zauberkraft gegenüber, und Maw ist das Item, mit dem ein Nahkampf-Bruiser auf einen Magier zugehen und den Burst überleben kann, der ihn eigentlich aufhalten sollte. Der Angriffsschaden steigt außerdem, je weniger Leben du hast, und das passt zu einem Champion, der vier Sekunden lang mitten im Kampf herumwirbelt.

Letzter Slot: Letztes Flüstern oder Der Blutdurst. Nimm Letztes Flüstern, wenn der Gegner Rüstung gekauft hat, denn es legt sich über die prozentuale Reduktion von Zermalmender Schlag, die Stapel von Schwarzer Reiniger und Youmuus Durchdringung, und dann hat er effektiv keine Rüstung mehr übrig. Nimm Der Blutdurst, wenn du bereits gewinnst und stattdessen Angriffsschaden und Lebensraub willst.

Runen und Meisterschaften

Zeichen der Rüstungsdurchdringung. Flache Durchdringung statt Angriffsschaden, und der Grund liegt im Rest des Builds. Du hast bereits die 30%ige Reduktion von Zermalmender Schlag, die stapelnde Reduktion von Schwarzer Reiniger und Youmuus Durchdringung. Durchdringung addiert sich auf eine Weise zu sich selbst, wie roher Angriffsschaden es nicht tut, und gegen die niedrige Basisrüstung der meisten Mittelspieler bedeutet das, dass deine frühen Trades kaum Widerstand treffen.

Siegel der Gesundheit, gemischt aus flach und skalierend. Eine Aufteilung aus flacher Gesundheit und Gesundheit, die bis Stufe 18 skaliert, deckt beide Probleme gleichzeitig ab. Der flache Anteil hält dich in den frühen Stufen am Leben, wenn Steinhaut noch nichts zu tun hat, und der skalierende Anteil zahlt sich spät aus, wenn du mitten im Kampf für vier Sekunden stehst. Rüstungssiegel sind die übliche Wahl, aber Gesundheit passt hier besser, weil Steinhaut ohnehin Resistenzen liefert, sobald Gegner nah sind.

Glyphen des magischen Widerstands. In der Mitte bedeutet das in den meisten Spielen einen Gegner mit Zauberkraft, und Steinhaut hilft nichts gegen Poke von außerhalb seines Radius.

Quintessenzen des Angriffsschadens. Alles in deinem Kit skaliert damit, einschließlich eines 110%-Verhältnisses auf Zermalmender Schlag und 480% insgesamt auf deine Ultimate. Flacher Angriffsschaden macht dein Last-Hitting außerdem angenehmer, was in der Mitte mehr zählt als auf einer Seitenlane.

Meisterschaften: 21 Offensive, 9 Defensive. Offensive für den Angriffsschaden, die Rüstungsdurchdringung und die Abklingzeitverringerung. Die neun defensiven Punkte decken die frühen Stufen ab, bevor Steinhaut genug Ziele hat, um zu zählen.

Laning-Phase

Stufen 1 bis 5 drehen sich um die Welle. Du bist Nahkämpfer mit 175 Reichweite und ohne Ultimate und stehst jemandem gegenüber, der fast sicher eine Fernkampfeinheit ist. Farm, nimm kurze Trades, wenn Zermalmender Schlag bereit ist, und lass Tiamat online kommen. Das ist der schwierigste Teil des Builds, und gegen die meisten Mittelspieler ist er überlebbar statt gewinnbar.

Das Handelsmuster lautet Q, Auto, weg. Der Kristallschlag setzt deinen Angriffstimer zurück und gibt 125 Bonusreichweite, also lautet die Abfolge: bis zum Rand ihrer Reichweite gehen, Q drücken, den verstärkten Angriff plus einen normalen Angriff landen und dann wieder rausgehen. Die Rüstungsreduktion hält 3 Sekunden, alles andere, was du in diesem Fenster triffst, tut also ebenfalls mehr Schaden.

Eröffne Trades in der Lane nicht mit E. Wolkenschlag zieht die Aggro der Diener auf dich und bindet dich an ihre Welle. Heb ihn dir auf, wenn du eine Lücke zu einem bereits niedrigen Champion schließen musst, oder als Fluchtweg durch einen Diener.

Die Attrappe ist deine Gank-Versicherung. Die 1,5 Sekunden Unsichtbarkeit brechen Zielerfassungen, und die Attrappe fängt oft die Kontrolleffekte des Junglers ab. Verschwende sie nicht, um die Welle zu räumen.

Level 6 dreht die Lane. Der Zyklon schleudert beim ersten Kontakt in die Luft, also kann jeder Gegner, der sich zu weit vorwagt, gefangen, festgehalten und getötet werden. Zusammen mit Zünden ist das ein Solokill gegen die meisten Mid-Laner, die dich zu wenig respektieren.

