Die Entwicklung der League of Legends Boosting Services
Bevor wir über die Entwicklung der League of Legends Boosting-Dienste sprechen, werfen wir einen Blick auf die Geschichte von LoL selbst. LoL erschien im Oktober 2009 als kostenloses Multiplayer-Online-Battle-Arena-Videospiel von Riot Games. Es war ein eigenständiges Spiel, das aus dem Erfolg einer Warcraft III-Karte, Defense of the Ancients, hervorging.
LoLs Vermächtnis
LoL ist zwar kostenlos spielbar, aber Riot Games verdient Geld an Spielern, die über Mikrotransaktionen Charakteranpassungen kaufen. Dieses lukrative Geschäft begann mit positiven Bewertungen und wurde schnell zu einem der meistgespielten Spiele im Internet. Im Jahr 2019 erreichte LoL regelmäßig acht Millionen gleichzeitige Spieler.
Seit dem Start hat sich League of Legends um Spin-off-Videospiele und weitere medienbasierte Projekte erweitert, etwa die animierte Serie Arcane. Außerdem ist es die weltweit größte Marke im Esport-Bereich, mit der jährlichen League of Legends World Championship. Im Jahr 2024 dominiert LoL weiterhin die Esport-Szene und das massive Online-Multiplayer-Gaming.
LoL-Boosting erklärt
League of Legends nutzt ein Matchmaking-Bewertungssystem (MMR), das die Elo-Formel verwendet. Elo ist nach dem ungarisch-amerikanischen Physikprofessor Arpad Emmerich Elo benannt. Es handelt sich um ein Bewertungssystem für Zwei-Spieler-Spiele (wie Schach), mit dem die Fähigkeitsstufen von Spielern in Nullsummenspielen berechnet werden. Ziel ist es, Partien anhand der Fähigkeitsstufen in Nullsummenspielen zusammenzustellen.
Wegen der Feinheiten des MMR-Systems wurde Elo-Boosting zu einem Dienst, den erfahrene Spieler anbieten, um schwächeren Spielern beim Aufstieg in ihrem Rang zu helfen. Diese Form der Rangmanipulation kann auf zwei Arten durchgeführt werden. Am häufigsten greift der Booster auf den Account seines Kunden zu, um die Boosting-Leistung zu erbringen, für die er engagiert wurde.
Eine andere Taktik, die Spieler und Booster nutzen, ist ein „Smurf“-Account. Dieser beliebte Online-Gaming-Begriff beschreibt einen neueren, niedriger eingestuften Spieler, der in Ranglistenpartien antritt. Der Smurf-Weg ist meist beliebt, wenn Spieler einen Duo-Boosting-Dienst bezahlen. So spielen Booster und Kunde gemeinsam als Team.
Die Entwicklung des Elo-Boostings
Elo-Boosting gibt es unter Gamern schon lange, bevor League of Legends 2009 erschien. 1979 war AVATAR ein Multiplayer-Dungeon-Spiel, an dem vierzig Spieler teilnehmen konnten. Als es erschien, konnten nur Computer auf dem Campus von Colleges und Universitäten es betreiben. Deshalb wurde AVATAR unter den studentischen Spielern massiv populär.
In AVATAR wurden Spieler jedes Mal bestraft, wenn sie verloren oder im Spiel starben. Daraus entstand die Idee, Spielwährung (Gold) in echtes Geld umzuwandeln, damit Spieler höherstufige Charaktere kaufen konnten. So mussten sie nicht ganz von vorn anfangen. Aus dieser Praxis entwickelte sich der Handel mit echtem Geld (RMT). Nach der Einführung von World of Warcraft im Jahr 2004 gewann er finanziell an Zugkraft und wurde zu einer beliebten Handelsform.
Die Entwicklung des Elo-Boostings hängt mit der wachsenden Nachfrage nach Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spielen (MOBA) zusammen, zu denen auch League of Legends gehört. Nach dem Start von LoL im Jahr 2009 gab es 2010 mehr MOBA-Spiele. Parallel wuchs die Nachfrage nach Boosting- und Coaching-Diensten von Spielern, die sich aus dem Mittelmaß nach oben arbeiten wollten.
Das LoL-Boosting-Vermächtnis
(Nicht nur) LoL hat einen Boom bei Boosting-Diensten erlebt, bei Spielern, die ihre Lieblingsspiele so intensiv wie möglich genießen wollen. Manche haben aber nicht immer die Zeit (und manchmal die Geduld), sich dem Grinden zu widmen, das zum Aufleveln nötig ist. Mit der Zeit haben sich die verschiedenen Formen von Boosting-Diensten weiterentwickelt.
Die beiden beliebtesten Boosting-Services sind Elo-Boosting und Duo-Boosting. Beim Elo-Boosting nutzen es vor allem weniger erfahrene Spieler, um aufzusteigen. Beim Duo-Boosting spielt ein professioneller Booster mit seinem Kunden in den Warteschlangen zusammen und hilft ihm, Ranglistenspiele zu gewinnen. Meistens wird dafür ein „Smurf“-Account erstellt, mit dem der Booster dem Kunden hilft, seine Ziele im Spiel zu erreichen. Diese Methode dient dazu, das MMR-System von LoL zu umgehen.
Neben Boosting-Services bieten seriöse Anbieter wie Eloboost24 auch Coaching an. Das ist die ideale Lösung für Spieler, die mehr wollen, als Booster bieten können. Statt sich nur bei Bedarf boosten zu lassen, bekommen Spieler Einzelunterricht, wie sie LoL wie ein Profi spielen.
Gerade bei LoL haben sich Booster und Coaches Boosting-Services aufgebaut, die als Geschäft lukrativ sein können. Auch wenn Entwickler wie Riot Games solche Praktiken missbilligen, wächst die Nachfrage nach Boosting-Services weiter. Menschen sind von Natur aus wettbewerbsorientiert, und wenn sie einen Service nutzen können, der nicht offensichtlich auf Betrug und Hacks setzt, werden sie es tun.
Die Zukunft des Boostings
Die Zukunft des Boostings sieht weiter vielversprechend aus. Gaming gehört weltweit zu den beliebtesten Unterhaltungsformen, und es findet immer wieder neue Wege, neue Kunden zu gewinnen und bestehende zu halten. Deshalb werden Booster und Coaches auch weiterhin eine Kundschaft bedienen, die ihre Hilfe braucht.
Nicht jeder hält Boosting für ethisch vertretbar, aber es ist trotzdem ein Service, der mehr Menschen nützt, als den meisten bewusst ist. Dank engagierter professioneller Booster haben Spiele wie LoL mehr als nur die Zeit überdauert. Sie blühen weiter auf, weil neue Spieler mitmischen und gegen langjährige, etablierte Veteranen antreten, die seit Jahren dabei sind.
Während Riot Games immer neue Wege erfindet, um die Beliebtheit von LoL auf Rekordniveau zu halten, halten Booster mit der Nachfrage von Spielern Schritt, die in einem Spiel glänzen wollen, das sie mögen. Vielleicht kommt ein Tag, an dem Booster endlich die volle Anerkennung bekommen, die sie verdienen. Sie haben sich als wichtige Lebensader etabliert, damit Spiele wie LoL ohne Anzeichen einer baldigen Verlangsamung weiterlaufen.