Build classique Blue Ezreal LoL : Esprit du lézard ancien
Le Ezreal bleu est la composition qui a fait nerfer l'Esprit du lézard ancien en premier lieu. C'était une véritable saveur du mois quand ce patch était actif, elle s'est répandue à la moitié de la liste des tireurs d'attaque, et elle est de retour dans League Classic aussi agaçante qu'avant.
C'est aussi une composition avec une règle d'achat centrale que la plupart des gens ratent, donc je vais commencer par là plutôt que de la noyer dans la liste des objets.
Résumé : achetez le Manaoïde tôt et ne l'améliorez pas encore en Manamune. Le minuteur de charge du Manaoïde est plus court que celui du Manamune, donc finir l'objet trop tôt ralentit activement ce pour quoi vous l'avez acheté. Restez sur le Manaoïde, achetez les Bottes lucidiennes, puis le Gantelet glacial, puis l'Esprit du lézard ancien. Terminez le Manamune une fois le Manaoïde complètement chargé.
La règle du Manaoïde
C'est la partie que personne ne vous dit.
Le minuteur de chargement du Manaoïde est plus court que celui du Manamune. Si vous améliorez dès que vous pouvez vous le permettre, chaque stack à partir de ce moment arrive plus lentement, et vous passez toute la phase de milieu de jeu à regarder une barre se remplir à la mauvaise vitesse. L'amélioration n'est pas une récompense, c'est une dégradation de votre taux de chargement qui vient avec des statistiques attachées.
Donc la séquence correcte est : acheter le Manaoïde, continuer à acheter d'autres choses, et ne le convertir que lorsque le chargement est terminé ou presque terminé. Vous ne perdez rien à attendre, car le mana du Manaoïde travaille déjà pour vous et les composants que vous achetez à la place font plus pour votre lane qu'un Manamune à moitié chargé.
Chargez-le correctement pendant que vous attendez. Tir mystique a un temps de recharge de 4 secondes au rang 5, coûte entre 30 et 50 de mana, et rembourse une seconde de temps de recharge quand il touche. Il n'y a pas de champion dans ce mode mieux adapté pour remplir un Manaoïde. Lancez-le sur la vague, lancez-le sur l'ennemi, lancez-le sur rien de particulier quand vous revenez en lane. Chaque lancement est un stack que vous n'aurez pas à farmer plus tard.
Pourquoi le Ezreal bleu fonctionne
Tout dans cette composition vise la même cible : lancer Tir mystique aussi souvent que physiquement possible, et faire en sorte que chaque lancement fasse plus que prévu.
Tir mystique applique les effets de coup. C'est la ligne porteuse de toute la composition. Cela signifie que Sortilège du Gantelet glacial se déclenche depuis 1200 unités de distance, et cela signifie que la brûlure de l'Esprit du lézard ancien s'applique aussi depuis 1200 unités de distance.
Tir mystique rembourse le temps de recharge de toutes les capacités quand il touche. Empilez la réduction de temps de recharge par-dessus cela et l'intervalle entre les lancements s'effondre. C'est pourquoi la composition prend la réduction de temps de recharge de trois sources séparées au lieu d'acheter un autre objet de dégâts.
Tir mystique a un ratio de 120 % d'Attaque physique totale. Tout ce qui vous donne de l'Attaque physique nourrit cette capacité. Tout ce qui vous donne du mana nourrit l'objet qui vous donnera de l'Attaque physique plus tard.
Mettez tout cela ensemble et vous obtenez un champion qui lance un tir ralentissant, brûlant et renforcé par Sortilège à travers l'écran toutes les quelques secondes, depuis une portée où personne ne peut y répondre de manière significative.
Composition Ezreal bleu LoL Classic : Ordre des objets
Début. Lame de Doran et une Potion de vie, ou Bottes et potions si vous prévoyez une lane agressive. Achetez le Manaoïde lors de votre premier retour significatif.
1. Manaoïde. Tôt, puis laissez-le tranquille. Voir ci-dessus.
2. Bottes de lucidité d’Ionia. Les bottes à réduction des temps de recharge ne sont pas un choix de luxe ici, c’est une composante du build. Chaque point de réduction des temps de recharge se cumule avec le remboursement sur Tir mystique, et les dégâts de ce build dépendent du nombre de fois où vous lancez vos sorts, pas de la puissance de chaque coup.
3. Gantelet glacial. Armure, mana, réduction des temps de recharge et Attaque runique. La proc d’Attaque runique est la raison : elle s’active sur Tir mystique, ce qui signifie qu’une capacité à distance inflige désormais des dégâts physiques bonus et dépose une zone ralentissante sur la cible. Vous êtes un tireur qui ralentit les ennemis depuis l’autre côté de l’écran sans jamais entrer dans leur portée. Le mana de l’objet s’additionne aussi avec tout le reste que vous construisez.
4. Esprit du lézard ancien. Dégâts d’attaque, 10 % de réduction des temps de recharge supplémentaires, et la passive Incinération : les attaques de base et les dégâts non périodiques des sorts brûlent la cible en dégâts vrais pendant 3 secondes. Des dégâts vrais. Non réduits par l’Armure, non réduits par la Résistance magique, non réduits par quoi que ce soit qu’ils peuvent acheter. Et Tir mystique l’applique, donc vous infligez une brûlure en dégâts vrais toutes les 4 secondes à 1200 de portée pour le reste de la partie.
C’est l’objet qui a rendu ce build célèbre et la raison pour laquelle il a fini par être nerfé. Il est disponible ici sous sa forme originale.
5. Manamune, enfin. Une fois la Larme empilée, convertissez-la. Les dégâts d’attaque qu’elle donne augmentent selon votre réserve de mana, et à ce stade, votre réserve de mana est ce qui vous distingue le plus.
