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SPAM-Tox-Shop und Ranglisten-Guide: Glücksquoten, Berserker und der Weg in die Legende

SPAM-Tox-Shop und Ranglisten-Guide: Glücksquoten, Berserker und der Weg in die Legende
SPAM-Tox-Shop und Ranglisten-Guide: Glücksquoten, Berserker und der Weg in die Legende

Der SPAM Tox-Shop öffnet jede zweite Runde mit drei Angeboten, dein Glück steigt jede Runde um eins und bestimmt, wie selten diese Angebote sind. Die Rangliste läuft von Bronze bis Legende, mit 15 Sternen pro Rang, sobald du drei Casual-Partien beendet hast. Die meisten Partien entscheiden sich an dem, was du kaufst, deshalb lerne dieses System zuerst.

Glück

Gewöhnlich

Selten

Episch

Legendär

4

80%

20%

0%

0%

10

10%

50%

40%

0%

20

0%

14.9%

50%

35%

So funktioniert der Tox-Shop

  • Öffnet jede zweite Runde mit drei Angeboten.

  • Ein Kauf pro Besuch.

  • Neu würfeln für 10 Spamtons, um drei neue Angebote zu sehen.

  • Überspringen für 10 Spamtons, wenn nichts passt.

  • Eine Familiensperre pro Spieler für die Partie, die verhindert, dass eine ganze Tox-Familie beim Gegner auftaucht.

Es gibt 41 Tox-Familien, und die meisten haben gewöhnliche, seltene, epische und legendäre Varianten desselben Effekts.

Das Glück bestimmt, was du siehst

Das Glück steigt jede Runde um eins, und die Seltenheit folgt ihm. Bei Glück 4 siehst du fast nur gewöhnliche Angebote. Bei Glück 10 sind fast die Hälfte deiner Angebote selten und 40% episch. Bei Glück 20 gibt es keine gewöhnlichen mehr, und mehr als ein Drittel der Angebote ist legendär.

Praktische Folge: Frühe Neuwürfe sind billig, zeigen aber selten etwas Spannendes. Späte Neuwürfe sind mehr wert. Heb dir Spamtons für die Runden auf, in denen das Glück gestiegen ist.

Warum Berserker der Standardkauf ist

Berserker erhöht Schaden und Heilung von allen vier deiner Karten. Die meisten starken Decks verteilen den Schaden auf mehrere Elemente, ein Herz mit nur einem Element stärkt also nur einen Teil deines Boards, Berserker dagegen alles. Kauf ihn beim ersten Mal, wenn du ihn siehst, außer dein Deck ist auf ein einziges Element ausgelegt.

Spamtons: Woher das Geld kommt

Jede Runde verdienst du die Rundennummer plus den Spamton-Wert jeder Karte, dazu 50 Spamtons, wenn eine deiner Karten zerstört wird. Diese Rückerstattung ist der Grund, warum eine verlorene Position keine verlorene Partie ist: Eine tote Karte finanziert einen teuren Tox, der das Spiel noch drehen kann.

Rangliste

  • Freigeschaltet nach drei Casual-Partien.

  • Ränge: Bronze, Silber, Gold, Kristall, Celeste, Legende.

  • 15 Sterne pro Rang.

  • Talent-Draft: Vor jeder Ranglistenpartie hast du 30 Sekunden, um pro Karte ein Talent zu wählen, nachdem du das Deck deines Gegners gesehen hast. Hier konterst du sie.

Tipps zum Aufstieg

  1. Nutze den Entwurf. Den gegnerischen Stapel zu sehen, bevor du Talente wählst, ist ein echter Vorteil. Wähle Resistenzen gegen ihr Hauptelement.

  2. Verbanne die Tox-Familie, die ihr Stapel am meisten braucht.

  3. Rerolle nicht bei niedrigem Glück. Gewöhnliche Karten sind keine 10 Spamtons wert.

  4. Spiele nur ein Deck. Sterne kommen davon, dass du deine Abklingzeiten besser kennst als der Gegner die seinen.

Wähle ein Deck aus unserem Guide zu den besten SPAM-Decks, und lies den Anfängerguide, falls dir die Grundlagen noch neu sind.

FAQ

Wie oft öffnet sich der SPAM Tox-Shop? Jede zweite Runde, mit drei Angeboten.

Was kostet ein Reroll in SPAM? 10 Spamtons. Überspringen kostet ebenfalls 10.

Welche Ränge gibt es in SPAM? Bronze, Silber, Gold, Kristall, Celeste und Legende, mit je 15 Sternen.

Was ist der Talent-Entwurf? Ein 30-sekündiges Fenster vor jedem Ranglistenspiel, in dem du nach Sicht des gegnerischen Stapels pro Karte ein Talent wählst.

Tags:
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