Dann fang an zu roamen, denn deshalb bist du hier. Tiamat räumt die Welle in ein paar Angriffen, und von Mid bist du nur einen kurzen Weg von beiden Seitenlanes und dem gegnerischen Dschungel entfernt. Ein Wukong, der schiebt und geht, ist weit mehr wert als einer, der fünfzig zusätzliche Creeps farmt. Wolkenschlag gibt dir eine Lückenschließung, um den Gank zu eröffnen, der Zyklon den Aufwärtsstoß, um ihn abzuschließen, und die Attrappe bringt dich raus, falls der Gegen-Gank kommt.

Teamkämpfe

Du bist nicht der Initiator, solange niemand anderes es ist. Der Zyklon, der eine ganze Gruppe in die Luft schleudert, ist echtes Engage, aber er ist auch dein einziges echtes Schadensfenster, und er macht dich für die Dauer gegen deine eigenen Eingaben unverwundbar.

Die Abfolge lautet: Wolkenschlag auf das nächste wertvolle Ziel, Kristallschlag, Hydra aktiv, Zyklon. Dann brich die Drehung ab, sobald der Aufwärtsstoß verbraucht ist, und geh zurück zum Angreifen.

Steinhaut heißt, du willst in die Mitte. Jeder gegnerische Champion innerhalb von 1400 Einheiten gibt dir Resistenzen. Sich von einem Kampf zu entfernen, nimmt dir aktiv deine eigene Robustheit.

Deine Aufgabe bei der Reduktion ist größer als dein Schaden. Zwischen den 30 % des Kristallschlags, der sich stapelnden Reduktion des Schwarzen Cleavers und der Durchdringung von Youmuu verliert jeder, den du triffst, seine Rüstung. Triff die Person, die dein Angriffsschaden-Carry gerade auszuschalten versucht.

Was dich besiegt

Harte Kontrolleffekte während des Zyklons. Den Ultimate an einen Stun zu verlieren, verwandelt dein größtes Kampffenster in eine 90-sekündige Wartezeit.

Distanzschaden in der Lane. 175 Reichweite und ein Sprint, der die Aggro der Diener auf sich zieht, ist eine schwierige Kombination gegen jeden, der dich sicher chippen kann.

Prozentualer Lebensschaden. Steinhaut gibt Resistenzen, kein Leben, also geht alles, was Rüstung und Magieresistenz ignoriert, direkt durch deine Verteidigungsschicht.

Was sich gegenüber dem modernen Wukong geändert hat

  • Steinhaut skaliert mit der Anzahl der gegnerischen Champions in der Nähe. Die moderne Passive von Wukong ist ein sich stapelnder Rüstungs- und Lebensregenerationseffekt und funktioniert ganz anders.

  • Täuschung gewährt 1,5 Sekunden Unsichtbarkeit und hinterlässt einen Klon, der bei Explosion magischen Schaden verursacht. Der moderne Kriegerbetrüger ist ein Sprint plus eine Täuschung mit anderen Regeln.

  • Wolkenschlag trifft bis zu drei Ziele und gewährt Angriffstempo. Bekannt, aber die Angriffstempo-Komponente ist ein größerer Teil dieses Builds, als moderne Spieler es annehmen.

  • Zyklon ist eine in sich geschlossene Drehung ohne Klone. Der moderne Zyklon erzeugt Duplikate, und das ist der offensichtlichste optische Unterschied.

Die Gewohnheit, die du ablegen musst, ist die Erwartung, dass die Ultimate Klone erzeugt. Hier ist sie eine vier Sekunden lange Verpflichtung, in der du nicht angreifen, nicht zaubern und dein Hydra nicht benutzen kannst.

Für wen sich das lohnt

Spiel Wukong, wenn du Top-Laner magst, die sicher farmen, zu einer echten Teamkampf-Ultimate hochskalieren und etwas Messbares beitragen, das über den eigenen Schaden hinausgeht. Die Rüstungsreduktion ist ein echter Teambuff, für den dir die Scoreboard-Anzeige nie Anerkennung gibt.

Wähl ihn nicht, wenn dein Team eine Frontlinie braucht, die einen Kampf zehn Sekunden lang halten kann, oder wenn du einen Lane-Bully willst, der Level 1 gewinnt. Er ist der Champion, der in Minute fünf in Ordnung ist und in Minute zwanzig fünf furchterregend wird.

Willst du den Druck in der Top-Lane in Rang umwandeln? Lies unsere Guides zu dem Aufstieg in der Beschwörerreise und dem schnellen Aufstieg auf Level 30.

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