6. Dernier emplacement, lisez la game. Dernier souffle s’ils ont acheté de l’Armure, car les dégâts physiques de Tir mystique profitent de la pénétration comme vos autos. Ange gardien ou Voile de Banshee si vous continuez à vous faire one-shot avant de pouvoir agir.
Ordre des compétences : Q, puis E, puis W. Q pour toutes les raisons évidentes. E en deuxième pour faire passer le temps de recharge de 17 secondes à 9, parce que sur un champion à 430 PV, le blink est une statistique défensive. W en dernier, même si un point tôt vaut le coup pour le handicap de vitesse d’attaque sur le carry ennemi.
Runes et Maîtrises
Même page que le build Force de la Trinité : Marques de dégâts d’attaque, Sceaux d’armure, Glyphes de résistance magique, Quintescences de vol de vie, avec 21 points en attaque et 9 points en utilité.
Les quintescences de vol de vie méritent d’être répétées car elles surprennent les gens. Tir mystique profite du vol de vie. Chaque Q touché depuis 1200 unités vous soigne, dès le niveau 1. Sur un build qui cast aussi souvent que celui-ci, c’est un moteur de sustain, pas une erreur d’arrondi.
Les maîtrises offensives veulent la réduction des temps de recharge, et les neuf points d’utilité couvrent la régénération de mana et la vitesse de déplacement. La régénération de mana compte plus ici que sur le build Trinity, parce que vous cast volontairement plus souvent que votre pool de mana de base ne le supporte durant les quinze premières minutes.

Comment jouer
Le début de lane est fait pour stacker, pas pour tuer. Vous construisez vers un spike, vous n’ouvrez pas avec. Cast Q sur tout ce que vous pouvez toucher en sécurité. Last hit avec quand la wave le permet. Poke quand le carry ennemi avance. Vos dégâts dans les dix premières minutes sont corrects mais anecdotiques, et c’est attendu.
Surveillez votre mana malgré tout. Déplacement arcanique coûte 90 de mana et c’est votre seule échappatoire. La tentation avec une Larme dans l’inventaire est de spam jusqu’à vider votre barre, ce qui fonctionne bien jusqu’à ce qu’un jungler arrive et que vous n’ayez plus rien pour blink.
Le mid game est le moment où la build prend tout son sens. Une fois l’Iceborn Gauntlet et l’Elder Lizard terminés, chaque Mystic Shot remplit trois fonctions à la fois : des dégâts physiques issus du ratio, des dégâts bonus et un champ de ralentissement grâce à Spellblade, ainsi qu’une brûlure en dégâts vrais via Incinerate. Face à une cible sans résistance magique et avec une armure modeste, cela fait bien plus que ce que suggère l’infobulle.
Combattez à distance et ralentissez tout. Vous n’êtes pas un carry burst dans cette build, vous êtes un carry persistant. Le champ de ralentissement permet à votre équipe d’accrocher les ennemis, et la brûlure empêche les cibles tanky d’ignorer vos pokes. Restez à portée maximale, continuez à appuyer sur Q, et placez-vous derrière le coéquipier que l’ennemi préférerait frapper.
Trueshot Barrage reste une capacité de carte. Portée globale, temps de recharge de 120 secondes au rang 1, et dégâts qui diminuent de 30 % après la première cible. Utilisez-le pour finir un kill à travers la carte ou lors d’un combat autour d’un objectif, pas comme un cinquième bouton de dégâts dans une mêlée.
Blue Ezreal versus Trinity Force Ezreal
Les deux builds sont correctes et visent des parties différentes.
Trinity Force est la version agressive. Elle devient efficace plus vite dans un combat, inflige plus de dégâts dans une fenêtre de burst unique, et exige que vous soyez celui qui impose la pression dans la bot lane dès la quinzième minute.
Blue Ezreal est la version scaling. Elle sacrifie le burst précoce pour la réduction de temps de recharge, des dégâts vrais, un champ de ralentissement sur une capacité à distance, et une réserve de mana qui se convertit finalement en Attack Damage. Elle est meilleure contre les compositions tanky, car les dégâts vrais et la pression appliquée toutes les quatre secondes ne se soucient pas de l’armure achetée par la ligne avant.
Si votre équipe a déjà du burst et a besoin de dégâts constants qui ignorent les résistances, jouez Blue. Si votre équipe a besoin de quelqu’un pour tuer réellement un carry dans une courte fenêtre, jouez Trinity Force.
Ce qui a changé par rapport à Ezreal Live
La réduction du temps de recharge de Mystic Shot est ici une valeur fixe de 1 seconde pour toutes les capacités, ce qui rend le stacking de la réduction de temps de recharge rentable.
Essence Flux réduit la vitesse d’attaque ennemie et buffe les alliés, sans aucun lien avec la mécanique moderne de détonation.
Spirit of the Elder Lizard n’existe pas du tout dans League of Legends moderne. Ni cette version d’Iceborn Gauntlet. La build n’est pas hors meta, elle provient d’un meta supprimé.
Trueshot Barrage voit ses dégâts décroître par cible et coûte beaucoup plus de temps de recharge que ne l’attendent les joueurs modernes.
Qui devrait jouer ça
Jouez Blue Ezreal si vous êtes à l’aise avec une build qui demande de la patience, si vous aimez infliger des dégâts auxquels les résistances ne peuvent répondre, et si vous appréciez le plaisir spécifique de ralentir quelqu’un depuis 1 200 unités alors qu’il essaie de rejoindre votre équipe.
Ne le jouez pas si la partie doit être décidée dans les quinze premières minutes, ou si votre équipe a déjà drafté trois picks scaling. C’est la version d’Ezreal qui gagne la partie de vingt-cinq minutes.
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